Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Deso

  1. Все цифры примерные и я не говорю что они должны быть именно такими. Плюс ты упустил, что некр режет себе хп с каждым трупом - 1.5% каждый, тоесть -6% хп за всех химер, а это довольно ощутимо, поэтому это компенсируеться понижением урона в "Бастионе". Я скажу больше, некры не будут жертвовать 3 очками на 28 уровне, тк есть скиллы более полезные для команды, а на 32 уровне у дамагеров такое число урона, что хватит пары критов что бы снести все трупы.(А магам вообще кайф). Та и много ты видел некров под 900 урона? Фулл величие +10, да. Хорошо, допустим трупы будут бить по 20% от маг.силы некра, +на них работает защита и устой. Урон не такой уж дикий, а сам некр не блещет как класс диким уроном, только хорошим контролем. Кстати, с каждым убитым трупом баффы спадают. Я сейчас ище кое-что подкоректирую.
  2. Прочитал предыдущий пост про оживление мертвых и решил расписать это как годиться+представить свое видинье этого навыка. Некромант оживляет выбраный труп монстра/игрока, труп переходит в состояние химеры/зомби. Навык можно перенастраивать в два состояния "Бастион" или "Штурм". В режиме "Бастион" оживленные защищают некроманта и атакуют первую цель, которая нанесла урон некроманту, а также снижают урон по некроманту, на нем появляеться эффект "Живой щит", сила понижения зависит от количества оживленных(максимум может быть 4 химеры). В этом режиме мертвые наносят уменьшенный урон В режиме" Штурм" мертвые атакуют цели, которые атаковал некромант, но игнорируют угрозу для своего призывателя. В этом режиме мертвые наносят полный урон. Урон магический, оживленные бьют магическим уроном в размере 20% от урона некроманта, их защита и здоровье фиксированы и зависят от степени прокачки навыка. Так же призыв каждой химеры стоит не только маны. С каждым призывом некромант жертвует своей кровью, теряя здоровья, а также понижая его максимальное количество на 1.5% для каждого мертвеца. Время удержания зависит от прокачки навыка. 1/4 - 15 секунд время удержания оживенного, 20% от защитных характеристик некроманта. Сила понижения урона в режиме "Бастион" - 3% от каждого мертвеца. Здоровье мертвецов - 1200 2/4 - 20 секунд, 30% от защ. характеристик. Сила понижения в режиме "Бастион" - 4.5%.Здоровье мертвецов - 1800 3/4 - 25 сек., 40%, Сила понижения - 5%. Здоровье мертвецов - 2800 4/4 - 35 сек., 55% от защ. характеристик некроманта. Сила понижения урона в режиме "Бастион" - 6% от каждого мертвеца. Здоворье мертвецов - 3500 Навык имеет не стандартную систему перезарядки. Когда мы оживляем первый труп, он уходит в 3 секундную перезарядку, когда же мы оживляем всех 4, навык начинает перезаряжаться полноценно - 75 секунд. Когда оживленный пропадает/погибает то все баффы понижения урона тут же пропадают, а максимальный уровень хп востанавлюеться обратно.
  3. Что мешает ввести редкие ингредиенты для алхимии? Кпримеру некоторые можно достать на локациях(естественно не на всех, а на трудно доступных, кпримеру водорости можно достать в Подводном Секторе, что-то на Троллях/Фавнах, Гару/Котах, самые слабые на нубоостровах), но на каждое зелье нуже редкий компонент, который можно достать только с инста/рб.
