
Easy
Members-
Posts
240 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Easy
-
А ты ДОТ вара заметил? кровотоком в нолик попало.
-
Вы хотите каждые 3 сек бить по 300-500? Купите ГЗС. Если не поможет, купите ГЗСМ. П.с. ГубоЗакаточный Станок
-
Действительно, много показали минусов у скилов легиона. Не показали некоторые плюсы. У хранителей много минусов скрыли, не описывали. Описали только выборочные плюсы. При чем некоторые скилы описали плюсом, только не уточнили, чтобы сделать этот плюс нужно сначала "потанцевать с бубном". Некр страдалец, согласен. А зачем яд.щит на себя кидать в куче мобов? смертник? Пока что я не видел нормальных некров, все какие-то т... Прям как двухкнопочные реи, а, у них щас 3и кнопки, растут же.
-
С чего ты уверен что у него 1ур скила? С чего ты взял что он плохо точен?Только что проверили на 3ур скила, с 3200 ф.дефом, выдержал 1110 ед. Скил висит около 15-16 сек. Не приувеличивайте. Я согласен что скил имбоват и с ним нужно что-то делать, но вы уже сказки придумываете. П.с. я писал что на 4ур предположительно будет держать около 1к, просчитался, извините. Чуть больше :D
-
Зачем врешь? Не красиво.Откат скила 18 сек. Висит он 10 сек. Поглощает около 500ед при 2700 ф.дефа, на 1ур навыка. Зависит от заточки физ.дефа. на 4ур должно быть около 1к. У особенных переточек будет по более.
-
с откатом в 3 сек... Не вижу повода жаловаться. Бить им между тычками для доп урона, или стрелять пока сокращаешь дистанцию.
-
Заметьте как мало людей играющих за мага, и интересующихся его судьбой. Не удивительно, за дно играть никто не хочет. Заметьте какие крутые скилы дали многим классам. А нам?... Ожидали "имба" щит, а получили не то на что рассчитывали. Работает редко, контроль не поглощает.
-
Очевидно, что скил глючит. У кого-то работает нормально, у кого-то нет.
-
На следующий день после жалобы на не правильную работу скила, все стало работать правильно. У меня сейчас на 3ур скила срабатывает после 4х обычных тычек, стабильно. Я уж не знаю, толи отлагало серв, то ли оперативно исправили. Кстати, если уже с включенным барьером ещё нанести несколько тычек, он срабатывает дважды, но почему-то не всегда. То ли баг, то ли так задуманно. Более двух раз в 0 не вылетало никогда. Делал 20 тычек подряд, без получения урона. Впечатления от скила, как-то не особо грандиозно, но и не полный шлак. На арене не особо тащит, т.к. там вливают такую порцию ударов, только замечаю что щит на мне мелькнул, как бы всем пофиг, бьют и "не потеют". Щит бд раз в 5 лучше, не говорю уже о щите жц. Считаю что просто необходимо сделать срабатывание щита от скиловых атак. На данный момент, сравнить мага с шаманом: У обоих по 4 скила наносящих урон, у обоих есть слабенький деф-щит. Только у шамана ещё есть ХИЛ+контроль, а у мага возможность уклониться от 1 атаки максимум раз в 12 сек. Не справедливо на мой взгляд, скилы как-то не по ролям даны. Что сейчас мешает шаману не качать хил и все вложить в дамаг+контроль скилы. При этом у него останется подхилка, будет хилить около 100+хп. За счет контроля и подхилки шам будет жить дольше, а урона нанесет не намного меньше, если не больше.
-
Приятно удивлен ответу администрации. Думал, как обычно промолчат. А потом исправят через пол года. Хотя... второй вариант вполне может быть (вспоминая прошлую практику). Ну, естественно, надеюсь на обратное. Кстати, даже если будет 4 удара, + можно скилами накопить на щит, он будет поглощать всего 1 удар, а это не много. Маг не станет имбой, но повысит его живучесть которой ему не хватает. Дамаг у мага все равно уменьшеный, после рибалланса маг.дефа. Не вижу причин для нытья враждующей фракции. Этот один удар по щиту можно будет ДОТами снимать, или обычной тычкой. А для контроллеров ещё проще, не давать магу включать щит. Да и не стоит забывать что у всех появился новый скил, и почти у всех дамаг-скил, поэтому щит будут снимать быстро, и продолжать бить скилами. Но появятся шансы заставить противника понервничать. П.с. если так посмотреть на параметры уклона, парира, блока у физ.персов, то у них такой "щит" тоже в пассивке, только рандомный.
