Jump to content

Regis

Guardian of Spear
  • Posts

    6536
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Posts posted by Regis

  1. 28 minutes ago, Igor7857 said:

    Да это кодеры так для себя написали потестить, сама инфа просочилась по ошибке, кодеры не лороведы, потом придут лороведы и напишут нормальное название

    Я бы не обиделся если в навыках закла был баф "сильноехзхз" и ваще чего ушам жаловаться, вы хотя бы видели спойлеры, а горам только гадать остается какие изменение их ожидают

  2. Just now, Альтрон said:

    Да ныли, но страж просто стоял афк с 300 дд в статах, самый мощный вред от него был, это агр перекупа в порту, барыгам мешало. А тут влетает масс дд класс и косит. Вообще не тот уровень.

    Ага, ток так стоять афк мог каждый страж, а косить толпы лишь пара вождей с орками

  3. 2 minutes ago, Мискам said:

    Странно вообще почему чтоб танку жить как дд нужно иметь одинаковый забафф, я думал у танков должно быть какое то преймущество в жире.....

    У танков есть блок, чем тебе не преимущество 

  4. 12 hours ago, Альтрон said:

    Не  помню за всю историю игры ни одной подобной дичи. В этот раз впервые я бы тоже назвал разработчиков амфибиями.

    Эмм, страж? На него в своё время так же ныли как на вождя щас

  5. 10 minutes ago, Альтрон said:

    В моем понимании ребаланс делается весь год, сидит отдельная группа людей 3-5-10-20 человек и занимается бесконечно балансом. Или там дизайнеры ивентов, создатели инстов, художники одни и те же люди, и они за месяц до обновы создают обнову? Типо, скоро бал, значит делаем бал, скоро ребаланс, пора начинать заниматься балансом...да не...

     

    А если прислушиваться к игрокам за месяц до обновы, то это выглядит как очень спонтанное решение, которое не успеть обкатать нормально.

    Я предположу что предложение о новых навыках реализовать точно не успеют уже, но как минимум игроки могут рассчитывать что какой то бесполезный по их мнению навык всё таки сделают играбельным.

  6. Навык "Подстрекательство"

    (Изменение навыка)

    image.png.98cc8757ee2d31beece518d4615f2727.png

     

    Вариант

    Изменить механику навыка.

    Создаёт зону 5х5 из чёрной магии на Т секунд. На всё время действие зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Замедление". Эффект снижает скорость передвижения на N%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. Дальность применения - 3 ярда.

    Комментарий автора: Основная проблема почему эффект "Замедление" не смог воскресить навык "Подстрекательство" заключается в механике применение навыка. Масс агр кидается с близкого расстояние, что не дает Заклинателю держать дистанцию во время боя. Если навык превратили бы в зону с возможностью применять его с расстояние, это бы искоренило данную проблему и навык бы смог заиграть на гвг. Конечно в такому случае придется убрать эффект "Агрессии" с навыка, но как я уже писал до этого, он Заклинателю не нужен.

     

    Ключевой таланта "Объятия Тьмы"

    (Изменение таланта)

    image.png.f14883157eb1e7290e7a78fc1d6f0b14.png

     

    Вариант

    Изменить механику таланта.

    Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников в зоне действия навыка. Эффект снижает магическую и физическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на N%.

     

    Комментарий автора: В таланте ничего не нужно по сути менять, только подделать его под новую механику навыка.

     

    image.png.f43fc55bdf4493871ee3aa924f65256a.png

    (Визуальная интерпретация навыка)

     

     

    @Dr Strange@Hedfuc@Holmes

    Я понимаю что времени сделать новый навык Заклинателю может не быть, поэтому хотел бы предложить на рассмотрение такой вариант изменение навыка, которые не сильно меняют его основную суть, но в то же время использовать его можно будет в несколько раз удобнее.

