Jump to content

Mrakoriz

Moderators
  • Posts

    13414
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    69

Everything posted by Mrakoriz

  1. Лишь по тому что у него хп меньше? Остальной набор букв не читал, у вас танк это консерва с хп и дэфом, судя по всему. Из своего опыта знаю что всё ну вот не так как ты расписал, хотя до годного пала в плане понимания класса мне расти и расти, но даже не играя им сколько то продолжительное время я не увидел недостатка живучести, хп или ещё чего-то. Да, в чем-то хуже дк-вара, но в каких-то аспектах превосходит. У дк скиллы завязанные на магию вы вообще видели? Пал конечно обделён по сравнению с ним в направлении маграскачки. Но это всё вода. Не нужно палу приращивать хп, его скиллы так называемое "занижение" компенсируют. Хотите РЕАЛЬНЫЙ жир - пихайте в крафткольца 26 хп, забивайте на вамп (при наличии хила не такой прям и корневой параметр) и радуйтесь. Не хотите? Ваше право, но самой такой возможности никто не отнимал. Вот остальным танкам, кроме может упомянутого выше стража такого кайфа не предоставляется. А сейчас все танки жертвую защитными статами в биже, вот беда-то, все поголовно в ддбижах. Кстати актуальненький такой плащик 26 лвла есть в крафте. Без ублюдочного уклона, зато аж с ДВУМЯ магиями. Одно добро. Манарег - на, держи. И магии аж пару раз на вот тебе, с одной шмотки. Кольца с % магии понятно, не оправдывают себя, но 20 лвла хп и фиксированная магия с крафта за энерго вариант дешево-сердито. Смотри как классно я придумал за палов. А главное - не дорого. Берешь имбовый во всех аспектах плащ, а кольца можно сменку дешевую носить, как многие и делают. Естественно в одном статичном варианте обвеса вы не будете выдавать предельный кпд во всех аспектах, придется держать сменные варианты бижи и шмота, чтобы придать гибкость персу. И опять таки, это вынужденны делать ВСЕ танки, может за исключением стража, тут ничего конкретного не скажу, стражем не играл вообще. И снова - при чем здесь, сниженный по сравнению к прочим танкам хп? При чем сниженный по вполне понятным и прозрачным причинам и далеко не так что прям АЛАРМ ОБДЕЛИЛИ. И я не вижу вообще причин это менять, это специфика класса, которая даже дискомфорта в игре не даставляет. Давайте у вара уберем рывок и заменим на рут-сало со 100% шансом? Или нафиг выпилим у дк нити (ибо они уг) и дадим ему чардж как у вара, или оковы как у пала. Почему это эти возможности у них отличны друг от друга? Непорядок. Почему у пала нет ДоТ-урона в базовых скиллах? И у дк. Надо дать, непорядок, почему у одного есть, а у них нет? Логика этой темы. Совсем в кратце - давайте всем дадим идентичные базовые параметры, а лучше и скиллы, мы не хотим разбираться в специфике каждого класса по отдельности, нам надо всё одинаково, вот тогда благолепие и БАЛАНС™. Уже который пост я невольно ставлю под сомнение уровень игры ребят имеющих в пала как основного персонажа. Вообще не вижу понимания игры этим классом в ваших постах. Я и то больше понял класс, при том что я вара в основе имею, а с пала поиграл около месяца. Пока ещё я не увидел ни одной внятной причины по которой бы палу нужно было апнуть кап хп. А вот причину почему оно несколько ниже чем у иных танков я прекрасно вижу и нахожу вполне внятной и логичной. Естественно вы сейчас будете аннигилировать в своих выкладках все преимущества пала и давить в недостатки, которые, как и у всех классов, есть. Это тактика всех, кто просят ап.