-
Когда пишут слово "несколько", я всегда думаю что это 3, или 3-4. Написали в описании скила "после нескольких атак", а на деле получилось после ТРЁХ полных серий кастования скилов, у которых откат по 12-14 сек. Т.е. начинаешь серию прокаста, через 13 сек повторяешь её, через 13 сек ещё раз, и только к этому времени включается щит. Маги столько не живут! При прокачке скила ничего не меняется. Даже 3-4 автоатаки это долго, т.к. будут контролить, да и просто иногда автоатаки заменяются скилом, если их поочередно жать, в таком случае этого щита вообще не дождешься. Я бы предложил делать счёт атак вместе с скилами. Брать в счёт все касты, не только автоатаку. Тогда возможно и 8 атак будет в самый раз.
-
На арене не часто получается провести вторую серию атак. Жизнь мага на арене около 5-10 сек (ну частенько так у средних магов (не за себя говорю). Чтобы включился щит, нужно прожить 25 сек, и все это время не пропускать автоатаки. П...дец короче.
-
Здесь написали после получения серии ударов, т.е. имеется ввиду после получения урона. В игре написано "через каждые несколько атак", т.е. на деле после атак самого мага. Скил работает одинаково на любом уровне. Как на 1ур, так и на 3ур. Зачем тогда возможность качать его до 3ур? Или я что-то не заметил? Потом, срабатывание на столько редкое, что начинает казаться что этого скила вообще нет. В ПвП зачастую просто не хватает времени дожить до щита. П.с. честно говоря, уже достали мага баговать!
-
+ согласен, даже руки опустились. Вобще печаль.
-
на 1ур скила сработал после 8ми обычных атак на 2ур сработал после 8ми атак на 3ур, не поверите, сработал после 8ми атак НАХЕРА ТОГДА ЕГО МОЖНО КАЧАТЬ ДО 3УР??!!!!!!!!!!!!! Разработчики это че? Таким образом, на любом уровне скила!, в самом лучшем варианте, щит будет включаться каждые 24.8 сек (если вас не контролят), и поглощать при этом любую одну атаку, даже если она 1ед хп снимает. Т.е. противники с кучей дотов вообще не заметят этот щит.
-
Землю качать нет смысла. Шанс страха не повышается от уровня земли. По крайней мере мне так показалось, на практике. Скорее всего шанс страха качается фб, который и так у всех на 5ур. Если для инстов, то лучше осколки. Хотя и цепи там пригождаются, когда всех сагришь и нужно слинять. На арене, цепи сейчас более актуальны чем раньше. В первую очередь из-за разбойников, и более живучих танков. Цепи лучше качать от 4ур, уровень ниже уже будет слишком ощутимо. А вот 4 и 5ур отличаются только временем задерживания, т.к. 5ур цепей рандомит, откидывает то на 3 то на 5 клеток. 4ур более стабилен, откидывает на 3-4 клетки. Получается что 5ур качается только ради 1сек задержки и шанса, именно шанса, откинуть на 1 клетку дальше. Также играя в приличной команде, цепями можно работать тактически против рдд классов. Например расскидывая их в разные стороны, чтобы одна часть противников не дотягивалась, а другая была под ударом ваших сопатийников. Ещё можно защищать союзников откидывая мили классы. Например вы видите что 2 танка напали на сопатийца, прыгайте в вашего напарника и откидывайте. И надейтесь что рассинхрон вас обойдёт ))). Впринципе аналогично можно и рдд откидывать, прыгая на точку перед ними, но 99% получите плюху, рассчитывайте ваше хп. П.с. У меня цепи 5ур. Пока что так и оставил.
-
Ага, донат рулит. У кого больше билетов и больше сыграно боев тот и рулит. Магом диковато играть в 2х2. Толку от него там меньше всего. Но за счет доната конечно же можно пробиться в топ 10. Посмтреть статистику побед\поражений, и все примерно видно. Я не смотрел статистику, но почему-то уверен что у мага самый мелкий процент выигрешей в 2х2. А в 5х5 от пати и заточки зависит.
