Jump to content

Onceagain

Members
  • Posts

    1706
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Posts posted by Onceagain

  1. 5 минут назад, kirittosao сказал:

    На тесте стали извесны цифры, 7% блока и 15% кд при снижении до 70% от мах хп. Камон как я и говорил скил шлак, 7% блока ниочем, 15% кд при моем кд навиков, срезают с базового хила 0,9сек кд, также неочем. Скил гавно, даж покупать небуду, и вам не советую....

    Навык полный ноль,вообще никак не реализован,99% палов бегают с 2р блок вообще не нужен, у меня 50% кд,мне 15% вообще не нужны,а про порог вообще ниочем,большую часть боя у меня больше 70% хп.

    уважаемые разработчики пж пока не поздно, переработайте скилл 

  2. Только что, Justdrul сказал:

    Гыыыы, искам как обычно хреновый скил дали! За панель для скилов и показ дропа в инсте СПАСИБО!

    Ты ещё ничего не видел,а уже говоришь что фигня,как по мне аое иску надо

  3. 16 минут назад, Crybaby сказал:

    Я знаю, что тп в 3/3 тпшит по 60 человек, но вы сказали, что 4 ги делают тп и стоят в фулл контроле. 4×60=240 человек как би... круг чк держит 5 человек, получается чтоб держать 240 человек в стане надо ровно 48 чк, а чтоб держать в фулл контроле людей надо 48 умножить на два или три. Я хз как у вас на амбере, но на рубине чк 3 с половиной калеки, а тут если верить вашим словам на амбере на битве в дефе 100 чк круг кидают. Но суть не в этом. Вы готовы так же пофиксить тп, оковы пала? Осколки мага? Бег бд? Или вы просите фикса только горских персов? (Как в теме про апп автоатаки, апнуть урон с оружия палов, а не принципе урон с двуручей)

    - специально для всех запишу видео сколько чё было на локе и как проходит ТП в луже

    - ТП,оковы пала стоят лужей и могут станить людей независимо от контакта?Тут разные механики  если так то готов.

    - тема про 2р булавы там не только дело в пале было,ап авто булав апунл бы как пала,так и дк с заклом

  4. 26 минут назад, Crybaby сказал:

    У вас с тп ги прилетает 4 человека?... типа 1 круг держит макс 5 человек, может больше если есть рела, но это рела не пользуется особой популярностью, не могу представить, сколько чк на амбере, что бы держать 4 тп ги в глухом стана по кд... Ну а если вводить такую механику для чк, то нельзя лукавить и таким же образом фиксить оковы и тп пала, осколки мага как минимум, а то как то получается не очень). Как сносить 20 горецв масс агром это норм, а как стоять в круге, то это плохо)

    Тп 60 человек большинство в гильдии даже неможет нажать какой-либо скилл,во вторник запишу видео покажу 

  5. Ситуация знакомая каждому уху который участвует в битве заходишь сбором в город гор и . . . глухой стан,или делает ТП 4 ги и опять же глухой стан,бывает 1 скилл нажать можно,а так все ухи знают эту ситуацию.

    Почему так происходит? Чк жмёт круг на область,в эту область заходит ух, стоит в стане, и из-за большого количества кругов персонаж не выходит из стана,все из-за того что круги чк налаживаться друг на друга.

    Предлагаю ввести некую передышку между кругами разных чк, примерно 2-4 секунды,тоесть ты выходишь со стана круга, и последующие круги смогут оглушить только через 4 секунды, ввести эту вещь нужно на битвах и захватах замков и гвг потому через чур дисбаланс вылазит у нас,статистика тому свидетельствует

  6. Только что, Intelegent сказал:

    Тут не согласен, должны быть хотя бы по 1-2 скила с каждой фракции которые не имеют ограничений, но что бы это не сильно вносило дисбаланс.
    К примеру, заражение некра никак не стоит наравне с осколками мага, которыми он станет всех у флага и восполняет себе фул хп одной кнопкой.

    У мага что-то целей 7-8 осколки задевают не неси чушь

  7. 13 минут назад, БОМЖАРА сказал:

    еще забыли про ограничение по целям в пвп у знамени пала, ЕГО НЕТ!

    Надо теперь писать в каждой теме про это

    Ты походу не знаешь механику знамени у знамени лимит в 8 человек как в пвп так и пве примерно,механика знамени такая весь урон разделяеться на каждого противника 

  8. 32 минуты назад, Кот сказал:

    вот что надо фиксить, так это щит пала. уж больно много держит урона. если в 5 на 5 попадается пара палов, то это жопа - 4 игрока будут под щитом. 

