Jump to content

funtik777

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by funtik777

  1. Вот убила гильдия ворота. Появляется проход. Спустя секунду на месте первых ворот ресаются вторые, при этом проход все равно активный. Баг по сути визуальный, но он есть.
  2. Насколько я знаю у дф и маг дф капа нет, но чем выше % ты хочешь тем больше нужно увеличивать числовое значение за 1%. Блок или 25 или 30%(глазами вижу 25, но где то на форуме уточнялось, что это баг и реальный кап 30). Свиреп 50%, устой 60%. Крит, точность 50%. Скорость 70, если не ошибаюсь.
  3. Со всех рб, подходящих по лвл, но с довольно малым шансом.
  4. Слишком большая разница между обычным и уменьшенным интерфейсом. С полноэкранного режима невозможно переключатся между другими приложениями, альттаб не работает. А так все остальное норм, наконец-то дождались)))
  5. Проблема состоит в камне заклина(точного названия не знаю). Суть в том, что этот камень проходит, если на цели висит антистан и не снимается искуплением. Мб дело в том, что система считает это как бафф, а не дебафф, но так явно быть не должно.
  6. Остается, но небольшое. 15% на 2 секунды, если не ошибаюсь. От мобов все равно не оторвешся.
  7. Подмену нельзя использовать на союзника, только на противников. Проще кинуть базовый агр с 5/7 клеток чем подмену с 4, ждать 2 сек и масс агр. За это время хил явно упадет быстрее. Подмена как раз неплохой скилл для реализации в пвп. Пару примеров: рей ставит мины/кап, страж свапает на них противника. Свапается с противником, противник ловит подрез от бд, вдвоем идут бить напа противника.
  8. А что тогда изменять с прокачкой скила?
  9. Будет ли в ближайшей обнове допил 2 других замков? Это к тому, стоит ли пытаться захватить уже имеющиеся, или стоит подождать выхода более топовых?
  10. Было бы неплохо, если б подменой можно было еще и напа из под мобов вытащить/самому вылезти за счет напа. А так я думаю порез форты особо напрягать не будет, разве что пуху придется точить чтоб нормально агрить.
  11. Новая особенность сокрушения идет взамен старому повышению урона при кровотоке по 1 цели или в добавок к нему?
  12. Дарья, ответьте пожалуйста на вопрос выше по поводу сокрушения.
  13. Можно пожалуйста подробнее про скилл сокрушение? Новый эффект добавят ВМЕСТО старого повышения урона по цели под кровотоком, или в добавку к нему? Если варов апнули, можно идти вешаться.
  14. Недавно обнаружил, что выше 50% свирепости, подобно криту и точности, набрать никак нельзя. Однако одев пухи 25лвл без критованой свирепости получаем ее аж 46.6%, а с критованой будут все 50. Соответственно и польза от свитков свирепости небольшая без крита (3,4% вместо положенных 10) и нулевая с критом. Суть предложения - повысить этот параметр до 60-70%. Специально для тех, кто считает, что это еще даст еще больше преимущества условным "донам", свирепа и так много и тд: свиток ведь может использовать и средний игрок в арене +7-+9, чтоб сравняться с более сильными игроками. Людям в пве сете против фул арены свиток мало поможет. Больше вроде каких-то негативных эффектов от повышения возможного % не должно быть. P.S. Неплохо бы поднять капы и других характеристик, но это отдельная тема.
  15. Обеими руками за, хотя бы из-за навыка устоя.
  16. Не понял, при чем пве скилы к тому, что вас патя ух снесла?
  17. Выскажу свою мысль по поводу замков и имбовости стража в битве за замок. 1)Страж не лидер рейда, босса в замке не бьет, цель - горы. В такой ситуации у него 1 единственный эффективный скилл - масс агр, который у большинства стражей 1\4 и снижает 20% урона 5 противникам. Господа, не будет ли эффективнее взять в пати пала с масс станом+увеличением входящего урона+аое плюхой, мага с аое прокастом, да даже бд с аое станом, чем ходячее нечто, кидающее масс агр, на чем его полезность заканчивается. 2)Страж лидер рейда. А теперь вопрос: много вы знаете стражей в фул пвп обвесе, которые главы гильдий 8-10 лвл? Много вы знаете стражей в фул пвп обвесе, которым глава гильдии 8-10лвл может доверить корону? На топазе пока таких ни одного, в основном народ их для пве качает, так как этого воображаемого потенциала не видит. А пве страж будет ватой против аренщиков в пвп сете. Когда лидером пати является, например, пал, он все равно может помогать своим напам - кинуть знамя, хильнуть, ауры кидать, мб даже иллюмом и оковами достанет. Взять стража - он все равно будет консервной банкой, которая делать ничего не сможет, только стоять, бить босса и кидать свой масс агр. Надеюсь свою мысль я достаточно ясно донес - брать стража равнозначно потере одного места в пати, которое может быть занято масс контроллером\дамагером.
  18. Swamps. You can get grey items there, though it takes a lot of time.
  19. И еще кое что по поводу мастера блока. У стражей 28лвл в среднем в не крафтовом шмоте выходит 5500хп, около 17-20% блока. МБ будет хилить 550 раз в примерно 5 атак - 110хп на 1 атаку в среднем. Итог - мастер блока по эффективности равен щиту дк, который эти же 100дд и режет, только темный щит при низком входящем уроне просто сводит атаку в 0, а мастер блока может отхилить. Собственно из за этого и выживаемость стража в городах, где на нем висит 4-6 мобов по 20дд, с которых он хилится. Выход - поставить ограничение на отхил не больше чем в 5 раз от входящей атаки. При фулл блоке атаки ниже 110 дд будут "уходить в 0", не хиля стража, а с атак выше 110 все равно будет срезаться около 110 урона.
  20. Не знаю как в пвп, а пве отхил от заблоченых скилов не идет. Заблокировал я стражем подрез урима, хила нету. Если навык ударный типа первого скила у каждого класса, то мб и отхилит, хз.
  21. Страж намного лучше других танков только в толпе не сильно бьющих мобов. Пойдите попробуйте стражем +5 без пета и банок убить паука или птичку - вряд ли выйдет. Все равно чтоб слить в соло нужно точиться. Вар на рб ничем от стража не отстает - рев по кд с релой, кожа, сьедающая 85% урона раз в пару тычек. Так же и дк вместе с варом на толпе мобов могут добится 80-100дд от моба в тх с тычки, без отхила с блока но с вампом. Чтоб не так сильно ныли требовали справедливости можно дать привязку мастеру блока к урону противника - к примеру 150%(число от балды из головы) от заблокированного урона. Это как раз уберет ту самую неправильную выживаемость от тычек нубов, но сохранит его способность танковать. Ну или просто порезать процент. Заменять на парир/вводить шанс как по мне не стоит, может навык слегка убить. P.S Только сразу помидорами не закидывайте. P.P.S Еще подумал, можно ввести зависимисть отхила МБ от хп, дф стража и урона моба одновременно. Пример: есть страж с 5500хп, 6к дф, по нему моб бьет 100. В хил идут 2% - 110хп от макс хп; 50-100% от урона моба 50-100хп; энный процент от дф еще 50-250хп. Только формулу не корявую как-то сделать. В идеале должно хилить по 350 на среднем мобе, 100-200 на слабом и 400-500 на боссе. Обьясняю: остается смысл собирать максимум хп, смысл точить(больше дф - больше отхила) и нубы не хилят стража с тычки по 600.
×
×
  • Create New...