  7. Предисловие

     

    Эта тема посвящена исключительно магическому Заклинателю. По моим личным наблюдениям Заклинателю в магию сейчас сложно составить конкуренцию другим классам поддержки, таким как шаман и некр. Хоть у Заклинателя нет узкой специализаций в каком либо направление, видеть как Дк (на минуточку танк) более полезен для своей пати умопомрачительное зрелище. К большому сожалению новые ветки талантов не смогли выровнять ту яму в котором оказался Заклинатель в магию, но смогли увеличить пропасть между классами поддержки, где теперь даже танк бафает пати лучше Заклинателя. Хотелось так же бы подметить что есть навыки, которые остались не замеченными с момента их появление в игре. По силе эти навыки уже не соответствуют нынешней мете игры. В то время как все персонажи получают усиление своих сильных сторон, Заклинателю в магию остается лишь довольствоваться тем что есть, ведь он силен везде и в то же время нигде. Так же присутствуют ключевые таланты, применение которых дает нам примерно ничего, так как полезность навыка остается на том же уровне, уровне Марианской впадины. В преддверии ребаланса я бы хотел поделится своими предложениями как можно было бы изменить тот или иной навык (талант), чтобы Заклинатель в магию мог быть полезным для своей пати.

     

    Навык "Вызов"

    image.png.5337e09d1cae559d1754c9601f95d3b5.png

     

    Варианты

    Привязать механику навыка к оружию и с посохом:
    1) Сделать урон собаки магическим (N% от маг дд Заклинателя на прокачке 5/5), но ограничить их количество до двух. Мастерство призывателя будет по прежнему увеличивать только физический урон собак.
    2) Накладывается баф ''X'' на пати после смерти собаки. Сила бафа так же зависит от прокачки навыка.
    3) После смерти собаки, она взрывается и все в радиусе 1 ярда от неё получают стан или урон (количество целей зависит от прокачки навыка).


    Комментарий автора: Из-за новых талантов, Заклинатели в магию вынуждены качать собак, чтобы получить хоть какую то пользу с них. Было бы изумительно увидеть доработку этого навыка для палочников. Класс, который позиционирует себя как петовода, по итогу полноценно может использовать лишь 1 питомца. Данные изменение помогут Заклинателю расширить свой горизонты в игре как призыватель.

     

    Навык "Потустороннее благословение"

    image.png.57f0058c6eb0be760d90d24f7086b91f.png

     

    Варианты

    Убрать увеличение "Силы критического урона". Сделать баф массовым для всей группы, союзники по прежнему получают 80% эффекта от навыка на прокачке 4/4.

    1) Навык теперь увеличивает урон от навыков на N% для всей группы.

    2) Навык теперь дает возможность нанести повышенный урон с шансом N% для всей группы.

    Комментарий автора: Баф на "Силу критического урона" не делает Заклинателя желанным для группы. Проблемы с ним сразу две, навык бафает только двух членов группы и сам баф полезен лишь в пве среде. Уже существует более улучшенная версия, которое имеется у шамана и с талом он может бафать сразу всю группу на силу крита. Пытаться тоже самое повторить с благом нет смысла, как минимум потому что навыки должны всё таки чем то отличатся друг от друга, чтобы классы были более разнообразными. Поэтому я предложил бы убрать баф на силу крита и вместо него дать баф, который повысит урон группы не только в пве, но и в пвп. Сделав навык массовым для всей пати, Заклинателя наконец-то начнут замечать как саппорта, его будут брать активнее в инст, потому что его присутствие будет ускорять его прохождение, так же на гвг польза от класса вырастит значительно.

     

    Навык "Каменное проклятие"

    image.png.c268d7dd7bfb0018cd3f8414a3f0060f.png

     

    Варианты
    Добавить дополнительную возможность навыку.

    1) Камень уменьшает максимальное количество хп цели на N% каждую секунду.

    2) Камень уменьшает время действие всех положительных эффектов пока цель находится в контроле.

     

    Комментарий автора: Навык в данном его виде сильно устарел, не было почти никаких изменений с момента релиза Заклинателя. Проблема навыка следующая - его прокачка поднимает лишь время действие контроля, в котором нет возможности даже бить цель. Навык уникален в своём роде, но как контроль он слишком простой. Навыку необходима какая нибудь дополнительная функция, возможность, чтобы его прокачка продлевала не только время контроля. В таком ключе появится смысл его качать.


    Навык "Подстрекательство"

    image.png.98cc8757ee2d31beece518d4615f2727.png

     

    Вариант

    Полностью заменить навык.

