Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by feri

  1. В 07.04.2020 в 19:09, Альтрон сказал:

    Пал:

    паллл.PNG

    Вар:

    вар.PNG

    Дк:

    дк.PNG

     

    Разработчики реально считают что жир пала на равне с дк и варом?Без единого скилла снижение\впитывание урона?Все скиллы нацелены на сапорт,попробую разобрать что есть у пала для того что бы занимать роль танка:

    1)1534524198_preview_1bEgfwi.jpg Небесный свет

    Мы же танк,так что носим одноруч,маг дд с ним выйдет около 400(+10 маг дд одноруч).Хил качаем на 5,ауру,например,на 3.Выходит хил:900,1 удар от рб,кд хила 9 сек.

    Итог:Отличный САПОРТ скилл,никчемный танкоскилл

    2)1534524198_preview_NMdH950.jpg Защита света

    Урезанная кожа друида\шама,+40% к численному дфу при прокачке на 4. Кд около 40-45 секунд,действует 60.Возьмем на практике срез урона этим навыком:247 без кожи,217 с кожей.30 урона за удар при +9-10 точке.

    Примечание:40% на всю пати,так что как и в случае с хилом.

    Итог:Не очень САПОРТ скилл,никчемный танкоскилл:thumbs_up1:

    3)1534524198_preview_Новый точечный рисунок.jpg Молитва паладина

    40% от хп паладина,крафт шмот не считает,ауру арены не считает,баффы % на хп(основное количество именно таких)не считает,книгу хп не считает,пассивку ги не считает.В моем случае на пале с 8600 хп данный навык с прокачкой 4\4 вылечивает 2458 хп.К слову,банка хила даже не работает на него.Кд навыка аж 30-35 секунд

    Итог:средний САПОРТ скилл,средний танкоскилл

    Переходим к самому сильному арсеналу танкопала

    4)загружено (3).jpg Сакральный щит

    Сильный щит на 8-9к урона.Единственный танкоскилл который хоть немного помогает танчить,но опять же,кд навыка 28-33 секунды..Так же,обязательно нужно иметь напарника в радиусе 4 ярдов,иначе ты даже не сможешь использовать свой единственный скилл защиты.Так же обязан быть прокачан выше 3(первый танк с ограничением на свой танкоскилл,лол).Кидается на напарников,снова сапорт скилл то отказывается...

    Итог:хороший САПОРТ скилл,средний танкоскилл

     

     

    Теперь к горским танкам которые РАВНЫ по впитыванию урона с паладином по мнению разработчиков.

    Что есть у вара для впитывание урона?:

    1)image.png Рев

    Снижает урон в радиусе на 35%,висит навык 9 секунд,кд около 11 секунд.Срез урона почти на треть,например, при уроне того же моба в 247,после применение навыка урон по варвару составит около 160 единиц(у паладина после применение кожи 217).

    Итог:средний САПОРТ скилл,средний танкоскилл

    2)image.png Боевой клич

    Та же кожа пала повыщающая защиту,но на 30%,а не 40.Висит почти по кд.

    Итог:вообще не САПОРТ скилл,никчемный танкоскилл

     

    3)image.png Боевое неистовство

    Навык лечение аналогичный молитве паладина,так еще и дд повышает.Сравню подробнее:

                                             Боевое неистовство                 Молитва паладина

    % лечечение от хп                   25%                                           40%

    Кд навыка                                 40 секунд                                 45 секунд

    Банка лечения с замка            Работает                                  Не работает

    % усилители хп,такие 

    как свитки,банки,ауры глада,    Да(не 100% инфа)                 Нет

    пассивка ги,книга хп

     

    Хоть и навык пала на бумаге лучше вара,на практике молитва хилит меньше из-за не учитывания % шмота,пассивок,ауры,так и банки хила.

     

    Итог:вообще не САПОРТ скилл,выше среднего танкоскилл

    4)image.png Последнее желание

    Вторая жизнь когда хил уснул,не чего особо сказать.(Навыку все равно на станы,манну,снижение кд персонажа)

     

    Итог:вообще не САПОРТ скилл,средний танкоскилл

    5)image.png Каменная кожа

    Снижает урон по варвару почти в 0 за стак.Стак регенерируется 6 секунд(не 100% инфа)+при каждом блоке дается стак.(Навыку все равно на станы,манну,снижение кд персонажа)

    Итог:вообще не САПОРТ скилл,сильный танкоскилл

    6)image.png Яростный крик

    Увеличивает блок на 9%(отличное комбо выйдет с кожей,благодаря чему можно одевать крафт пояс,крафт тело,кольца с дд,повышая свои хп и дд,не теряя кап блока)и так же уменьшая пробив соперников на 15%,а недавно мобам добавили тоже пробива,из-за чего навык стал юзабельным.Висит 12 секунд,кд где то так же.

    Итог:средний САПОРТ скилл,средний танкоскилл

     

     

    Теперь дк,что у него имеется для сборки танка?:

    1)щит.PNG

    Впитывает определенное количество урона почти каждый удар.Около 200 в среднем с тычки у заточенного дк,очень сильный навык впитывания урона,я бы назвал его самым сильным навыком после фортификации стража.

