-
Posts
1548 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by slavaking
-
" у них одинаковая выживаемость против дальников" ну ты загнул: Возможно,ты забыл о разнице в ярдах у этих двух скилов ,о том ,что из-за этого некра может спокойно убить какой-нибудь рей с горящей стрелой(с 5 ярдов(я об этом уже упоминал),но ты этого не заметил(или не захотел обратить на это внимания) На счет того ,что " во время сна некр 2 раза отхилиться может" - Да он может ,ведь его хил разовый , в отличии от друидовского тикающего (напомню некр не может хилить ,если у него нет хп на %ты (4%) от максимального здоровья некроманта . т.е. если он как-то выжил после прокаста рея и даже успел повесить сон при малом количестве жизней у него есть 2 пути действия либо убегать ,либо сбивать сон т.к. отхилится он уже не может из-за недостатка хп на скилл и получается очень печальная картина)Некромант не может кинуть 1 скилл и быть уже на фулах (как та же связь того же друида) "что мешает тебе в напарники взять дк или закла" Эта тема создана по поводу неправильной или урезанной длительности скила не более (возможно разрабоотчики изменили длительность навыка,но об этом я не видел ни в одном анонсе изменения баланса и в релизе тоже ни слова не было )Твои доводы и выводы мне не понятны причем тут напарники на арене 2 на 2 ?Я упомянул лишь о том ,что нет арены 1 на 1 о напарниках речи и не шло(и надеюсь в дальнейшем этот вектор развития нашего диалога,рассуждения пойдет лишь о скилах и их реализации в игре ,а не про арену)
-
мне все-равно кто там что снимает про пвп 1 на 1 . Я говорю как есть : в игре не предусмотрены бои на арене в режиме 1 на 1 ! Я думал это не надо разъяснять,ведь это итак понятно и легко проверяемо ,но видать ошибся ,моя вина впредь буду все разжевывать для таких как ты . Думаю с этим вопросом закрыта тема ) На счет корней почему бы и не поговорить (в отличии от друида некромант не имеет фулл контроля (т.к.имеет всего 2 дизейблящих скилла в отличии от друида) Твоя правда они не блокируют автоатаку ,но если ты попал в корни с зажатым скилом ты хоть убей не сможешь ни единицы урона внести пока корни на тебе
-
напомню,в игре не существует пвп 1 на 1 ,я уже сказал о довольно больших недостатках этого скилла ,но если так посмотреть со стороны: корни друида поимбовее смотрятся почти 6-7(точно не знаю(буду благодарен ,если напишешь сколько точно там секунд ,по ощущениям примерно так) сек рутов ,в которых нельзя кастовать скилы и двигаться ,а главное можно бить жертву во время стана(хотя да руты это подходящее слово нежели стан) и каст у них с 5 ярдов (в отличии от сна ,кастовать который порой сложно из-за его дальности применения(4 ярда)).Какой-нибудь рейнджер со стртелой горящей быстрее тебя вырежет со своими 5 ярдами нежели ты попытаешься нажать на персонажа скил.
-
вспомни что было с салом пала,как его пытались изменить - такая же реакция будет от комьюнити если начнут менять скилл
-
сон ,пожалуй, основной и ,может быть , самый главный навык данного класса - единственный козары в рукаве некроманта,который может быть сбит абсолютно любым полученным уроном(тикающим или простым ,от навыков или от приспешников - все-равно) . Я создал этот пост дабы уточнить точное время действия навыка (как я выше написал это примерно 8 секунд ) .Если его изменять ,то надо давать плюшки в виде возможности бить в сон или неким дебафом после сна ,а так ,пожалуй, изменение ярдов у этого скилла . Тогда может и будет смысл менять длительность навыка.
-
если бы это было бы так ,как ты сказал , длительность сна была бы ровно в 2 раза меньше(как у боссов),но при тесте продолжительность дизейбла отличается на секунду , что ,возможно,является ошибкой в начале подсчета стана (я считал именно сколько цель стоит во сне, не включая в замеры длительность каста анимации персонажем(т.е.сколько секунд герой не может использовать навыки ,атаковать ,ходить и регениться ). И есть ли смысл отличать значения длительности станов у чучела по сравнению с другими мобами ? Думаю нет.
-
Уважаемые эксперты , какая действительная длительность у навыка некроманта сон при прокачке на 5/5? Слышал на форуме , что 9секунд,но при проверке информации на чучеле оказалось , что вовсе не так(7,96 сек)
-
Насчет сна , я уже предлагал добавить релу ярдов к этому базовому умению некроманта , но когда я прочитал , что вы предлагаете ... Знаете , по моему мнению моя идея не так уж и плоха : Вы предлагаете ряду навыков (в том числе и корням друида(которые кстати кастуются с 5ярдов (в отличии от того же сна ,каст которого возможен лишь с 4х) добавить релу ярдов и называете это балансом , ну хз-хз ... Вы ноете о дальности каста многих горских станов , но совсем забываете о страхе вышеупомянутого некроманта(кастовать который можно лишь впритык (что-то я не слышал от ух инициативы изменения данного скилла ... А зачем ? )Мое предложение уравнять все станы к общему количеству ярдов и(или) дать возможность вставлять в их релы на ярды .