  2. У всего есть плюсы и минусы, все навыки и абилки ситуационны. Вар тоже не всегда может прожать отхил и кд 40 секунд. А дк может ВНЕЗАПНО огрести урон мимо щита и лечь не увидев своих имбовых резервов. И да, я считаю хил в любых его проявлениях отличным навыком. Что касается жертвования, то тут тоже пал не уникален, в чем проблема? Соло я пинал шандора, ашшуд и владычицу роя, собственно чтоб посмотреть пала на тех рб я и выпросил его. Почему именно рб гару? Да потому что боссы троллей/пилиона слабее чем боссы гару/шаддеров, превосходят их только в хп, а это просто фигня в плане пве. Если память мне не изменяет то шанс стана идентичен. Я не знаю где вы это взяли, что пал слабый, но мои забеги палом во всех актуальных областях пве примерно за месяц игры им показали лишь очень комфортный и крепкий по игре класс. При встрече с горами на нейтральных локациях отчалить на соседнюю локу или слить парочку из вредности проблем не составляло. На арене многое решал напарник и моё неумение играть в команде с классами ух, но были моменты весьма и весьма годные. Например очень мне доставлял прыжок к тряпкам с прожатием оков, благодаря их некислому радиусу это просто шикарная вещь. Главное в таких вещах это не лезть под контроль раньше времени, если нет уверенности что переживешь прокаст. Но конечно максимум внимания я уделял пве, так как не очень ценю пвп-составляющую игр вообще. Там пал великолепный персонаж, если играть в полный прокаст, а не в три кнопки, как у нас принято. Единственной проблемой для меня был тотальный недостаток энергии, но эту проблему я испытываю всеми классами что играл, так что и это не котируется как ЛЮТОЕ ОПУСКАНИЕ ПАЛАДИНА НА ДНО, как вы тут преподносите. По итогу я вижу, что вы хотите живучесть стража, жир вара, массовый урон дк (он таки превосходит пала, в силу некоторых нюансов) и точечный урон вара. Вот тогда огонь будет. Ну и хил с массовым станом и мобильностью оставить, а то че эт получится за недоперс?
  3. Да там стеб от парня, мол магам сферу бога дадут. В таверне тема UPD: Была в таверне
  4. Нельзя. У меня пробив стоит уже года два, на предыдущем ивенте снял ещё один, проверял этот момент.
  5. Всё что до Урала территориально является Европой, наличие или отсутствие в списочке Европейского Содружества значения не имеет.
  6. Просто это не дешевый персонаж получится. Топовый шмот и точка это много времени и затрат игровой валюты или доната. И естественно для пвп и пве придется качать и точить двух разных палов. Но это справедливо по отношению ко всем классам, танки и пал не уникальны в этом плане.
  7. Чем зависимый от тайминга регенерации псевдохил на последних крохах хп лучше годного саппортного хила? Единичные? Пройди где-то кроме нуболаба с дк, увидишь единичность. Я сужу как раз по той причине, что я играл как годным точеным палом, так и дк и варом. Палу просто не нужно такое хп как даже у дк, он ностоп может САМ СЕБЕ компенсировать потери хп, что значительно лучше, чем иметь спорно полезное увеличение хп, на не очень то и большие в масштабах танков, значение. Вамп так же никто не отменял, а в условиях самого мощного кпд базового экспертного дд-скилла вамп начинает выглядеть только жирнее. В итоге вы имеете танк с массовым дизейблом, массовым рут-салом, хорошим сплешдамагом по нормальной площади (не варовский крест 1х1 от цели и не один ярд дк вокруг себя), прилично разгоняемым без значимых потерь параметров КРИТУЩИМ хилом, даблщитом (на тиммейта и себя ложится), баффом повышающим личный и тиммейтов саппорт потенциал, хорошей мобильностью (прыжок в знамя никто не отнимал) не уступающей оплакиваемому вами вару, и считаете его дном? Зажрались вы, товарищи. Паладин персонаж с колоссальным потенциалом для групповой и сольной игры, уберкомбайн сминающий в кашу тактики оппонентов на арене и походя перемалывающий пве-контент (разумеется в кондициях топа или около него) для вас слаб и требует апов. Я даже не знаю что на это сказать,тут картина ясная. В случаеесли вам мало потенциала этого класса я даже не знаю какой класс посоветовать, чтоб попроще было играть. П.С. Кстати, есть (или были, последние пол года не отслеживаю топов сервера) на Топазе, где я обитаю, несколько палов с элементами крафтсетов. Не сказал бы что они страдают от некоего недостатка хп.
