Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Ожидание: персонаж получает бафф только в том случае, если находился на вражеской локации с флагом определённое количество секунд или же находился на локации в момент взятия флага. Реальность: пока остаётся загадкой
  2. Пусть убирают эту возможность, но взамен дадут скилл на кд. Тогда недовольных лиц "с которыми не делятся" вообще не будет
  3. Идея довольно неплохая, но есть один нюанс - где будет проходить битва на новом острове? На каких локациях? Ведь по рассказу Рейвенорика становится понятно, что у каждой фракции будет по одному флагу. А сама битва будет проходить где-то на глубине, между двумя фракциями. При этом расстояние до этой середины будет как от перекупа до рб Гринча на пределе. И опять же, напоминаю, не будет единой статуи как в инстах. Только таверна, в которую можно будет зайти и отдохнуть.
  4. Он и есть, но с очень мизерным шансом. Даже меньше, чем на выпадение тех ущербных костов, которые падали с инста на прошлой недели. Поэтому сейчас выгодней не бегать в инст с надеждой получить книгу и потратив over999 выносов, получить копеечный шмот, а накопить/набарыжить и купить.
  5. - скажет обычный игрок. Уникальный дроп должен быть редким - скажут разработчики игры. Так и живём.
  6. Почему об этой награде за первое место в жетонах нет ни слова? Ошибка в тексте или же в самой награде?
  7. Какую защитную релу вставить магу в тп, который имеет с баффом ги 48,4% крита. Сейчас у меня стоит великая рела на шанс крита (12%). Но она уже явно лишняя при таком бешенном стате. Возможно, кто нибудь что-то посоветует...
  8. Я имел ввиду идею в целом, а не шанс. Но Вы ведь не знаете все тонкости нынешнего рандома дропа (как он работает?), не так ли? Поэтому Ваша идея просто может быть не сопоставима с нынешней системой Есть много нюансов о которых ни Вы, ни я, ни кто-то либо из игроков (кроме самих разработчиков) не знает. И без знаний об этих нюансах нам никак не обойтись в данном обсуждение.
  9. Представил себе ситуацию. Заходит человек в лотомаркет и видит перед собой две стопки "Билеты без удачи" и "Билет с выигрышем". При чем над первой стопкой написано "При покупке 20 билетов без выигрыша, Вы можете приобрести один билет с выигрышем". И никак иначе. К чему я это введу? Во-первых - прозрачность. Её не должно быть вообще. А учитывая то, что вы преподнесли идею на обсуждение, этого точно уже не будет. Игрок не должен знать как устроена система. В этом весь азарт игры. Именно поэтому разработчики всё держат в секрете. Во-вторых - идея сама по себе глупая. Сжечь 20 заходов, чтобы получить дроп, который возможно и не окупит выносы, в то время когда игроку может выпасть 2 дропа за 5 заходов.
  10. А что вам мешает быть общительным? Это не просто общение. Это активное участие в жизни игры (помощь игрокам, предложения, критика). Порой радость есть даже в таких мелочах😊
  11. Очень жаль и в тоже время непонятно почему..
  12. Из этой ситуации тоже можно найти выход. Можно поместить реген маны вот здесь (скрин), что будет вписываться в картину (и вообще я не пойму, почему такого до сих пор нет. Удобно ведь). Аналогично можно было бы добавить инфу и про реген хп, но в таком случае реген хп располагалось под количеством хп, а реген маны под количеством маны.
  13. Встречное предложение: добавить возможность просмотра параметров персонажа и в то же время убрать возможность просмотра снаряжение. Так будет правильней. На месте шмота будут две кнопки, позволяющие увидеть параметры защиты и атаки. Зачем игрокам (при приглашение в пати на инст, рб) знать с чего сделан перс, если нам важнее конкретно цифры? Надеюсь, предложение не останется без внимания.
  14. 1. Кто говорил об ежедневной изобе? Вы улавливаете разницу между мои предложением (когда шанс даётся на одну вещь) и изобилием (когда шансы удваиваются на весь дроп + повышение шанса дропа с рб + увеличение ог за прохождение инста)? 2. "В пве сопра бестолковая" - так считаете вы, но у разработчиков есть своё мнение на этот счёт И ваше мнение с их разнятся, это очевидно. К этому вопросу можно не возвращаться, потому что это другая тема обсуждения. В моем предложение нет речи или хотя-бы малейшего намека на зимний ивент. Это предложение могло бы быть актуальным в будущих ивента, где шанс выпадения ценного дропа с инстов был бы чуток ниже.
