Jump to content

Hatter

Members
  • Posts

    860
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Hatter got a reaction from SAURFANG in Кто же сильнее вождь в физ дд или Хант?   
    Под усилениями я так понимаю книги имеется ввиду,а вы мыслите в верном направлении)
  2. Like
    Hatter reacted to Konditer in Петиция.   
    как то быстро ты переобулся и подпись сменил хаха
     
  3. Like
    Hatter got a reaction from Wintol in Отсылки в игре.   
    Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)


  4. Like
    Hatter got a reaction from Adddddaaaa in Отсылки в игре.   
    Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)


  5. Like
    Hatter got a reaction from King Sombra in Отсылки в игре.   
    Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)


  6. Haha
    Hatter got a reaction from DarkLamer in Уникальный смайлик!   
    Поэтому тут же купил понравившийся кост шута себе в коллекцию)

  7. Like
    Hatter reacted to Sywalorkas in Не прожимаются навыки   
    Не так давно я стал замечать (и не я один), что при постоянном прожатии всех навыков (например на некре, когда тебя окучивают сразу несколько мобов и тебе приходится жать хил и щит по кд) наступает момент когда навыки прежде чем подействовать не работают примерно 2-3 секунды, и только потом срабатывают, я не знаю рассинхрон это или баг, но напрягает по страшному, уважаемые разработчики, сделайте что нибудь с этим, а то играть невозможно
  8. Like
    Hatter got a reaction from Nintendo in ПЕРЕРАБОТКА СИСТЕМЫ МОТИВАЦИИ ЗА АТТРАКЦИОНЫ   
    Поддерживаю тему,добавление доп мотивации в виде знаний за заход в аттракцион было бы неплохо.Да и поддержу коментарии выше,цена за вынос завышена в жетонах,новых оболочек не завозят(минус к мотивации).Поэтому я лично бегаю в аттракцион только ради ачивок,если бп куплен и там дают жетоны добиваю до нужной оболочки 500или 1к жетонов(как на бале до архимага) и все.
  9. Like
    Hatter reacted to Shanalotta in Динамические квесты мешают прохождению дейлов дна   
    На 5 секторе выдаются относительно несложные дейлы, такие как "Похитители кислорода" суть которых заключается в том, чтоб добраться до грота противника и уничтожить запасы кислорода. Но апая перса и выполняя все возможные дейлы столкнулась с тем, что добраться до грота теперь стало практически невозможно, перед ним бегают мобы и рб динамического кв противоположной фракции. Я бы могла собрать пати на динамо кв и одновременно пройти квест на грот, но нет, это динамо вражеской фракции, ни у кого из нашей фракции его нет. Собирать пати на дейл "Похитители кислорода", чтоб всем вместе прорваться в этот грот и нажать там 3 кнопочки... звучит как-то бредово. Пока столкнулась с этой проблемой только в этом месте, но возможно есть еще такие места.
    Предложение заключается в следующем, либо перенести динамо кв на локи где нет дейлов, но более простым решением мне кажется поступить по принципу как с ловлями, так как куда их не переноси они везде будут мешать кому-то, кому они не нужны, т.е предложение заключается в том, чтоб мобы и рб динамического кв были агрессивны только по отношению к тем игрокам у которых есть это динамическое кв.


  10. Like
    Hatter got a reaction from Whitebeard in Штаны всему голова   
    Нет,их можно будет расширять,а также покупать дополнительные сзади+краску для разных цветов
  11. Like
    Hatter reacted to MakimaNeedsToDie in ПЕРЕРАБОТКА СИСТЕМЫ МОТИВАЦИИ ЗА АТТРАКЦИОНЫ   
    носят то что считается топовым, потому что кроме палки архимага, ножа и косы потрошителя, арба инферно, карамели на палку и хвойного лука нарисовать ничего достойного за 8 лет, увы, не смогли... но никогда ведь не поздно это исправить
  12. Like
    Hatter reacted to Nintendo in ПЕРЕРАБОТКА СИСТЕМЫ МОТИВАЦИИ ЗА АТТРАКЦИОНЫ   
    Предлагаю переработать систему мотивации в аттракционах, и ввести вместо награды "жетонов удачи" ресурс "знания", чтобы хоть какая то мотивация была туда бегать, либо добавить в возможность купить "знания" за жетоны. Либо знания+жетоны за заход, люди хотябы кап (900) отобьют и уже норм. Сейчас туда бегают либо за ачивку/за возможность получить книгу на изобе за топ 1. 
  13. Like
    Hatter reacted to DariusDeGer in Перебивание станов у храмовника   
    А ты т.е. хочешь сказать, что храм это не отзеркаленная версия чк? 
     
