Jump to content

Mrakoriz

Moderators
  • Posts

    13416
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    69

Everything posted by Mrakoriz

  1. Однажды я с напом пытался выжидать действий от ушей игравших от капов. Доооолго ждали очень. Я даж покурить сходить успел, а действий суровый остроухие парни так и не предприняли. Я понимаю что вы играете от капканов в 90% случаев, но это и делает ваши тактики уязвимы. Они ж шаблонные все. Потому вам и напихивают все кому не лень, даже дк, с обрезанным по магии арсеналом.
  2. Так же как бд пользовались в свое время
  3. Вар двоих сразу станит (хотя, в принципе, например я так могу)? Или заклин?
  4. В ключе 1х1 на которое всем чуть более чем пофиг
  5. Ну так и играй в команде с человеком, оттачивай взаимодействие с ним и тогда начнёт решать скилл. Вот тут реально пофиг кто там кого и кем заклеймит, ну то-есть вообще. От слова совсем. Может мне ещё банки хп перестать жрать чтоб фуллки на рб гару сливать? Пока что я вижу доводы сугубо в ключе - я стою такой а тут меня как давай ногебать, я даже не пытался шевелиться, а они уже вона че. Ну вот хоть тресни, вар/зак/дк (нужное подчеркнуть, недостающее дописать) долбят манекены бессловесные, даже не пытающиеся в течении боя противодействовать.
  6. Есть небольшой шанс не срабатывания и совсем другой шанс блока/парира, поэтому выть на классы с дамажащим милишным контролем вообще глупо. А рандом так или иначе решает везде. Про точку понравилось. Вы определитесь, должна точка решать или нет, сама по себе или в сочетании со скиллом.
  7. Не может. Один стак поглотит урон одной мины.
  8. На самом деле доводы у парня как у ратующих за нерфы.
  9. Сарказм жи есть Тут все полагают иначе. Баланс в ММО РПГ это не "все могут убить всех", а скорее пищевая цепочка в духе "танк->дд->саппорт->танк", если совсем упрощать. Чтобы это дело разбавить существует кооперация и всякие станлоки и бафферы, но, увы, до каждого это не донесёшь.
  10. Конечно мой вар сильнее многих персонажей. Я бы сказал эдак процентов восьмидесяти. Только он фуллкрит +10, а персонажей большинство даже не +9, но это ерунда.
  11. Меня с зака 13 лвла в нубошмоте только что убил искатель, срочно фиксить искателя, он слишком имбовый, ваншотом убил, ужас просто, собираем подписи на фикс искателя, иначе все горы убегут играть за искателей и дисбаланс покроет земли Аринара
  12. Споры не прекратятся. Но я был бы рад такому раскладу, так как наконец-то бы вымерла пвп-норка
  13. Дак щас все станы с уроном рандомными стали. Так что шансы есть практически против любого оппонента, при примерно равенстве персов. "А я твоего #klassname своим #klassname ложил" никому не интересно, в 1х1 баланса не было, нет и не будет.
  14. Нет у нас дворфов. А в остальном да, существует два враждебных альянса состоящих каждый из двух фракций. Каждая фракция имеет свою стартовую область, где качается до первой нейтральной области - Ирсельнорта.
  15. Кожа пвп навык? Сокрушение? А уж чертово последнее желание вообще недоскилл, ни пве ни пвп. Ну то есть он дичайше крут...если внезапно сработает. Ещё раз повторю для тугих - вар не выносит даже 70% хп равному оппоненту (равному, а не +10 фулларена против пве +4), за вычетом классов с низким хп "от природы". Знаете почему? По тому, дорогие мои теоретики, что вар для арены и пвп не качает дамаг. Кроме щита, урон которого равен аж целому СУ, с отсутствием буста реликвиями. Урон не прокачанного су, кровотечения и сокрушения просто ничтожен. Все скиллы вара работают по принципу - или качай на фулл и радуйся, или вообще не берись и довольствуйся крохами. Вы сравниваете сферического вара в величии с персами в полуаренках +7-8 и удивляетесь что вами полы протирают, действительно. Чем пал может аннигилировать весь "нагиб" вара? Тем что легко и не принужденно переживает первый спурт вара, а потом может устроить анал-карнавал с хилами и сайлентами. Хотя флаг вам в кулак, вар имба, зак ещё имбее, дк зло, а меня забавляют слёзы закостеневших и отставших от реальности пару версий назад игРаков.
