Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3063
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by Dragles

  1. Потестировал я навык чк "Немота" и навык у мага "Облагораживание" Давайте разберем навык немота. Чк кидает на противника навык "немота" , на противника накладывается дебафф и по противнику наносится урон в течении некоторого времени. Затем накладывается негативный эффект "немота" и противник не может использовать навыки. Примеры тестов: 1. Чк кидает на мага навык "немота" , маг находится под Первым эффектом этого навыка (то есть получает урон) Маг кидает на себя навык "облагораживание" тем самым снимая с себя Первый эффект от навыка "Немота" и тем самым прекращая полностью работу навыка "немота". 2. Чк кидает на паладина навык "немота" , прошел первый эффект от навыка. Наступает второй эффект немота и блокирует все навыки паладина. Во время второго эффекта на паладине, маг кидает на паладина навык "Облагораживание" тем самым снимает эффект немоты и тем самым прекращает работу этого навыка. А теперь самое интересное. 3. Маг применяет на себя навык "облагораживание". И через секунду чк кидает на мага навык "немота" , навык проходит по магу. И наступает первый эффект от навыка "немота". То есть на маге висит иконка(облагораживание) и висит иконка(от первого эффекта навыка "немота") Что мы имеем. Если маг кидает навык "облагораживание" на себя или союзника во время действия навыка "немота"(хоть первый хоть второй эффект) он их может снять и прекратить работу этого навыка. А если маг просто заранее кидает на себя или союзника навык "облагораживание" , а потом чк кидает навык "немота" ,то тут уже навык "облагораживание" не работает. Жду по этому сообщению . тоже ответа от администрации Или же лучше создать отдельную тему? а то что то в одной теме 3 бага выкапали.
  2. Я думаю тут не нужно писать. Как бы и так должно быть понятно.
  3. Не логично. Из режима боя ни один навык не должен выводить персонажа. Я могу тебе привести примеры почему считаю это дисбалансом. Да прошел год. Это нормальное явление. некоторые баги живут и по 3 года.
  4. Еще. Навык жреца имеет чуть схожую работу с навыком заклина. Но когда жрец кидает перемирие на противника он все еще находится в "Режими боя" , а навык заклинателя позволяет выйти из "Режима боя". Вообще ни один навык не должен так делать. Потому что это водит дисбаланс
  5. Специально для разработчиков Накладывается отрицательный эффект "Окаменение" А навык мага снимает все отрицательные эффекты Так так так. Что тут не чисто
  6. Вот кстати хочу услышать администрацию , по поводу того , что навык дает возможность сменить экипировку. Вот это я уже считаю дисбаланс. Хочу услышать ответ от администрации
  7. Может менять экипировку во время боя благодаря одному из навыков. Интересненько
  8. Не большой совет, в любом случае тебе решать. Поработай над оформлением темы. Заголовки , шрифты , цвет текста, отступы , орфографические ошибки, иконки , структура всей темы. Это позволит сделать тему еще более читабельной, интересной красивой.
  9. Не думаю, что сервера будут обьединять. ВЫйдет скайлор, да часть игроков из Варспир пойдет в первую очередь из интереса. Поиграв игроки решат остаться или нет. Вообще судя потому , как выпускаются обновы, смело можно будет играть на две игры. Игроки варспир же имеют по 10500 твинов. Я уверен как только игра выйдет в маркеты. Будет реклама в различных странах. Будет поток игроков не из варсы, а уж останутся они или нет , это уже мы не знаем. Ты как то пессимистично настроен.
  10. Не согласен. 10% это много. Максимум 5
  11. Я жду новых ощущений. Мой день варспир выглядит так - зашел в игру , афк весь день. Все. Новая игра, новые классы, графика, интерес. Я хочу этого. Баги расинхроны поправят, это все дело времени. Про стоимость игры лично мне плевать. Про аудиторию. Тут все очевидно на кого она расчитана. На ту же аудиторию , что и варса. Вообще в онлайн игры играют люди разных возрастов и их финансового положения скажем так. Онлайн игры уже как минимум лет 15 существуют. За это время уже многие поколения школников/студентов выросло и по прежнему играют.
  12. 100%, будет кроссплатформеной тут и гадать нечего. В самом первом ролике было же видно, что играют с пк. Сам трейлер , автор выложил 23 марта. Тут сложно сказать скоро будет ли релиз. Ведь сам автор, как я понял не является сотрудником компании айгринд. Выложил он это видео в плейлист «Портфолио», он просто занимается на заказ. Тем более Айгринд трейлер бы не стали выкладывать до релиза, а если и выложили бы то на офицальный канал ютуба. Да тут и о Релизе рано мне кажется говорить. Я уверен им нужны будут тесты , да бы увидеть работу в боевом режиме. А это значит , что будет набор тестеров, которых лучше всего будет призвать с этого форума, или группы вк, или офицального сайта скайлор. В любом случае заказ трейлера, этот шаг значит, что продвижение есть, и возможно, что то скоро будет...
