Jump to content

gongzo

Members
  • Posts

    442
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by gongzo

  1. Ну как бы задачей лекаря является поддержание жизни всей пати без исключений. А танк- от того и танк, что может снизить входящий урон по себе. В пвп обычно танки фокусируют на себе внимание благодаря дебафам и контролю или просто мешают жить врагу, предоставляя "спейс" т.е. место для маневра своей команды. Но у нас в варспе все по другому: В варспе же, дд лечить не надо, благодаря вампу. Хил по большей части сфокусирован на себе, спасибо новому контенту, где танк не может сфокусировать всех мобов на себе и мобы лезут к хилу из за тикущего лечения. А танк просто терпит, получая от хила только баф на урон и щиток/деф. В пвп же у танков масс контроля практически нет (пал исключение) и если честно, тут он не нужен. А почему? Да потому, что за этот самый контроль можно убить всю команду, спасибо "культу урона" Создавать "спейс" могут только комбинацией "рывок => покинуть тело" Танков обычно сливают только в конце, не обращая на них внимания во время битвы. Даже замедлением танки не владеют (храм и закл владеют, но я не уверен, что их можно отнести к танкам (если конечно уважаемые разработчики, у себя в голове, не разделили танков на "для пвп" и "для пве"))
  2. Все очень просто: Когда у вас прокнул условный /roll 1000 на значение для выпадения книги вы бегали тх по кв. И игра одарила вас очередным "кольцом войнов технополиса"
  3. Вы что? Крик +рев дают 50% снижение урона. Это же форта стража. Срочно нерф.
  4. На текущий момент в игре неуязвимость вызывается только блоком, париром и уворотом. А это параметры с шансом. Полную неуязвимость в течении некоторого времени вызвать невозможно, разве что умением храмовника и чк, и то они не могут совершать какие-либо действия в этот момент еще это сбрасывет агр. В добавок у стража и вара мас агр дает прибавку к выживаемости. Выживаемость танка должны обеспечивать умения танка и лечение хила. Добавление неузвимости в целом ничего не даст. Основная проблема в текущем контенте то, что танк не может держать на себе мобов чисто из за текущей механии агресии. Поэтому я согласен с повышением дальности агра, но не с неуязвимостью.
  5. 14 секунд- достаточно мало, а с учетом "скорости перезарядки навыков" может и достигать и 10-9 секунд. А на выходе будет то, что танки будут получасть урон только 4/5 времени.
  6. Все таки стойка- наиболее удачный вариант. Во времена бесконечного спама мобами дебаф в виде ауры просто незаминим.
  7. Не хочу создавать новую тему, напишу тут: Замерил, как снижает урон "крик" при прокачке на 4. Проверял на рядовых мобах альманхада, и я не знаю какой % пробития имеют данные мобы (больше или меньше 15). В добавок % снижения урона вышло с погрешностями. Смотря на таблицу можно понять, что чем выше деф, тем эффективнее крик. В добавок сумманрый срез урна от этих двух умений скаладывается не совсем арифмитически (т.е. 35+23≠57) Снижение урона от физ атаки все же может доходить до 50 и выше. Однако это не отменят того факта, что умение плохо работает в толпе. Т.к. дебаф, накладываемый умением разовый, а контент в последнее время завязан на волнах мобов.
  8. Где-то стренж писал, что все так запланированно и вообще изучайте тактику. Но блин, когда хил занят тем, что хилит себя, дд хилится вампом, а танк просто не может двигаться от ударов мобов, чтоб подойти к мобам и нажать агр, то я понимаю, что что-то идет не так как положенно. И где во всем этом проблема я не знаю. В самом подземелье или в общих механиках. Или вообще надо играть за дд, а не терпилой-танком.
  9. Книг то много, но у среднего игрока их все же нет. Разве что повезет на сундуки арены. А с моей удачей (как и у многих других) на "лучшый дроп"... тут даже шктку придумать сложно. Нерфим чк получается
  10. Ну тут не знаю. Книгами не владею, и даже не особо знаком со всеми их видами. Мне всенда казалось, что книгиами владеют очень маленький процент игроков. Даже скупка книг происходит примерно одними и теми же людьми. Но я не "топ", даже полусетом не владею и мне сложно вникнуть в проблемы книг и прочего.
  11. В теории танки должны "размазывать" урон по себе, а разовый отхил- должны обеспечивать лекари. Постепенный хил легче конролировать, чем разовый. Таким образом при большой просадке хп у танка, лечение лекаря не будет уходить в молоко, из за того, что танк использовал свое лечение. Текущее "неистовство" не выглядит не слабо и не сильно. В целом навык норм. Не знаю, поможет ли кому-то из варов ввод крит хила. А книги- не такая частая вещь в инвентарях игроков, чтоб делать из этого билд.
