Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    882
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Keanu Reeves

  1. Аналогичное действие планируется с замковой банкой очищения? Будет ли она снимать дот-урон?
  2. Я бы поспорил Так сказать, с всевозможными вариантами сборок был посчитан и проверен урон в разных игровых ситуациях на текущий момент времени. Теория подтвердилась практикой. Ответ противоречит вашему высказыванию.
  3. Тут как будто бы забыли написать, что скил теперь висит 10 секунд. @Holmes Не совсем понятно почему 1 раз в 2,5 cек тик, а время виса 8 сек. А так ребаланс впервые вижу такого масштаба. Самый колоссальный на моей памяти. Учтено огромное количество микромоментов, надо будет норм вчитаться. Правки вождя, конечно, не все зашли, но какие-то очень даже хаха. Но сам ребаланс в целом очень даже понравился. Будем посмотреть. Спасибо за проделанный титанический труд!
  4. Неаргументированная тема, значения урона высосаны из пальца и не конкретизированы. 1) Вождь лишен навыков контроля. Взамен этого у него есть самостоятельность, реализуемая через такие навыки как хил/кожа/антик. Урон вождя в прокаст+добив (10 секунд) самый слабый среди жнеца/ханта/рога/вождя. Но возможность выдать этот урон у него взамен этого выше. Из-за этого каким-то игрокам кажется, что у вождя урона больше. Люди не понимают, как реализовывать свой класс, в связи с этим и появляются такие темы. Возможно, им не хватает опыта, возможно силы персонажа. 2) Откуда статистика? Количество вождей в нашей гильдии, например, сократилось на десяток за прошедшие 2 месяца и не превышает количество рогов. На топазе в топовых гильдиях по прежнему преобладают роги, насколько мне известно. 3) Шамана не бустает орк, ок. Друдида тоже, пон. Храмовника так вообще не забустит, пойнтов то хватает под все. Дк неубиаемые под орком не существуют. Бд с орком слабые, понял. Автору стоит подумать над своими познаниями игры. 4) Тотальное незнание талантов вождя. Вновь. Талант на антик сильный настолько, что его невозможно адекватно юзать его без некра в пати, стакающего релу на сопру под врыв, как и фул бустом сопры, как и фул бижей, теряя при этом в живучести. И еще очень много микромоментов, которых автор не учитывает и, очевидно, не знает. Это урон с авты? Или что за урон? Максимальный урон с авты по фуловой тряпке у фулового вождя колеблется в районе 800 дд. Забавно видеть завышение значений в х2. А если это про дд самого вождя, то с этого еще смешнее, ибо для физы он составляет 2к, тогда как и у ханта 2к, у рога и жнеца еще выше. Бег вождя не позволяет догнать ему заблаговременно убегающие цели. Настолько хороший навык. Любой дот/агр/отзон контрит сближение вождя в 0. Равного жреца/некроманта вождь не убивает никогда. Исключение - проки башей секунд 10 подряд. Бой с равным шаманом друидом 1/1 уйдет в 50/50. Если у вас что-то не получается, ваши персонажи не равны либо по силе, либо по умению игры на них. У вождя на данный момент, насколько мне известно о багах, из всех существующих классов, максимальное количество багнутых навыков. Ни у кого не встречал такое обильное количество багулин. Даже у ханта в прошлых его версиях такого не было, когда скилы контроля поголовно в уклон уходили, а урон яда спрутом резался. Но несведущему за данный класс такое вряд ли известно. Исключительно проблема понимания игры. Как это к классу относится?) Ни с одного массового скила вождя не работает баш, после такого тему, думаю, стоит закрывать. Единственный масс баш навык вождя - это прок таланта с тп с крысы, который, если что, еще уходит в деф статы по типу парирования :__)
  5. Как будто бы забыли написать: в 2 раза увеличено суточное ограничение валюты "Эссенция ужаса" при выполнении всех праздничных заданий; Но ладно. Меньше дейлов, счастливее жизнь. За это спасибо.
