Jump to content

Solembur

Members
  • Posts

    478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Solembur

  1. Ок, если ставишь вопрос так, то ответ такой. В спорте есть старые участники, есть новые, но НИКОМУ на старте, не даётся фора.
  2. И ещё мне не совсем понятно, почему вы не решили вопрос с ОГ в гильдиях 10 уровня? Было бы очень интересно, наблюдать, кто первый апнет гильдию в равных условиях. А так вышло, что в первые 30 минут DarkEmire уже 11 уровень взяли. Ну и смысл? Где то стремление и упорство? Где потные ладони? Где энтузиазм игроков? Зачем вообще тогда обновление, если его плоды будут доступны в первые пол часа? Пример: Идут соревнования по бегу на дистанции 100 метров, бегут 2 участника, но первый стартует с самого начала, а у второго фора в 40 метров. Честно?
  3. И что? Мне нужно именно пк версия, ибо стим лагает.
  4. На тесте в ПК версии скилы были на цифры и буквы, понравилось. Не добавили, почему?
  5. Вопрос в студию, а то я не помню. "Мастер блока" под станами работает разве?
  6. Гильдию поздравляю! Видео класс! Можно музыку?
  7. Так и должно быть?
  8. Если не затруднит, какие именно пункты, не хотели бы видеть?
  9. Ну не всех, а только хилов , возможно дд, но не танков. Вроде бы исторически сложилось, что во многих проектах, классы с приоритетом защиты убивают классы с приоритетом в урон, в свою очередь, классы наносящие урон, убивают хилов, хилы же убивают танков. Вот он баланс. Предлагаю к рассмотрению альтернативу: Пусть гасит урон от критического удара, но не урезает его шанс. Проект развивается и говорить о чём то со 100% вероятностью нельзя. К тому же я написал "Как вариант", что вовсе не обязывает администрацию, даже реагировать на этот пункт. Просто я предложил им альтернативу, вдруг понравится. Если разработчикам интересно, о каком проекте я вёл речь (где на точку вещей не жаловались вообще, не смотря что альтернатива знаков так же была за "донат"), то они могут обратится ко мне в личные сообщения. а дальше уже сами будут анализировать полученную информацию и что либо решать. Согласись, пункт в целом не плохой? Или не согласись и пожалуйста аргументируй своё решение с точки зрения игрока. Ну а куда стремиться? Я пока не вижу другой цели. Хотя это сугубо моё личное мнение. + даже без "статодрочерства", как ты выразился, параметры начинают упираться в свой потолок. Блок, крит, физ-защита, тому пример. Свирепость ещё, её то я забыл. Есть много танков с максимальным значением блокирования. И кстати, стражи парирование тоже собирают. Или всё же может уже 80? А если и 60-65% то кожа шамана и друида всё равно доведёт до максимума. А я и не говорил, что плохой. Просто её (скорость) нужно доделать до логического финала. Теряется ценность костюма. У каждого нуба уже наряд есть. Костюм должен выделять игрока из толпы, а если вся толпа в костюмах, то как то уже и не выделяешься... Стражи древа жизни, безликие, выродки и т.д раза в 4 бы дороже стоили. Возможно, но особо ленивые всё равно бы его купили. По факту, на игровой процесс остальных, всё равно не повлияет. Не будут. Смысл? В другую то ги всё равно вступить не сможешь, а бонусы в этой, потеряешь. Возможно я не правильно выразился, но вроде слово "возврат" не двусмысленно намекает, что таймер не действует только на ту гильдию, в которой ты последний раз состоял. Я не глава гильдии и даже не наследник. Становиться таким в ближайшее время не собираюсь. Так что ты ошибаешься, что я не подумал. Считай такие вещи аналогом величия, но для PvE. "...в том варианте который ты предложил", может быть у тебя есть свой вариант? Хотелось бы узнать. Я не утверждаю, что идеи из статьи в априори верны. Процитируй пожалуйста, что именно я написал про захват замка. Не до конца понял из каких строк в посте, вытекает твоя претензия. Не обязательно иметь один источник доходов. Зная сколько нужно на апп гильдии, одними банками точно не спасёшься. Tormund, спасибо за развёрнутый комментарий. Возможно тебе покажется, что я ответил тебе агрессивно, но это не так. Я ни в коем случае не делаю себя правым, я так же могу ошибаться.