    Навык теперь накладывает положительный эффект на всех членов группы. Эффект распределяет равномерно получаемый урон от навыков по всем членам группы. Получаемый урон дополнительно снижается на N% от защитных параметров персонажа. С прокачкой навыка увеличивается время действие бафа и величина N%. Распределенный урон других членов группы не замедляет.

     

    Комментарий автора: Массовый агр к сожалению не получил достойного применение для Заклинателя в виду отсутствие его надобности где либо. Попытка воскресить навык через массовое замедление так же было мало эффективным. Основная механика навыка (масс агр) не дает сделать из него что-то полезное, потому что Заклинатель как танк ни где не требуется и искусственно создавать эту надобность смысла нет, потому что есть другие классы, которые справляются с этой задачей лучше. Поэтому единственным правильным решением будет заменить навык полностью. По моим личным наблюдением у Заклинателя есть одна весомая проблема, которую новый навык сможет решить и это актуальность класса в массовых баталиях между гильдиями. На данный момент Заклинатель на фоне других персонажей сильно отстает в плане полезности на гвг, из-за чего его практически не берут в топовые гильдий, как следствие мало людей играют за этот класс на высоких уровнях. Новый навык узкоспециализированный, но именно это и нужно, чтобы Заклинатель стал востребованным в больших гильдиях, где упор идет на гвг события. Навык подразумевает под собой защитный баф для группы, каких на стороне Легиона практически нету. Так как у Заклинателя уже есть опыт в распределением урона между его петами, идея сделать такое для пати бралась оттуда же, это могло бы в конце стать фишкой класса. Чтобы урегулировать силу навыка стоит ограничение, урон будет распределятся только от навыков, так как именно основной урон на гвг идет от них. Так же есть ограничение по время действие и величина % на срез урона от защитных параметров персонажа. Таким образом Заклинатель сможет повышать выживаемость своей пати в бою, как это делают уже такие классы как друид и храмовник, но по своему, сохранив оригинальность класса.

     

    Ключевой таланта "Объятия Тьмы"

    image.png.f14883157eb1e7290e7a78fc1d6f0b14.png

     

     

    Вариант

    Заменить дебаф на баф для группы.

    1) Новый навык дополнительно накладывает эффект на всех членов группы. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действие навыка. Увеличивает силу эффекта от навыка на N%.

     

    Комментарий автора: Если требуется заменить навык, то само собой и ключевой талант для него. Талант дополнительно повышает силу нового навыка.

     

    Ключевой талант "Лик смерти"

    image.png.7beb6f39c27001cae6138e05419d17ab.png

     

     

    Варианты

    Заменить имеющийся эффект или дать ключевой талант другому навыку.

    1) Навык "Знания мертвеца" теперь может накапливать два положительных эффекта "Тёмная аура".

    2) Под отрицательным эффектом навыка "Каменное проклятие" можно бить цель.

    3) Навык "Потусторонний огонь" дополнительно накладывает на цель эффект "Горение" на T секунд. Эффект наносит магический урон в размере N% от магической силы персонажа каждые T секунды. Эффект "Горение" обновляется после каждой следующей полученной атакой от навыка.

     

    Комментарий автора: Бонус от таланта "Лик смерти" противоречит навыку "Знания мертвеца", потому что данный навык используется сугубо пвп среде и талант, который увеличивает получаемый целью критический урон никак не улучшает навык в его изначальном направление. Поэтому предлагаю заменить эффект от таланта "Лик смерти" на эффект, который расширит возможности навыка в его специализаций. В то же время навык "Знания мертвеца" вполне самодостаточный и не требует особых улучшений, это стало бы прекрасным шансом усилить другие навыки, которые действительно этого требуют.

     

    Ветки талантов

     

    Ветка "Триедниство" image.png.d6163bf27bd53150a21a643454c572b9.png

     

    Ключевой талант "Высокий зов"

    image.png.130ad9969e138a77cfa3dc86eee35337.png

     

     

    Варианты:

    Заменить талант или переработать эффект.

    1) Навык "Око тьмы" дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". Так же эффект увеличивает "Пробивная способность" на 10% всем призванным монстрам.

    2) Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Вызов" на 18 секунд. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки на 15% и "Пробивная способность" на 10%.