  13. Попробуй пофармить рб кошек, если конечно потянешь.
  14. В SKylore такую особенность не делайте только
  15. Божественное воскрешение? 50% маны? При использовании такого сильного заклинания, там сам жрец откинутся должен
  16. Все что касается чисел думаю стоит оставить разработчикам. Я лишь привел пример.
  17. В тех случаях , что я предложил дополнительный эффект срабатывает при условии , два связующих навыка активны, и что успешно сработала контратака. Еще раз пример из первого пункта: - Активируем оба навыка( Контратаку и Просветление) - Рей стреляет , попал, успешно сработала контратака и успешно сработал шанс на оглушение. Рею прилетел и удар и оглушение. через секунду: - Маг стреляет , попал, успешно сработала контратака и успешно сработал шанс на оглушение. Магу прилетел и удар и оглушение. Но механику взаимодействия двух навыков можно сделать по разному и добавить можно различные эффекты. Ну точнее эффект. Тут главное , чтоб эффект был полезен как в пве так и пвп. Возможно, это всего лишь один из способов для разработчиков ,который они могут учесть при изменении навыка.
  18. Какой видишь сам выход из ситуации? Лично я играю на ноутбуке. Играю чисто на клавиатуре , мышкой не пользуюсь. Стрелочки лево право вниз верх использую для передвижения. Кнопку Enter использую для подтверждения действия. Панель навыков 1 до 9 так же нажимаю руками. Кнопка F2 - открыть меню. F1 - назад. Гораздо быстрее нажать F2 и нажать кнопку 4 , чтобы войти недели чем водить курсор стрелки в нужное тебе место. Видео:
  19. Ну я бы не сказал , что это баг. Просто ты уж слишком быстро нажимаешь. Как вариант поставить инвиз на другой слот , если конечно не сильно кретично. А вообще скачай стим клиент, там одной кнопкой можно открыть самые необходимые разделы. Тот же чат. Даже можно вроде и кнопки выбирать под разделы.
  20. Добрый день форумчане Хочу предложить способы по улучшению данного навыка. Саму механику навыка и все числовые значения не трогаю. Напомню как работает этот навык: Контратака.После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа.Тип: Активный.Время перезарядки: 45 сек.Расход энергии: [20][22][24][26]Время действия (сек.): [15][20][25][30]Вероятность ответ. удара (%): [20][30][40][50]Модификатор кол-ва урона (%): [40][50][65][80]Дополнительная информация: В одном обновлении: Многим классам дали возможность получать дополнительные эффекты при использовании(взаимодействии) двух навыков. Поэтому, возможно стоит сделать дополнительный эффект при использовании навыка Контратака с каким либо навыком. Примеры: 1. Контратака + Просветление - Активируем навыки "Просветление" и "Контратака" - Противник наносит удар - Успешно срабатывает навык "Контратака" , с некоторым шансом( к примеру 80-90%) срабатывает дополнительный эффект оглушение (к примеру на 1-2 сек.). - Противник получает удар от навыка "Контратака" и эффект оглушения. 2. Контратака + Магическое преобразование(щит) - Активируем навыки "Магическое преобразование" и "Контратака" - Противник наносит удар по щиту в размере 1000 урона, щит не разрушился, не забываем щит поглощает чистый урон. - Успешно срабатывает навык "Контратака" срабатывает дополнительный эффект "2х урон" , урон от удара противника по щиту умножается на 2 , и возвращается контратакой по противнику. - Противник получает 2000 урона( не забываем , что этот урон еще порежется об устой и защиту) - На данный момент в игре если противник ударит по щиту, успешно сработает "Контратака" то удар по противнику будет 0. 3. Контратака + Агрессия - Активируем навык "Контратака" - Используем навык "Агрессия" на противника. - Противник наносит удар, успешно срабатывает навык "Контратака" срабатывает дополнительный эффект "Кровотечение" - Противник получает удар от навыка "Контратака" и эффект "Кровотечение"(с кол-вом 3 тика) 4. Контратака + Ошеломление - Активируем навык "Контратака" - Используем навык "Ошеломление" на противника. - Противник наносит удар, успешно срабатывает навык "Контратака" срабатывает дополнительный эффект "Снижение скорости передвижения противника на 80% на 5 сек. - это к примеру) - Противник получает удар от навыка "Контратака" и - 80% на 5 сек. к передвижению. Это только примеры взаимодействия навыков. Если разработчики не планируют менять механику и значения приростов, то пусть добавят возможность использовать этот навык в связке с другим навыком. Главное чтоб дополнительный эффект от навыков был полезен как в пвп так и в пве Ну как то так Мнения и предложение пишите в теме
  21. Еще одна больная тема, это торчащие уши с костюмов Нам остается только молится , чтобы весь опыт разработки Варспир был учтен разработчиками , которые создают Skylore .
  22. Печально то , что все недочеты в костюмах которые есть их не исправляют. Как будто разработчики не признают ошибок своих, и из принципа ничего не меняют.
×
×
  • Create New...