  15. Порой бывают ситуации в игре, когда одному игроку нужна необходимая вещь и она есть у другого человека, который её не выставляет на продажу по определённым причинам (нету особо спроса на эту вещь, вещь очень ценная и, соответственно, залог надо давать не маленький). Предлагаю перекупщику дать возможность поиска предметов. Как это будет работать? Игрок нажимает на перекупщика, выбирает слот, всплывают два пункта "Продать" и "Найти" (пусть это звучит пока так). Игрок выбирает "Найти", выбирает раздел Доспехи > Тканевые доспехи > Голова. После этого, перед ним открываются все элементы, которые есть в игре и он выбирает нужный. Открывается окно и он вводит предлагаемую сумму за неё (сколько бы голды отдал за вещь) без учёта комиссии и публикует*. Дальше в Обзоре рынка всё остаётся без изменений за исключением некоторых нюансов. Предмет, который ищет игрок находится среди перечня тех, которые продаются выделяется, например, синим знаком восклицания. Нажав на этот предмет, игрок который имеет эту вещь, сможет отдаёт её по своей цене сразу и объявление исчезнет, либо предложить* свою с учётом комиссии и сделав залог (как при продаже). По умолчанию предложение будет видно для того, кто искал предмет. Но добавив в лицензию пункт, например "Товар виден для всех", его сможет увидеть и купить абсолютно любой игрок. *Публикация о поиске предметов игроку будет стоить ничего. Все расходы на себя берет тот, кто предлагает вещь по своей цене, либо отдаёт за Вашу. **Как только игрок предлагает вещь, его слот в "Мои товары" занимается этим предложением. P.S. Я знаю, что это коим образом повлияет на размер игры (при чем очень) и, возможно, у разработчиков будет свой вариант. Моё дело - донести суть. Критикуем, господа
  16. Мне нет, но правила есть правила. Они же не просто так написаны
  17. Предлагаю сделать кнопку "+Новый профиль" неактивной после создания игроком второго аккаунта на одном устройстве. Таким образом, как такового нарушения правила "игрок может иметь не более 2-х аккаунтов" не будет. Сейчас же на одном устройстве пользователь может создать over999 аккаунтов. Но если это, конечно, технически возможно.
  18. Чтобы рог или иск под инвизом смог быстрее добраться до своего врага и отлупить его. Он написал об этом.
  19. Тут уже вопрос в другом, награда будет фиксированная или каким-то образом будет зависеть от количества заработанных жетонов удачи. Хотя, я сомневаюсь в том, что разработчики пойдут на такой шаг...
  20. Возможно, они и поднимут актуальность дейлов, но не поднимут активности аттракционов, где можно заработать эти Жетоны удачи. И в какой-то степени снизят их активность. А всё почему? Потому что будет иной способ приобрести кост или ещё что-то у нпс, выполняя дейлы, при этом не посещая ни разу аттракционы. А уважаемые разработчики этого допустить не могут Но награда в 10-15 Жетонов удачи за дейл (по принципу награды Багряных яхонтов) вряд ли будет иметь такие последствия. Но опять же, размер такой награды вряд ли сможет утешить игрока.
  21. Потратить немало времени, чтобы получить 40 рун севера, а их обменять на открытие одного из 5 сундуков. И с высокой долей вероятности с этого сундука выпадет какая-то банка. Ради этого действительно стоит побегать А вообще я за то, чтобы либо давали сундуки во время прохождения каждого дейла (как написали выше), либо давали специальные очки, которые у нпс можно было бы обменять на ивентовские штучки (те же банки или свитки (печенье)).
  22. Вряд ли такое будет. В рассказе о новом секторе Айвондила говорится о том, чтобы персы держались вместе (патей). А это значит, что на некоторых локах будут" сюрпризы" что-то вроде ловлей, где их возможно убить только патькой (за исключением переточек +9 +10, они могут пройти в соло).
  23. В таком случае каждый раз, когда будут собирать пати по кв/инст/рб, Вам придётся открывать видимость снаряжение, что будет вызывать определённое неудобство.
×
×
  • Create New...