Jump to content

SoDDoS

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

About SoDDoS

  • Birthday 07/07/1996

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

SoDDoS's Achievements

Barbarian I

Barbarian I (1/27)

0

Reputation

  1. Наверное я не так объяснил и вы не так поняли. Идея изменения заключается в том чтобы сделать БД более живучим. "Комбинация" заключается в том чтобы при определенных условиях включая навык "Парирование" заработало второе условие навыка "Контратака". Если рассматривать навык для дд он не так хорош, но будет выручать в пве и может на арене. Но зато его можно будет взять в более жирную сборку и даже прокачать. В стычках против одного врага милишника бд будет почти не убиваем а вот если врагов будет двое и один из них тот же хант/рей(ренж), то у бд будет шанс пережить немного урона и может выйти победителем)
  2. Работать будет просто. Контратака будет давать стаки для увеличения парира, и когда стаков будет максимум, то при нажатии на скил "Парирование" Сработает второй эффект навыка и он уже при парире будет стакать другие стаки которые уменьшают урон
  3. Всем привет. Как вы уже поняли по названию, я хотел бы улучшить такой скилл Стража как "Защита Стража". Которое мало кто использует, да и не покупают вовсе. Только если потыкать лишний раз по скилу) Те кто его покупают, используют и качают на 4/4, простите. Но я думаю вы не откажитесь от изменений Ну так вот, во первых по описанию навыка в игре нифига не понятно. А тратить на скилл бабки и место в слотах навыков я не стал. Тут в старой теме вроде как написано что на 4\4 Страж уменьшает входящий урон на 55% а время дейстия навыка 25 секунд. И еще Дальность применения 4 ярда. И еще непонятно, если я отойду от союзника далеко, навык будет действовать? Ну да ладно. Я предлагаю вот что. Сначало как всегда объясню как работает скилл а потом уже цифры(Примерные). И так: Страж вешает на союзника навык Защита Стража как обычно. Союзник получает определенную часть урона а остальное передается Стражу. Ну тоесть как и было, урон по союзнику уменьшается но сам урон никуда не девается, его хватает по себе Страж. Навык должен действовать на большом расстояние. Так же! Если при активном навыке "Защита Стража" использовать навык "Дух Стража" то набранный щит перейдет так же союзнику, но не в полном размере(Кто играл в лол, поймет). И тут самое главное, когда у союзника остается мало здоровья, Страж как бы телепортируется к нему и Оглушает всех врагов со 100% шансом если это мобы, если игроки то с определенным шансом. Так же в этот момент Союзник получает на несколько секунд увеличение скорости передвижения. Вроде как все объяснил. Теперь перейдем к цифрам: Дальность применение на союзнике: 5 ярдов Действия навыка(сек): 15 | 20 | 30 | 40 Снижение урона по союзнику(%): 15 | 25 | 35 | 55 Щит который получает союзник от "Дух стража"(%): 10 | 15 | 20 | 25 (От щита который накопил сам Страж. Тоесть если он накопил щит на 1000 урона то на союзнике появится щит в размере 250. Это если навык 4/4) Шанс оглушения при прыжке к союзнику(%): 30 | 40 | 50 | 60 и 100% обычные мобы Увеличение скорости союзника(%): 10 | 15 | 20 | 25 Длительность оглушения(сек): 1,5 | 1,75 | 2 | 2,5 Длительность ускорения союзника(сек): 3 | 4 | 5 | 6 (Примерно чтоб союзник смог убежать хотя бы на 4-5 клеток) Дальность работы условия поглощения урона: 10 ярдов Дальность работы условия передачи щита "Дух Стража": 6-7 ярдов Дальность работы условия перемещения к союзнику: 4-5 ярдов Это все. Еще было бы прикольно если бы скилл получил анимацию. Одну из двух: Линия тонкая между Стражем и Союзником. к примеру если расстояния хватает для прыжка, то есть между вами 4-5 ярда, то линия зеленого цвета, если расстояния хватает только на Щит, то есть 6-7 ярдов, то цвет постепенно сменяется желтым. А если оч далеко то линии вообще нет. Вокруг Стража и союзника крутятся 3 щита зеленого цвета. Цвет меняется на желтый, когда у союзника появляется щит от Дух Стража. Скил станет очень крутым как для игры с другом, как и в пати чтоб защитить того же хиллера если что и конечно же в пвп.
