Jump to content

Leslie Nielsen

Members
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Leslie Nielsen

  1. Уууу, чтобы такое реализовать придется долго танцевать с бубном)) Весь урон в игре разделить на АоЕ и в 1 цель ради переработки системы агра, который и так относительно недавно переработали, думаю, не будут. Да и не нужно, пускай и маги немного побегают от АоЕ, а то ноги у них затекут))
  2. По ролям не пойдет. И друль может быть дамагером, и пал - саппортом, и маг - танком. Искуственный интеллект в таком не разберется, возьмет вара или бд в коже вместо танка или чк на роль дд... и сказочке конец.
  3. Хорошо было бы добавить такое. Представляется какой-нибудь модный безногий костюм огненного элементаля смотрелся бы просто прекрасно. И с горящей палкой в руках.
  4. Представим, что мы - танк в инсте а-ля балаганском с боссом, у которого большой масс дд (примерно 500 дд в танка), а также "ловушками", появляющимися на локации случайным образом от того же босса. А теперь представим, что вся эта смесь масс урона попала по всей пати и, для примера, даже кританула. И тут весь этот коктейль урона прилетает в одного единственного бедного танка, который сагрил босса. Это будет смертельно.
  5. Давайте просто попробуем лучше собрать дк в магический урон, а не пользоваться абсолютно одной и той же сборкой на всех? Сегодня же попробую начать. Команда разработчиков наверняка хотела разнообразить игру, чтобы игроки эксперементировали с уже существующими навыками, а не отвергали основную часть навыков потому, что они "бесполезные". (К слову, и из друля получился не самый плохой дд класс:) )
  6. Я дал вполне адекватный ответ, разбавив его юмором.
  7. Палки вроде есть с критом, а есть с кд. Для них можно разделить пассивки.
  8. Насчет игры за паладина с небольшими вложениями: играть можно, но берут в топ инсты и на рб только переточенных на +12 - +15, да и +6 пал в тх не выстоит, к примеру.
  9. Могу предложить ввести создание шаблонов сетов и размещать их в этих слотах для выбора снаряжения. Нажал на слот с шаблоном - надел весь сет.
  10. Здравствуйте, коллеги по игре. Недавно вышел дневник разработчика с новыми деталями по 5 сектору Айвондила с огромным количеством нововведений, и я решил предложить очередную свою идею, которая могла бы сделать будущие обновления еще увлекательнее. Я предлагаю сделать новую территорию, похожую по механике на норлантские топи, с его случайной, а иногда даже хорошей, наградой за квест, а также с соло контентом, который я ценю в норлантских топях. Увы, дроп в топях устарел давненько, и хотелось бы побегать по "новым топям" с новым дропом для 24+ уровней и с рандомными телепортами. Норлантские топи - мой самый любимый остров в игре с самой интересной механикой, и мне очень хочется побегать по новому, более актуальному в плане дропа аналогу этих самых топей.
  11. Звучит очень интригующе. Привлекла прорисовка города с частоколом - смотрится очень атмосферно; заинтересовала информация о новых механиках. Интересно, эти новые механики - только для подводных приключений, или будут также новые механики для "сухопутных крыс" тоже? :) Новый "стандарт" для доступа в инст Тритонов через гильдейское событие выглядит как метод популяризации таковых событий, заинтересовало, а вот идея открытия возможностей сектора через прохождения топ имбо инста несколько расстроила, так как далеко не каждый игрок сможет пройти хотя бы два этапа такого инста, а топ пати вряд ли возьмут хотя бы и +6 игрока. Также интересно выглядит попытка обратить внимание игроков на набивание репутации, ради бафов, делая накопление очков ее более полезной, а также старожилы игры смогут занять себя прохождением дейлов тритонов на постоянной основе с такой механикой. Бафы возможно будут работать и в инсте:). Новая механика с биосистемами тоже выглядит очень заманчиво: как я понял, на определенных территориях у монстров будет разный тип атаки и, возможно, монстры будут обладать навыками, которые могут усложнить жизнь игрокам и сделать гринд более интересным и непредсказуемым. Информацией очень доволен, с нетерпением жду новых новостей.
  12. Насчет исцеления от навыка "кровавая дань": 35% максимум (ну, в крайнем случае 40%), чтобы не было слишком тяжело ближникам.
  13. Если прыжок не сработает когда пал догоняет противника, удар щитом не достанет, так что годным станом я его не считаю. Также большинство палов после введения стражей выкинули щиты, и этот навык отошел на второй план.
