-
Posts
125 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Achephia
-
Я как человек играющий за стража полностью согласен с темой, мне не хватает дополнительной форты
-
Кажется хочешь предложить вторую профессию мага из Ragnarok online. Называется "Монах" он как раз был воином молнии, огня, земли и горькой попки огурца.
-
Что то мало бесполезных скиллов, заводите ещё тех кто предложит для остальных классов, нам нужен баланс Инь и Янь.
-
Нытья по теме " почему я не убиваю того то" никогда не закончится. Если хочется баланса классов то предложите как это сделать доводами , но их нет по той причине что " хнык хнык не убиваю всех одной кнопкой😖". Арены 1х1 отсутствует по той причине что баланса нет, его попросту и не должно быть. Как разница между бедным и богатым.
-
В связи с гредущии обновлением, а точно сказать с замком 5 сектора обновить правку. Я до ввода замков обьяснил ситуацию проблемную что будет если игроки после захвата замка будут выходить из гильдии и уже участвовать за другую гильдию в захвате следующего замка, в этом случае ввели ограничение в одну неделю. Сейчас все меняется и мир игровой с контентом увеличивается, большое вам спасибо. Потому ограничение в одну неделю сейчас выглядит очень неразумно, так как тежн игроки могут владеть уже 2 замками. Например 1 и 3 сектора, также 2 и 4. Двухнедельное ограничение минимальный срок в нынешней ситуации. Даже учитывая расходы на развитие замков, можно покрыть за счёт продажи товара производимого в этих замках так как появляется монополия за счёт их владения.
-
Хочу донести объективную ситуация по квестам этого сектора, а именно засады. Прошу внести поправки, изменить восстановление до 5 минут. Из-за их восстановления , время прохождения квестов по пвп локациям может занять аж до 1.5 часа. Надеюсь прислушаетесь к простому игроку.
-
для рога улучшение навык взбешение
Achephia replied to chopper's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Идея отличная, а то не комильфо его постоянно нажимать. Роги в скорость скажут спасибо ) -
Навык как урон не рентабелен. Ещё минус , он экспертный и как экспертный навык без доп. дебафов или повышенно урона никак себя не оправдывает в этой категории навыков. Срез пробивания неплохо бы смотрелось или прибавка к разбойнику уклона от его использования на 10-15% от уровня прокачки
-
Согласен с предложением пассивного навыка. Но думаю разработчики его создавали как доп. урон с инвиза, но если выводит из него то полезность его отпадает как таковой. Потому переквалифицировать его в пассивный логично.
-
[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая
Achephia replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Хорошие правки в пвп 1.5х Крит , очень рад что не будут хоть с прокаста выносить😂 Но некоторые маловаты для классов 1 - рог скорость уступает по дд. В истреблении полезно скорость , но КД скиллов уменьшает эту же скорость из-за анимации, думаю понимаете . Если использовать истребление как только скорость, то вообще бессмысленно использовать разбойника так как Охотник и рейнджер нанесут больше урона за счёт скиллов и все той же скорости, гениальный баланс. Искатель держится ещё благодаря повышенному Криту. Но ему ещё и скорость добавят в базовый скил что намного упрощает использования экспертных. Правка в разбойнике нужна такая же как и ускателя , в Крит уроне за счёт ношение кинжалов. Добавить приношения кинжалов повышенный Крит уроне . 2 - навык у разбойника повышающий точность и Крит так же не пришей рукав из-за анимации снижающий скорость, из этого выходит что скорость в истреблении режется за счёт КД скиллов базовых и экспертных. Певышение кол-во Крита в озлоблености совсем не понимаю, 25% к дд и точности за счёт стойки так и 15% криту не хватает оказывается . Страж вообще под раздачу нерфов, для чего это потребление маны за отхил с мастера блока. Маг не критично нерф , но бесполезно добавили урон в чем-то. Перегрузка нуждается в повышении срабатывании. Результат правок очень радует. Варвар что стал более живуч, близок к стражу. Некромант менее потребляет свое же здоровье. Не радует что разовый урон приоритетнее больше чем скорость у МИЛИ классов( специально говорю у ближников), её пока негде применить кроме искателя. Бд далековат от полноценного дд класса как и танка. -
Замечательно )
-
25% блока и парира, комфортно играется. А на 5 секторе с каченными пассивками и масс агром ещё лучше. Таланты ещё опробовать осталось
-
Аналог кольцам с Крафта попросту отсутствует на высоких левелах. Согласен с темой о введении колец с инстов бонусами - хп, блок точность. Стражи с вампом , хорошо шутите мистер "Петросян", бессмысленная сборка.
-
[2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс
Achephia replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Это хорошо что 32 уровень, докачаю уже все играбельные скилы на страже ))) -
Предложение по новому скилу Молниеносная кара: Навык позволяет телепортироваться в указанную область нанести урон и оглушить противников. Оглушиение с развитием - 0,5/1/1,5/2 Урон с развитием - 60/70/80/90% от магической силы Альтернатива оглушению Накладывается щит Прочность щита с развитием навыка - 60/70/80/90% от максимального значения очков жизни Нынешний эфирный барьер не эффективен, доводов огромное количество в этом разделе. Дорабайте эфирный до играбельного состояния, впример заменить вместо "стака" на время продолжительности нахождения в эфире. Также хотелось бы сделать возможность нон-таргетное использование "глаз дракона", то есть только на себя.
-
Бред, может что то полезнее придумать ? А то пвп составляющая не всем нужна
-
Мое мнение добавить этому умению шанс срабатывания перегруза . 1- 70% 2- 80% 3- 90% 4- 100% И на кол-во целей до 5, в пве неограничено
-
Скорость тика это существенная проблема, она будет влиять на баланс в некоторых событиях. Захват территорий и замков, тут будут сразу выброшены сразу 2 класса это искатель и разбойник. Тактика на этих двух персонажах так то должна присутствовать, иначе интерес в этом отпадет. А если вся суть предложения лишь в этом, то все понятно.
-
Новый скил рога "Разоружение"
Achephia replied to Thranduil's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Это как если у чк самонаводящиеся скилы были, без промахов ))))) -
Собирать КД бред, билд через кинжалы это автоатаки, а не через топоры с умениями. Легче тогда просто топоры взять и не мучаться с таким бредом. Если дисбаланс из за точности и Крита, то почему его не привязать к типу оружия "кинжалы" ?
-
Это механика умений, так то должно всё быть объяснено, а не "и так сойдет"
-
Если присутствует такая механика , то неплохо добавить в описание умений . А то гадай , баг это или нет. Вот конкретно , когда в описании не объяснено, то можно считать багом.
-
Интересно где написано о понижении продолжительности дебафов на рб
-
Проверил на рб в Колизее и открытом мире, везде гримуар висит меньше чем 15 сек. У меня прокачен на 4 и КД гримуара 18.4 сек , а по статусу висит около половины кд