  4. Ирсельнорт, Надир-Сард, Колизей Чемпионов, арена Древнего Джина Джин взлетела над ареной и закрутилась ураганом. Стены арены утонули в густом тумане. Дэсо знал, что туман этот невероятно ядовит, на зрителей он не влиял, а вот гладиаторов отрезал от возможности отступить. Оставалось два пути - драка или уход в туман и смерть в агонии яда. Ранее, до разрыва Высшей Вуали из которой были сделаны Статуи Возрождения, это не представляло особой угрозы. Теперь же, когда Статуи были уничтожены и Герои больше не смогли сохранять осколки своих душ в них, царство смерти переполнилось бывалыми бойцами, те кто хотел попытать удачу в Колизее. С тех пор такие места Колизей и Технополис, сложнейшие испытания Аринара пришли в упадок. С каждым месяцем все меньше и меньше Героев хотели рисковать жизнями ради уникальный вещей из неограничиных складов Инженера и Надир-Сарда. Джинири махнула рукой и мощный порыв воздуха сбил Дэсо с ног. Перекатившись пару метров он чуть не угодил в туман и у него пробижались мурашки по затылку от близкого прикосновения смерти. Дэсо перекотился, уклоняясь от следуйщей волны и выкрикнул заклинание: - Вирга! Пол перед ногами шамана треснул и три каменных стоба вырвались из-под земли, полетели в Джинири каменными копьями. Джин ленивым помахом руки раздробил два столба, третий же попал в тюрбан, сбив его на землю. Джинири злобно вскрикнула и приземлилась на землю. Дэсо тут же ударил посохом в пол, вызвав землетрясение. Джин опять взлетел, но тут же получил молнией по ногам и мешком полетел вниз. Дэсо выхватил арбалет и всадил в голову Джинири взрывной болт. Та разлетелась вдребезги, но ошметки тут же превратились в дым и собрались обратно. - "Нельзя убить духа. Только изгнать" - думал Дэсо, уворачиваясь от потока раскаленного воздуха. - "Нужно заставить ее встать в центр арены". Дэсо сложил руки руной грозы и направил энергию в посох, тут же закрыл глаза. Кристал в посохе ярко вспыхнул, осветив всю арену и ослепив Джинири. Та начала неистово метаться и как только оказалась в центре арены, Дэсо крикнул: - Мунто Риа! Вокруг Джинири возвелись высокие стены, тут же часть пола накрыла это сооружение, создав подобие саркофага. Шамар не теряя времени подбежал к ближайщему трупу Рыцаря Смерти, сорвал с него шлем и начал неистово топтать его голову. К счастью рыцарь был не так давно превращен в Проклятого и кровь в его теле ище осталась. Смочив руку в крови, Дэсо принялся чертить пентаграмму изгнания вокруг саркофага, который уже начал трещать под напором Джина. Дорисовав последнюю линию, ему теперь нужно было сделать самое трудное - прочитать заклинание екзорцизма. Ранее бойцы его гильдии действовали так: четверо держат джина в центре, пятый чертит пентаграмму заранее приготовленным углем. После чего один из наших колдунов читает заклинание, а остальной четверке нужно было его защищать, ведь одно пропущеное слово, одна заминка тут же заставляла все начинать сначала. Пентаграмма сгорала, заклинание не действовало. А у Дэсо была лишь одна попытка. Дальше либо биться с ним, пока он не сдасться, либо умереть. Стенка саркофага разлетелась в щебень, засыпав Дэсо с ног до головы. Он чуть не запнулся в словах, но продожил читать заклинание, попутно уворачиваясь от постоянных атак Джинири. Та наконец выбралась из саркофага и уже пыталась покинуть пылающую пентаграмму, но шаман отбросил ее безмолвным проклятием. Наконец он закончил читать заклинание, пентаграмма заискрилась, Джинири завыла, браслеты на нее руках раскалились добела и из тумана вырвались такие же белые цепи, которые и утянули ее назад в клетку. Туман рассеялся и толпа взорвалась аплодисментами и хриплым криком. Уже много лет они не видели, что бы кто-то смог одолеть Джинири в одиночку. Дэсо же было плевать на славу и почет. Он подошел до лежащего тюрбана и выколупал оттуда медальйон с камнем Джинири. Теперь у Коалиции был шанс в этой войне.
  5. Забыл, что у некра есть ище синергия щита и дождя, а так же связь и зараза)
  6. Так это и ограничить можно. Кпримеру рандомом. Чем сильнее релу крафтишь, тем меньше шанс успешного синтеза+есть шанс, что реликвия получит не тот эффект, который ты хотел, также шанс срабатывания такой реликвии ниже чем с тех, что выпадают с боссов/инстов.
