Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3043
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. В навык "Исцеляющий тотем" или "Сила земли" добавить функцию "снятие негативных эффектов". Из всех классов целителей только жрец имеет такую функцию в навыке "Искупление" , причем функция массовая, квадрат 3х3. Поэтому хотелось, бы чтобы шаману добавили в один из навыков данную функцию. Если добавить в навык "Исцеляющий тотем" , варианты работы: 1. Функция массовая (по радиусу тотема), снятие эффектов будет происходить от тиков хила, так как всего 4 тика, то эффект будет иметь какой то % срабатывания. ( На различных уровнях навыка шанс разный) 2. Функция массовая (по радиусу тотема), снятие эффектов будет происходить от первого тика хила с 100% шансом срабатывания. Если это сильно влияет на баланс, то добавить эту функцию в навык ниже: Навык "Сила земли". Работа: 1. Функция для одной цели. Снятие эффектов будет происходить сразу после применения навыка на цель. Шанс срабатывания 100%. Так же хочу отметить, что базовый кд навыка жц "Искупление" - 30 сек , а базовые кд навыков шамана - 40 сек. Кому интересно предложение отпишите ваше мнение. Спасибо
  2. Ну вообще я тоже придерживаюсь не гласных правил не юзать банки на арене. Я думаю все таки, что на арене нужно запретить использование всех банок и свитков.
  3. 20 заходов с гильдии. Главное, чтобы лидер группы был с вашей ги, только тогда идет зачет в счетчик
  4. Я пока, что придерживаюсь другой логики. Тотем это навык, который востанавливает здоровье. В описании зелья все четко написано, нету никаких исключений. Так , что считаю это пока багом. Но как всегда хочется услышать ответ сверху.
  5. Суть темы в другом. Автор говорит о том, что уровень силы(дамаг) растет очень сильно. Защита тоже растет ,но не в том соотношении, чтобы перекрывать этот гигансткий урон. Возможно я не прав. Конечно, на урон действуют устой и дф, и с обновлением арены выходят пухи и экипировка, вроде бы устой повышается, дф повышается но с меньшей прибавкой. Возможно, что еще дело в том, что когда выходит новая экипировка арены, не все игроки хотят и могут ее купить и заточить и бегают со старой, а донатеры либо те кто желает иметь всегда топ вещи, получает их точит на фул, и вот так создается гигансткая пропасть между топ игроком и средним. Поэтому и урон гигансткий. Но это только мое мнение.
  6. Зелье жизни (60% к хилу) с замка, не работает на экспертном навыке шамана "Исцеляющий тотем" Прошу исправить данный баг.
  7. Dragles

    Фарм

    Ну шаман может соло фармить крупных рб при специальной раскачки навыков и нужном шмоте и точке
  8. Ну типа босы игнорируют длительность эффектов. Эволюция Если не ошибаюсь 25% игнорируют
  9. Но не реликвии помогают накопить фуриоку, а только навык поле
  10. Снимает она 10% от максимального хп. То есть если у противника выше 15к хп , она все равно будет снимать 1500. Да в любое время.
  11. Спасибо, за пояснение, шанс этой релы всего 15%. Учитовая с какой скорстью иногда идет дамаг по рб(любым рб) , как хп понижается за считаенные минуты... толку от этой релы в пве, если ток в пвп. И то я лучше заменю эту реликвию на ту что с лавки, и то эффективнее будет.
  12. Мне все таки кажется эта реликвия не верно работает. Не доработка думаю и в отображении на полоске. Это понятно, что рела не поможет с агрить босса. Просто читая описание реликвии , первое что приходит на ум, это то , что реликвия должна снимать % хп от максимального здоровья в течении времени, в независимости от текущего уровня здоровья Цели. И да , реликвия может снять хп , только 1 раз с момента воздействия игрока на цель. Не помню как точно работает навык некроманта змейка, которая кушает хп или , что она там делает, возможно эта рела должна работать аналогично. На этом все. Дождусь ответа от администрации или разработчиков
  13. Ужасная реликвия смертельного заражения. С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. Сделал не большие тесты данной реликвии на боссах и пришел к выводу , что реликвия не совсем корректно работает. Босс 200к хп На первом видео реликвия работает вроде бы корректно. Так как боссы игнорируют часть длительности эффектов , то реликвия работала 15 сек и уменьшила здоровье Босса на 15% (30к) хп. На втором видео реликвия не работает. Потрепав не много Босса , сработала реликвия , повесился эффект на босса. Но как мы видим заражение не сняло хп Боссу вообще. Как в действительности должна работать эта реликвия? Если она просто снижает максимальное количество здоровья на указанный процент до значения, в последствии после которого по идеи уровень здоровья не должен возвращаться к исходному путем отхила или хила. Это видно в первом видео где после того как Боссу урезало здоровье до 170к/200к , босс продолжает восстанавливать уровень здоровья выше 170к. Вообщем жду пояснения от администрации , разработчиков ну или игроков. Может конечно я , что не понимаю. Спасибо
  14. Мини предложение по групповой игре в подземельях. Хотелось бы ,чтобы на уровнях сложности "героический" и "мифический" было сделанно изменения в сложности прохождения. Чтобы проходить данные уровни сложности можно было только группой: Танк + хил(некр/жц) + хил(дру/шам) + 2 других класса То есть чтобы сложность на таких уровнях строилась при необходимости брать в группу танка и как минимум 1 хила, но в идеале 2. Для героика можно сделать так , чтобы прохождение было возможно с 1 хилом А миф с двумя.
  15. Ну не знаю, мне вообще кажется скайлор уникальный проект будет)
  16. Все же хотелось бы получить ответ от Администрации или разработчиков. Как они смотрят на эффективность книг сейчас , а именно их никчемную прибавку? Как насчет того чтобы увеличить прибавку? Как насчет того чтобы обьединить две книги в одну и увеличить прибавку? Что вообще думаете об этих книгах?
  17. Одной группой возможно его убить?
  18. Это примеры были, из этой игры. Кроме этой игры я не во, что не играю
  19. Спам, это когда мне приходит оповешение типа: "Заработай горы золота в игре" Или "Твой альянс нуждается в твоей помощи" Вот это точно спам А предложение отличное. +
  20. Как так? А теперь скажите какой смысл тогда от этой книги? Может лучше добавить время действия для бонуса 15% вампиризма? То есть при снижении хп ниже 20% от максимального, повышвется вампиризм на 15% на 10 сек?
  21. Ну если для меня не критично сбросить 2 очка навыка , то стоит. Мобы вяза, у них 12-15% пробива, их много и урон танк получает нормальный. Хоть вяза и без тотемов проходят просто я люблю качать перса в поддержку. Мобы в тх и колизеи, в зависимости от типа мобов, тоже имеют до 15% пробива. У разных боссов тоже есть свой % пробива.
  22. Смотря у каких мобов. Есть босы с 15% пробивом, ессть мобы с 18% пробивом. С моим скил билдом не критично будет вкинуть два очка. Но над подумать... За инфу спасибо. Лень было книгу юзать для теста)
×
×
  • Create New...