    Итог:вообще не САПОРТ скилл,сильный танкоскилл

    2)насыщение.pngНасыщение

    Повышает параметр вампиризм.Тратит 10% от макс хп,в целом навык на 4\4 неплох.Незнаю что сказать.

    Итог:вообще не САПОРТ скилл,средний танкоскилл

    3)тайные резервы.png Тайные резервы

    Повышает реген хп и его скорость.При прокачки 4\4 и немного собранном регене хп неплохой навык.

     

    Итог:вообще не САПОРТ скилл,средний танкоскилл

    4)аура ненависти икона.png Аура ненависти

    Повышает дф и урон.Количество дфа никакое почти,плохой танконавык.

    Итог:вообще не САПОРТ скилл,никчемный танкоскилл

    5)Защита крови

    Форта стража,но не снижающая урон и ограниченная по времени.Отличный скилл для танка.

    Итог:вообще не САПОРТ скилл,сильный танкоскилл.

     

    Выходит что у дк 2 сильных танкоскилла,0 вышесреднего танкоскиллов, 2 средних танкоскилла,1 никчемный танкоскилл.

    Выходит что у вара 1 сильный танкоскилл,1 вышесреднего танкоскиллов, 3 средних танкоскилла,1 никчемный танкоскилл.

    Выходит что у пала 0 сильных танкоскиллов,0 вышесреднего танкоскиллов, 2 средних танкоскилла,2 никчемных танкоскилла.

     

    @Holmes Прошу убрать слово "защита" из описания паладина при создании,т.к.оно туда написано по ошибке,и добавить туда "поддержка группы".

    Палллл.PNG

     

     

    P.S.так же базовое хп пала ниже чем у других танков.

     

    Не знаю конечно, как пал себя чувствует после введения нового скила, но думаю стоит подождать некоторое время и снова сравнить все классы.

     

    Ну и сделаю пару замечаний (касаемо скилов варвара)

    "Последнее желание" - не дает вторую жизнь, а продлевает последние мгновения первой.

    "Боевое неистовство" - ты назвал его никчемным только опираясь на показатели его защитных бафов, хотя основная суть данного скила - это агр.

    Извини, глаза резало. (

    - - - - - - - - - - - - - - -

    - 🍀 - 🍁 - 🎭 -

  2. В 28.05.2020 в 20:00, Bezpaniki сказал:

    Всем ку, решил в одну тему написать ибо тут нечего писать так то. Дорогая администрация сделайте пожалуйста некоторые добываемые предметы вроде Мяса Клювача для кв 5 сектора свободными для выбивания. Чтобы как на ирсе люди могли добывать их без кв даже. 

     

    Ну и панель, почему нельзя сделать панель второй страницей, такую же панель как была но сделать кнопку переключения между страницами, На компе для смены можно Tab поставить, это намного удобнее того что сделали вы и в будущем это вам бы упростило все. Сейчас время пойдет и мы опять будем ныть о том что мало места, будет же новые навыки и т.д. И увы но мы будем правы, мне сейчас за того же ханта для активной игры не хватает места, даже с новой панелью, а что будет в будущем, новые скилы новые банки еще что-то новое?  Зачем только усложнять себе жизнь? я надеюсь вы в будущем сделаете что-то подобное.

    На счет панельки: у меня тоже своя идея есть - сделать для нее 2 режима: фиксированный и нет

    фиксированный: мы в настройках подрубаем кнопку, и эта панель нам видна всегда в таком же виде, как и сейчас.

    нефиксированный: ее вид, который присутствует сейчас, то есть надо самому открывать.

     

  3. 5 минут назад, Bludnuy сказал:

    Ну они это и имели введу как бы,это и так понятно)

    Не совсем)

    в той цитате, было: "чаще, но меньше контента".

    в моей: "чаще и тоже количество контента".

    Ну и тут речь о конкретных изменений, а не о ивентах там или дополнениях.

    К примеру изменения навыков, механик, интерфейса и прочего. Просто на форум поступает хороших идей в разы больше, чем мы видим реализации в обнове.

    - - - - - - - - - - - - - - -

    🍀 - 🍁 - 🎭 -

  4. В 27.05.2020 в 08:28, slavaking сказал:

    Ввиду недавнего фикса тотема (почти полностью убившего этот некогда ещё конкурентоспособный навык) предлагаю сделать призыв скелетов раз в 3 секунды , а не 5 , как это реализуемо на сей день . Его не хило потрепали , урезав урон он скелетов почти в 2 раза и сделав призыв не раз в 4(как это было на самом первом тесте навыка) , а раз в 5 секунд , что при длительности в 24 сек на 4/4 прокачке совсем не целесообразно , ведь после 20 сек он будет ещё 4 сек стоять- чилить не внося ничего полезного . Зачем это делать? Начнем с того ,что этот навык сложнореализуем , это не собака закла, которую можно поставить куда угодно. Чтобы тотем начал приносить пользу - нужны трупы . Томба будет полезна в масс замесах(полагаю именно по этой причине она и была введена в тестирование) , однако нынешний ее вид выглядит довольно слабо , чем то что нам ранее было представлено . Дд от обычного зомби на подводной территории (хай лвл контент, к которому так стремятся привить всех игроков ) разнится от 300-400 в зависимости от моба (напомню скелет ложится от 3 ударов по нему и для призыва нужен труп). Это не дело , вернуть дд как я понимаю уже не получится , дайте хоть возможность чаще призывать этих задохликов , с уважением ваш некромант