-
Нет. Мы не приходили что чк равноценен магу. А пришли к тому что чк по прежнему масс контролит, и достаточно не плохо бьет. Проще говоря, чк намного полезнее мага. Дамаг урезан у обоих, но у чк же остался контроль. У мага что?Эти массовки явлются также минусом как и плюсом, из-за рассинхрона. Когда в первый раз не попадаешь, скорее всего все скилы мимо полетят. И какой толк тогда от всей этой массовости, которая кроме этого ещё и мало бьет. А ты часто играешь магом против днорей? которые прям стоят и смотрят как ты их массовками закидываешь? Даже при том что все массовки прошли по 3+ персонажам, все равно не перебиваю равноточенного рея (бывают конечно исключения), который бьет методично по одному. Потому что дамаг с 1 удара у него в 2 раза больше + благо, каст и скорость атак быстрее. И рей то, стоит вдалеке и прожимает кнопки. А маг врывается в толпу и естественно агрит на себя. С таким мизерным дамагом какой смысл врываться? Обычно, или не обращают внимания или сливают сразу за 3 сек, даже не из-за того что боятся получить плюху, а из-за того что маг ближе, он в центре всей вражины. Он туда стремится. Понятно, сет славы. Для ПвЕ наверно. ХП очень мало, но с хилом в пати жить можно. ПвЕ тут в принципе рассматривать не стоит. С ПвЕ проблем нет. Хоть дадут пробив, хоть нет. Кстати даже в инсте цепляя массовками не нужных мобов, редко перебиваю равноточенного рея. Хп не сказал сколько на арене? Сомневаюсь что переваливает за 3300. Это не только я хочу. Мы обсуждаем одну из возможностей поднять неиграбельный ПвП класс. Если разработчики умудрятся вернуть дамаг без пробива, ради бога. Не забываем что маг как и рей\рог - дд классы. Почему тогда маг так мало бьет? При создании класса, в окне "атака, защита, поддержка" главным параметром является атака, ну так где она?
-
Маг легко контролится, весь его урон по массе может быть устранен любым контролем. Тот же самый ЧК работает по массе и с расстояния. Магу нужно влезть и все это прокастовать. Нормальные соперники этого не дадут сделать. В нынешнем состоянии маг не опасен при всем своем прокасте. ЧК по прежнему опасен. Да и мудаков которые стоят в одной точке все меньше и меньше остается. Ну предположим будет маг бить 320, реи сейчас по мне бьют 350-450 обычным, скорость атаки у них быстрее, прокаст тоже +благо. На данный момент маг бьет со скила шара по 350-370 по точенным противникам (220 обычным), вот это точно никуда не годится. Шар на данный момент самый сильный скил по урону у мага. А бьет он как рей обычным. Это разве нормально, для дд класса? Чтобы максить пробив магу приходится жертовать точностью, рег.маной и хп. Все 3 параметра очень не мало важны, как в ПвЕ так и в ПвП.
-
Нет, не много! У рея изначально дамаг выше, без всяких там пробивов, это раз. Рей бьет физ атакой, а физ.деф у нас разделен по классам в шмоте. Маг.деф не разделен, и это маг.деф имеют все, и достаточно высокий. Получается дамаг мага примерно раза в 2 меньше чем у рея. И лишь пробивом это можно компенсировать. И я бы сказал что в самый раз было бы около 15% пробива, лишь от одного скила 5ур (вместо щита). Появится хоть что-то чем маг будет опасен. Сейчас это просто тело со скилами для прикола. К тому же, ради этого скила придется жертвовать очки с других скилов, и это вполне равноценный обмен, и хоть какой-то апп из *опы.
-
Предложение по магу, сочетание навыков телепорт и огненная земля.
Easy replied to Exelsior05's topic in Предложения
Капкан, землятресение, цепи. Всего то 3, типа стана. Капкан и цепи можно не считать, это союзные классы.Первый раз вижу, чтобы выпрыгивалку мага считали аргументом к его имбовости. Вар тоже выпрыгивает, рог тоже прыгает. Статистика популярности персонажа, статистика арены, чк с плохо заточенными пухами, нагибающие переточек. 5 магов разносили нубский рандом. Встретив тех же чк (или в компании шамов), сливались в сухую, или почти в сухую. Ныли, в том же самом месте где ныли на чк. Типа "контрнытье". Не знаю как ты смотришь, но я заметил нерф "благо" на практике. Рога может сделать тоже самое, как и рей. Но способы у них разные. П.с. я вообще против такого бурста у рея и роги. Я писал об этом неоднократно. -
Предложение по магу, сочетание навыков телепорт и огненная земля.