     

    Комментарий автора: В данном его виде талант противоречит механике навыка "Мастерство приывателя", что вызывает большие неудобства в его использование. Навык работает исключительно на монстров призванных с помощью навыка "Вызов", поэтому лучше будет, если талант так же будет работать только на них, чтобы не вызывать противоречие. Есть так же возможность сделать талант под навык, который просто использовать в бою. Таким как раз является навык "Око тьмы".

     

    Ветка "Исчадие тьмы" image.png.471d4e2d62b0f944f0ecb2ce34538b51.png

     

    Ключевой талант "Исчадие тьмы"

    image.png.6e5658562234e54676457d78bb910dc9.png

     

     

    Варианты

    Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы".

     

    Комментарий автора: Монстр "Исчадие тьмы" очень ситуативный в плане полезности. Так как он заменяет самый сильный навык Заклинателя в магию. Новый монстр мало где показывает свою результативность и сильно снижает выживаемость Заклинателя и его возможности саппорта. Если дать функцию переключение между монстрами, то талант и вся ветка талантов в целом получит второе дыхание. 

     

     

    Послесловие

     

    В конце хотелось бы сказать что мною написанные предложение лишь 1 из множество возможных вариантов, главная цель была рассказать про основные трудности Заклинателя в магию и вдохновить разработчиков на изменение в сторону Заклинателя как саппорта. Этот класс способен на большие подвиги, но ему нужен толчок, надеюсь с приходом ребаланса этот класс сможет развернуть свой крылья в полную меру. Спасибо всем кто читал данную тему, передаю привет Заклинателю из 2024!

     

    @Dr Strange@Holmes@Hedfuc

     

     

    Дополнение к теме ниже в коментах*

  8. 11 hours ago, MrHambert said:

    Инсайд из будущего. Не благодари.

     

     Прочная шкура

     

    Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек.

    Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%,  стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.

    Новый талант: +2% к коже

  9. 5 hours ago, LBK said:

    Тоже самое делают Котики и Дарки играют ради себя а когда нада битву брать то горы все помогайте 2 чс ги думают о себе а с других выгоду на битве и на мир.рб напомни когда Котики остались без вашого Союза и немогли даже мир.рб фармить звали других помочь как вы крисите у других арену кв или еще написать что ваша ги делает?

    :vp-sigh:вомп вомп вомп

  10. 7 hours ago, lemonage said:

    Согласен, мне вообще в целом нравяися эти браслеты в плане баланса пока.

     

    Хилы получили нужный им жир и перестанут дохнуть от прокаста, при этом за счёт этого же жира и ещё маг дефа сверху сами хилы теперь вряд-ли смогут сильно навалять даже какому-то роге. Так что ДД помимо урона получили ещё и необходимую выживаемость, которая не позволит им отлетать от хилов в дд спеках очень быстро. Танки и так в балансе, да и они получили всего по немногу, как выживаемость, так и урон, кстати не многим меньше чем у ДД. И единственные кто попал реально под теоретический удар, это фул маг дд классы, такие как маг и чк. Но это всего 2 класса, не велика потеря, а если будут серьезные проблемы, то подкрутить им циферки на ребалансе думаю не составит труда. Ну и полутанки, в стиле вж наверное получили самый сочный буст, но и их всегда можно пофиксить. 

     

    То что теперь каждый сможет держать пробив в кольцах вас не смущает?

  11. 9 hours ago, Enter said:

    Хочешь победы?

    Пожалуйста, собирайте народ, координируйтесь, обьединяйтесь и мб получите свои 3 баффа.

    Ресы можно победить, если толпа не может задефать флаг от 20 человек, тогда нужно полностью уйти с этого флага и пойти в атаку, сфера с дефом флага справиться в разы лучше, как показывает практика.

  12. 15 minutes ago, nth said:

    Тут в одном из комментариев интересный вопрос задали. Как столь масштабное обновление в конце сентября сойдется с не таким масштабным балаганом? Тоже будет перенос (хотя там итак с пределом разница в пару недель) или на освоение пустыни дадут всего месяц? Во втором случае балаган рискует оказаться дико непопулярным

    Да лучше бы вообще на 1 год убрали бы эти бесполезные ивенты и у разработчиков было бы больше времени заняться балансом игры, переработкой арены, замков, битв итд. Но все мы отлично знаем почему эти ивенты существуют в первую очередь.

×
×
  • Create New...