-
Вольфрам , к сведению , зараза , яма и связь могут уйти в сопротивление у РБ .
-
навык действительно сильный (если бы некрма его дали вместо пофикненной заразы ,которую почти никто после фикса не берет и не качает (25% серьезно и это на 3/3 !?) ,то было бы чудесно)
-
почти все скилы шама полезны в той или иной степени . Актуальность способностей зависит от самого человека ,играющего за данный класс и от более сильных аналогов ,которые затмевают другие экспертные скилы . Повторюсь я не против улучшения скилов ,но не в одни ворота же . Нужно все взвесить и прийти к более или менее равновесному компромиссу ,которое будет гармонично сочетаться в игре ,а не аое снижение кд союзникам и самому шаму + с потреблением маны (т.е фактически без кд) -дисбаланс же.
-
явно ты не понял меня . ныть можно и на фикс кого-либо и на улучшение твоего класса(как было с палами и оковами . Все поныли-их вернули)
-
Твои предложения добавить что-то именно твоему любимому классу выглядит как клянчание у разработчиков плюшек именно тебе (например тема Ритуал племени хорошее подтверждение этому) .Сейчас шаман в более-менее балансном состояние не слишком силен чтоб не имбовал с тотемами ,но и не слишком уж слаб ,чтоб не выносил его каждый первый.
-
у некроманта тоже нет ни одной пассивки и что? у некра тоже нет ни одной пассивки и что? никто же не ноет.
-
ДИЗЕЙБЛ (от англ. disable «лишать возможности») - любое умение или заклинание персонажа, применив которое на врага можно запретить ему выполнять какие-либо действия. Например, оглушение, обездвиживание, запрет на использование заклинаний и т.д. в данном случае дизеблится возможность атаковать жц
-
Сегодня заметил , что у разных классов имеются разные ярды на станящих или дизейблящих скиллах , но я никогда не мог понять по какой логике они у той или иной способности ( например способность (я буду брать только базовые (ибо их можно изменять с помощью релы на ярды)) друида корни (которая держит чуть больше 6сек ,как я помню) у нее 5 ярдов (напоминаю во время корней жертва не может ни ходить , ни применять способности , ни атаковать , а сам друид может кастовать на цель и даже более того бить все время корней по цели ) Так вот почему бы не сделать всем остальным способностям ,которые накладывают дизейблящих с расстояния (перемирие жц,деза рея (тут все крайне плохо 2 ярда на типо дизейбл ну такое) ,оглуш Ханта ,страх чк ,сон некра и угнетение закла приравнять к 5 ярдам и выполнить с релы ярдов прыжок вара (ибо 5 ярдов вполне достаточно чтобы начать бой (и если повезет и убить первую жертву) как вам данное предложение ? Жду вопросов и критики
-
я думаю не стоит изменять ,ведь кост и без этого довольно хорош и эта маленький недочет не так бросается в глаза , как у некоторых других костюмов.
-
Бижа ЛК или Несправедливость со стороны разработчиков
slavaking replied to Ахаб's topic in Предложения
На счет контроля у тряпок , я своим некром на арене пытаюсь в сон(4ярда) кинуть ДД соперника(рея) , но он кидает огненную стрелу и его прокаст получается быстрее , чем я успеваю дизейбл кинуть... -
Сколько процентов при прокачке экспертного навыка "Аура доблести"(аналог "Темной силы" некра) на 3/3 дает дд группе ? Благодарю заранее .
-
Я предлагаю добавить ко сну 1 ярд дальности на скилл или возможность юзать релы дальности препинания (не помню как точно они называются) обсуждаем.
-
Насчет имб на арене ты загнул один хороший стан по некру может быть фатальным для бедолаги , ведь у него нет ни антистана , ни скилла , который смог бы увеличить расстояния между ним и ,скажем БД с бегом (хотя , по большей мере еслу успеваешь кинуть сон , то ок , но если не дай бог на тебе или твоем союзнике щит яда или ты разлил дождик , то да твоя беда , ведь он собъется (раз мы тырим идеи из разных игр (на моей памяти. Я видел уже 3 вещи из доты (по скиллам ) , то мб сделаем как с бейном -дадим возможность бить в сон , хотя нет слишком жирно , пусть дальше падает за 3тика знамени ) .Так вот у некра нет антистана и скилла по типу бега , тп пала или мага , хотя есть стан , который впритык юзается . О нехватке скиллов в панели говорили многие и многие просили добавить еще слотов хоть даже и за ЧМ .