  8. Особенно у варвара. Раз в 40 секунд от 10 до 25% хп. Очень таки мощный хил, который, кстати, не критует. В численных значениях для хорошего толстого вара это примерно 1600+-. Сколько там пал с двуручкой магии критхил может закинуть? У дк вообще сложно назвать резервы хилом. Не раз и не два они меня не спасали, так как 5 секунд между стаками регенерации хп это прорва времени, за которую и игрок и мобы могут напихать по самое не балуйся. Не надо занижать пала. Его небольшое в сравнении с варом (самым жирным персонажем игры, с кем же ещё сравнить то, действительно) хп перекрыто колоссальным потенциалом саппортинга, в сравнении с тем же имбоваром. Впрочем, Хризамир всё разложил по пунктам, не вижу смысла писать то же, но другими словами.
  9. И лишь один вопрос. А зачем? Это не столь массовый форум, чтобы под него аж приложение пилить. Да и на выходе это будет, скорее всего, тот же браузер, лишь с предустановленным адресом и кешем, содержащим оформление форума.
  10. Как бы не очень высокий хп я так понимаю вызван наличием саппорт скиллов у паладина, несколько компенсирующим это (если больше не сказать). А толщина вара вызвана фракционной пассивкой горных кланов, аж 4% хп, что в наше время не серьёзно, в общем-то.
  11. Тоже верно. Да нет, матчмейкинг строящийся на соотношении побед/поражений вещь годная. Лучше чем рандомные вылеты нубов на монстров пвп, это точно. Но в живой арене, так как у нас хочешь не хочешь, а дерешься с кем попало, за отсутствием заявок.
  12. Вот как раз в аренных боях величие и не зарешает. Вывел ты такой своего имбодк (например) в имбобиже арены, попал с рогом против чк и заклина. И всё, ты грушя для битья, несмотря на суперсет с кучей устоя. Как не странно имея полный сет арены в свое время я и думать забыл что могу получить крит в пвп. От любых обвесов. Менять надо саму арену уже, нынешняя арена это живой труп. Система и рейтинги это хорошо, когда есть кому играть в этой системе и с этими рейтингами. К сожалению, варспир не такой массовый проект, чтобы на каждой категории арены был стабильный поток заявок хотя-бы половину суток, а не только 2-3 часа прайм-тайм по Мск (и это ситуация на 24-28 лвлах, наиболее массовых). Что творится на лоулвл я даже представить боюсь.
  13. Раз сто предлагали. По самой простой логике такого не введут.
  14. Ниче не понял, вижу только что стул пылает. Да, я варвар, какое, однако, наблюдение тонкое.
  15. Награда за первое место должна быть. А со сливами надо бороться не убиранием наград, есть другие методы, тоже весьма эффективные.
  16. Предлагалось уже раз десять. Давать очки за поражения это как давать очки за не выполненные квесты и слитые инсты.
  17. К сожалению придумать другой ник
  18. Которая не является чем-то уникальным со своими бонусами. Кроме устоя, которого и в обычных аренных шмотках хватает с лихвой. Единственное что дает аренная бижа - варианты комбинирования шмота с крафтом, ради прироста жира, что в общем-то не стоит затрат. Попроси поучаствовать в видео друблаблабла. 1х1 чтоли? Да кому оно интересно в контексте арены? Вообще я некропост тут не ради всего этого сделал. Причины ниже. Прикол в том, что на пустой арене от матчмейкинга толка нет, так как не жмут арену. Вот не жмут и всё. Там слив, тут слив, рандом не жмут, хотя умоляли дать такую арену. Ну дали. Дальше что? Как не менялось ничего так и не меняется. Как было пусто, так и есть пусто там. Лили, льют и будут лить, что тоже вносит лепту в такое положение вещей. Куча категорий арены, куча биж нуболвла не дающих ничего, кроме илююзии имбовости (ага, я с пол прокаста такого аренщика 16 лвла убью, от имба же), стимула брать хайлвл у аренеров нет, на выходе арена чуть более чем мертвая 80% времени. Регающийся ностоп слив во внимание принимать не будем. Ну, начал ты о пати, а закончил 1х1, в котором баланс не реален как явление.
  19. Кому как а меня, как вара, стражи прикалывают. Встречаемся, значит, мы со стражем на кольце троллей и начинается вечный бой, пока одному из нас не надоест. Он меня пробить не может, урона нет, а то что есть кожа и рев аннигилируют, я его, хилится от блока не хуже чем я вампом. Весело в общем.
  20. Ну нет уж. Шмот величия и так выведен в тираж, хотя должен был быть почти уникальной вундервафлей. При том что реального буста он не даёт, арена 25 вполне себе конкурирует с супермегапвпсетом величия 26 лвла, если не брать 1х1 для одноклеточных
×
×
  • Create New...