  16. Я вот тоже всё ближе подхожу к такому мнению. Хотя, есть здесь ребята занимающиеся годнотой. Гайды пилят, статьи, механики разбирают, какие-то фановые вещи пилят.
  17. Была раньше такая рубрика, "В разработке" называлась. Интересно почему свернули, прикольная штука была пофлудить
  18. Лучше фиксануть сопротивление, сделав его 100% работающим статом, снижающим длительность эффектов контроля на свой процент.
  19. На сегодняшний день вар в балансе. Есть эффективный билд для арены, есть эффективный ддбилд, есть эффективный танковый билд. Всё вместе собрать нельзя, значит в балансе. Я ещё и недостатки вара в пвп знаю, представляешь? В ваших выкладках вар одновременно и бьёт критами с сокрушения по 3к (это сокрушение 4/4), игнорирует 80% входящего урона (кожа 4/4), станит на 9 секунд (рывок 5/5, щит 4/4), при этом иммунен к контролю на 7-8 секунд (сущность 4/4) ещё с имморталом перед смертью на 8 секунд (последнее желание 4/4). Теперь посчитай пойнты в экспертных навыках. Ничего не замечаешь? Конечно нет. А вот я вижу 24 очка навыков. Двадцать мать их четыре очка нужно только в экспертках, чтобы получить того монстра, о котором вы тут на форуме рассказываете. Наверное вы, товарищи, где-то реальность искажаете, мягко говоря.
  20. Почему тогда я его снял с д4? Где мне писать я сам разберусь.
  21. Я уже смысла не вижу продолжать. Я смог играть палом в роли танкосаппорта, вот и все. Только это не значит, что я хилил фуллку в тх4 аки матерый друль. Я всего лишь использовал пала как одиночную боевую единицу в инстах, не завися от остальной пати, разгрузив тем хила, чтобы он не ронял дд на пробежках, тем дав расслабить кое что пониже спины тем самым дд. Командная игра, у каждого своя роль, то-сё, ММО РПГ, ну вы в курсе. Архетипы персонажей вещь присутствующая в каждой ммо, такие дела. У нас так же, есть архетипичные персонажи, есть гибриды разной степени требовательности к уровню игры и пониманию механики. Глупо отрицать очевидное, ради того чтобы прогнуть что-то под себя. Ну ок, не возможно, те палы которых я видел например на выродке (24 лвла, смею заметить) это галлюцинации, понял, принял, осознал. И, внимание вопрос. Я выделю красным жирным шрифтом и подчеркну. Ты готов? Восприятие обострено? ВОТ ОН: По каким внятным причинам пал должен иметь хп равный хп ДК, при том что причины снижения капа хп у паладина вполне понятны?
  22. Нет. С 2011 года основа разные вары. Крайний с 2012. Так что твоя теория заговора мимо, очередной раз. Более того, я играл варом и был одним из не многих котировавшихся по игре варов на сервере в те времена, когда все в один голос орали мол вар днина. И топил за класс всегда и везде, четко для себя уяснив что не бывает убитых классов, бывает не раскрытый потенциал и инерция мышления.
  23. Блин. Вероятнее всего я за заход с 40 знаков палку на +8 загоню. Я не поленился и посмотрел видео. Теперь я согласен с оратором выше. П.С. Порошок из рога единорога помогает только в комбинации с Миф "морозная свежесть"
  24. Пробив чаще чем раз в 2 года. Да и вообще. Вождь перед индейцами не отчитывается. Захотят - будут по три раза в день ивенты запускать
  25. 5 пвп навыков? Серьёзно? Расскажи какие, в деталях. Я вот чистых пвп-навыков 2 знаю играя варами с 2011 года. И да, нельзя в одном и том же шмоте/обвесе разбирать любой класс одинаково успешно. Например чтобы гасить варом рогов совершенно не обязательно качать станы, даже больше скажу, их не нужно качать. Хотя пвп 1х1 вообще нигде не рассматривается, а начиная от 2х2 будь ты хоть весь из себя вар-перевар пополам с заклином, всё зависит от напарника и кооперации. Внезапно телепортация пала стала пвп-навыком. Это многое объясняет. Ну ты же раздавал советы что делать на битвах чк, играя с двукнопочного в плане битв мага
×
×
  • Create New...