  6. Тебе нужно для начала определиться. «Знай своего врага так, как ты знаешь себя самого, и тебе не страшны сто битв; если ты знаешь себя, но не знаешь врага, за каждую одержанную победу ты потерпишь также и поражение; если же ты не знаешь ни себя, ни врага, ты уступишь во всех битвах до единой». (с) Джейсон Стетхем Я ответил тебе еще до того как ты задал вопрос. Есть смысл продолжать? Дам маленькую подсказку, кд ауры паладина срезали на 10 секунд по сравнению с тем, что было, подумай на досуге, для чего, начинающий паладин. Рад что тебе небезразлично, что меня беспокоит. Но твое внимание мне не нужно, прости. Вся твоя тема построена исключительно на твоем мнении, не подкрепляемым ничем. На примере того же заявления что иллюм пофиксили просто так, а потом оказалось что 2р булавам, от урона которых напрямую зависит урон иллюма, подняли показатель магического дд на 18%. Чего ты, очевидно, даже не знал, раз позволил себе написать про "не дали ничего взамен". Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Как я сказал в начале, тебе бы для начала определиться с тем, что ты говоришь. Разобраться в себе и классе. Поучить работу скилов. Причина, почему ты просишь вернуть скил, дословно цитирую тебя "поскольку это самый сильный скил, давайте его вернем". Интересные у тебя логические связки, конечно. Думаю, тут и разработчики знатно похихикают, как прочитают. Грустно, что в большинстве форумных тем уровень логической обоснованности такой же, а модерация кринжа отсутствует. Как ты его назвал? Повтори. Он точно не обидится? Открой словарик, пожалуйста, и сравни мое предложение и свое. Форум у игры один, для начала. И да, ты прав насчет слез, ведь все что вызывают сообщения вашей компании на форуме - это истерический смех. Горы берут арену твинами? А я то думал, что г-н @Evendar, появившийся в этой теме, и улетевший как раз вместе с твинами в бан при попытке так взять 5/5. Я не прав? Вопрос риторический, если что. Можете не отвечать. А говоришь, не знаешь. Я человек простой, так уж прям не надо. Имбалансный, пфф, куда мне. Можешь звать меня просто - Вождь. То что написано пером, не вырубить топором. Ты даже цифры неверные указал, обвиняя пассивку в маленьких значениях. Ха-ха, как же это вы пришли к такому выводу, боюсь даже спросить. Пассивка режет конкретный процент при конкретном хп. Использовать здесь связку "конкретный процент" на неопределенном "лоу хп" - недопустимо. Но ты даже этого не понимаешь. В общем, позабавил темя знатно в очередной раз. И, уверен, не только меня. Спасибо тебе за это! Для начала тебе надо узнать понятие процента. А это величина относительная. Дальше сам додумаешь, надеюсь. 3 из 5 активных. Собственно сам автор темы бегал с пассивкой каченной) Cпроси его. То что ты пишешь является софистикой. Априори?) Ну у тебя помимо опыта и логических связок в тезисе нет. Работа скила не предполагает его эффективность во всех ситуациях. Приведу контрпример: шаман/друид кидает хил 5/5 против пика с магом, кидающим грамотно бан. Скил прекрасно работает, но он неэффективен. Хотя чего ожидать от человека, который не может взять арену без твинов. Да даже с твинами не получилось.. Здравого смысла в твоих действиях нет, в мыслях так и подавно не будет. А вот автор темы с тобой не согласен. Вы бы хоть договорились между собой заранее, что писать, а то так позоритесь, что уже несмешно даже, а грустно. И снова софистика, туше, маленький бд. Учитесь, не запрещаю. Если ты посмотришь на мои темы по предложению реворка того же ханта, то они подкреплялись сравнительными таблицами с уроном, расчетами дпм/дпс у разных классов, разборе конкретных механик, цитированием мнения разработчиков и видео-примерами. У вас в темах этого не наблюдается, вам бы лучше в беллетристику уйти с таким подходом. Фанфики о варспире можете пописать, например. С удовольствием не почитаю. В очередной раз подтвердили свой статус невежд и подняли настроение, спасибо!