    Ну т.е. вот совсем не похожи?
    У чк круг стопорит на месте, у храма откидывает
    У чк сало устанавливается в точку и стоит там, у храм кидается в точку и висит на всех кто попал
    У чк есть комба на стан базового + экспа, у храма комба экспа + базовый
    У чк есть скил на замедление движения - у храма есть такой скил(2)
    У чк есть сейв скил на подхил - у храма есть сейв скил на подхил
    У чк есть скил страха на отзонивание соло цели, у храма есть приём для этой цели
    У чк есть фул контроль, но и у храма он есть, правда не у всех храмов, ибо очки большинство закидывают не в скилы контроля, а в сейвы
    У чк есть скил на + дд, у храма есть(2 таких скила) и т.д. 
    Ах да, ты наверное скажешь, что чк то это дальник, точно, но как бы не хотел говорить, но по секрету так и быть скажу, только никому не слово 
    Прикинь? Да не будет убер живучести, но в итоге ты будешь выполнять свою роль так же как и чк, хоть и по своему.
     
    Ну и к слову, если контроль чк уходит в сопру, чк уходит на респ, если контроль храма уходит в сопру, храм уходит в мантру 
  14. Sad
    Hatter got a reaction from Skykitty in Перебивание станов у храмовника   
    Ну это естественный ход событий после ребаланса,многие чк поуходили с игры или бросили этих персов и пересели на других(как я например).Я зашел на чк после ребаланса,кастанул круг,зону,посмотрел на кд(у меня там даже книга кд есть) и понял,что пора валить отсюда.
  15. Haha
    Hatter reacted to -OXPEHETb- in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  16. Like
    Hatter reacted to Nintendo in Кто нибудь даст ответ, нет? Бижа лк 6-10 лвл   
    апать уровень?, и что получить? договорной контент?, рб по очереди?, проданые гвг?, арена говно?, ты точно про 6-17?, а не про 28-32 где ВСЕ, АБСОЛЮТНО ВСЕ, зависит от библиотеки книг в твоем персе а не от скилла и извилин в головном мозгу. Нет книг - нет проблем. Фарм нуба?, это давно пора забыть, зачем мне фарм?, мой фарм это доходы в реале, это как минимум разумнее чем сутками стоять на рб и получать лут, который сдается мобу. Вам реально по кайфу тратить по 1-2ч на тролли за 25-30 рублей?🤭, а когда видишь как по кв бегает, какой нибудь заряженый перс "библиотекарь" и вовсе забавно смотрится, переагривая у слабой пати, и мешая контенту малозаточеным ребятам. Если арена существует значит всегда есть в этом смысл, и даже как по вашему мнению "зашкварной" 6 арены
  17. Like
    Hatter reacted to MakimaNeedsToDie in Неужели первый годный БП со времён первого сезона?   
    самая худшая на данный момент валюта игры. за нее покупается только 20й шмот и косты 8ми летней давности. да, среди них есть очень качественные, но кто хотел давно уже купил.
     
    вызывает. 1к яхов это 10к голды, это 14 рублей. за фул бп
     
    просто знаний в бесплатном бп нет. есть бафф на 20%, в самом конце. "в самом конце" подразумевает, что если мы бесплатник, то получим бафф очень нескоро
     
    вопросов нет, награда норм. для тех, конечно, кому не осточертеет предел, пока набиваются 500 очков. Мы же бесплатник!
     
    петы пихались в перекуп, за счёт чего чаржбекалась часть стоимости бп. с ключами рандом - я или сниму шмотку и сдам ее в магаз за 1к, либо сниму пояс скорость 32 и продам за лям. 
     