    Прошу обратить на это внимание @snorlax

    Ну, скажу сразу, скил веселый :yawn2:. Мне зашел, особенно когда после неожиданной атаки некра на моем месте появился серый чертик, который пошел крошить мобов по всей локации.

    Просто хочу сделать замечание, что скелетике эти, как ты сказал, с 3 ударов падают, это все же много для восставшего трупа, который будет свой дамаг в бой вносить. Да, конечно, в массовых замесах, маги с палами их даже, скорее всего, не заметят, но о малых замесах и единичных стычках все же забывать не стоит.

     

    Да, навык немного трудно реализовать, ибо нужен труп. На открытых локациях где есть мобы, труп создать не очень сложно, но на закрытых, где мобов нет и ты с противником 1 на 1, это уже труднее и даже, скорее всего невозможно.

     

    Еще, меня мучает вопрос, а можно ли из трупов союзников делать таких солдатиков? )

     

    И еще один момент: не знаю точно, но пропадает ли чертик, если умершего игрока воскресили, просто не из чего же нежить теперь создавать? Если нет, то, на мой взгляд, это было бы неплохо ввести.

    - - - - - - - - - - - - - - -

    🍀 - 🍁 - 🎭 -

  5. В 29.05.2020 в 00:00, Grafloki сказал:

    Вроде как не увидел данной темы в часто повторяющихся, наверное кто то уже создавал данную тему, но в тоже время считаю что стоит поднять данный вопрос, по причине того что основной контент сосредаточен на хай левле я понимаю есть ряд причин у разработчиков по которым добавлять подобное в игру будет неправильно(их можно придумать много) но почему бы не добавить быстрый старт в игру тем аккаунтам где уже есть макс лвл персонаж (на начальном этапе это уже огромный плюс был бы). Подобное нововведение позволило бы найти игроку тот класс на котором он хочет играть не тратя большого количества времени на прокачку лвлов других классов. Есть еще одна причина это то что игроку который уже проходил все квесты повторно их проходить равносильно "мазахизму" так как контент на низких уровнях очень и очень скучный (тут я тоже считаю что стоит что то делать (я не могу судить о притоки новых игроков не имея статистики но думаю что она "печальная") так как новые игроки заходят в игру делают пару кв офают и удаляют клиент (в данном случае могу судить так предлагал друзьям поиграть года так два назад на меня смотрели как на дурачка ну да ладно)))). А вообще быстрый старт было бы неплохо ввести также нубам у которых нет хай лвл аккаунта можно было бы хотя бы (человеку которого хочешь привести в игру "подарить быстрый старт" чтоб он мог заценить так скажем контент на хай лвле.).

    Думаю что не открою великую таяну что существуют люди которые продают аккаунты а раз есть те кто продают то есть те кто покупает в общем одной из причин которая толкает людей к незаконной покупке является банальная лень прокачивать  ЛВЛ персонажу (мое личное мнение)

    Быстрый старт (в моем понимание) - Хай лвл, (2-4 экспертных скила на выбор), какой нибудь "бомже" шмот синего качества хай лвла. Без условно за реальные деньги "чм".

     

    Как вы думаете нужен ли в игре быстрый старт?

     

     

    что-то подобное где-то видел, в какой-то игре (хотя это присутствует наверное во многих играх), когда игрок не хочет выполнять нудное задание, он может заплатить, и квест выполнится, игрок получит опыт, но не деньги.

    То есть допустим, ты 32 топ игрок +10, имеешь в запасе у себя пару лямов, создаешь перса, перекидываешь на него голд и идешь выполнять сюжетку, просто выплачивая определенную сумму за кв. С одной стороны - ты можешь сам выполнить квест, с другой - просто заплатить и получить опыт. 

     

    Но это немного опасно вводить в игру, потому что у игроков может пропасть интерес.

    Хотя у новичков денег начальном этапе быть не должно, поэтому они все же хоть один раз, да пройдут это тернистый путь.