  10. Ну как вытащить арену, у меня было. Всё, что спорное, желательно обсудить. Хотелось бы услышать ваши предложения, о том, как разнообразить контент, собственно для этого и тема.
  11. Фух, справился. Думал не допишу! К критике отношусь адекватно, так что дерзайте. P/s. Никогда, слышите, НИКОГДА! при создании статьи на форуме не отменяйте действие (ctr+z). 2 раза подряд снёс 1000+ символов
  12. Тотальные доработки Часть I Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей Содержание 1. Обращение к разработчикам и администрации форума 2. Обращение к игрокам и участникам форума 3. Вступление 4. PvE / Игрок против Компьютера 5. PvP / Игрок против Игрока 6. Гильдии 7. Общие предложения по игре 8. Форум 9. Итог 10. Заключение Обращение к разработчикам и администрации форума Администратор - это уникальный человек, ведь не каждый сможет озвучить ртом решения, принятые задницей. Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online! И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что. Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование. А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами. Обращение к игрокам и участникам форума И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online. Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...» Вступление Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся. Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям. НО! Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью. PvE / Игрок против Компьютера Вещи 17 и 22 уровней с параметром «Отсутствует». Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало. На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам странника поменять параметр. PvP / Игрок против Игрока Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50. Это просто более удобно при нынешнем положении арены. Переделать бонусы битвы. А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков. Как пример: 1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии. 2 флаг – 10% к получаемому опыту. 3 флаг – оставить бонус урона как есть. (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE) Утешительный приз – оставить. Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает. Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага? Сбалансировать устойчивость и свирепость. А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона, что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к данным параметрам (Сблизит PvE и PvP). Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их. + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости. + Поднимем значимость в PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник. + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества. + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества. Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков. Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене. 1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации. 2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно). Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить. Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP). Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта. Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием. Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается. Убийства именно на свободных локациях. Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться. Эти же вещи сможет получить любой активный игрок. Гильдии Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут). Очень полезная функция для гильдий от 50 человек. 20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате. Возврат в гильдию. Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию. Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни. В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка. Спасибо им огромное. Ввести в игру ремесленные вещи гильдии. Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека. Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии. Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца. Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS). Налог с земель гильдии. 1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории. и т.д. 2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще). Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов. Отличный повод захватить замок. Увеличение значимости гильдии. Общие предложения по игре Новый параметр для костюмов. Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание». Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально. Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо! Набор класса-умелого и т.п. Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца. Вам дополнительный доход, а некоторым игрокам гора с плеч. Не забудьте соблюсти баланс! Заточка вещей. Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную: Подобная, не значит точно такая же. Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше. Будет соблюдён баланс между прямотой рук и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять (сужу по тому успешному проекту). Знаки нерушимости. 1. Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов. Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства. 2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления. а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок) б) Удастся избежать засилья фармеров. Колесо фортуны. Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи. Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты. Скорость атаки. Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера). Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше. Повышение максимального значения некоторых параметров. Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок. «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?) Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение. Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня. Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85. А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня. Форум Поощрять работу на форуме. Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды), хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п. Поощрять игровыми ресурсами и публично. Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену. Повысит заинтересованность игроков в форуме. Online чат на форуме. Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе. Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером. Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа. Может она и есть, но я не нашёл. Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум. Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом. P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна. Вести видео дневники разработчиков. Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК. Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас. Итог Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью. Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого. В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру. Заключение Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки. Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью. Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту. Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ. Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня. Над темой работали Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber
  13. Эти банки можно продавать между фракциями. Аналог дд жирно будет, вот если бы была банка с бонусом, что при тычке снижает все лечащие эффекты на 40%...
  14. Так как спор начал идти по кругу, я оставлю это здесь. Выигрывают ухи, выигрывают горы, раз на раз не приходится, всё меняется. Просто почитайте тему и прекращайте ныть. Причём все. И уши и горы.
  15. Честно говоря не знаю на чём основаны твои рассуждения ибо я часто видел обратное.