  7. Не увеличение числа слотов просить надо, я считаю. А увеличение числа билдов с 2 до 3. Потому что у нормальных людей слота под пве билд нет. Есть слот под арену. И слот под гвг. И отражение/устой/свиреп сделать подобием стойки с 0 манопотреблением, перенеся их в раздел к баффу полусета тритонов, специальным ивентовым навыкам и т.п. На этом всё.
  8. 0 проблем с тем чтобы попасть взбучкой, если ты можешь читать рассинх. Рассинх во многом связан с 2 багами : анимация скила во время анимации другого скила + задержка анимации на срабатавыние/уход навыка в сопру. Давать сайленс не надо - это слишком имбаланс, а вот у пала я бы его убрал, как это делали ранее, но вернули из-за спекуляций массовых на форуме со стороны паладинов. Скил отличный и нуждается в фиксе багов, а не переработке. И уж тем более не переделке в нонтаргет - это тоже неоправданно. К слову, +1 ярд на скил дать через талант было бы неплохо. Но тут тоже исходя из реворка других скилов надо смотреть. Я много что интересного предлагал сделать в этом навыке. Много игроков предлагали тоже неплохие идеи. Мне твоя идея нравится, я хотел предложить ровно такую же мысль про зону, один в один, но было лень расписывать. Лайк, поддерживаю. А насчет таланта он итак башит. Было бы здорово добавить туда выбор телепортироваться или нет, например, после появления зоны при повтором клике на крысу. Недооцениваешь навык. Гибрид вождь на то и гибрид вождь, что жертвуя дд, он получает большую выживаемость через больший хил. Давать урон вождю, или срезать его не имеет никакого смысла, поскольку все это должно коррелировать с изменениями других классов. Не хватает урона в таргет - уходи с гибрида на физ, но и у физы может не хватать урона, все зависит от пика. Насчет выбора по скилам - он итак сейчас огромный и все кто понимают как качать вождя для каких ситуаций, проблем со скудностью выбора не испытывают. Вождь на данный момент является одним из классом, имеющих наибольшее число вариаций в сборке. Увеличить немного время баффов, наверное, разумно. А насчет процентов - надо смотреть на реворк других классов. Манакост слишком большой при частом использовании. Тут я бы подумал насчет прибавки в 2р на крит урон/скорость для пве, чтобы чуть поднять урон до физ гибрида, но не факт что это нужно. +5 секунд довольно мало, я бы сделал прибавку в +10 сек, но увеличил бы кд навыка. Хотя такой продолжительный бафф тоже смотрится довольно сильно. Тут надо прям тонко все сидеть высчитывать, но манакост бы точно снизил. Не, это уже смешно и гигакринжово, тут ты резко упал в моих глазах как претендующий на какую-то адекватность. Какой еще сайленс на 5-7 сек, специализация вождя явно не в контроле. Необоснованный ап. Насчет стана взубчки+ остервы есть проблема с реализацией против релы антиконтроля. В остальном хорошая комбинация. Как исправить комбинацию тоже писал, если хочешь поищи. У очищения есть баги в механике, как например то, что очищение снимает стаки озлобы рея или агра стража. Тут проблема в багах, а не слабости скила. Если ты снимаешь не то постоянно, ты либо плохо играешь, либо плохо играешь. Других вариантов тут нет. Да, есть проблемы с сопрой на навык. В остальном навык имеет не такое большое кд, чтобы снять что-то нужное не получилось. В адекватной сборке у вождя наблюдаются проблемы небольшие с маной, которые данный скил прекрасно закрывает при правильном использовании. Ну ты видимо плохо разбираешься в срезах, раз считаешь что это мало. Это немного, но это и не мало. Мб поднять до 3% было бы адекватно. Но давать лишнюю секунду среза 42%+ урона слишком сильно. Ну а просить ее не учитываться орком так вообще смешно выглядит. C чего бы, кек. В целом какие-то идеи мне понравились, другие попахивают слабым вождем и плохой игрой. Неоднозначное впечатление.