    Ну предложение интересное, просто уже с эти неоднократно столкнулся, ибо на кач новых персов уходит время (банка опыта хоть и поможет быстрее опыт набрать, но квесты все же приходится выполнять и тратить на них нервы)

    - - - - - - - - - - - - - -

    🍀 - 🍁 - 🎭 -

  6. 1 минуту назад, Uninstalll сказал:

    Ну на сотом лвле там получается все 50-60% будут) Ты то о 31-40 говорил

    Не знаю конечно как ты считаешь, но если каждые 10 лвл по 1% давать, 50-60% точно не будет)

     

  7. 1 минуту назад, Uninstalll сказал:

    какая из существующих шмоток даёт 20% к дд?) если твой пример с манорегом еще можно применить, то тут ваще такое себе) у ушей всё таки самая классная пасивка. И апать её вообще ни к чему

    ну если ты мне найдешь шмотку 100 лвл (который я привел как пример), то может и увидишь)

    А так если с 4% идти, то можно по 1% начислять за каждые 10 лвл, и будет у тебя  7% дамага на 32 от пассивки (а такая шмотка вроде есть).

    Главное цифры подогнать и ничего более)

    Возникнет только проблема с людьми (ибо у них % маны, и в один момент этот % станет сразу пару шмоток заменять)

    - - - - - - - - - - - - - - -

    🍀 - 🍁 - 🎭 -

  8. 16 часов назад, Bludnuy сказал:

    Да много чего пора бы обновлять,но как мне говорил кто-то из администрации: "Не все сразу же добавлять,будем добавлять понемногу. Ведь лучше делать обновы чаще,но меньше контента,чем раз в год и выкатывать море фикса и изменений".

    Не знаю, кто тебе из админов такое сказал, но я с его высказыванием в корне не согласен.

    Лучше делать обновы каждые 3 месяца (или чаще), прям по сезонно с выходом праздников (к примеру), где будет содержаться огромное количество фиксов (не обязательно эти обновы какие-то дополнения должны содержать). Если делать все по степенно, пройдет огромное количество времени и старые проблемы вернутся, но в новом окрасе. А игроки хотят контент не через год, и не через два, а прямо сейчас, поэтому с каждой обновой на форуме появляется огромное количество сообщений с просьбой что-то поправить и изменить.

    - - - - - - - - - - - - - - -

    🍀 - 🍁 - 🎭 -

    4 минуты назад, Uninstalll сказал:

    20% к дд ушам с ничего)) каеф. Да нормально всё, пассивки рас дают прибавку как книги по сути. Не вижу проблем в этом

    ну может на 100 лвл и будет 20%, кто знает)

  9. Да пассивки не только у мертвых надо менять. Соглашусь с людьми выше, что все пассивки уже давно устарели, помогут они реально только на нубе и немного на ирсе.

    Можно было бы ввести ап пассивок с уровнем, но именно не каждый уровень, а через какое-то определенное количество (по типу выдаваемых очков навыков, когда каждый 10 лвл дается 2 ).

    Допустим, с теми же проклятыми:

    1-10 лвл - 3 регена

    11-20 лвл - 8 регена

    21-30 лвл - 13 регена

    31-40 лвл - 17 регена

    (цифры взяты как пример, это не конкретное предложение)

    По сути, такое количество регена может заменить реген в какой-то шмотке (примерно), то есть не надо будет покупать плащ с регеном, только, чтобы вы могли чувствовать себя комфортно при использовании скилов (можно будет брать другу вещь, тобишь пропадет некое ограничение в выборе шмотья).

    Тоже самое можно сделать и с другими пассивками:

    ухам - дд

    горам - хп

    людям - ману

    - - - - - - - - - - - - - - -

    🍀 - 🍁 - 🎭 -

  10. В 26.05.2020 в 17:43, Deso сказал:

     Данное предложение не составлено игроков мейнящим БД и скорее являеться криком души, чем чем-то адекватным

     Суть предложения в тотальном реворке такого класса как Разящий клинок. Изначально БД позиционировался как герой с сбалансироваными показателями атаки и живучести, тоесть полутанк\полудд . На данный этот герой находиться ТОЛЬКО в позиции нанесения урона и поддержки танка, если тот проседает.

     Главная проблема класса - баланс. Этого персонажа не возможно подогнать под баланс, он либо будет слишком сильным, либо слишком слабым в плане боя с игроками. Последняя обнова подвинула его на первый вариант - слишком сильный. Мое предложение - снизить прирост атаки в атакующих навыках, взамен дать ему возможность повышать свою живучесть, что бы наконец войти в класс полноценного танка. При этом лучше убрать 100% сопротивление с бега, но сделать синергию с новым навыком, где 1 стак будет сниматься и игнорировать любой контроль во время бега. Это сразу ослабит героя в плане боя с контроллерами, но одновременно не даст ему игнорировать абсолютно каждый навык контроля. Навык "Подрезать сухожилия" сделать принцип работы как у оков Паладина и корней Друида - запрет на использивание навыков будет накладываться только на 4 и 5 уровне развития и уменшить его дальность с 2 ярдов до 1, но усилить урон от кровотечения. 

     Навык "Парирование" - увеличить бонус к стату, но снизить время действия, добавить эффект повышения защиты.

     Навык "Стремительный удар" - уменьшить прирост урона с развитием навыка, но снизить его перезарядку с 8 до 6 секунд.

     Тавро Клинка - убрать эффект снижения уклонения, но повысить повышение пробивания

     Мощь Клинок - уменьшить бонус к автоатакам от данного навыка.