    допустим
     
    у остальных 99% игроков - мужской. хотя мне и женский не понравился, но это уже субъективщина
     
    единственное, с чем я согласен полностью
     
     
    претензия к бп в том, что проблемами баловского были: яхи в бесплатных наградах(а точнее не просто яхи, а их НИЧТОЖНОЕ количество) и малое число жетонов, вынуждающее идти фармить аттраки для покупки норм хотя бы облы, я уже молчу про кост за 10к. А в этом бп ничего не изменили: те же 1к ях и 3к жетонов. Да, он стал лучше, потому что можно отказаться от рандомных смайлов в пользу усиления перса талантами, но проблемы-то не решены
  18. Like
    Hatter got a reaction from be a terorist in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Бафы за голд,хорошая идея,голд из игры выводить нужно.Посмотрим что получится из этого и сколько это будет стоить.
  19. Haha
    Hatter got a reaction from be a terorist in ЕДИНОРАЗОВАЯ АКЦИЯ ПО ОТВЯЗКЕ ВНЕКЛАССОВЫХ УЧЕБНИКОВ   
    Акм прав конечно.Но что если ввести отвяз книг с каким-нибудь шансом,например 25%или даже 10% и то в качестве акции на неделю или месяц.То есть в случае успеха ты получаешь книгу,а в случае неудачи книга удаляется.Как с точкой без знаков ломается оружие.На серверах сразу бы уменьшилось количество книг на персонажах,но выросло бы количество горящих пуканов😆
  20. Like
    Hatter reacted to Revolt in Полуанализ реворка Чк в обнове 10.2   
    Не ждали? А я пришёл. Всё таки иногда чекать форум мне никто не запрещал, а тут ещё и такой повод - долгожданный масштабный реворк, которым так кичился Холмс (и затыкал срачи в темах по поводу баланса последние пол года). Т.к. пришлось повозиться со входом с нового устройства, тема задержалась, и меня обскакал @Horimiya, но, в целом, плевать, ибо наши мнения кардинально различаются, и хоть тема одна(реакция на обнову), наполнение у наших топиков будет разным, а значит читателю не придётся в скуке скролить очередной копипаст. Также я заметил, что мои посты довольно длинноваты, и мало кто читает их полностью, так что, для нетерпеливых - спойлер вывода под спойлером:
    Что ж, давайте по порядку.
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.   
     Вау, 10% буст на копеечном доте и увеличение отхила ещё на 10%, как неожиданно. Видимо, раз до балансёров даже после 187.5% отхила не дошло, что причина непопулярности навыка кроется в его механике, а не цифрах, придётся игрокам на Чк пережить ещё пару патчей с увеличением цифер до 300500%, пока показатели скилла не станут настолько запредельными, что будут просто хилить фул хп Чк с каждым тиком. Иного выхода из данной ситуации я не вижу, была предпринята уйма попыток достучаться хоть до кого нибудь, пробовали всем чем могли: и фактами и спамом, результат - терпим дальше.
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.   
     Аналогично предыдущему комментарию, только тут решили изменить даже не силу копеечного среза урона, а его длительность на целую секунду. В пвп бесполезно, потому что не успеваешь настакать, в пве смысла от кор таланта, срезающего урон по дд, я в принципе не вижу лол.
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.   
     Ага, то есть баг со станом через замедло Закла и релу мы пофиксили, а дать возможность превратить 3.5 сек реализации контроля в просто полторы - это слишком сложно (Я, если что, про обратную комбу Лужа+Увяд говорю). Опять же, 18% буст урона на единственном аое скилле кастера звучит оверполезно, срочно нерфить.
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.   
     Самое сладкое - прощай фулконтроль, прощай профит в 5х5 (Учитывая нерф Зоны, но о нём далее). Зато больше дырки нету. И иконка новая.
     Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.  
    Самая слабая деза в игре теперь со вкусом рандома и сгоревшего пердака, после того, как твои десять тысяч дотов стукнут по врагу в фире, и снимут с него контроль, который ты и так еле юзнул сквозь 4 клетки реинжа, сопру и туеву хучу рел на сопру, антиконтроль и иже с ними.
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.   
     Добавили отхил в лице 10% хп каждые 2 секунды, теперь можно отхилить себе фул хп под банкой (Правда взамен куда то улетучится хп твоего тиммейта, которого ты оставишь в бою 1х2 на 12 секунд).
     Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   
     В целом идея неплохая, жаль запоздала на 2 года. Итоговые затраты маны уменьшены (Раньше отнимало 50 мрега в бою, сейчас 44), но в целом проблема буста крита на классе, у которого его и так перебор + бесполезность данного стата в пвп (на которое как раз таки и направлен Чк), так и осталась нерешённой.
     Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.   
    Почти гарантированно уверен, что это сделано для байта ушей, которые бы листали обнову и зацепились взглядом за реворк Сферы, в ожидании нерфа. В целом говорить тут не о чем - не думаю, что вам не будет плевать на 2 маны раз в 21 секунду.
     Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.   
     Единственные 2 человека в игре, до сих пор юзающие Порчу, отпишитесь пожалуйста, как вам ап? Сильно помогает?
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.  
    Второй дессерт на сегодня после Круга. Срез 2 секунд времени действия и 30% среза армора на втором и последнем из 14 играбельных скиллов во всем скиллсете кастера. Прекрасное дополнение к геймплею класса, о большем и мечтать не приходилось.
     Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.  Проценты уже смотрятся лучше, но в итоге их тупо не на что качать.
     