    Покупаете всей патей релы на снятие положительных эффектов и все 4 без щита

  9. Также есть некр который снижает с заражением и змеёй которые очень сильно снимают деф,а также есть Хант с своей меткой.и вы ещё жалуетесь после этого?если не умеете использовать комбинации классов,кто вам доктор?

  10. Покупаете реликвию на снятие положительных эффектов с цели,берете чк с качаным антихилом и убиваете этого стража как манекен(и не благодарите)

  11. 3 часа назад, Linkor сказал:

    Ля как незаметно пост материализовался, случайно заметил:flying-crazy-rabbit-emoticon:

    3 дня это хорошо, надеюсь с обновой всё по плану идёт и мы успеем увидеть ее весной.

    опять что-то выдумают в стиле "пока продлится весеннее настроение"

  12. Замки введены уже достаточно давно но сейчас никау неузнать какая Гильдия владеет замком,а какая нет, часто в мире видно такие запросы "у кого замок фавнов"?

    Предлагаю либо на официальном сайте игры показывать какая Гильдия имеет замок,а какая нет(как с битвами и турами)

    Либо в турнире гильдий или рейтинге справа от названия добавить значок замка (привел в скрине красным прямоугольником),а в описании гильдии в самом низу рамки написать: "Владеет замком Небесный оплот"

     

    IMG_20200508_153529.jpg

  13. Наверняка уже были предложения о смене фракции, но они небыли достойно описаны в мир Аринара,а я чуть додумал на как можно вписать смену фракции в сюжет:

    На 32 лвл появляется доступной сюжетная ветка в которой можно выбрать "усомниться в фракции" или "убедится в фракции" за 500к голд и знаке фракции(который даётся за получение всех репутаций на фул) можно сменить фракцию на противоположную но только 1 раз:

    Для проклятых:

    Путь света:

    Харад принимает своих заблудших детей под свое крыло называя эту фракцию "Озаренные" их цвет кожи становится слегка светлее но все ещё темнее человеческой.

    Изменения классов все способности идентичные темным но имеют светлое название и имею анимацию не связанную с тьмой распишу только базовые:

    Светлый рыцарь: аналог дк но светлый)

    Скиллы:Светлый шип,выдох света,провокация,нити света,щит света.

    Светлокнижник(глупое название если честно но другого не придумал,может вы сможете?)

    Скиллы:Стрела света,вытягивание сил,светлый круг,лужа света,устрашение.

    (Для некроманта не придумал подходящего названия, возьмём например Манамант или что-то близкое)

    Скиллы: Плевок маны,ослабляющий взгляд,сладкий сон,щит земли, древняя печать.

    (Заклинателя тоже сложно придумать,можно что то в стиле Созидатель)

    Скиллы: Призма света,боевое лечение,слабость,вызов, превосходство.

    Горные кланы

    Предательство предков: горец узнает страшную правду о Беренгаре и его предках и решает поднять восстание и покинуть альянс.

    Для горных кланов скиллы можно особо не менять.

    Избранные, будут называться Оскверненные или что-то в этом роде)

    Измена свету:

    Дети света узнают тайну Харада и Гараан заставляет усомниться избранных в свете и перейти на темную сторону.Тх цвет кожи стал слегка бледным но не настолько как у проклятых

    Тёмный паладин: Осквернение,оковы нечестия,темная аура,убеждение.

    Тёмный маг: так как мах базируется на стихиях его скиллы можно особо не менять только те что связаны с Западом или светом.

    Тёмный жрец: 

    Скиллы: Слёзы Гараана,слово силы,временное перемирие, оскверненный щит, целительное прикосновение.

    Искатель(Все также ищет но уже по темную сторону))

    Скиллы:рассечение,щит Гараана, воодушевление, исчезновение,ожесточение.

    Перворожденные:(узнают о секрете двенадцати и о том как их использовали и больше не могут им доверять и переходят на сторону Легиона, скиллы особо менять не нужно только те что напрямую связаны с Нуаду)

    Обсуждаем

  14. Стоит упомянуть что уважаемые разработчики обещяли обнову в конце весны тоесть до 31 мая, если до этой даты  обновы не будет вы хотябы предупредите что тяните как всегда, надеюсь до августа, после до варспы вы нежотяните и так уже с 11 сентября 2019 ждём обнову так что не тяните

  15. 44 минуты назад, Альтрон сказал:

    Боже мой

     

    49 минут назад, Alaen сказал:

    кинжи работают как 1 оружие, просто они бьют по очереди вот и все

    не все так просто, там еще надо считать анимацию + задержки серва..

    Че тогда 1 кинжал быстрее 2?

×
×
  • Create New...