  4. Хей ребята. Я тут новые идеи завез. Послушаете? Я надеюсь) И так, начнем, постараюсь быть краток. Есть такой навык у БД, называется "Контратака". Очень интересный навык который я конечно же качать не буду. Но он правда интересен. Как мне известно БД из эксперток качают примерное такие навыки: "Мощь клинков", "Ураган Ударов","Дух сопротивления". Возможно я не прав, но как по мне эти навыки более полезные. Мощь клинков немного пофиксили и прибавили к прочности щита. Я предлагаю изменить навык "Контратака" и + навык "Парирование" и комбить их. И так, "Парирование" Можно оставить таким же, а вот "Контратака": Сделать навык постоянно активным или временным как сейчас. Добавить вот что, каждый раз когда при включенном навыке по БД проходит урон он увеличивает немного свой Парир, но определенное количество раз. Так же от Парира будет зависить шанс возвращение урона врагу от своего ДД. Вроде бы понятно. НО! Будет условие, если во время действия "Контратака" активировать навык "Парирование" то в дело вступит второе условия навыка "Контратака". И так, если в этот момент БД набирает МАКСИМУМ баффов парирования то при парирования удара он получает 1 стак. Этот стак при следущ атаке (Если не прошло парирование) снижает урон врага на определенный процент и не важно милишник враг или ренж. Поясню теперь еще раз. Допустим у БД парирования 10%. Он подрубает "Контратаку". Враг бьет его, и от этого у БД увеличивается Парир. Допустим навык уже максимально увеличил парир на сколько мог. Парира у БД стало 15%. И тут БД юзает навык "Парирование" +5% Парира, итого 20%. Включается второе условие навыка и при парирование БД получает 1 стак от навыка "Контратака" и когда по БД попадают то стак снимается и снижает урон от этой атаки на определенный процент. Я думаю понятно. Теперь перейдем к цифрам. Я все же склоняюсь к тому что навык должен быть с постоянным потреблением энки. И еще, Цифры все взяты из моей головы, балансом занимаются разработчики. Начнем. Контратака Тип: Постоянно активный Мана: ??? в секунду Процент возвращение урона от своего дд: 10%-20%-30%-50% Увеличение Парирования если враг попадает в БД. 1 стак: 0.5% Максимальное количество стаков: 5 или 10 Шанс возвращения урона зависит от шанс Парирования Второе условие навыка при включенном навыке "Парирование": Максимальное количество стаков: 3 или 5 Снижение урона атаки противника 1 снятием стака: 20%-30%-40%-50% Начинает получать эти стаки если прошлые собрал максимум(5 или 10) и включил навык "Парирование" + еще можно добавить условие, стаки можно получать только при максимальном проценте парирования. Хотя это немного жестоко) Я хотел еще добавить хил, но это будет очень жирно. Вот так бы я хотел изменить навык "Контратака". Спасибо за внимание
  5. Господа Стражи. Ну что качаем Наказание? А и подмена теперь полезная. Можно как трусишка сбегать от гор)
  6. Хочу еще отменить, цифры не точные. Я надеюсь и так понятно что все это примерные цифры. Кроме дальности прыжка. Остальное разработчики могут крутить как хотят, ведь за балансом им смотреть
  7. Всем привет. Это моя вторая тема на форуме, но на этот раз хочу предложить некоторые изменения в навыках Стража. Хочу немного снизить выживаемость Стража и увеличить урон. Я сам недавно начал играть в игру и прокачал своего первого 32 лвл персонажа, это Страж. Конечно прикольно что я играю не убиваемым танком с этими его Рандомными блоками и т.