  9. В очередной раз вызывает смех тотальное непонимание предназначения своего класса рубиновскими ушами. Хотя что ожидать от человека на покупном пале, кекв? Маг пал = масс урон. Физ пал = урон в соло цель. Гибрид в физ/маг = балансировка между масс/соло таргет уроном. Во многих играх, и не думаю что варспир здесь является исключением с аналогичным сбором статистики, весь баланс строится на анализе большого числа данных. Осмелюсь предположить, что спустя долгое время разработчики игры все же заметили неактуальность физ пала в силу наличия сопоставимого урона в соло таргет у магического. Просить вернуть дд в таргет у знамени = признавать свою некомпетентность в понимании класса и различия его сборок. Ну а с тех кто это поддерживает посмеялся еще сильнее. Такие рофло-доводы аргументированные, как всегда, в принципе со стороны ушей: С этого еще больше посмеялся. Точно не работают?) Забавно видеть, как автор, создающий темы с просьбой аппа даже не знает работу своих базовых скилов и рел в них. Ледяная рела неукротимости может тоже не работает? Эта рела аппает скил на +2 уровня прокачки при понимании как ее реализовать, чего я раскрывать не буду, раз автор таких банальных вещей не знает. Ну а про атак/деф релы смешно, конечно, читать, когда у того же ханта/иска аналогичные проблемы в стойках, вот только бонусов для усилок рел, аналогичных паладину, у них почему-то нет. Но автор темы вряд ли даже поймет о чем речь идет. Это называется фиксом, мой юный друг! Когда навык фиксится - это неравносильно видоизменению. Если бы навык хотели изменить - ему бы дали что-то взамен. Но странно, что автор даже не знает, почему данный "фикс" был произведен. Хотя вроде как уже претендует на какие-то предложения по аппу пала. Видимо, данный игрок и правда все что может, это играть на купленном паладине и ныть на свою бесполезность, выставляя это проблемой класса, как это делал в схожей теме игрок, дефающий тему данного индивида - @Codeine У них отлично удается вырывать нужные им фразы из контекста, почему-то закрывая глаза на важные детали: Бедный паладин, пофиксили иллюм и не дали ничего взамен просто так! Почему такие темы не модерируются, вот такой вопрос возник? @Dr Strange Авторы таких тем вводят в заблуждение многих игроков, преподнося недостоверную информацию. Не знаю, на рубине вот качают. И как-то немало. Своих собратьев дискредитируешь, зачем? Забавно, конечно, все это читать. Снова полнейшее непонимание того, как скил работает и когда он эффективен. Во первых, раз уж ты говоришь о срезе, то срез урона от мобов и игроков у нее разный, это нужно обозначать, ведь не все об этом знают. Во вторых, фраза 20% - это маленький срез, уже в целом не позволяет ввести с тобой какую-любо дискуссию, потому что понятие маленький у тебя строится на твоих собственных представлениях о "маленьком". Книга устоя, дающая 5%, видимо вообще бесполезная исходя из твоих доводов. Давай-ка ее до 25% поднимем, пойдет? Умиляют, конечно, такие темы от игроков, не понимающих как реализовать свой класс и выдающих свою неграмотность за проблемы класса. 0 конкретики, 0 вычислений и сравнений, 0 знаний о работе скилов и механик, о которых пишется в теме, 0 цитирования. Кто такие темы вообще пропускает? Забавно и грустно.
