Jump to content

Ycuken

Members
  • Posts

    88
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ycuken

  1. раньше нормально все было, а затем поменяли, кто задумал такую гадость? кому помешала возможность регать все режимы по кнопке "в бой"? такими задумками только арену гробите.
  2. никто с темы не съезжает, минималка в твоей ГИ напрямую влияет на значимость твоих аргументов. 500 ог - это и не минималка, их можно набить где угодно, тем более что только за ежедневный вход дается 210 ог. Поэтому твой аргумент, что за арену и так дают ог, не является значимым для очень многих игроков, у кого в ГИ минимался в 10-30 раз больше. В большинстве активных ГИ минималка идет от 5к ог. Сейчас на 28 лвле в чреве за пол часа можно получить 400 ОГ. На арене за пол часа можно провести боев 15, при рейте 50% это 70-80 ОГ. Чтобы набить 5к ог в чреве надо потратить около 6,5 часов (без банки ог), а на арене 33,5 часа. Разница ощутимая. Имхо, если поднять ог на арене, то появится больше людей, кто чаще начнет ходить на арену. Вобщем, я за поднятие ог за арену в любом виде, либо на прямую за бой, либо через квесты. Конкретно по теме, в целом за квесты. Можно сделать их разными (например, N побед, N убийств, N убийств конкретного класса, N побед подряд, N захваченных печатей), и давать по 2 шт в день в течение нескольких дней, чтобы можно было несколько дней собирать квесты, а потом день поаренить (как сейчас делается в котах/фавнах). По поводу награды, опыт давать не надо. Иначе такие квесты будут востребованы только на топ лвлах. Ог давать надо, Яхи тоже не помешают, еще можно давать какой-нибудь сундук, по типу тех что даются в фавнах за пауков и 200к (дополнительный шанс получить что-то ценное - дополнительный стимул делать). Само наличие квеста для части игроков будет стимулом его выполнить, независимо от награды.
  3. Раньше было по-другому, но осенью 2017 сделали данный баг и никто не исправляет. Создавал аналогичную тему в этом разделе пол года назад, никто так и не ответил. Каждый новый апдейт, проверяю, не исправили ли...
  4. Конечно выгоняя хай лвлы с ирса, нужно сделать для них пвп контент на айве. Задачу нужно решать комплексно. Жаль никто это делать не будет, скорее аказуалят ирс (добавят пару мирных зон, поменяют пару рб по лиге, упростят башню) - это проще. По поводу 20 лвлов, во-первых, я говорил про максимум 19 лвл, а во-вторых, за этот год прошел ирс 5-ю твинами, проблему составляют точенные аренеры 24-28 лвлов, которых никто не может выгнать по несколько часов, остальные на 15-20 минут, можно и переждать.
  5. Играю в ММО уже лет 15, и почти во всех проектах с добавлением нового контента облегчают предыдущий. Это делают потому, что проходя топовый контент игроки готовы мучиться и страдать, а проходя начальный - не готовы. Поэтому для сохранения притока новых игроков (а без них любой проект умрет, т.к. старые игроки потихоньку уходят), необходимо при переходе контента из разряда топ в разряд мид, его упрощать, а при переходе контента из разряда мид в разряд лоу - его оказуаливать. Это проверенная схема и большинство успешных проектов ей пользуются. По поводу ирса, теней, лиги, башни. Сейчас это совсем не хардкорный контент, никто от него не становится настоящим игроком, никто ничему не учится. Все тупо копят голд (на дейлах в ирсе/топях или с доната), платят топу, который их проводит. Пока тени не сделали необязательными, почти круглосуточно работали теневоды, которые водили тени за 3к. От того, что их сделали необязательными, ничего в игре не пострадало, лишь пропал 1 из способов заработка у нескольких игроков. Имхо, надо либо менять механику игры, чтобы убрать с ирса топов (чтобы 28 лвлы не бегали по чужим локам и не резали нубов, чтобы 28 лвлы не водили лигу, не водили башню), либо убирать эти квесты как и тени. Отдельно по поводу пвп зон на ирсе (которые некоторые игроки очень сильно отстаивают), раньше выходя на ирс тебя пытались убить игроки противоположной фракции на 3-5 лвлов старше, кроме того, не было разделения на пве/пвп шмот, поэтому с ними можно было как то бороться, объединяться в группы, учиться пвп и т.п., сейчас выходя на ирс тебя убивают игроки на 12-16 лвлов старше в пвп шмоте с 1 удара. Это ничему не учит, это ничего не дает проекту, кроме оттока новичков, и, имхо, это надо менять. Сделать бы какой-нибудь сильный дебаф на все статы для всех персов 20+ на ирсе, и добавить битву на айве, чтобы 12-19 лвлы бились на ирсе, а 20-30 - на айве.