д. Но это надоедает правда. Не спорю что всем стражам, да даже Ухам все ок. У нас есть крутой Танк который танчит большую часть контента, если не весь. Но хочется чего то более интересного чем просто бессмертная машина. Чтоб я не только мог ловить но и давать обратно урон. Хочу быть не только грушей для битья в пати, а еще чтоб в соло мог побегать в пве контенте и не ковырять боссов по 15-20 минут(я не считал. но было долго) Конечно появятся Стражи с 100000 дд, 3 вида шмот на все случаи жизни, банки, свитки. И скажут что мы можем все. Но не вы одни играете в игру. Итак, начнем. Самое главное что нужно изменить это "Мастер блок". НО! Чтоб не сделать из Стража бесполезного, или того кто может отлететь с 1-2 авты, нужно добавить хороший скилл сближения и контроля. Вот мое предложение, изменить прекрасный скилл "Удар щитом"(Не подмену) или добавить новый скилл: Назовем его так, "Прыжок Стража". Используется как рывок Варвара. Тоесть просто так как Маг не попрыгаешь, нужна цель. И тут 2 варианта. Вариант: Страж прыгает в указанную цель и оглушает ее с 100% шансом(Без всяких ваших 30-45 и т.д.) и с определенным шансом Оглушает врагов вокруг нее в определенном радиусе. Дальность: 5 Ярдов(Не меньше. Варвар там летает через пол карты, я вчера на Арене прифигел немного) Время действия "Оглушения": 2-2.5-3-4 сек. Радиус вокруг цели в котором может "Оглушить" других врагов: 1-1-2-3 ярда(До 4го лвла врядли кто будет качать. Если конечно человек не прокачал Масс агр и может им пожертвовать. Я качал Кражу и ее я жертвовать не буду. Потом будет понятно почему) Шанс оглушения остальных: 30%-50%-60%-70% --- Вариант: Страж прыгает в указанную цель и оглушает ее с 100% шансом и отталкивает врагов вокруг нее в определенном радиусе с определенным шансом замедлить. Дальность: 5 Ярдов Время действия "Оглушения": 2-2.5-3-4 сек. Радиус вокруг цели в котором может "Откинуть" других врагов: 1-1-2-2 ярда Радиус на который откидывает скилл: 1-1-2-2 ярда Шанс замедлить: 15%-25%-40%-60% Сам дебафф замедляет: 20%-30%-40%-50% Время дейстия "Замедления": 2-3-6-8 секунд ---- Вроде бы все описал. Итак, если с этим все, то мы можем приступить к самому вкусному. За что я буду повешен, уничтожен, унижен и т.д. Но я все равно хочу затронуть этот скилл, потому что ток ради его изменения я и придумал скилл сближения, потому что с моим предложением вы не сможете в ПВП просто дойти до врага спокойно хилясь. И я это понимаю, поэтому и говорю что без каких либо сближений если тронуть "Мастер блока" то Страж сразу может умереть) Но вот в ПВЕ как по мне, будет работать отлично. Не буду тянуть, начнем: Полностью убрать механику Блок - Хил - 2 сек - Блок - Хил. Теперь Мастер Блока будет не только Хилить но и давать урон стражу!!!! А Представьте с этим уроном + Кража. Ммм)) Ладно. Это я себя страхую))) Короче, теперь Блок дает 1 стак баффа для Стража. Тоесть, когда вы блокируете, вы не хилитесь сразу! Это мы убираем. Каждый стак увеличивает урон и увеличивает(или снижает. хз как правильно) скорость регенерации Здоровья Стражу. Тоесть обычная скорость регенерации как я помню раз в 5 секунд. И навык сможет неплохо его снизить. До 1-2 секунды. Если количество стаков Максимальное, то при следующих блоках будет просто обновляться счетчик регенерации здоровья. Тоесть, вот примерно. У вас максимум стаков и они снижают регенерацию здоровья до 2 сек. Уже прошла 1 секунда . И вдруг вам опять попадают в блок. Таймер регенерации обновляется, опять остается 2 секунды но вы хилитесь сразу же от регена. Тоесть если у вас 100 регена то похилит на 100 хп. Думаю понятно) Там уже зависит это от второй части пассивки. Каждый раз, когда Страж бьет противника у него отнимается 1 стак из имеющихся. Тоесть было к примеру 3 стака, даешь тычку, - 1 стак и того у тебя осталось 2 стака. Но каждый удар хилит тебя от нанесенного урона или же хилит по старинке. НО! Не от недостающего здоровья а от максимального здоровья!! Потому что с такой пассивкой Страж конечно получает урон и все еще может похилится но для этого ему нужно подойти к противнику, а у нас в игре не все милишники как я знаю) И плюс сближение не всегда есть, оно может оказаться в кд. Короче говоря, механика такая. Идешь ты на врага, он попадает тебе в блок. У тебя появился 1 стак. Увеличился урон, регенерация здоровья и добравшись до врага ты бьешь повышенным уроном и хилишся от