  7. так и должно быть, при переходе на локацию вешаеться бафф на неуязвимость для монстров. Это что бы всякие там птицы, засады или паучки в тх не убили раньше времени.
  8. Ирсельнорт, Надир-Сард, Колизей Чемпионов, время: неизвестно. Дэсо открыл глаза и тихо застонал. В голове все ище гудели колокола, на виске пульсировала жилка, а во рту был омерзительный привкус, будто он выпил чию-то мочу. Шаман поднялся и с удивление понял, что он не привязан, тоесть его не схватили, пока он был в отключке. -"Сколько же я пролежал?" - подумал он. А потом заметил, что он не на площади. Его окружали восьмиметровые стены с сталными шипами на верхушке. За шипами стояли жители Надир-Сарда и вопили, орали, махали руками, требуя зрелища. Дэсо услышал шум сзади и схватившись за посох, резко развернлся. У самых врат под стеной сидел Орлоглавый Палач. - Наконец очнулся? - сказал он - хорошо ты меня приложил, нечего сказать! Вот только сам себя подставил и обрек на глупую смерть. Дэсо молчал. - Я вырвался изо льда и думал добить тебя. - продолжал привратник.- но тут на площадь ворвались Проклятые и нас обоих тут замкнули. С ними был он.... - Он? Кто? - спросил шаман. - Дэсо Ворген! Из одной из стен послышался крик и взгяду шамана предстал Рурк Разрушитель. Высокий, почти в три с половиной метра ростом, он был облачен в стальные латы с шипами. Шлем украшала сапфировая корона, а разрезах для глаз светилось два зеленых огонька. - Кто бы мог подумать, что Снежный Волк рискнет вернуться из того света! Та и ище решиться на такой отчаянный и глупый шаг - проскочить в Колизей мимо моих гвардейцев! Видимо нахождение в царстве смерти повлияло на твой разум! - Я мыслю яснее, чем когда либо, выродок! - отозвался шаман. - ище посмотрим, кто будет насмехаться последним! Рурк засмеялся и толпа поддержала его. - Ты уверен, что справишься? Что ж, как хочешь. Но есть НО! Я приказал загнать монстров по клеткам. Тобой займутся мои бойцы! Жаль, что наша встреча была такой короткой, но ты лишний в этом мире, Волк. Прощай, мне пора назад на Морактар. УБИТЬ ЕГО!!! Рурк развернулся и ушел, а из стен спрыгнуло шестеро Рыцарей Смерти и один Чернокнижник. - Помоги мне! - крикнул Дэсо Орлоглавому. - ты ведь не создание Гараана, так помоги мне развеять мрак! Дэсо протянул ему руку. Привратник посмотрел на нее, потом перевел взляд на глаза шамана. Бойцы уже окружили обоих плотным кольцом. Дэсо развернулся и принял боевую стойку. - Ну давайте потанцуем! Чернокнижник разкрутили свой посох над головой и Дэсо овеяло холодом. Тут он понял, что не может двигаться. Каждый мускул не слушался его, под ногами возник идеально ровный черный круг. Рыцари гнусно засмеялись и один из них подошел к шаману, занося секиру. Но замахнуться не успел. Орлоглавый Палач метнулся из спины Дэсо и вырвав секиру с рук Рыцаря, снес его голову. Тут же, использивав инерцию замаха метнул секиру в Чернокнижника. Оружие врезалось в лоб колдуна и черепушка треснула как свежий орех. Круг тут же развеялся и шаман снова смог двигаться. Не долго думая, Дэсо метнул молнию в ближайщего рыцаря. Тот прикрылся щитом и отлетел на пару шагов, но не упал. Тут руки и ноги шамана опутал черный туман и он оказался перед другим рыцарем. Тот взмахнул мечом и Дэсо рефлекторно закрылся рукой. Лезвие врезалось в кожаные щитки и немного разрубило плоть. Шаман вырвался с хватки и двинул ногой рыцарю в пах. Тот согнулся пополам и тут же лишился головы от Орлоглавого. - Криам! Марзима! - выкрикнул заклинание Дэсо. Из посоха вырвался сгусток пламени и превратился в тотем. Ближайший рыцарь тут же получил с десяток огненных шаров и зажарился в своих доспехах. Тут он почувствовал резкий