  6. Повторю ответ: P.S.: И как я говорил ранее, я был бы не против доступного для меня способа получения любой бижи с устоем, но не считаю это основной проблемой, как и дисбаланс скиллов и все остальное. Мое мнение, что основная проблема арены - это её бесполезность для ГИ. Большинство хотят в живую ГИ, а все живые ГИ хотят чтоб били ОГ. Пока арена не станет выгодной для ГИ или ГИ не станет бесполезна для игроков, арена будет пустовать.
  7. Тебя послушать, дак бижа арены (величия/прета) ничего не решает, а решают руки, раскачка скиллов и релы, зачем тогда народ столько задрит, чтоб её получить? если только для статуса, то для этого и косты/оболчки сгодятся... Можно спорить, о том, надо ли давать массам бижу арены (величие/прет или вводить новую пвп бижу, слабее величия/прета), но говорить, что можно нормально биться против игроков в фулл величии без бижи величия/прета - это бред. Тот же бонус битвы (+10% устоя) резко увеличивает шансы на победу против противоположной фракции (а иногда меняет кардинально со 90% проигрыша на 90% выигрыш), так что 10% устоя значат очень много (а бижа дает 11,6% устоя).
  8. Я за любую бижу с устоем, или пусть выпилят устой из бижы прета/величия. +10% устоя ломают весь баланс, и разрабам его и починить то проблематично: Например, Вары, сейчас они сносят все, что без бижы с устоем за время действия станов, опустить бы им немного урон (например, выпилить свирепость из щитов), но тогда против игроков с бижей с устоем, они будут домажить слишком слабо. Или Хилы, сейчас хил с бижей на устой практически неубиваем, уменьшить хил, но тогда хилы без бижи с устоем будут на 2 удара. Но при этом, никакой баланс, доступность бижи с устоем, убирание бафов и т.п. не сделает арену популярной, т.к. она не приносит пользу ни игроку, ни гильдии (только затраты на билы/печати), в отличии от инстов (дают ОГ для прокачки ги) и фарма (дает голд для покупки шмота, точки шмота). А вот увеличение ОГ за арену, может сотворить чудо (мне так кажется), я об этом еще пол года назад говорил, но меня никто не поддержал:
  9. Deffstrouk, если исходить из твоих подсчетов, что за час 30 боев (у меня получается меньше), то 2-3 часа это 60-90 боев в день, если играть 6 дней в неделю, то это 51-52 дней за тур, 3к - 4.6к боев за тур. С этим в топ 5 не попасть. Лично у меня даже столько онлайн не выходит, у меня онлайн 4 дня в неделю по 2-3 часа, из которых 1 час приходится на утро, когда в очереди на арене можно ждать по 5-10 минут.
  10. Жаловались и тогда, только меньше. Я ни тогда, ни сейчас не попадал в пати ни с одним реем, у кого на рб мана не уходила бы в 0. Сейчас эта ситуация усугубилась еще сильнее. Если кто-то тупо не юзает активные дд скилы, а бьет автоатаками, не значит что проблемы нету. При такой игре дамаг ниже, и полезность рея в пати ниже. Лучше взять мага с глазом дракона, который не знает никаких проблем с маной и может спамить всеми скиллами по откату. При этом, если за рея еще есть билд на скорость с луком (где хорошо смотрятся последние луки с прибавкой урона к автоатакам), то с иском все совсем плохо, там оба билда требуют большого количества регена маны. + не все могут пойти в ГИ с пассивкой на реген маны, а в этом случае все становится совсем печально. И ладно бы такие проблемы были у всех классов, но нет, друид, маг, пал (магические классы, которые по логике должны быть более чувствительны к мане) могут спокойно жить и без пассивки ГИ на реген маны, и не думать, какие скилы юзать, а какие нет. P.S.: если взять рея из ги 1-5 лвл, без крит чар на реген маны, то крафт плащ + крисы маны в кольца и пояс дают 59 регена маны (а если учесть, что многие реи не имеют топ шмота и бегают в кольцах 22, поясе 24, плаще 20, то имеют всего 51 регена маны), а это в бою +29 (25) маны раз в 5 секунд (проверял, идет именно 29, а не 29,5). А расход маны за 5 секунд: Прицельная стрельба 4 - 20 маны, Благо 5 - 3,83 маны, Мощный выстрел - 10 маны, Итого: 33,83. Т.е. даже на 1 активный дд навык не будет хватать. Амулет с регеном даст +7 регена в бою, что позволит постоянно юзать мощный выстрел, и изредка огненную стрелу, но во-первых, такие амулеты - большая редкость, его сложно найти, а во-вторых, с таким амулетом будет существенная потеря дд, и итоговый дпс будет не сильно выше, а может и ниже. Получается, что сейчас играя за рея, нужно либо бить автоатаками, периодически используя 1 активный дд навык, либо идти не в ту ГИ, в которую хочешь, а в ту где есть пассивка на реген маны. И такая проблема далеко не у всех классов.