     Контратака - прикрутить снижение урона на время действия навыка, немного повысить шанс контратаки, но понизить урон от нее.

     

    Не бойся братец, тут все хотят оживить бд уже давно.

     

    Давай поговорим сначала о реворке:

    Спойлер
    • "Rework" или по русски "Переделка" - действие, предпринятое в отношении несоответствующей продукции с тем, чтобы она удовлетворяла исходным установленным требованиям.

    Тобишь, подразумевается возврат бд к его исходному направлению развития, в данном случае - Танк-дд.

    То есть надо усиливать именно эти два показателя (что собственно вы и написали).

     

    А теперь пробежимся по вашим предложениям (я их выделил в вашем тексте):

    • снизить прирост атаки в атакующих навыках, взамен дать ему возможность повышать свою живучесть (если вы хотите Pеворк, то вы должны держать оба показателя на равне, а не делать один хуже/ другой - лучше; бд - класс, который не так сильно направлен в дамаг, чтобы ему его понижать)
    • убрать 100% сопротивление с бега, но сделать синергию с новым навыком, где 1 стак будет сниматься и игнорировать любой контроль во время бега (не хочу показаться толпой куриц, но прошу проявить уважение к людям, которые долгое время воевали здесь на форуме, чтобы бд получил шанс сближаться с противником).
    • "Подрезать сухожилия" сделать принцип работы как у оков Паладина (блок навыков только на 4 и 5 уровне развития) и уменьшить его дальность с 2 ярдов до 1, но усилить урон от кровотечения. (опять повторюсь о сближении, про блок навыков про молчу, так как это прямым ходом не влияет на сам реворк, а вот про урон с вами соглашусь).
    • "Парирование" - увеличить бонус к стату, но снизить время действия, добавить эффект повышения защиты. (про увеличении стата и + к защите понятно, но чем  вам время не угодило?).
    • "Стремительный удар" - уменьшить прирост урона с развитием навыка, но снизить его перезарядку с 8 до 6 секунд. (Вы будете наносить меньше урона, но чаще, то есть навык станет либо хуже, либо лучше; либо это изменение ничего не меняет).
    • "Тавро Клинка" - убрать эффект снижения уклонения, но повысить пробив (Что-то в этом есть, так сказать, сдвиг в положительную сторону, но хотелось бы добавить конкретики).
    • "Мощь Клинок" - уменьшить бонус к автоатакам от данного навыка. (Так-то, дамаг бд и держится, по сути, на этом навыке, уберете его, без повышения чего-то другого, - уберете дамаг бд).
    • "Контратака" - прикрутить снижение урона на время действия навыка, немного повысить шанс контратаки, но понизить урон от нее. (Давайте будем честны, урона в контре считай нету; а вот про снижение урона я не понял, вы хотите снижать его врагу или самому бд (тобишь снижение урона с руки)?)

    Сделаю краткое обобщение ваших предложенных изменений:

    Хоть вы и сказали про Rework, но ваши предложения по сути ему не соответствуют по ряду причин:

    • Наблюдается много упоминаний о снижении урона, хотя класс им не наделен до такой степени, чтобы стоять на равне с другими дамагерами; да, конечно, есть и изменение с повышением урона в подрезе, но это не основной дамаг-навык; тавро не упоминаю, извините, конкретики нету, а так как пробив это стат, который повышает урон (то есть косвенно, а не на прямую), то к положительной стороне пока отнести не могу.
    • Из всех предложений, только одно было на улучшении танковых способностей, хотя предложений у вас достаточно (а речь ведь идет о реворке).
    • Также, вы предлагаете изменения, которые никаким прямым образом не влияют на переделку класса. И это больше похоже на скрытый фикс.

    Из этого делаем вывод, что как такого положительного изменения класса в ваших предложениях нету. В основном вы предлагаете мини-фиксы, не связанные с поддержанием баланса защитной и дамаговой составляющей данного класса.

    - - - - - - - - - - - - - - -

    🍀 - 🍁 - 🎭 -

     

  11. Ну вот теперь и релиз прочел, он порадовал меня меньше чем анонс, к сожалению.

    Пробегусь кратко:

    Из плюсов:

    • Огромную радость вызвало исправление вылета персонажа из подземелья (это штука бесила меня давно, но теперь бесить не будет 😃)
    • Также в анимации, по всей видимости, я увидел превращение танков в монстров (и видимо для каждой фракции свое превращение, что в свою очередь, еще лучше). И, по всей видимость, там был показан еще и навык клонирования и бафовые навыки легких и тяжелых доспехов.

    Вроде бы понял теперь как работает событие тритонов, и поэтому, могу добавить, так сказать, еще один плюс и убрать минус

    • +

    Из минусов:

    • Также, как и в анонсе, не увидел корректировку навыков (надеюсь увижу на день рождение игры).

    Осталось теперь все это дело затестить самому и потом уже отписаться здесь.