Easy replied to Exelsior05's topic in Предложения
\Если хил постоянно убегает, конечно ни у кого шанса нет. Между тем, против не убегающих хилов, чк справлялся намного лучше чем маг. Потому что он очень даже играбелен как контролер-дд в пати, особенно на арене. Дак и правильно порезали чк. То что происходило - не нормальное явление, об этом говорит статистика. Самый жесткий фикс? Ты походу шаманом играешь, раз так пишешь. У шамана единственного был такой радиус поражения (5х5 клеток), и он был слишком большой. Для саппорта, иметь хил, контроль и масс-дд 5х5 слишком жирно. Шаман по прежнему остается самым универсальным персонажем. К тому же ему добавили щит, и добавят тотем (дд с большим радиусом действия - стоячий пет). В итоге шаман будет наносить не меньше дамага чем маг и чк. И это саппорт класс. Друиду в плане дд повезло на много меньше. С будущим вихрем, дру уравняется с шамом только по контролю. Все остальные фиксы шама были не значительны, и такие фиксы были почти у всех классов. Каким образом подняли рея? капов больше стало? Прям вся земля ими усеяна... ренж классам вобще пофигу. А благо же урезали, с чего ты тогда взял что рея подняли? На тот момент рога опустили, да. Но то что сделали с ним сейчас, он легко может перебивать рея. Как не заходишь на арену 5х5, там минимум 2 рога, а то и по 4-5. Как обычно все гонщики за имбовостью пошли на перса кто может нагибать, и это опять же статистика, и она о многом говорит. И самое главное, нытья по поводу фиксов шама, чк, рога, было просто дохрена! Несколько месяцев ныли. Магам порезали цепи, очень кстати существено. Маг застревал в капах, земле и прочей лабудени, и исправили это только через пол года. Ну про щит, вкурсе. Напоминает ситуацию в те самые "пол года", играть было сложно. Теперь смотрим на всех палочников, после добавления маг.дефа(урезания маг-дд): ЧК - по прежнему контроль; Шаман - по прежнему саппорт с контролем и масс-дд; Дру - по прежнему саппорт, с не полным контролем; ЖЦ - хил, щит, масс дд с шансом; Некр - хил, щит, контроль, масс дд. Что осталось у мага? цепи чтоль? это контроль? куда его отнести? скорее к сбитию агра, а это скорее микро-контроль. У маг и так было не много возможностей, и эту малость и то обрезали. Ну и обратим внимание на дру, у него единственного нет масс-дд в любом виде. Кожу дру\шама часто вообще юзали? Этот скил как был "не обязательным" так и остался. У этих персонажей есть другие фишки, которые они с удовольствием используют. -
Предложение по магу, сочетание навыков телепорт и огненная земля.
Easy replied to Exelsior05's topic in Предложения
Комбо вообще всем классам не помешает. Интерснее играть будет. На счет добавления комбо магу, Телепорт и огненная земля как-то не сочитаются по смыслу. В других играх делают, например, повышенный урон после заморозки, ещё называют это "огнем по льду". Но льда у нас нет (надеюсь пока что), значт довольствуемся тем что есть. Вот к другим скилам не мешало бы что-то прикрутить. Например замедление скорости после камней. Доп. урон от шара по подоженному (кроме редкого фира), возможно воторой ДОТ. Сбитие агра после телепорта - сбитие таргета с себя при перемещении, и сбите таргета при нанесении урона. Любой хил выигрывает мага и чк стоя на месте, даже не парясь, и не пытаясь уклониться от масс урона\стана. Вот такие у нас нынче дд и контроль классы..... Маг пострадал намного больше чем чк. У чк хотя бы контроль остался. У мага же вообще все забрали. Урон тухнет об деф, а скиловой маг.деф(щит), теперь есть у всех. -
Действительно, зачем этот масс-агр если он не работает? Какой смысл от него в ПвЕ? Зачем нам танки в игре? Одиночный агр дак агрит моба на себя, даже на 1ом уровне. Не надолго, но агрит же. Масс-агр пустышка. Танков опять обделили, в ПвЕ. В итоге из всех танков, палладин получил скил хуже всех. Ни тебе урона, ни тебе агра. Почему, кстати, такая дискриминация палладина? Почему только нежить бить может? Как-будто одна нежить в игре. У ДК скил наносит урон всем. У БД стан всем, но с шансом. У вара повышается деф. А палладин может только против нежити, которых примерно четверть в игре. Т.е. скил рассчитан на четверть использования? Че за фигня?