  10. Ну если у тебя 0 понимания как собирать стража и что ему качать после стольких лет игры, могу лишь посочувствовать. Еще раз для особо одаренных вопрос: почему у стража должен быть и урон, и сопра, и живучесть чрезмерная, и контроль и тд и тп? То что ты пишешь далеко от реальности и не подтверждается ничем, кроме твоих слов. Стражи прекрасно живут и прекрасно вносят урон. Открываешь видео и смотришь. С задачей танка класс справляется отлично, имея при этом огромный урон и контроль 1 кнопкой. Я уже понял что у тебя проблемы с восприятием информации конкретные такие, поэтому на последующие твои сообщения отвечать не буду, но разрешаю что-то в этом стиле пукнуть, мб зайду посмеяться. А как "подмена не подразумевает сближения никаким образом" противоречит тому, что я написал? С чего ты решил, что у стража должно быть сближение? У вара есть блинк - он делает врыв в толпу и выполняет свою роль. У дк есть отзон в виде нитей - он тянет цель, у него тоже нет сближения, другалек, и он тоже выполняет свою роль. У стража что-то между. Отзон меняет тебя местами с противником, при этом противника закидывая в толпу союзников. Если ты бездарно его используешь, зажимая с 20 клеток в начале матча, это лишь твои и только твои проблемы игры на классе. 1) Урон стража в каст (10 секунд) превышает урон вара. Легкость реализации заключается в том что стан у стража выдается 1 кнопкой, когда у вара даже за 2 не факт, что столько получится выдать. По сопре только посмеяться в очередной раз могу над логикой выстраивания твоих умозаключений. Сопротивление на то и сопротивление, чтобы оно могло давать персонажу шанс бороться с контролем/дебаффами. Ты просишь тупую игру на персонаже с огромным уроном, когда тебе не надо будет даже парится насчет сопры, потому что ты так захотел, ведь ты играть не умеешь, тебе слишком сложно. 2) Побольше многоточий ставь... Если ты не можешь адекватно воспринимать критику, с тебя лишь можно посмеяться в очередной раз и более тебе не отвечать. 3) Сокруш уходит в деф параметры. Которых у того же стража мильярд в отличие от вара. И вследствие - живучести. У твоих предложений нет усиления в ширину. Ты просишь поднять проценты своим навыкам, потому что это просто твои хотелки. 0 обоснования, 0 таблиц, 0 расчетов. Какой еще единственный пве танк? Что ты несешь вообще, читай внимательно, что тебе отвечают, прежде чем извращать чужие мысли в своем недоцитировании. Стража делали как танка. Не как дд. Поразмысли над этим. Хочешь наносить больше урона, но меньше жить? Ну так поменяй класс, раз тебе не нравится твоя роль в команде. Это не проблемы класса повторюсь, лишь твои. Имея огромный урон на танке ты и не обязан жить против любого пика. 2р неплох против пиков из обилия хилов, например. Варвар в 2р лопается за 3 секунды против 2-3 дд. Как и страж в 2р. У тебя снова проблемы с пониманием игры на классе, повторю в очередной раз, чтобы ты понял. Если ты хочешь побежать каждый бой, надевая 2р, и при этом имея огромную живучесть, то, боюсь, страж для тебя всегда будет вечно слабым персонажем. Если у тебя не хватает мозга выбирать 2р/1р в зависимости от пика, это лишь твои проблемы, а не класса. Вариативность делает персонажа сильнее, чтобы персонаж был вариативен определенно надо потратить больше сил/времени/денег на сборку. Если у тебя такого нет, ну не повезло тебе, что ж поделать. Начнешь думать, сразу страж заиграет новыми красками, гигатестер всех недосборок. Ты падаешь на страже крайне редко, но играешь ужасно. Играя против вождя ты пытаешься всегда бить того, на ком нет кожи. Если вождь дает кожу в цель на лоу хп, ты не понимаешь когда эту цель можно добить и как, но в 100% случаев переключаешь бездарно свой таргет на вождя. На котором хил, антик или просто фул хп. Но ты не понимаешь такие моменты, поэтому для тебя вождь/шам, видимо, и кажутся жирными. Как их убивать и с каким пиком многие игроки понимают, может