    На данный момент, могу сказать, что обнова мне пока нравится, но увидел я лишь ее оболочку, осталось понять что внутри. Надеюсь мои ожидания оправдаются и я получу больше хороших эмоций)

    - - - - - - - - - - - - - - - 

    🍀 - 🍁 - 🎭 -

  12. Вот и обнову сейчас только прочел (хотя она уже вышла), но все же свое мнение скажу.

    Да, в игру чет давно не заходил, но как только в увидел инфу про обнову, побежал сюда смотреть, но прочел только навыки.

    Но теперь, прочтя весь анонс полностью, могу сразу разделить обновление на положительные и отрицательные стороны:

     

    Перед оценкой скажу, что на тестах, к сожалению, я не был и могу судить пока только по анонсу (релиз еще не читал, да и в игру не заходил).

    Начну с плюсов (так сказать укреплю свою радость):

    • Сразу скажу спасибо за событие и подземку (многие ждали этого еще прошлым летом и надеюсь они рады полученному обновлению).
    • Также спасибо за нового босса, выглядит он прикольно (но я ожидал его размерами чуть побольше)
    • Очень рад я и сетовым навыкам, когда первый раз о них услышал, думал это буду навыки персов, только в шмоте, но это оказалось в разы лучше. Очень хочу увидеть монстра, в которого будут превращаться танки, но мне кажется это будет лев, которого я запалил на картинке одного из постов.
    • Отдельно меня порадовали и классовые навыки, могу сразу выделить для себя навык некроманта, чернокнижника,разящего клинка, варвар и искателя (навыки некра и иска я прям предугадал давным давно, но не помню писал ли я о них на форуме. Эти навыки у меня вызвали сразу позитив и даже желание поиграть за эти классы)
    • Замок наверное меня уже не удивил, тип одним больше, одним меньше, больше порадовал его вид, думал будет опять какой нибудь темный или светлый двор, но оказалось лучше.
    • Но то что порадовало меня больше всего так это изменения касаемые передвижения на 5 секторе (ох, ввели бы эту функцию вначале...), дополнительные 5 слотов для быстрого вызова (тут от удивления аж челюсть отвисла, это реально нужная вещь, особенно с огромным количеством навыков), виджет группы (это классы поддержки просили долги года и наконец-то их мечта осуществилась), масштаб интерфейса (теперь можно сидеть подальше от экранов и зрение не портить).
    • Ну и такую малую дольку радости внесли ежедневные задания и отображение наград в подземельях (не то чтобы они меня почти не порадовали, просто вещи, перечисленные выше, обрадовали больше)

    Теперь можно перейти и к минусам, куда же без них:

    • Я надеялся еще раз увидеть кучу различных изменений в навыках и корректировки их работы, но в анонсе их нет (может увижу в посте релиза, который буду читать после написания этого поста)
    • Сетовые навки меня обрадовали, но не очень обрадовало меня, что получить эти вещи можно только из подземелья тритонов, а ходить может туда, как я понял, только одна гильдия, которая победит в состязание. (может я неправильно понял что-то, если будут добрые люди, кто прочтет мой пост, то ответьте плиз на вопрос: сколько победителей может быть в состязании?) (дневник разработки я тоже пока не читал)

    Больше минусов и плюсов я выделить не могу, но возможно они появятся после прочтения релиза и самого процесса игры (надеюсь я смогу наконец-то поиграть).

    - - - - - - - - - - - - - - -

     - 🍀 - 🍁 - 🎭 -

  13. 18 часов назад, Kurazul сказал:



    @feri Нас вылечили бра, новую таблеточку подвезли 

    Елки палки, 2 недели в игру не заходил толком, а тут анонс подвезли. :surprised1:

    Надеюсь эта таблетка нам чем нибудь и поможет, вроде неплохо выглядит.

    Но я надеялся еще и на исправление навыков.:true_story1:

  14. 21 час назад, LostKaktus сказал:

    Предлагаю усложнить задания Вольной Лиги, для выполнения которых нужно убивать рб на вражеской стороне. А именно:

     

    1) Выдавать хай лвлам задания на убийство вражеских нубов на локации с рб (давайте будем честны, два маленьких дейлика за 10 яхонтов уже не достаточно для этой цели).

     

    2) На выполнение всех заданий Вольной Лиги даётся ограниченное время. При убийстве первого рб запускается "таймер", если не удалось за отведенный промежуток времени убить всех остальных, все задания обнуляются и Лигу нужно проходить заново.

     

    3) В условиях заданий Вольной Лиги должна быть урезанная пати, например, чтобы в пати могло быть только 2-3 человека. При этом они не должны быть выше 20 лвл – иначе квест не засчитает.

     

    4) Добавьте уже наконец в рб новый дроп. Это увеличит количество фармеров, а вы знаете этих ребят.

    Им не нужен сон. Здравый рассудок тоже.

     

    5) Почему на гидре дропает всем лвлам, а на остальных рб стоит ограничение в 20 лвл? Если убрать это ограничение, фармеры наконец-то смогут стать сильнее и помимо более быстрого убийства рб им также станет легче удерживать вражескую фракцию!