урона или от своего макс хп. Итак, цифры: Максимальное количество стаков: 5 Время их действия: 5-10-15-25 сек Снижение таймера регенерации за 1 стак: 0.25 - 0,35 - 0,55 - 0,75 сек. ( И того на 4 лвле скилла снижение таймера регена будет 3.75 сек. 5 - 3,75 = 1,25. Раз в 1.25 секунд Страж будет хилится на 100 хп(Пример) в течение 25 секунд на максимальном лвле скилла и с максимум стаками. И того за это время наверное можно выхилить себе от 1500 до 3000 хп. Смотря какая у вас ренерация здоровья. Но вы не хилите сразу много, а постепенно. Да и в активном бою не всегда стаки будут держаться на максимальном значении) Увеличения урона от 1 стака: 2%-3%-5%-6%( Увеличение или дд или самой авты как это делает Кража) Лечение здоровья от удара: 20%-30%-40%-60%( Процент меняется от прокачки скилла а не от стаков. Так что на 4/4 один удар что с 1 что с 5 стаками будет хилить от 60% нанесенного урона) или же Лечение здоровья от удара: 8%-10%-12%-15% от максимального здоровья не зависимо от количества стаков --- Я надеюсь я смог донести свою мысль и что вы тоже сначало прочитаете а потом будете писать свое мнение. Хочу извинится перед Стражами которым "И так ок" и перед своим учителем Русского языка. Так же скажу, я не гор, у меня единственный персонаж прокаченный это Страж. В остальном я бомж. Мне Страж очень нравится, но хочется что то более динамичного что ли. Я конечно хожу в пати с ребятами в инсты, гвг и т.д. Но иногда хочется подрубить музончик и по кайфу пофармить в соло. Кто то скажет опять "Все норм. я фармлю, мне збс." Но Я бомж, и у меня не +10 все. Я хожу на те же Фавны в соло, Ковыряю печку или коня долго в 3-4 часа ночи. И тут когда остается 10к хп у рб, приходит какой то чел на Ханте +10 из топовой ги, которому не спиться. Шотает меня и забирает Босса. Я считаю такое изменение немного ускорило/облегчило бы фарм для Стража. Все спасибо за внимание
  8. Всем привет. Сижу с такой проблемой с прошлого воскресенья. Купил ЧМ на 700 рублей и в качестве благодарности игра решила приостановить мне развитие. Я начал искать, в чем проблема. Думал что я что то нарушил, что то сделал плохое. Нашел где тем 5-6+ и причина одна, люди как и я, покупали ЧМ через стим. Вот это причина. Прикольно, вот только из за чего? Под копирку все админы отвечали, мол через стим можно вернуть деньги и поэтому система банит на какое то время. Стим возвращает деньги если не прошло больше 2х дней. В случаи с нашей игрой, деньги вернуть вообще нельзя даже на следующий день после покупки. У меня же бан пошел уже 4ый день. Скажите что я должен подождать 5 дней и потом писать ТП? А у меня встречный вопрос: Какого черта я должен ждать? Мне застопили всю игру и я что то должен. Ладно бы вы объяснили почему я ДОЛЖЕН ждать. Но нет, я просто должен. Нельзя донить через стим? так уберите это. Поставьте ссылку на ваш сайт чтоб оттуда донили. В чем я то провинился? ТП ответила на первый вопрос под копирку. Точно так же как и тут на Форуме. Только тут посылают к ТП а ТП послать никуда не может. На второе сообщение с моими удивлениями никто не ответил. Понимаю. Решайте эту проблему. И ненадо удалять эту тему. Я хотел обратится @Holmes в уже созданной теме, но через часов 15 мой пост просмотрели и удалил, причем НА МОИХ ГЛАЗАХ)
  9. всем спасибо. Примерно понял мысль. Мне было интересно именно начало.
  10. Всем привет. Поискал, посмотрел видосы для новичков по типу "Как начать играть?" и т.д. Вообщем играл разбойником, не понравилось. Положил на склад свои 27к голды и решил играть за Вождя. Сижу сейчас на нубо острове, фармлю голду. Набралось 13к и плюс на складе еще 27к, и того 40к. Что делать дальше то? Я никак не пойму. Поплыву на новый остров, а потом что? Или опять фармить и копить до определенного лвла? Вообщем че делать? че покупать? Можно подробнее все расписать? А то я глупенький. Ну или видосик конкретно по вождю, как чел качается, че качает, потом че покупает и т.д. А то я не нашел(
×
×
  • Create New...