  12. Хмм, крит будет повышать живучесть вару? А что, есть браслеты для танка с критом. Может и заиграет. В теории 25% крита дадут 30% хила с неистовства. (Если прокнет один раз из 4-х) 50% крита уже дадут 34% лечения (если два из 4-х) А расчеты что-то не очень оптимистичны. Все это как-то мало, если честно. Хотя я тут не учел крит урон. П.С. а хил от неистовства идет в общий пул генерации очков агресии?
  13. Есть такое ощущение, что такой ценой уважаемые разработчики хотели побудить игроков чаще использовать расходники. Расходники за 250 голды игроки сразу же сдадут торгашу. А за 50 уже игрок просто оставит его в сумке, для инстов и прочего.
  14. А что по варам? Тяжко им в текущем контенте, источников урона много, а кричалки вара (крик, рев и мас агр) не так хороши как хотелось бы. Вар в двуруч... Ну тут без изменений, главное опять таки группу мобов не сагрить. И скрестить пальцы, чтоб кровоток и сокруш в уклон не ушли, а уклона сейчас много. Про арену не скажу- я нуб в обычном ареношмоте. Бегаю по пвп с двуручем и врываюсь в исков (ну или они в меня) П.С. Недавно качнул талант на доп очко навыков. И влил в крик. Хотите обзор на этот великолепный навык 4 лвл? Я как считаю: чем давнее последнее сообщение в обсуждении класса, тем больше класс в балансе.
  15. -Изменено название навыка вождя "Взгляд орла". Теперь новое название навыка "Взгляд куропатки".
  16. Бегая па альмахаду за вара я увлекся чатом и не заметил, когда меня начали бить мобы. Во время сражения с ними я обнаружил, что у меня активировался навык "последнее желание", хотя хп было где-то 3/4. (Пета нет, банки не пил) Однако после перехода на другую локацию мое хп было на критическом уровне. Однако все цифры урона были сравнительно обычными и не должны были так быстро снизить мое хп. Записать видео конечно же не удалось. П.С. Может проблемы ваншотов от рб как-то связаны с таким рода рассинхроном?
  17. Во многоих играх предметы типа "артефакт" дают больше не числовые бонусы, а особую способность во время битвы. Считайте это так навык, который можно экипировать. Я бы хотел видеть их в отдельном слоте, как шмотку, однако это место уже заменили петы( Значит это может быть чем угодно и для чего угодно. Может это опять будет некий контент для малого числа гильдий.
  18. Тогда почему вожди/иски могут спокойно жить в толпе, а вар нет? Этот ваш "топовый дд" работает только со стойкой. (А стойка не танчит) А в танке у вара и так урона не много. Не, конечно можно потратить 3 очка на сокруш, да агр (с талантом жать) Но это практически капля в море из сумарного урона от дамагеров. И это нормально для класса. Почему ты так привязался к системе класс = роль? Варспа уже неоднократно пытается разнообразить роли классам. Правда не так координально как хотелось бы, но попытки есть и давольно неплохие. Раскрою секрет, но рпг- "ролеплей гейм", а не "игра классами" Именно роль игрока важна в игре, а как он будет ее отыгровать- уже дело игрока. Заметь: никто не жалуется, "что чк вдруг дамагом обзавелись. Они же сапорты для пвп только" Да потому что именно игрок решает на какой сильной стороне класса сделать упор. Чк -урон или контроль Вар - урон или выживаемость Суть понятна.
  19. Не путайте, что класс=роль. Возможно это и было очень давно, но сейчас немного другое время. Класс- это архитип и уже игрок решает в какую роль ему дать. Вон хилы уже в дамагеров идут (жрец тому пример), и что теперь, танкам подамажить нельзя? Не думаю, что вар в дд (при равном шмоте) может сравняться в нанесении урона с тем же вождем. А если и передамаживает, то только в соло цель. Я понимаю, если бы вары в дд еще и танчили, но это не так. Вар в дд именно дд, он не может выполнять роль танка.
  20. Душнила mode on: Маг то же усиливает. У вара практически во всех навыках на защиту есть проблемы с танкованием большого кол-ва мобов и они не раз были упомянуты в этой и других темах. Тут два варианта: 1) Либо менять все умения, добавляя им бонус при сражении с большим кол-вом целей. 2) Либо менять толко один скил, делая его "маст хев" для массовых замесов. Правда при этом умение потребуется полностью переработать, ну или дать очень жирные бонусы. И при всем этом вар не должен менять свою позицию в пвп
×
×
  • Create New...