когда нибудь и ты думать начнешь. А должны? Зачем ты тогда вообще аппелировал к тому, что у класса нет сближения, раз тебе очевидно, почему у него его нет. Ты в очередной раз попадаешься на такой фразе, которая лишний раз подчеркивает неаргументированность твоих предложений. Все они, за исключением фикса багов, в которых я тебя поддерживаю, лишь отражают твою плохую игру, как, например, просьба сделать 100% прок сильнейшего дд скила вне зависимости от наличия у противника сопротивления, так и непонимание сборки и софистику, когда ты утверждаешь, что у стража или 32% сопры или 100% - другого не дано. Гильдию считать не надо, книгу тоже, как и буст. В общем, в очередной раз посмешил, спасибо тебе! Можешь писать и дальше свои хотелки, с пеной у рта доказывая какой страж слабый, может почитаю еще на досуге, позабавиться. Отвечать только более тебе не буду. ;D
  11. Насчет фикса багов - поддерживаю, так быть не должно. Насчет предложения без обоснования - очевидно, против. Любые предложения, как мне кажется, должны чем-то подкрепляться или обосновываться. Чем-то кроме своего личного опыта, цифрами, например. Навык дает срез половины урона в союзника, и лишь половину от этой половины возвращает стражу. При этом тут надо посмотреть не уходит ли возвращаемый урон в блок и не хилит ли он стража, ведь это точно такой же баг, как и получение баша с него. Повышение среза урона в итак жирного персонажа ничем неоправдано, ровно как и повышение манакоста скила. А предлагать на самом первом уровне поднимать точно такой же процент, как и на 4 - это как просить эффективный навык без требования его прокачки, что еще забавнее. Дайте мне 2/4 скил просто так. "Полярное зелье сопротивление пьется всеми, у кого нет антика",- потому что так сказал автор темы? Cколько раз регал арену, зелье сопры видел может быть в 1 бою из 1000. Думаю, многие ребята, кто регулярно арену жмет, смогут привести свою статистику и опровергнуть слова автора. Бедный страж, не может бездумно отдать скил на урон - утверждает автор. 1) У стража нет антика. Разумеется, ведь у него есть скил на сопротивление, автору темы явно нужно получше разобраться в игре на страже и его навыках. 2) У стража нет сближения. Потому что у него есть отзон в виде подмены. Автору вновь нужно хорошенько подумать над своей игрой и темой. 3) Давать 15% cкорости персонажу, урон которого на данный момент превышает урон варвара в совокупности с легкостью его реализации, а контроль персонаж выдает на уровне дк, и все же "почему бы не расширить?", - тут я выпал окончательно. А может стражу вообще со всех классов все хорошие скилы взять и сделать его дд персом? Как только данный класс вводился, в силу его чрезвычайной живучести разработчиками давался комментарий, что данный класс подразумевается исключительно как танк в пве сегменте. После чего его живучесть в пвп фиксилась, но он все равно остается самым жирным персонажем в игре, которому не приходится при этом жертвовать ни уроном, ни сопротивлением в пвп-раскачке. Просить давать персонажу помимо автоатаки еще и скорость с аргументом "а почему бы нет?" не требует лишних комментариев, мне кажется. Советую автору адекватно посмотреть на вещи со стороны. Ну а предложение ввести ноубрейн гейминг, когда игрок бездумно кликает навык и получает, что хочет, не учитывая баффы противника и антик, вообще вводит в тоску. Имея самый продолжительный базовый стан в игре, достигающий до 10 секунд одной кнопкой при грамотной и удачной реализации, автор темы умудряется просить еще больше урона классу, у которого мало того, что он есть, так при этом он дд классом то не является. Не нравится урон стража с 1р? Ну так может потому что с 1р он по логике должен быть ниже 2р? Никто не запрещает получить чудовищный урон стража в пвп с 2р, потеряв при этом в живучести. Но просить и урона, и живучести, и отсутствия сопротивления на навыки - это, явно, перебор.