     

    6) Если нуб с заданием Лиги умирает на вражеской территории, он не отправляется к статуе своего лагеря целым и невредимым, а захватывается в "плен" – какое-то время нуб не сможет ни выполнить Лигу, ни сделать что-либо ещё.

     

    Добро пожаловать на Ирсельнорт. Встретимся по ту сторону гор.

    Что карантин творит с людьми. Просто ужас

  15. В 12.04.2020 в 16:02, Альтрон сказал:

    Можно  и намутить как нибудь лигу из мировых боссов:выродок,безл,вяз,инж и спрут.

    звучит вкусно. Ну или звучало бы года 3-4 назад. Просто на айве нет такого азарта с убийством игроков как на ирсе. Ирс полностью открыт для битв. Просто гуляя там, ты можешь наткнуться на врага и смахнуться с ним. На айве такого нет. там половина зоны наверное нейтральная, азарт был бы на пилионе/тролях, если бы не долгий путь до мест сражений. (пока враг от реса добежит, ты уже успеешь и рб слить и дальше пойти.)

    Ну а 5 сектор пока трогать не буду, его мало кто полностью распробовал.

  16. В 09.04.2020 в 19:29, botbot сказал:

    Навеяно после гвг событий. Кикать людей не хочется, но многие мешают флудом в чате. И это бывают в том числе и наследы. Самим наследам давать функцию мута нельзя, так как даже наследов иногда приходится мутить. А если они станут мутить друг друга будет маленький ад.

    а флуд в каком плане мешает, тип сообщения быстро улетают вверх или люди усердно заняты разборками?

    Просто можно решить проблему без мутов конкретным лицам, а всей ги сразу. Тобишь глава говорить, всем молчать. Прожимаешь кнопку и в ги кроме тебя писать никто не может. Сказал свое и разрешил говорить всем дальше. (все таки некая обида от мута будет возникать, если сделана на одно лицо, а человек разный бывает, кто-то мирно отнесется, кто-то все порушит. А это твоей работе будет вредить, как качеру ги.)

  17. :suspiciousowl: Нет бы просто боссам дать ауру снижающую вокруг определенный вид урона (кто-то снижает магический/ кто-то физический). Если не ошибаюсь, то при снижении урона хилу, его хил тоже снижается. (конечно сейчас есть такие навыки, которым на это снижение просто плевать) . Но если как следует подкорректировать срез, то что-то это и должно дать.

    На арене благодаря криту происходит этот трындец. Нет бы как-то переделать механику устоя, чтобы она и криты на хил убирала, ведь противник критом по тебе не нанесет. Если кто-то думает, что от этого, хил станет грушей для битья, то пусть подумает еще лучше. (сейчас, эти дальники ближнего боя не боятся от слова вообще. Они перестали держать дистанцию, а это плохо)

  18. В 10.04.2020 в 13:14, Xzzzx сказал:

    за. большинство ников занято даже не такими торговцами, а просто забросившими игру. можно ввести такую систему: если персонаж не заходит в игру более года, ну или 2 максимум и кто то пытается занять его ник, то

    1. его ник передаётся тому, кто попытался занять
    2. его ник меняется на рандомный при его входе в игру(пока он не зайдёт ника у него как бы не будет, мало ли рандом тоже что то хорошее сделает)

    так же можно сделать зависимость лвл и времени возможности такой замены. например

    • до 6 лвл можно будет занять ник через месяц(ниже 6 лвл абсолютно нечего делать, по этому это скорее всего забросивший игру новичок)
    • от 6 до 12 уже полгода(на 6 сидят только аренеры, они и так часто заходят)
    • от 13 до 17 год(тут в основном фармеры нуба, которые тоже по идее должны заходить, пусть и не так часто)
    • от 18 до 31 полтора года(тут почти все лвл заняты персонажами которые уже выбрали свой остров и регулярно играют и скорее всего будут играть, но моут быть и  какие то проблемы и тому подобное)
    • для 32 лвл такая возможность по моей логике должна отсутствовать

    однако нельзя забывать и о том, что у людей могут быть какие то проблемы в жизни или ещё какие то моменты, когда играть они не могут длительное время. при таком раскладе было бы обидно вернувшись в игру увидеть, что твой ник уже не какой ни будь "darkmoon", а "sfhisrbgfie". может быть ввести f(x) с помощью которой игроки могли бы создавать обращения о защите своего ника, но они будут рассматриваться только для персонажей от того же 6 лвл и в условно хорошем шмоте

    ля а не плохо. Но скорее лучше с 18 лвл сделать так, чтобы ник уже никаким образом система не смогла заменить на рандомный, если кто-то пытается его сделать себе на нового перса. 

    - - -

    я к примеру думал дать возможно использовать ник 16 раз (тип 16 классов). То есть на каждый класс приходится лишь одна копия ника. А когда допустим ты ищешь друзей, в окне поиска отображались игроки с ником, который ты ищешь, а дальше ты по классу уже находишь своего друга.

