Jump to content

Rogwandl

Members
  • Posts

    151
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Rogwandl

  1. It will be better if you write it in English, because the translation is terrible...
  2. In section "Suggestion" posts must have only one suggestion (as I remember) and if it is about a class, it should be properly placed in "Class Discussion". It is OK, if you post 1 topic in each class section.
  3. All skill reworks should be posted in the corresponding section of each class in "Class Discussion", I think.
  4. Ignoring penetration and mob's defence is a huge mistake. Wolf's damage doesn't equal to charmer's. It is: base (depends on level of character & skill) + 75% pdd. Also pets can easily die from AoE skills. You haven't compared damage with +10 hunters (in calculator you have +10 charmer). Hunters and rogues have huge instant damage (and charmer's instant damage is one wolf...), so until boss (with AoE 😉) they are more useful.
  5. В таком случае, это нужно прописать в настройках, чтобы можно было выбирать, кому что удобно.
  6. Это будет очень весело, если здесь объединят сервера) Но раз уж нет возможности перенести персонажа с одного сервера на другой, то такого грандиозного события можно пока не ждать.
  7. I think it's better to give a choice (mdd or pdd ring, for example, you can choose), because imperials also can be spent on clothes of greatness (it's good, but not consistent with original purpose). It's good idea to give a choice wherever it can be, for example, in selecting skin for weapon for achievement e.g. charmer now can get only staff skin, but there are a lot of heroes with 1h mace and shield (and many want to use spear 😄).
  8. The game contains 10+5 slots for quick use, also specific settings (scale, off chats and so on). If you have a flash card, it's easier to copy one file to it and paste it on the another computer.
  9. I think, that if you move ws_config.xml from folder with game on old device to the same folder on your new device, you can get what you want. This file contains user profile configuration. I don't check it, but you can try)
  10. У меня даже автоатака не продолжается (бью моба, использую "Потусторонний огонь" на землю -> не бью моба).
  11. Надеюсь, они имели в виду, что её можно будет тратить, т.е. собственноручно уменьшать.
  12. После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась. Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно. Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  13. А вот это уже тебе решать. Но немного неприятно набирать репу, когда у тебя кап, а можно её потратить) Сам по себе бонус очень хороший от фул репы, но если качано мало талантов, то лучше потратить на них.
  14. Не входит, только что это проверил... Изначально влиял только уровень персонажа и навыка и физ дд. В обновлении 8.2 добавили точность, крит и уклон и усилили влияние уровня персонажа и навыка.
  15. Что? Дф закла никак не влияет на дф собаки. Надеюсь, ты не предлагаешь кидать глаз закла на собаку.
  16. Гильдии так же будут разбиты на пары, но теперь каждая из них будет участвовать в двух стадиях (причём автор хочет, чтобы соперники не менялись после первой стадии, как я понял). Таким образом, может так получится, что гильдия получит бафф второй стадии, при этом проиграв во время первой стадии. Заметим, что это никак не влияет на количество выданных баффов за первую стадию (их ровно половина от количества участников при чётном количестве гильдий), но зато вырастет в два раза количество выданных баффов за вторую стадию (извините за тавтологию). Ещё стоит обратить внимание, что раньше за проигрыш на каждой из стадий давали очки репутации. Теперь же все будут участвовать в двух стадиях, а значит наград будет больше даже в случае полного поражения. В общем, это не будет добавлено, т.к. в событиях всегда, чтобы попасть на соответствующую стадию, нужно успешно завершить все предыдущие.
  17. Ок, но по сути это один город, который не смогли уместить на одной локации.
  18. Это не противоречит моему утверждению. Я не говорил ничего про то, где он работает 😉
  19. На разных серверах разные экономики. Где-то условные знаки стоят 25к, а где-то 15к (не шутка). Так что уже по этим параметрам будет немного нечестно. Одно дело если у всех всё одинаково стоит (это верно в пределах одного альянса одного сервера) - поэтому устраивать гильдейские сражения внутри одного сервера нормально. Другое дело меж серверами, где будут неравные условия. Есть ещё несколько побочных факторов (может и незначительных) - активность серверов, время их появления и прочее. И ещё учтите часовые пояса.
  20. Он не работает на всех локациях без статуй возрождения.
  21. Есть предположение (услышал в одном видео), что у мобов есть либо устойчивость, либо какой-то свой параметр просто уменьшающий дополнительно урон. Поэтому даже с 0 брони не весь урон может проходить. У манекена этот параметр, чем бы он не являлся, точно равен нулю)
  22. Ну во-первых это нарушит стабильную работу некоторых реликвий (это важно!). Во-вторых, если убрать сопру совсем, то могут начать работать некоторые способности без времени работы на рб. Пример: "Управление энергии" заклинателя, которое очень часто не срабатывает на рб (а хотелось бы 🙂), наверное есть ещё такие скилы. Это может и хорошо, что так будет, но тогда некоторые навыки надо будет подкорректировать в новых реалиях. А в-третьих, срез нужно очень сильно увеличить. Если в соло фулл контроля может не будет, то впятером (и больше, если речь об рб) может и появиться) (но нужна хорошая слаженность в команде) Предложение хорошее, но, как мне кажется, можно для пробы на каком-нибудь ивенте просто добавить босса с нулевым резистом, а всех остальных существ Аринара пока не трогать.
  23. I've understood the problem with mp regen. But I think, it should be a new skill, not reworked "stone body" due to unique mechanic and animation (😀) . I think many classes, that use skills with active mana spending, have problems with mp regen. So my suggestion is just decrease mana cost for this skills for classes, which can use up to 3 skills while fighting with activated stand.
×
×
  • Create New...