  12. С такой логикой хотелось бы увидеть закрытие дейлов за чм. У меня вот 0 желания их ходить, я лучше по 1к чм каждый день тратить буду, чтобы их закрыть, чем время свое на такие кв, которые можно афк бегать. С инстом такая же ситуация. Мне, как и многим знакомым, пве контент, неотъемлемую часть которого составляют дейлы, неинтересен вовсе. Все для чего он нужен - это набивка знаний/эссок для пвп-талантов. И это грустно, потому что стремительного развития пвп-контента я не наблюдаю, и по сути ничего не остается, как искать хоть что-то занимательное в пве, которое хоть как-то развивается. Если ты откроешь описание игры, то она позиционируется как "хардкор мморпг". И если закрыть дейлы можно не смотря на экран, то к слову харкдор возникают вопросы. По поводу твоего мнения я согласен с тем, что дейлы на то и нужны, чтобы закрыть кап знаний и эссок. Но разве это не грустно, в чем тогда вообще их смысл? Ну закрыл и закрыл, дайте опцию за чм закрыть, как это с некоторыми кв 3 сектора сделано. Насчет соб ги не согласен, что они становятся лучше. Собы ги всегда были на неплохом уровне и сильного развития в них я не вижу, они разные - это круто, но так чтобы они становились лучше, я утверждать не могу. В общем, хочется хардкора. Но не такого, чтобы он зависел от точки персонажа или гильдии. А такого, чтобы он заставлял игроков изучать механики и находить свой подход. Закончу примером собы на Роттунг-Айра. Когда его только ввели и мобы были с названиями багованными в стиле Object-1924, то ни на одном сервере не могли его пройти. Вплоть до того доходило, что администратор в игре с нами на собе стоял. Однако позже было обнаружено, что урон РБ зависел от параметра дд цели, на которой висел агр. И танк начал без пухи с одним щитом его танчить. И мы прошли, когда никто не мог. Вот такого хочется. @Dr Strange
  13. Если урон будет идти в % от хп, точка шмота будет неважна. Если ты внимательно читал, то смысл как раз в том, чтобы ты мог хоть голым персонажем пройти дейл, все будет зависеть лишь от твоего умения и понимания того, что тебе нужно делать. Мобов можно сделать неуязвимыми, их не надо убивать, лишь оббегать.
  14. Всем привет! В этой теме хотелось бы обсудить дейлы балагана ( и не только ) и мое видение того, какими бы лично я хотел бы их видеть. Для начала несколько слов в общем и целом: На данный момент мне не нравится: На данный момент мне нравится: Как говорится, критикуешь - предлагай. Далее я постараюсь донести, какими бы я хотел видеть дейлы и ряд механик ивента. 1) Реворк дейлов на примере задания балагана "Укуси меня, если сможешь". Сейчас: Хотелось бы: Это всего лишь пример того, что хотелось бы видеть взамен того, что есть. Я считаю, что нет необходимости делать 8-12 дейлов, создавая разнообразие среди скучных и повторяющихся дейлов. Как по мне, лучше сделать 5-6 более продолжительных, более сложных, более интересных дейлов, нежели делать с десяток дейлов, требующих от игрока бездумного клика по всей карте и сбора лута. 2) Пасхалки прям хочется. Спрятанные локи. Спрятанные квесты, дающие уникальные смайлы. Случайный спавн моба на карте, с которого выпадает забавный лут. Например, 3 раза в неделю в случайном месте на карте. Пространства для творчества тут много. Хотелось бы видеть развитие пасхалок. Чтобы зайти в игру ночью, а в порту внезапно заспавнился бы Рейдовый босс с 5кк хп, уничтожающий все и вся. И исчезающий в течение какого-то времени самостоятельно. И чтобы об этом нигде в анонсе не писали прямым текстом, но давали бы какие-то намеки на него.. 3) Пвп - лока. Во первых, доступ туда исключительно по дейлу делать глупо. Потому что этот дейл выполняется убийством игроков вне таверны, килы вне локи почему-то тоже считаются. Ну а после выполнения дейла можно его отменить и выполнить снова, что просто костыль. Хотелось бы видеть открытую пвп локу, чтобы туда можно было зайти как на блаже, однако сделать ее намного больше, маленького загона явно не хватает. Спасибо за внимание!
  15. А вылет игроков с игры, когда на локацию 120-180 человек одновременно на тп прилетают, пофиксят?
  16. Очень смешно смотреть на аргументы в стиле "рей убил шамана не выпустив из контроля за прокаст и потерял много хп, бив в щит!". Тут и правда комментарии излишни, поскольку комментировать можно лишь автора темы. Рей с 30 арбом не выдав контроль умер от шамана, так быть не должно!!! Нормальный рей выдав контроль убил шамана, но потерял хп, так тоже быть не должно, рей не должен терять хп!!! Что шаман, что друид, контрятся грамотной отдачей диспела с навыков или попыткой дать его с релы. Аналогично можно выдывать каст под обновление хила или спадение щита молний/очищения, разумеется, тут надо следить за таймингами скилов и смотреть на иконки баффов и их обновление у противника, что мало кто делает на реях. Так что это вряд ли будет доступно для понимания большому числу игроков на данном классе, привыкшим бездумно тыкать всю панель. Радует все же, что не все игроки на реях такие же, как автор темы. Разумно тут не щит шамана резать, а проверить его на срабатывания с дотов/блага. И убрать его прок с блага, например, если он идет, как когда-то убрали его срабатывание с дотов. Но точно уж не такие сопли здесь разводить. А еще лучше модерировать такие кринже темы...