    Конечно, возникает проблема с общением в чате, но ее можно решить добавив какое нибудь дополнительное символьное обозначение. (по типу НИК-(какая нибудь буква или цифра)).

    И у торговцев никами может возникнуть как раз таки из-за этого проблема. Им прийдется 1 ник 16 раз дублировать. Они просто напросто замучаются создавать персонажей для этого. 

    Ну с одной стороны будет жалко, что твой ник будет не уникальным. :scaredpumpkin: И кто-то просто напросто станет известен через ник, который давным давно придумал какой-либо игрок, но не смог достичь высот. И все будут тогда считать фейком оригинал а не наоборот.

     

  19. Поверь, промахи этого скила, с каченным просветом, терпимы...

    а вот те классы у кого нет бафов на точность страдают только так. (буквально 30-40 мин назад шел инст варом. вроде бы 18% точности, довольно неплохо, НО это не мешает ему 7 подряд промахнуться :scaredpumpkin:, при той же точности у бд с просветом промахи раз в пятилетку бывает).

    Да и потом, промахи сейчас участились только из-за того, что откат просвета стал дольше, если у тебя нет хотя бы 5% кд, то ты уже заметишь, что промахи стали проскакивать (ибо как минимум 1 удар до повторного нажатия просвета ты сделаешь, но удар уже будет именно с твоей точностью, без бафа. А так как навык на точность у бд есть, многие просто напросто пренебрегают этим статом ибо надеются на навык)

    Ну это лично мое наблюдение.

  20. 21 час назад, Timto сказал:

    Булава на физ ( доп стат маг дд) и крис маг дд, кольца с блок, получится 750 физ, 300 маг дд. По мне это оптимальный вариант, и илюма урон кое какой наносит, и от физ атак хватает вампа + удар щитом вносит не плохой урон и хилить при печати. Как мне кажется это лучше чем фул физ.

    именно про эту сборку в калькуляторе я и сказал

     

  21. 10 часов назад, Vertigo сказал:

    Маг пал в танке набирает 20% блока,12-15% парира и 465 маг дд(это +9). Этого вполне хватает чтобы адекватно танковать. 

    Этот же пал одевает двуручку на магию,и начинает дамажить.

     

    Актуальность этого пала это другой вопрос. Все ведь со стражами бегают. И особого смысла в точке такого пала просто нет. В поддержке через двуручку удобнее.

    ну, так или иначе, сборки пала как танка и пала как дамагера будут разные(я про скилбилд и шмот соответственно), и, мне кажется, вы с этим согласитесь.

    Причем, если паладин идет как танк  в одноручку с маг уроном, он уже как минимум что-то теряет(скорее всего это из-за молитвы), так что, надев двуруч в билде танка, пал будет хуже в дамаге, чем пал в билде дамагера(но как запасной вариант это еще может сойти). Вопрос в другом: не переагрят ли такого пала другие палы на фул маг урон с двуруч (ибо набитый агр будет в основном состоять из маг урона).

    В фул физе, хоть он и будет меньше маг уроном бить, полезность от физ урона возрастет (но тут надо будет сравнивать соотношение маг и физ урона такого пала), также плюсом будет являться еще и дополнение в разнообразие скилбилда.

    Хотя, щас собрал в калькуляторе пала с физ уроном в основе и дополнением на маг урон, 740 физы 386 мага(+10, но тут точится только физ урон, маг урон только от статов в шмоте и пухе) - мне кажется такой пал покажет себя еще лучше чем выше представленные(защитные параметры : 20% блока, 16% парира.)

    Так что смысла с одноручкой на фул маг урон идти вообще нету.

  22. В 16.01.2020 в 05:00, FourLevel сказал:

    Паладин - Танк, или же Паладин в блок

     

    Паладин - танк в данный момент говорят не актуально, но я у же играю месяца 2 - 3 на 20лвл, спокойно чувствую себя как танк, мол страж лучше и т.д., без условно страж идеальный танк, но паладин тоже не отстает, я планирую качаться как Паладин - Танк до 32 уровня, и хотел бы узнать у людей форума, стоит ли мне идти на 32 уровень на Паладине в виде танка. Расчитываю на вас!

    если пойдешь как танк в блок, на фул физу иди(просто можешь найти одноруч с маг дд, как не основным статом). Просто если маг дд будешь собирать, смысла в блоке нет, как и вообще в щите.

  23. 6 минут назад, Nefertatt сказал:

    Ну не обязательно аж так, вот такие варианты можно сделать (Извиняюсь за грубую рисовку)

    image.png.1d81c7e9b41b6d8ff3a14490d79a295a.png

    image.png.1d81c7e9b41b6d8ff3a14490d79a295a (2).png

    Хотя на втором варике (там где чисто полоска) можно было нижние 2 пикселя оставить по-моему :huh:

    я хотел чуть по другому сделать, но остановился пока на выложенном варианте, возможно к ночи изменю, сейчас времени нет.

    сам в удивление, как я вообще успел нарисовать хоть что-то.

×
×
  • Create New...