удар в спину и его ноги подкосили. Он пустил туда руку и нащупал древко и оперение арбалетного болта. Сразу же выдернул его и залечил рану. Рыцарь стрелявший из арбалета уже был рядом, занося булаву для удара. Дэсо опять прикрылся левой рукой и удар пришелся предплечие. Хрустнула кость и он отлетел на пару метров. - Мино! Марзима! - призвал тотем шаман. Из посоха вырвался поток воды и превратился в тотем. Все раны шамана тут же начали затягиваться, сломаная рука с громким хрустом встала на место. - Гриво! Рыцарь Смерти пошатнулся от удара молнии и неистово задергался в спазме. Дэсо тут же подскочил к нему и всадил нож разрез шлема. С остальными Рыцарями Смерти разобрался Орлоглавый. Толпа ревела и аплодировала бойне. Когда же упал последний Проклятый, те начали что-то кричать. Дэсо прислушался: - ДЖИНИРИ! ДЖИНИРИ! ДЖИНИРИ! Ворота на краю арены бешено затряслись. Из щели повалил синий дым, а потом дверь разлетелась в щепки и оттуда вырвалася первая из четырех ужасов Колизея - Джинири. - Тут я тебе не помошник, шаман - сказал привратник. - я не могу идти против своего господина. - и отошел на край арены. Древний джин расправилась в полный рост. Куча бус и браслетом украшали расшытый золотом кафтан, но Дэсо интересовал лишь крупный камень на тюрбане монстра. - Мы вновь встретились, Похитительница Снов! Посмотрим, чему ты научилась! - приготовился Дэсо.
  9. Почитай ответы под моим постом про новую фракцию,название "Глобальное добавление, новая фракция, враждебна всем" и поймешь, что это больная тема. Та и вообще я согласен с остальными, что рано ище вводить новых героев или фракцию, поскольку нужно выровнять тех, кто есть сейчас. Кпримеру убрать дикий урон рея и рога, дпс Ханта, сделать стража не таким толстым. Нет смысла вводить ище героев, пока старые не будут правильно обрезаны/аппнуты. Тем более, мы имеем право высказать свое "фу" на твое предложение, если не переносишь критику - вообще забудь о созданиях тем в этом разделе. Так что, просто смирись и не огрызайся на каждое "теме минус" Кстати - ТЕМЕ МИНУС.
  10. 32 инст Блаженного Острова. Локация слева от первого босса, пунш который по описанию должен защищать от яда не работает. Нет защиты ни от Кислотного ливня стражника который защищает мешок золота/брилиант, ни от яда жаб, которые патрулируют локацию
  11. Ирсельнорт, Надир-Сард, вход в Колизей, 00:54. Молодая луна выглянула из туч и стена из тумана заблещала сотнями бликов. Дэсо казалось, что их накрыли прозрачным колпаком, который замазали по бокам известью. Ночь сегодня холодная. А ветер...близиться буря. Орлоглавый палач закричал и раскрутил свой топор широкой мелницей. Воздух вокруг него сгустился и окутал привратника словно саван. - Гриво! - выкрикнул заклинание Дэсо. Цепь молний вырвалась с кончиков пальцев и впилась в тот воздушный саван. Воздух задрожал и вдруг Дэсо почувствовал удар в живой, настолько сильный, что невольно согнулся пополам и отлетел к краю "арены" - "Отдача? Неееет, что-то другое" - подумал шаман, судорожно хватая ртом воздух. - "Понятно. Это возратный щит. Любое заклинание возращаеться в виде удара воздухом". Орлоглавый воспользовался моментом и бросился в атаку. Вверх взлетела секира, но Дэсо все же откатился в сторону и каменная кладка, там где он только-что лежал разлетелась вдребезги. Палач не решил тратить силы, чтт бы вытащить топор, вместо этого резко развернулся и замахнулся ногой. Дэсо перехватил ногу и пустил в нее молнию. Орлоглавый заверещал и мощный ударом кулака отбросил шамана. - Криам! Марзима! Посох за спиной шамана выплеснул луч огня, который вьюном приземлился на землю и разросся до размеров тотема. Этот огненный тотем вспыхнул