Jump to content

Easy

Members
  • Content Count

    240
  • Joined

  • Last visited

About Easy

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 08/14/1988

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Russia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Ну вот, наконец-то, кто-то нормально описал скил. А то бла бла бла ... Новичок, Лови плюсик, спасибо.
  2. Можно подробнее пожалуйста. Какой у тебя дамаг в стате, и сколько ты бьешь по кролику например? Распишите кто-нибудь навык по подробнее. (у меня нет возможности его тестить).
  3. Easy

    Тп мага.

    Кидаешь тп дальше чем 5кл, и персонаж начинает идти на точку с которой прыгает, если во время пробежки нажать под себя - тп просто скинется, персонаж встанет. Если тыкаешь ровно на 5кл или меньше, скорее всего не успеешь скинуть (если не подлагиваешь). Но если делал каст, например нажал на фб а потом сразу тп, то во время анимации фб можно успеть скинуть тп (тыкнуть под себя). Например ситуация: Маг бежит, клацает тп на 7кл от себя, шаман его ловит на 6кл, скил по сути залипает. Находясь в земле шама клацаешь под себя и скил отлипает, далее делаешь что тебе там нужно. Проверяешь расст
  4. Easy

    Тп мага.

    Давно не играл. До обновы можно было под себя кастовать. Как и любой другой навык с ручным выбором области.
  5. Барьер конечно хорошо. Таким он должен был быть с самого начала. Ничего имбового, и не говно, просто нормальный такой скил, желательный для кача. На мой взгляд этого мало. Уж слишком много у нас забрали чтобы сейчас подкидывать по мелочи. Осколки с оглушением, с таким шансом и временем действия, извините, просто "отмахнулись" от магов. Пол часа побегал, бил мобов, ни разу не сработал на 1ур навыка. Глаз дракона не нужная фигня. Время действия мало, откат большой, профита от скорости и точности ну очень мало, единственный плюс - регенирация маны, для ПвЕшников хорошо. Для меня этот скил ч
  6. пробив массово предлагали, даже до ввода второго экспертного скила. И потом вместо точности\скорости у глаза. А вот кто предложил осколкам оглушение добавить? Я не помню такого предложения. Было очень много достоиных предложений по поднятию мага, про осколки вроде не писали. Получается, разработчики сами по себе думают? т.е. смысла в наших предложениях нет? По теме. Да, есть такой не приятный факт, когда скорость обмена информаций (серв-клиент) слабая, то получаются такие казусы, как "нажал скил, тебя законтролили, и скил срабатывает после контроля хрен пойми куда. В итоге и скил
  7. Сколько ни доказывай, что осколки имеют самый маленький прирост при прокачке, все равно вкладывают туда очки. Ребят, не стоит оно того. 2 очка тратить на прибавку +40ед(+9) дамага каждые 12 сек. И это при том, что вам дадут бить. На мой взгляд, даже понерфленный СБ перспективнее, чем осколки. Цепи в приоритете.
  8. Речь шла о экспертных скилах. Для инфы: экспертные скилы ещё будут появляться. А мы будем уже их выбирать в 3 доступных слота. Таким образом появяться разные билды классов. Разработчики заменили ветки развития таким способом. На мой взгляд хорошее решение - что нужно выбераешь сам. Главное дождаться этих самых чудо скилов. более 3500 хп с ареной 19лвл и полусетом нити (с новым полусетом 20ур, кольцами 19, +крит хп чары, должно быть более 3600. У других персонажей тоже значительно повысилось ХП, у горцев ещё чуть больше из-за пассивки. У танков сейчас более 4к хп. Вот только многим
  9. Почему тогда шаман (по логике класс поддержки) имеет бурст сравнимый с магом, + имеет хил, теперь и второй хил, + полноценный контроль, + полуконтроль. И не имеет минусов ни в ПвЕ, ни в ПвП 1х1 и 5х5, и в любом масс замесе. Можно и про других персонажей так сказать. Что за глупая отмазка, типа если маг бьет толпу, то он не должен иметь шанса убить 1х1. Что за чушь? Как это не должен выигрывать? Зачем в игре персонаж заведомо не имеющий возможности что-то делать на ровне с другими классами? Давайте тогда, саппорт классы вообще не должны нормально бить, их дело поддержка. Танки должны прини
  10. Мне понравилось предложение о игноре контроль скилов. Не плохо бы добавить игнор контроля в Солнечную броню, на 3-4сек -1ур, и по +1-2сек за каждый уровень. Так можно будет поднять мага в ПвП до 18ур, и дать хороший шанс наносить свой мелкий урон на высоких уровнях. Вернется актуальность Солнечной брони. Ну и поддерживаю, что Эфирному барьеру нужно срабатывание от скилов. (Обещали сделать - ждем). И Глазу дракона нужен пробив или игнор брони противника, вместо любого параметра (скорость, точность). Я бы вместо точности предпочел. Нужно повышение шанса срабатывания страха после под
  11. Действительно, не проще ли сделать типа "подать заявку", когда наберется нужное кол-во на обе стороны - попадешь на локацию. Подобие арены, только локаций как минимум 3 надо. Раз в 2 часа открывать подачу заявок на 15-20 мин. Это проще, чем носиться по миру. Можно сделать такую же статистику как после арены, будет интересно. Я бы предложил давать очки за контроль-скилы, чтобы эффективность игрока была более оценима. Т.е. есть окошко с дамагом, хилом, убийства, добавить ещё контроль. К примеру за 1 сек контроля давать 100 очков. Очки просто как оценка игрока по контролю после матча, не более. Н
  12. Раздражает позиция людей, которые советуют, типа - играй тем кто нагибает. У меня есть любимый персонаж, он мне нравится уникальностью, мне им удобно. Он не имба, но мне приколько, я получаю удовольствие от игры. И так мыслят многие люди, я уверен. Но вдруг его опускают до невозможности, даже имея заточку выше противника все равно падаешь. Разве не логично идти на форум и ныть? Забрали дд, забрали деф, а взамен ничего. Только шлак в виде редкого игнора одного удара, и повышение скорости тычек, которая нахрен не нужна, потому что маг в основном бьет скилами, Это ведь не рей с благом, и не р
  13. + . Вещь действительно не приятная. Играю больше магом, но и хилом гонялся за магами. Реям по дд не сильно уступаю. А если с банками на урон, крит то даже иногда перебиваю. Но это реально только за счет массовок и вечного цепляния ненужных мобов, сопровождающееся поглощением приличного кол-ва банок хп и прочих. Вообщем только с затрами получается кого-то перебивать и не дохнуть. Да и то не всегда. Поддерживаю автора. Считаю что в будущем магу нужно добавлять одиночные дд скилы. Например "ледяной шар\осколок", с микростаном 2-3 сек, или со сбивающимся станом. + можно добавить эффект повыш
×
×
  • Create New...