  11. А я говорю о том, что магические классы могут юзать кучу скиллов по откату и не думать о правильном использовании, а физ дд не могут, и это нонсенс. О том, что друид юзая скиллы по откату набивает почти столько же, сколько рей, который должен выбирать, что юзать. И в это положение попали только физ дд (т.к. у них нет высокоуровневых ботинок с регеном, а также расход выше, чем у магических классов), и может еще страж. Всем остальным пришлось только поменять чары/шмот. P.S.: по поводу банок маны, в половине игр, в которые я играл, они бесполезны, например, всем известная ла2.
  12. дд навык 1 - мощный выстрел, благо и прицельная стрельба - это бафы. друидом я использую помимо 4-х дд навыков, еще 3 хила и кожу. я в инстах балагана (в другие инсты не хожу) друидом набивал почти как многие реи, а друид саппорт, а не дд.
  13. Дд класс из 4-х дд скилов (мощный выстрел, огненная стрела, град стрел, удар луком) использует только 1, это нормально? И даже при этом мана у рея проседает, тогда как друидом я могу использовать 4 дд скила без просадки маны.
  14. В варспе с маной у физ дд какой-то бред (по крайней мере у хранителей, что там у легиона - не в курсе). Во всех играх в которые играл до этого, всегда проблема с маной была только у магических классов. Здесь же магические классы мало того, что потребляют меньше маны, дак еще и собрать регена могут больше (за счет крафт ботинок). Например, друид без пассивки ги и с амулетом с маг дд может собрать 80 регена маны (плащ, ботинки, крисы в кольца и пояс), чего вполне достаточно чтобы спамить все скиллы по откату. А рей или иск без пассивки ги и с амулетом с физ дд могут собрать максимум 65 (плащ, крисы в кольца и пояс), и даже если потерять дд и одеть амулет, то максимум 79, что недостаточно чтобы использовать все скиллы, при этом и баф битвы до конца не спасает, мана все равно проседает. И это абсурд. Физ дд не должны потреблять энергии больше, чем магические классы. Лично я считаю, что увеличивать реген не нужно, проблема не в малом количестве регена, а в огромном расходе маны конкретно у физ дд классов. Считаю, что самое верное - это снизить потребление энергии физ дд классам, возможно еще и стражу (стражем сам не играл, но вроде говорят, что у него тоже с маной большие проблемы).
  15. Да фиг с ней с внимательностью, обмен в варспе на фоне других игр смотрится какой то халтурой. Причем сделать нормальный обмен, это и просто для разработчиков, и просилось игроками уже не один год, но результата 0. А вот кнопку быстрого вызова, которая непонятно кому, непонятно зачем нужна - сделали. Другая вещь, которая выглядит недоработкой - это невозможность посмотреть гильдию игрока из чата или рейтинга, тоже много предложений было, и тоже результата 0. А главное нет никакого фитбэка, что сочли откровенным бредом, что не сочетается с механикой игры, а что направили на рассмотрение разработчикам. Пишешь как будто в пустоту, и не знаешь, тебя услышали/не услышали, поняли/не поняли. Стоит придумывать другие варианты решения данной проблемы, или какой то предложенный уже реализуют.
  16. БД может догнать кого угодно, если этот кто угодно будет в контроле (например, в корнях дру или оковах пала), при этом БД способен очень быстро слить почти любого. Если БД дать нормальное сближение, то он станет имбой, а так не самый сильный, но далеко и не самый слабый персонаж в пвп.
  17. я бы предложил дейл на 15 боев арены, можно купить пак билов, а можно сделать за 3 дня.
  18. Во-первых, попрошу без оскорблений, не тебе решать кто глупый, а кто не глупый. Во-вторых, по поводу нерфа, это развитие игры и перебалансировка в связи с изменившейся ситуацией, а тут признанный представителями игры баг. При этом, при большинстве нерфов дают компенсацию, как минимум в виде книги на сброс навыков. В-третьих, в лицензионном соглашении ничего не сказано, по поводу того, что я не могу вносить предложение о компенсации. Предлагаю закончить спор, я думаю тут хорошо изложена и моя и твоя позиция. А решение принимать не тебе и не мне.