красным пламенем и начал посылать в привратника десятки огненных шаром, но Орлоглавных вновь выколдовал барьер из воздуха. Палач вырвал топор из земли и поднял над собой. В небо, со стороны Колизея взлетели сотни птиц-падальщиков и этот пернатый рой бросился на шамана. - Криам! Вургур! - заверещал Дэсо и схрестил руки перед лицом. Из посоха опять вырвалсч огонь, но на этот раз окутал шамана, создав огненную сферу. Рой птиц ударился в этот пламенный щит и отлетел. В небе слылашся визг сотен обпаленых круков. - Пора заканчивать с этим! - крикнул Дэсо. - ГРИВО СИГМА! В небе сгустились тучи и огромный столп из молний удари в палача. В воздухе стояла стена пыли, а Дэсо, тяжело дыша снял окровавленую перчатку. Заклинание Высшей Бури забрало свою жертву: плоть на правой руки была гладко удалена, по самый локоть. Дэсо с последних сил отрастил мясо и кожу на место и посмотрел на место, где стоял привратник и куда ударила молния. Он не поверил своим глазам. Палач все ище был жив. Его туника была разорвана вклочья и теперь было видно, что орлиная голова плавно переходила в могучее человеческое тело. Его секира правда не выдержала удара и теперь походила на кучку обплавленого метала. Но как выжил Хранитель? - Ты слишком самоуверен, Снежный Волк! - сказал Орлоголовый. - Я один из Двенадцати Бессмертных Орлов. Ниодно твое заклятье не нанесет мне вреда. Твоя судьба - погибнуть здесь. Использовав такие сильные чары, ты потратил последние силы. Теперь тебе нечем защищаться. Дэсо было плевать, откуда этот уродец знает его прозвище. Ему нужно попасть в Колизей, чего бы это не стоило. И желательно как можно быстрее, пока Проклятые разбирают завал на входе в площадь. - Не могу убить, да? - ухмылнулся Дэсо. - не могу убить, ДА? Тогда, я могу не сдерживаться, верно?! МИНО РАНГАМАААААР! Резко стало очень холодно. Со стороны моря поднялась большая сфера воды и тут же ринулась на привратника. Как только вода поглотила Орлоглавого, тут же замёрзла,превратившись в лед, внутри, которого замерз привратник. 20 метров крепкого льда вокруг него. Нескоро он сможет выбраться. Вдруг в глазах шамана потемнело. Колени подскосились и он упал лицом в землю. В висках стучали барабаны, его тошнило, с носа ошила кровь. Он потратил слишком много сил. Дэсо попробывал встать, но руки дрожали как после попойки. Он опять упал и провалился во тьму.
  12. Ооооо, да. Ммммм, найс. Слышал я про эти рейды, хоть сам тогда не играл. Когда человек 30 стояли на охране РБ от тех ишел Лигу. И слышал про то, когда к Надиру ище шел один мост, а не два за них шел вечный бой. Золотое время пожалуй, жаль я его не застал.
  13. Теме минус. У нас игра про противостояние фракций. Или мне сейчас разьясьнять что такое война? А допустим я во время битвы жмыхну чем-то массовым и положу с десяток нубов, то я пи**ец кровожадный? С какой стати я должен жалеть нуба? Предо мной враг, будь он сильнее, слабее и равный мне, я вступаю в бой, несмотря на уровень. Чаще всего я игнорирую слабых игроков, особенно в такой зоне как "Малая Равва" так как знаю как трудно туда попасть новичку, если конечно он сам не нарветься. Меня лично никто не жалел ниразу. Но с какой стати я ОБЯЗАН жалеть меньших игроков? Пускай привыкают, что им прийдеться напрячься для достижения цели, пускай просят помощи у более сильных игроков или уж на крайняк умоляют с твинов, что бы их не били. Навожу пример Лиги на Рубине. Уши спокойно проходят Лигу без какого либо сопротивления, в том время Горы сталкиваютьсч с толпами фармеров, которые в этой толпе выцеливают СУГУБО самых слабых игроков, тк именно они квшники. Я за усиление противостояния между фракциями, а не подальшее ослабление.