  16. Хорошо, беру слова обратно. Возможно стоит провести воспитательную беседу до захвата)
  17. За стратегию я тебя не критикую. Она правда действенная. Просто у тебя чат прозрачный, пока ты писал, было видно, что твоя ги тикает без тебя.
  18. А легион у нас святой? Играл за обе стороны. Открою секрет: одно и то же. Хотя деградирующими я бы никого не назвал. Может ты не с теми общаешься? И там и там их примерно поровну, просто у страха глаза велики. Если ошибаюсь - докажи. Обвинение на пустом месте. Сугубо ваша проблема. Вы в состоянии её решить. Встаньте все на дэф и хрен кто пройдёт. А лучше найдите адекватного ведущего. Шо ты говоришь, однокнопочные это искатели и стражи, если уж судить по той игре что ты вспомнил. И раз ты вспомнил, то зайди прямо сейчас в ту игру и скажи игроку на "инвокере" что он однокнопочное. Там тоже скилы наводить особо не надо, большая часть аое. Первая здравая мысль, БРАВО Хотя подожди ка... Дорогой, ты статистику за прошедший год видел? Не видел? Смотри! Вывод? Да, правильно думаешь: Сами не хотите. А кто вас туда пустит по одному? Идите толпой, получится, проверенно. Вы сегодня аж пол хп флагу снесли, когда группой человек в 30 (всего лишь) завалились. Мы тоже толпой ходим, и ведь получается Добил. Ничего большего. Так звёзды сложились. Смирись. А вообще то ты так тоже можешь. Как это не нужен? Нужен. Просто вы предпочли выбрать другую раскачку. Масс станы: У чк, у заклина, у шамана и до кучи масс страх у некроманта. Ко всему этому хочу добавить "Зов смерти дк", синюю лужу чк, ливень некра, связь некра, заражение некра, ураган стали дк, рикошет роги, и 3 масс скилла у ханта (метку тоже считаю). Это если скажешь что рдд скилов нету. И все эти рдд стопят. Перемещение: Прыжок роги, прыжок вара (с 7 клеток прошу заметить), если шам добрался до штандарта то рукой предков может притянуть подходящих. У нас быстрых перемещений как бы тоже не много, а именно 4. Тп мага, тп пала, бег бд (легко сбить), обмен стража (я представил те 90К домага который нанесёт страж). У рога есть инвиз, на опыте знаю, что подойти на расстояния прыжка в 90% случаях успеваешь (если конечно заходишь на локацию не один). У вара врубил антиконтроль и хоть пешком иди, хрен кто, что сделает. А надомажить вар до того как его сольют - может! Сам придумал? Или дятел подсказал? А впрочем может быть и так (хотя это не так). Что с того? Была бы у вас, тогда бы вы имели все шансы победить. В общем, игрок. Прекращай ныть, оцени ситуацию трезво, а если не согласен - докажи. Пока что твой текст курам на смех.
  19. Да, слаженность у вас хромает. А у тебя лично внимательность. С опытом думаю придёт и то, и другое. Состав штука хорошая, но думаю при грамотной стратегии, его силу можно нивелировать.
  20. Допустим это я понял, но как происходит процесс сбора статистики мне не ясно. Пока я вижу, что у людей просто съедается трафик на просмотре рекламных объявлений. Если это не они, можно пожалуйста описать тут, что это такое, что бы исчерпать вопрос? А то я полезу в гугл и найду там ТАКОЕ....
  21. А мне вот интересно было бы послушать именно ваше объяснение. Вроде с фантазией хорошо, но вот зачем вам она нужна, я не пойму.
  22. А мне понравилось На 33:30 в голос ржал, ты пишешь, а все уже смылись в атаку.
  23. Я думаю нам стоит остановиться и остаться при своих мнениях. Я тебя понимаю, ты не хочешь, что бы твой класс, как либо урезали. Это справедливо на фоне других. Я же слегка ушёл от основной темы и разбираю именно превосходство одного навыка над другими, и дальнейшее его балансирование, без явного ущерба классу. Мы высказались, а дальше пусть решают разработчики, что делать и делать ли. Может кто то ещё выскажет свою точку зрения? Змей, мир?)
×
×
  • Create New...