  17. Действительно, на форуме всегда самая проверенная и актуальная информация. Радует, что ушиные представители всегда обращаются к ней, когда рассуждают о своем интеллектуальном превосходстве над горами. Жалко только, что их теоретическая подоплека не имеет практической базы. Что ж, уши вновь показали свою несостоятельность в знании своих же навыков.
  18. Для удобства возьмем барьер 4/4. Возьмем мага с 8к хп. 1. Барьер мага активируется, если ты сносишь магу 10% и более от максимального хп. Для нашего мага каждые 800 урона по нему будут врубать барьер. Будут врубать не раньше, чем раз в 4 секунды. 2. Барьер висит 0,6 cек после прохождения последующего урона по магу. Ты ударил мага и снес 800 хп -> врубил барьер -> пока ты не дашь повторную тычку, 0,6 сек не пойдут и барьер спадет не раньше, чем через 9 сек самостоятельно. 3. То что ты пишешь говорит скорее о том, что ты врубил барьер, прошло какое-то время, ты дал тычку, прошло 0,6 сек, барьер спал. Читай внимательно механику работы навыков, прежде чем создавать такие темы. И нет, ты физически не сможешь нанести разбойником 3 тычки в секунду. Сломалось тут только твое понимание описания работы навыков.
  19. Нет х2 в категории 5/5, хотя должно быть еще день. Х2 горн на день раньше начался.
  20. На оффнутых персах проблема с получением бп. Подтверждаю. Бп отображается как подаренное, но при этом игра просит купить его.
  21. Недавно увидел анонс "новой валюты" и подумал, что было бы неплохо добавить на балаган/предел/блаж "уникальный шмот арены", который можно было бы заработать фармя "новую валюту" исключительно на ивенте в "новых увлекательных режимах арены", стилизованных под ивент. @Dr Strange Например, тело кожа [хп/устой/вамп] и подобные шмотки неплохо могли бы разнообразить существующие сеты. В качестве наград за призовые места "уникального режима" можно давать уникальные костюмы, и в перспективе можно даже сделать "уникальные сеты величия" с заменой хп на вамп и тому подобные вещи. В режиме арены, стилизованной под балаган, можно сделать режим, где, например, помимо сражения с игроками, появлялся бы зловещий туман/массовый кислотный дождь/спавн рандом пвп мобов с большим уроном. В общем то, что было присуще гвг балагана. Тему можно развивать еще очень много, поэтому предоставлю это тем, кому данное предложение понравится. Спасибо! UPD: Шмот велы можно было бы покупать за сочетание империалов и новой валюты. Так тем людям, что сейчас взяли уже фул 32 велу и 32 бижу, будет хоть какой-то смысл дальше бить импы и не упираться в кап..
  22. ЗАшлЕ На ЛОкУ з СПРутАМ Ну дИрОМЗЯ такиЕ ПРЕХодЕТ Адин РЕЙНДЖЫР И ВЗЕХ УБЫВАИД!!!!! ПАчЕму АДЫН РЫНДЖЖЫР уБЫЛ 150 ГОРАВ?????? @Dr Strange Вообще очень интересно, куда смотрят модераторы при публикации таких тем. И почему данный индивид, вкидывающий стабильно по паре таких же тем в неделю, до сих пор не словил предмод? Уже тошнить хочется с таких вбросов на регулярной основе. Ни цифр, ни аргументации, ни банальных видеозаписей. Человек вкидывает свои эмоции со своими "фактами" на регулярной основе, при этом копаться в этом должны другие. Как-то не по православному это.
  23. Это не баг. Механика корней завязана на количестве людей. Чем больше игроков, тем дольше висят корни.
×
×
  • Create New...