  14. Не, просто запомнил эту штуку. Я по хилам больше.
  15. Охотник после небольшой подготовки(стоит на месте, нельзя ни двигаться, ни применять другие навыки) устанавливает перед собой балисту, которая наносит огромный урон по прямой линии и откидывает противников на шаг назад. Балиста стреляет сразу после установки не дожидаясь есть ли на линии поражения враг. Дальность выстрела - 10 ярдов. Также этот навык игнорирует все препятсвия. По поданию в противника разбивает его броню, понижает показатели блока и парированья до 0,а так же вызывает эффект ожога на 3 секунды. При применение экспертного навыка "Защита гор" (если не ошибаюсь, который повышает защиту ханта), установка балисты пройдёт быстрее, а также перед балистой появиться барьер шириной в 3 ярда. , который блокирует все снаряды на пути полета и неважно были они направлены в охотника или кого-то за ним, все кто стоят за барьером защищены от дальних атак, а также таких навыков как "Нити тьмы" или нити искателья,корни Друида и тому подобное. Но такие навыки как круги Чернокнижника, знамя Паладина, тотемы Шамана не блокируются барьером, а вот рывок Варвара обрываеться перед барьером. Кстати, этот навык не может наносит критический урон, на него не влияет пробивная способность, от него можно увернуться статом "уклонение". 1/4 - время установки балисты - 5 (4.5 при стнергии навыков) секунд,урон 150% от физической силы Охотника 2/4 - время установки балисты 4(3 при синергии) секунды, урон 170% 3/4 - 3(2.5 при синергии) секунды, 185% 4/4 - 2 (моментально при синергии) секунды, 200% урон от физической силы Охотника. Дальность применения: ближний бой, дальность выстрела - 10 ярдов, бьет по прямой линии(по диагонали тоже, но задевает только те клетки, по которым была направлена). Механика установки весьма нестандартная. Мы выбирает навык, а потом после тапа по клетке мы продолжаем жать по иконке навыка, тем самым разворачивая балисту. Изначально балиста будет направлена так, куда смотрит Охотник лицом. Получаем: не самый маневренный, пожалуй даже крайне медленный навык, который компенсирует это огромным уроном, небольшим показателем контроля и серьёзным дэбаффом особенно для танков и милишников. Навык представляет особую угрозу в узких пространствах, где нет места для маневра, тем самым при должном моменте Охотник способен внести уйму урона. Так же навык представляет с себя подобие защитного, за счет синергии Защиты Гор и Балисты,что покажет себя как сильный навык против дальников. Время перезарядки: 30 секунд. Затраты маны: 28-29-30-32 Все цифры взяты с потолка и не нужно брать все показатели всерьез.
  16. Что это? Выбивает почти каждый раз как пытаюсь зайти на форум и порой просто вылетает браузер от этого @Holmes
  17. Режут друг друга) Когда собираешься все и сразу, то там где может идти блок, пройдет парир. Короче сами себе мешают. А вообще было бы неплохо добавить стат типа "выбить из равновесия"(ничо нормального в голову не лезит), который полностью или частично игнорировал бы блок или парированье.
  18. В предложение состоит в том, что бы добавить таймер в том месте, где спавниться засада. Разместить ее можно в квестах или на самой локации, кпримеру на землей. Счетчик естественно идет с момента смерти или пропажи последней ловли на это локации. Таким образом можно будет понять давно ли слита эта засада и можно пойти и проверить соседние или же лучше постоять и выждать рес этой. Ибо уже честно, такой долгий рес, если не укарачивать, то хотя бы указывать время респауна. Уверен, что это поднадоело игрокам с обеих фракций. Вообще такие же таймеры можно сделать и на Рейдовых Боссах, кпримеру как таймер, который появляется после гибели Кронуса, который отсчитует время действия Чрева Кронуса.