  14. Я, как и многие другие игроки Warspear Online, расстроен фиксом оков паладина. Они были единственным навыком, который позволял паладину выиграть время на использования пары-тройки навыков с долгой анимацией или просто отойти вылечиться и не быть критически раненым, законтроленным или убитым за это время навыками персонажей-оппонентов именно благодаря сайленсу... Я, как и другие игроки светлой стороны, прошу оставить этот навык таким, какой он есть. Но если вы непреклонны, у меня есть пара предложений. -Увеличить время перезарядки оков паладина и оставить сайленс (в идеале) или -Хотя бы дать сайленс при использовании навыка "очищение" на врага, находящегося под действием оков, чтобы хотя бы был сайленс в 1 цель или -Добавить сайленс в базовый навык агрессии - "убеждение" (может и бредовая идея, но все же) Без сайленса вообще, с 1 только станом от телепорта паладин не проживет... Спасибо за внимание.
  15. Здравствуйте. У меня есть идея нового персонажа для игры. Возможно, такой класс когда-нибудь добавят, или отдельные идеи воплотят в жизнь. Итак, я предлагаю добавить лучника-целителя. Да, необычное предложение. Идея персонажа: • Использоване Магического лука (с магической и физической атакой) • Если автоатака направлена на врага, то он получает физический урон, а если на союзника, то магическим уроном исцеляет его. (Магическая атака должна быть меньше физической и сама физическая атака должна быть меньше, чем у обычных дд лучников) • Лучник-целитель не сможет исцелять сам себя своей автоатакой. Идеи для навыков: 1) Усиленная атака: наносит больше урона\сильнее исцеляет союзника 2) Спасительный выстрел: при попадании во врага исцеляет ваше здоровье на определенный процент от нанесенного урона 3) Стрела защиты: при попадании во врага понижает его атаку, при попадании в союзника повышает его защиту 4) Стрела страха: при попадании во врага накладывает отрицательный эффект "страх", при попадании в союзника снимает с него один из отрицательных эффектов и даёт бонус защиты от этого эффекта на некоторое время (или снимает эффект контроля, но это немного дисбалансно) 5) Зоркий глаз: Увеличивает точность атаки персонажа (ведь можно промахнуться и при исцелении союзника)(возможно позволить видеть невидимых персонажей, но это больше похоже уже на идею экспертного навыка) Доспех: тканевый и\или лёгкий. Класс для нанесения урона и\или исцеления (поддержки) союзника. Идей для экспертных навыков пока что нет. Да, я понимаю, что в ближайшее время не будут добавляться никакие новые классы. Но вдруг когда-нибудь это произойдет? Тогда моя идея может пригодиться. И да, я понимаю, что класс выглядит несколько необычно, но ведь есть же в игре заклинатели:) Напишите, что бы вы хотели добавить\изменить, ваше мнение о персонаже.
  16. Зато как ты радуешься, когда прошел эту лигу. Лига-своеобразный экзамен на умение играть. Именно благодаря труднопроходимой лиге, как мне кажется, Айвондил и кажется чем-то загадочным, раз для того, чтобы туда попасть, нужно пройти столь сложный квест. P.S. Есть в игре топы-лиговоды, которые довольно легко вам ее проведут:)
  17. Вот есть в игре оболочки предвечного леса, и есть остров Айвондил — Предвечный лес. А есть оболочки Проклятых земель, не значит ли это, что когда-нибудь будет разрабатываться такой остров? :) Или эти оболочки в честь Морактара?
  18. Я полагаю, что регенерацию энергии лучше не чинить. Это было сделано для баланса: во-первых "бесконечная энергия" в PvE просто делает ненужными банки восстановления энергии, а они для чего-то придуманы всё же (да, не совсем плюс), а в PvP вообще беда: бесконечный прокаст по кд очень серьезно осложняет жизнь тем, кто либо стремится убежать, либо не силен в PvP, а так же делает некоторые классы либо слишком сильными (классы дамагеров и хилов в первую очередь) за счёт более "боеспособных" навыков, и, наконец, если вернуть регенерацию энергии, то снова, как и раньше, половина навыков жреца (и некоторые навыки других классов) будет просто бесполезна, так как она направлена на сжигание энергии, а при большом манорегене энергию просто невозможно обратить в ноль.
  19. Здравствуйте. Я хотел бы предложить способ оплаты с устройств Android непосредственно через Qiwi Wallet, а не только через Google Play. Так будет гораздо удобнее. Так же смогут приобретать чудомонеты и несовершеннолетние. Донат со своего счета с минимальной комиссией был бы выгоднее, чем с комиссией и qiwi и google. И игрокам удобнее, и администрации игры :) P.S. Если можно добавить оплату и с других платежных систем непосредственно, хорошо бы это реализовать.
  20. Есть ещё один бюджетный вариант колец для паладина: это кольца захватывающих иллюзий 22 уровня. В нем есть здоровье и магический урон, а стоит дёшего. К примеру, на амбере я видел такие даже по 2222 голд.
×
×
  • Create New...