  19. Пример с голдой за кв - глупый, если бы такое было, то никто ничего бы не потерял. А тут народ из-за этого бага потратился хорошо, а сейчас снова тратиться на переделку обратно. Сомневаюсь, что кто-то из представителей игры говорил, о том что баг есть и будет правиться, иначе чего это они опрашивали пользователей и 3 дня думали, что же произошло. Про 5 сек инфа была, и я сам считал из расчета регена раз в 5 сек, но потом увидел, что с манарегом перебор. Я решил, что это из-за пауз в 2 секунды между экспертками + из-за кривых рук, скилы применяю не мгновенно, как откатились. В итоге на всех персах манареген снизил.
  20. Змеймаг, да мало кто экономил на банках маны, большинство народу просто поменяли крис на манареген на крис на пробив/крит и т.п., а теперь будут менять обратно. Отсюда предложение дать по крису на реген маны. А пока были все выяснения что произошло (баг или не баг, будут менять или так и оставят), народ не менял чары в шмоте, а пил банки на ману. Отсюда и предложение возместить пак банок маны. Имхо, то что я предложил - это чисто символический подарок. А вот скидка на крисы гармонии донам, которые критуют чары (таким как я), было бы уже существенным подарком, но на это я особо не рассчитываю. Deffstrouk, в теме с опросом о проблемах с маной Дарья отписалась, что был реген маны раз в 4 секунды, стал раз в 5 секунд (что похоже на правду).
  21. Предлагаю выдать всем игрокам утешительные подарки за то, что из-за бага с регеном маны они зачаровывали вещи одним образом, а сейчас нужно перезачаровывать вещи по другому (а кому то вообще менять и перетачивать вещи). В качестве такого подарка предлагаю выдать по 1 крису гармонии и 1 паку великих банок маны. +было бы не плохо устроить внеплановую скидку на крисы гармонии на 2-3 дня.
  22. посчитал свое потребление маны при соло убийстве паука до обновы (сложил для всех скиллов, которые использовал по откату - вода, молния, пчелы, хил, поток, кожа, потребление маны деленное на время отката), получил потребление маны в секунду 10.93, т.е. в бою реген маны за 5 секунд был больше 54.68. У меня значение регена маны было 65, и маны хватало с запасом (еще периодически лечебный барьер использовал). Пауков я убивал почти каждый день, иногда и не по разу, в течение нескольких месяцев, так что это не разовый глюк, никогда мана не проседала. Если бы реген маны до обновы в бою делился бы на 2, то маны мне бы никак не хватало.
  23. Vito, у тебя значит был перебор с манарегеном (манорегена было значительно больше, чем потребление), поэтому уменьшение манарегена ты не заметил. Мне кажется наиболее остро проблему заметили те, кто состоит в ги без пассивки на реген маны. У меня дру 28, еще в понедельник утром я спокойно убивал соло пауков в фавнах, а после обновы не могу, не хватает маны. Друиду еще есть куда воткнуть крис на реген мп, а вот с иском полная беда, хоть удаляй, маны не хватает, а манарег и так на фулл, брать амулет, без дд совсем не охото, его еще и фиг найдешь.
  24. Сервер: Ru-Amber Имя персонажа/Класс персонажа/Уровень персонажа: Ycuken/Друид/28 Значения: Энергия/Регенерация энергии/Перезарядка навыков: 100/65/30.4% Название гильдии/Уровень развития гильдии (если состоите): Bang/4
  25. +1 тоже есть проблема с манарегом, писал об этом еще во время теста в теме "[2018.04.23] Тестирование обновления 7.5": Мана стала медленнее регениться? или что случилось? Раньше при убийстве пауков спамил скилы по откату и ни разу не смог увести ману в 0. В новой версии мана постоянно на 0 и юзаю скилы не по откату, а по появлению маны. был и остался в ги без пассивки на реген. Открыл боевой сервер на телефоне и тестовый на компе, сравнил кол-во регена маны, а также для всех скиллов сравнил потребление маны и время перезарядки, все совпадает. Но при убийстве паука на боевом сервере могу спамить и мана не просидает, а на тесте падает в 0 и из нуля практически не вылазит. После обновления эта проблема и на боевом. Кроме того, сегодня она проявилась и в пвп, где я не спамил скиллами, а больше бегал по арене.
×
×
  • Create New...