  19. Рыцарь смерти создаёт щит который блокирует фиксированый урон в размере % от максимального здоровья героя. Щит не блокирует навыки с переодическим уроном типа "яд", "кровопотеря", "горение"(реликвии в том числе), только атаки наносящие моментальный урон в одну цель. Так же каждый дэбафф, который был направлен во время действия навыка на Рыцаря Смерти сразу трансформируеться в бафф. Понижение защиты переходит в повышение, замедление в ускорение, понижение урона в повышение, но эффекты типа "страх", "обездвиживанье", "оглушение", "дезориентация" действуют на ДК. По окончанию навыка или по его разрушению щит взрываеться нанося магический урон в зависимости от полученого урон за промежуток действия навыка и замедляя всех в радиусе 2 ярдов от ДК. ВСЕ ЦИФРЫ ПРИМЕРНЫЕ И... КХМ... ВЗЯТЫ С ПОТОЛКА. - 1/4 - 10% очков щита от максимальногт здоровья, 20% маг. урон от общей магической силы. 2/4 - 15% очки щита, 32% 3/4 - 25% очки щита, 45% урона 4/4 - 40% очки щита от максимального здоровья, 50% урона. Получаем: защитно-атакующий навык, мощь которого зависит от максимального здоровья Рыцаря Смерти, а также от его магической силы. Так же противник побоиться дэбаффать ДК во время действия навыка, тк все дэбафы, кроме эффектов тотального контроля будут трансформированы в баффы. Навык активный, применяется только на самого героя, так же, что бы избежать серьезной имбалансности: КД навыка 50 секунд, манокост - 30 маны на 1/4, 35 на 4/4.
  20. Мой шаманчик. Извиняюсь за клетку, та и лицо я рисовать не умею, так что будет полубезликий+знаю что руки как у горилы, это моя вечная проблема.
  21. Ирсельнорт, стены города Надир-Сард, полночь. Дэсо полдня изучал маршруты патрулей на стенах. Каждый час устааших охранников подменяли свежие воины, каждого сопровождал оживший труп животного. Проблема проникновения в город полагалась в том, что так и не обревшие покой бедняги отлично чуяли чужой запах. Дэсо не могу спешить - одна ошибка и весь гарнизон Надира наброситься на него как муравьи набрасываються на осу попавшую в пределы муравейника. Вулкан около города все время покрывал небо тучами свежего пепла, из-за чего дышать здесь было крайне трудно. Одновременно с этим запах пепла глушил запах шамана, тем самым животные Залинателей не чуяли его под стенами, но стоило ему пытаться забраться на стену, как любая псина проходящая мимо ставала на дыбы и скалила морду, тем самым настораживая своего хозяина. В итоге Дэсо решил подождать до полуночи, до полноценной смены караула. За пределами стен было мало где спрятаться - местность была каменистая, деревья и кусты тут не росли, редкие скалы окружали гладкое поле из пепла вместо земли. Потому Дэсо поступил нестандартным методом: обвалялся в пепле настолько сильно, что теперь при таком тусколом свете его врядли можно было заметить со стен, он попросту сливался с местностью. Хотя длительное нахождение вне города, где можно было укриться в тавернах и магазинах давало свои плоды: вскоре шаман начал кашлять от попавшего в легкие пепла, глаза устилала серая пелена, а постоянная жара мешала здраво мыслить. Наконец на стенах стала слышка перекличка свежих охранников. Сейчас или никогда! Дэсо достал арбалет и зарядил сигнальный болт. Хорошенько прицелившись он выстрелил в сторону берега, надеясь, что яркое пламя от горящей серы заметит как можно больше охранников. И правда, вскоре с громким хлопком летящий болт загорелся, осветив всю округу красноватым огнем. Охранники закричали, весь город наполнился ревом и криками Проклятых. Каждый свободный воин вывалился за ворота и принялся обыскивать побережье. Шаман тем временем был уже на полпути к вершине стены. Одной рукой цепляясь ща выбоины в стена, второй он что есть сил вгонял кортик в щели между каменной кладкой. Кряхтя