    Кровавая Дань - error 404, rework not found.
     
    Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  
     
     Аа, так вот чего нам не хватало для решения проблемы с манажором у кастеров? У двух скиллов с кд в треть минуты срезать манажор на 2 маны и слегка подрезать стойку? Как, оказывается, просто решаются проблемы с балансом в играх, и чего мы раньше до этого не додумались?
                                                                          Общий анализ и заключение
    [удалено]
  21. Like
    Hatter reacted to Horimiya in Тест и ЧК   
    По итогам теста понятно стало лишь одно - ЧК жопа.
    Ну что же, начнем по пунктам.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 
    По итогу неплохой апп. Чуть больше урона и хила.  
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 
    Ну..... Если раньше имея 45% перезарядки я мог держать на себе 3 баффа этого навыка, то..... теперь 4..... из 5! Пять баффов по прежнему держать постоянно в бою - очень сложно, так как нужно много перезарядки(около 60% наверное....). Одного не пойму, почему этот навык сам по себе норм не работает, почему какие-то условия в виде большого кд?  
     Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 
    Ура! Нам апнули урон от лужи.... Вы ведь точно его апнули? Если раньше за прокачку на 5/5 лужи я получал около 40 урона(по сравнению с 1/5), то теперь 60... Разница в уроне с прошлой версией мизерная(что-то около 10-15 единиц на 1/5). А у меня на секундочку 1,1к маг дд. Короче пусть проценты в ребалансе выглядят большими - на деле полный провал и навык качать никто не будет. Но в принципе - хоть какой-то апп, сойдет.  
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.
    Это просто катастрофа..... Раньше у меня было кд навыка 8,5 секунд(при базовом 14). Теперь..... у меня кд навыка 14 секунд(при базовом в 20). У меня просто нет слов... Это очень сильный фикс. Зачем он нужен? - неясно.... ЗАТО ЕСТЬ ЗАПЛАТКА В ЦЕНТРЕ!  
     Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 
    Оставили возможность переодеваться в камне - большой лайк.  
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
    По прежнему очень сильный фикс. Слишком сильно порезали снижение маг дф, так что в PvE(в котором чк слабоват) ЧК начнет проседать по урону. 
       Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.
    Как и ожидалось - комбинация полный мусор, уходящий в сопру.  
     
    По итогу это худший ребаланс для ЧК. Ударили сильно по его сильным сторонам(которые позволяли ему жить), а слабые как были слабыми, так и остались. И честно, уже нет желания что-то предлагать изменить, чтобы сделать класс более балансным. Разработчики не слушают игроков на ЧК! Теперь я это понял)
     
  22. Like
    Hatter got a reaction from Nintendo in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Я поддерживаю отмену некоторых гвг на время ивента,сейчас игра перегружена собами, игра требует слишком много ресурсов как финансовых так и свободного времени.Я не хочу вспоминать про большинство современных мобильных игр с автобоем-это слишком конечно,но все же они заботятся об игроках.
  23. Confused
    Hatter got a reaction from DeD MoRoZ in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Я поддерживаю отмену некоторых гвг на время ивента,сейчас игра перегружена собами, игра требует слишком много ресурсов как финансовых так и свободного времени.Я не хочу вспоминать про большинство современных мобильных игр с автобоем-это слишком конечно,но все же они заботятся об игроках.
  24. Like
    Hatter got a reaction from King Sombra in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Я поддерживаю отмену некоторых гвг на время ивента,сейчас игра перегружена собами, игра требует слишком много ресурсов как финансовых так и свободного времени.Я не хочу вспоминать про большинство современных мобильных игр с автобоем-это слишком конечно,но все же они заботятся об игроках.
  25. Like
    Hatter got a reaction from aka in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Я поддерживаю отмену некоторых гвг на время ивента,сейчас игра перегружена собами, игра требует слишком много ресурсов как финансовых так и свободного времени.Я не хочу вспоминать про большинство современных мобильных игр с автобоем-это слишком конечно,но все же они заботятся об игроках.
×
×
  • Create New...