Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Скорпио

  1. *здесь должна была быть шутка про бесполезность битвы*
  2. И сколько же человек пользуется форумом/картой?
  3. С каждым годом ПвЕ контент игры становится все сложнее. Появляются новые механики, мобы получают умения, а боссы начинают поливать игроков адской смесью навыков. О последних я как раз и хотел бы поговорить. Сейчас главгады Варспир уже не являются более жирными и сильными мобами. С ними приходится считаться и подстраиваться под их умения. Поэтому я бы хотел предложить Бестиарий. В Бестиарии будет содержаться информация о параметрах и навыках боссов. Рб, не обладающих значимыми умениями, можно не добавлять (хоть моя натура перфекциониста и против этого), поэтому в такой список может попасть 57 боссов (33 инстовых босса с Башни по Логово, 2 гидры на Ирсельнорте и в Топях, Выродок, Безликий, 8 боссов 3 сектора Айвондила, 3 босса 4 сектора Айвондила, 6 боссов 5 сектора Айвондила, Вяз, Инженер, Спрут; мог кого-то забыть). Информация может быть открыта сразу, или ее нужно будет собирать путем убийства данных боссов (в этом случае можно будет добавить достижение на сбор максимального количества информации). Это позволит эффективнее бороться с ними, а также подогреет интерес. В дальнейшем Бестиарий можно расширить и обычными монстрами, но хватит и этих 57. Надеюсь, предложение вам понравилось. Спасибо за внимание .
  4. Да нет, это история о Чемпионате Гребня (если вы понимаете о чем я ).
  5. Справедливости ради: 100% крит дает не скил, а рела.
  6. В 5 сектор вам лучше даже не соваться.
  7. Магам весело, у них есть выбор .
  8. Самый оптимальный вариант на мой взгляд - это пет на 12 часов. А вот собирать вдвоем 24 полипа, которые еще и ресаются раз в 10 лет, ни разу не быстро.
  9. Зато заметите, что 5 сектор долгий. Из-за огромного количества кв на сбор лута ходить в кп весьма неудобно, поэтому совет так себе.
  10. Вам нужен раздел Проклятых, а не Перворожденных.
  11. Да суть не в сложности самого кв, а в странном спавне мобов.
  12. Кому нужна справедливость, если есть донат?
  13. Ух ты, а я в "Герои меча и магии" играл, давайте меня министром экономики сделаем?
  14. Москва единственный крупный город России?
  15. Фуууу, казуал, еще и хранитель, двойное фууууууу .
  16. Это уже просто придирки из разряда "а если". Я могу начать писать ответ на тему того, как законтрить контрмеры против контры этого круга, а потом вы напишите, как контрить законтренные контрмеры контры круга, а потом я напишу... А если я еще и начну писать, как контрить плюсы этого круга... Мы тут, конечно, можем расписать целый теоретический бой с гроссмейстерами Варспир на обоих фронтах, но какой в этом смысл? Вы назвали плюсы, я назвал слабости - остальное зависит только от того, насколько игроки смогут их реализовать. Если у вас остались только частные случаи наподобие "а если в команде чк будет хант в скорость атаки" или "а если во вражеской команде будут 2 рея", то не стоит дальше продолжать. Если бы вы внимательно прочитали всю тему, то увидели бы, что я уже отвечал по этому поводу другому человеку.
  17. Во-первых, если хотите что-то предложить, делайте это в своей теме. А во-вторых, выучите хотя бы основы русского языка или найдите специальную программу для исправления ошибок, потому что "акакующие скилеты" это реально страшно. А кто говорит об очках навыков? Найдите, пожалуйста, в моем сообщении это словосочетание. И раз уж заговорили о справедливости, почему вы ничего не говорите об "Иллюминации" паладина? Навык тоже игнорирует все защитные статы, но о нем вы ничего не говорите, потому что вы, разумеется, о нем забыли... Или вы сейчас скажете, что это масс агр, поэтому он не должен чем-либо игнорироваться? То есть, для Альянса вы допускаете исключения, но если речь заходит о Легионе, сразу появляется "справедливость".
  18. Спасибо всем за ожидание . Эта неделя выдалась довольно напряженной, поэтому не смог выкроить время на то, чтобы посидеть и вдумчиво ответить на каждое сообщение. Ладно, давайте по порядку. Я выразился немного неправильно. Имелись в виду не минусы, а слабости навыка. В игре довольно мало навыков обладают реальными минусами, а вот свои слабости есть у всех. Возьмем, например, бег бд. Ускорение передвижения, шанс оглушения, массовый агр - минусов у него нету. Но присутствуют слабости: подверженность контролю, страдание от рассинхрона, возможность непрохождения оглушения... Теперь, когда я более-менее объяснил свою позицию, давайте приступим. Слабости: 1) Малая польза от навыка без прокачки. Пассивный эффект на низком уровне развития практически бесполезен: если по тебе проходит больше 1200 урона в секунду, то круг тебе уже никак не поможет. А использование двух комбинаций раз в 40 секунд (при условии, что оба раза по противникам удастся попасть) мягко говоря слабовато. 2) Зарядка и перезарядка области. Противник всегда понимает намерения чк, видя местоположение круга, а также моменты, когда круг пропадает. Прямо по середине боя не получится кинуть круг и сразу обезопасить себя или провести какую-то комбинацию. Все ходы придется просчитывать сразу, заранее подготавливая место сражения и занимая оборонительную позицию, тем самым отдавая преимущество первого удара соперникам. 3) Сложность применения. Да, комбинаций и их применений множество, но применять их все сразу не получится. Если вы хотите использовать только пассивный эффект, вам придется смириться с тем, что комбинации вы применять не сможете, потому что любое комбо выключает область на 5 секунд (а значит и пассивный эффект тоже). Мало кто сможет быстро и правильно принимать решения по поводу того, когда и какую особенность круга использовать прямо сейчас. 4) Подверженность рассинхрону. Так как область не дает ни дебаффов, ни видимых баффов (так как это будет выдавать область), то применять навыки придется практически наугад. Например, вы можете попытаться оглушить с помощью комбо с кругом зашедшего в область противника, но из-за рассинхрона этот самый противник может оказаться вообще за километр от места действия, а вы потратите целых 2 полезных навыка впустую. Это далеко не все, но раскрывать все карты сразу как-то не хочется. А расход маны я полностью оставляю на разработчиков, разумеется, если они вообще захотят вводить что-то подобное. Объясните, почему для вас это перебор? Чернокнижник тратит целых два полезных навыка, чтобы активировать комбинацию с не самым большим уроном, которой к тому же легко промахнуться, и даже не имеет права рассчитывать на нормальное прохождение эффекта от нее?
×
×
  • Create New...