от напряжения, в мучительных попытка не сорваться вниз, Дэсо таки вылез наверх и спрыгнул на ближайщий воз с сеном. В городе дышалось заметно легче, маги Вольной Лиги ограждали город от пагубного воздействия вулкана, хоть Проклятым и Купцам всеравно приходилось каждый час менять охрану, что бы те не свалились замертво без сознания во время дежурства. Дэсо же оставался в сознание лишь благодаря мешочку с сильно пахнущими травами, который он привязал под нос. - "Теперь нужно добраться до Колизея, пока стража не вернулась и не начала обыскивать улицы, поняв, что та стрела - всего лишь обманка" - быстро размышлял шаман. Не успел он ступить и шага как за спиной послышалось громкое рычание. Дэсо обернулся и в полголоса выругался. Перед ним стояла одня из тех оживший шавок, которых держали при себе Заклинатели. Волк нервно переберал лапами и готовился к прыжку. - Ну давай, я тебя поглажу, мерзость! - Дэсо слегка присел, защищая горло от прыжка волка. Но монстр не спешил прыгать. Внезапно он встал на задние лапы и издал пронзительный вой, который громким эхом разошёлся по улицам города. Ему ответили ище с три десятка таких же ужасных кличей. Дэсо побледнел и бросился бежать в боковой переулок, со всех сторон уже выбегали новые монстры, на этот раз во главе со своими хозяевами. - Тревога! Нарушитель! - кричали они. Дэсо бежал, петляя запутаными уличками города. Пару раз он замечал купола Колизея, но его каждыф раз отрезали от верного пути. - "Прижмут в тупике, ей богу прижмут!" - паниковал шаман - "нужно избавиться от них, пока не поздно!" Дэсо выбежал на окраину торговой площади и нырнул в ближайшую канаву. Преследователи в этот момент вынырнули из-за домов и пробежали по мосту под которым спрятался шаман. Дэсо тяжело дышал. Такой бешеной гонки он не ожидал, но расслабляться рано. Тут на дно канавы плюхнулось что-то тяжелое и Дэсо опять услышал рычание. Потом из-за угла моста показался кончик гнилой медвежьей морды. Не долго думая шаман выхватил кортик и всадил его в глаз медведю, прежде чем тот успел заглянуть под мост. Тварь заревла и одним мощным ударом двух лап отправила Дэсо в полет вон с канавы. Вылетев, Дэсо перекатился и резко встав на ноги, бросился в сторону Колизея. Колизей находился у причала, на главной торговой площади Надир-Сарда. Окраину города и эту площадь разделяло два дома, которые сойденялись большой аркой, которая находилась в метрах пяти над землей. Дэсо пробежал под аркой и тут же на ходу, не целясь выстрелил молнией в эту самую арку. Арка обвалилась, отрезав часть города от основной площади. Это должно было дать шаману немного времени, что бы попасть в Колизей, туда Проклятые за ним не сунуться, слишком хорошо они знали, что за ужасы сокрывало в себе это проклятое место. У входа в Колизей его ждал привратник - Орлоголовый палач, который в свое время просто проверял, достойны ли представители той или иной гильдии войти в Колизей. - Давно не было видно в Надир-Сарде Горцев! - сказал Орлоголовый. - Неужто самоубийцу я вижу перед собой? Дэсо поклонился, как того велел обычай дуэлей и ответил: - Я тот, кто освободит Вольную Лигу от гнета Проклятых! Позволь мне войти и я разсею мрак нависший над Ирсельнортом! Орлоголовый спустился с постамента и закинул на плечо гигантсктй топор. - Не тебе решать, кто достоен войти в Колизей, шаман! - прорычал он. - Уходи или умри! - Как пожелаешь. Дэсо приготовился к бою. Орлоголовый пронзительно заверещал и их обоих окутала стена из тумана. Никто не войдет, никто не выйдет.
  22. Читаю и понимаю, насколько скудно я пишу свои фанфики. Вот это понимаю - человек постарался.
  23. Аааа, не за что) Я сам сейчас посмотрел, просто "свиток" написал украинским языком, он там "Сувій". Так что это всеравно ошибка в тексте.
×
×
  • Create New...