Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. " у них одинаковая выживаемость против дальников" ну ты загнул: Возможно,ты забыл о разнице в ярдах у этих двух скилов ,о том ,что из-за этого некра может спокойно убить какой-нибудь рей с горящей стрелой(с 5 ярдов(я об этом уже упоминал),но ты этого не заметил(или не захотел обратить на это внимания) На счет того ,что " во время сна некр 2 раза отхилиться может" - Да он может ,ведь его хил разовый , в отличии от друидовского тикающего (напомню некр не может хилить ,если у него нет хп на %ты (4%) от максимального здоровья некроманта . т.е. если он как-то выжил после прокаста рея и даже успел повесить сон при малом количестве жизней у него есть 2 пути действия либо убегать ,либо сбивать сон т.к. отхилится он уже не может из-за недостатка хп на скилл и получается очень печальная картина)Некромант не может кинуть 1 скилл и быть уже на фулах (как та же связь того же друида) "что мешает тебе в напарники взять дк или закла" Эта тема создана по поводу неправильной или урезанной длительности скила не более (возможно разрабоотчики изменили длительность навыка,но об этом я не видел ни в одном анонсе изменения баланса и в релизе тоже ни слова не было )Твои доводы и выводы мне не понятны причем тут напарники на арене 2 на 2 ?Я упомянул лишь о том ,что нет арены 1 на 1 о напарниках речи и не шло(и надеюсь в дальнейшем этот вектор развития нашего диалога,рассуждения пойдет лишь о скилах и их реализации в игре ,а не про арену)
  2. мне все-равно кто там что снимает про пвп 1 на 1 . Я говорю как есть : в игре не предусмотрены бои на арене в режиме 1 на 1 ! Я думал это не надо разъяснять,ведь это итак понятно и легко проверяемо ,но видать ошибся ,моя вина впредь буду все разжевывать для таких как ты . Думаю с этим вопросом закрыта тема ) На счет корней почему бы и не поговорить (в отличии от друида некромант не имеет фулл контроля (т.к.имеет всего 2 дизейблящих скилла в отличии от друида) Твоя правда они не блокируют автоатаку ,но если ты попал в корни с зажатым скилом ты хоть убей не сможешь ни единицы урона внести пока корни на тебе
  3. напомню,в игре не существует пвп 1 на 1 ,я уже сказал о довольно больших недостатках этого скилла ,но если так посмотреть со стороны: корни друида поимбовее смотрятся почти 6-7(точно не знаю(буду благодарен ,если напишешь сколько точно там секунд ,по ощущениям примерно так) сек рутов ,в которых нельзя кастовать скилы и двигаться ,а главное можно бить жертву во время стана(хотя да руты это подходящее слово нежели стан) и каст у них с 5 ярдов (в отличии от сна ,кастовать который порой сложно из-за его дальности применения(4 ярда)).Какой-нибудь рейнджер со стртелой горящей быстрее тебя вырежет со своими 5 ярдами нежели ты попытаешься нажать на персонажа скил.
  4. вспомни что было с салом пала,как его пытались изменить - такая же реакция будет от комьюнити если начнут менять скилл
  5. сон ,пожалуй, основной и ,может быть , самый главный навык данного класса - единственный козары в рукаве некроманта,который может быть сбит абсолютно любым полученным уроном(тикающим или простым ,от навыков или от приспешников - все-равно) . Я создал этот пост дабы уточнить точное время действия навыка (как я выше написал это примерно 8 секунд ) .Если его изменять ,то надо давать плюшки в виде возможности бить в сон или неким дебафом после сна ,а так ,пожалуй, изменение ярдов у этого скилла . Тогда может и будет смысл менять длительность навыка.
  6. если бы это было бы так ,как ты сказал , длительность сна была бы ровно в 2 раза меньше(как у боссов),но при тесте продолжительность дизейбла отличается на секунду , что ,возможно,является ошибкой в начале подсчета стана (я считал именно сколько цель стоит во сне, не включая в замеры длительность каста анимации персонажем(т.е.сколько секунд герой не может использовать навыки ,атаковать ,ходить и регениться ). И есть ли смысл отличать значения длительности станов у чучела по сравнению с другими мобами ? Думаю нет.
  7. Уважаемые эксперты , какая действительная длительность у навыка некроманта сон при прокачке на 5/5? Слышал на форуме , что 9секунд,но при проверке информации на чучеле оказалось , что вовсе не так(7,96 сек)
  8. Насчет сна , я уже предлагал добавить релу ярдов к этому базовому умению некроманта , но когда я прочитал , что вы предлагаете ... Знаете , по моему мнению моя идея не так уж и плоха : Вы предлагаете ряду навыков (в том числе и корням друида(которые кстати кастуются с 5ярдов (в отличии от того же сна ,каст которого возможен лишь с 4х) добавить релу ярдов и называете это балансом , ну хз-хз ... Вы ноете о дальности каста многих горских станов , но совсем забываете о страхе вышеупомянутого некроманта(кастовать который можно лишь впритык (что-то я не слышал от ух инициативы изменения данного скилла ... А зачем ? )Мое предложение уравнять все станы к общему количеству ярдов и(или) дать возможность вставлять в их релы на ярды .
  9. Feri, не согласен с твоим выражением , если танк попал в сон , то можно на него кинуть яд щит и сон пройдет , если,конечно,заденет мобов.
  10. Вольфрам , к сведению , зараза , яма и связь могут уйти в сопротивление у РБ .
  11. slavaking

    .

    Я как некр говорю , не в Мане дело , а в том , что если будет как сказал барашо заключаться некр в камень с тренером МП , то при выходе 1стан или удар и все , не успеешь и скилл вовремя прожать .
  12. навык действительно сильный (если бы некрма его дали вместо пофикненной заразы ,которую почти никто после фикса не берет и не качает (25% серьезно и это на 3/3 !?) ,то было бы чудесно)
  13. почти все скилы шама полезны в той или иной степени . Актуальность способностей зависит от самого человека ,играющего за данный класс и от более сильных аналогов ,которые затмевают другие экспертные скилы . Повторюсь я не против улучшения скилов ,но не в одни ворота же . Нужно все взвесить и прийти к более или менее равновесному компромиссу ,которое будет гармонично сочетаться в игре ,а не аое снижение кд союзникам и самому шаму + с потреблением маны (т.е фактически без кд) -дисбаланс же.
  14. явно ты не понял меня . ныть можно и на фикс кого-либо и на улучшение твоего класса(как было с палами и оковами . Все поныли-их вернули)
  15. Твои предложения добавить что-то именно твоему любимому классу выглядит как клянчание у разработчиков плюшек именно тебе (например тема Ритуал племени хорошее подтверждение этому) .Сейчас шаман в более-менее балансном состояние не слишком силен чтоб не имбовал с тотемами ,но и не слишком уж слаб ,чтоб не выносил его каждый первый.
  16. у некроманта тоже нет ни одной пассивки и что? у некра тоже нет ни одной пассивки и что? никто же не ноет.
  17. ДИЗЕЙБЛ (от англ. disable «лишать возможности») - любое умение или заклинание персонажа, применив которое на врага можно запретить ему выполнять какие-либо действия. Например, оглушение, обездвиживание, запрет на использование заклинаний и т.д. в данном случае дизеблится возможность атаковать жц
  18. Сегодня заметил , что у разных классов имеются разные ярды на станящих или дизейблящих скиллах , но я никогда не мог понять по какой логике они у той или иной способности ( например способность (я буду брать только базовые (ибо их можно изменять с помощью релы на ярды)) друида корни (которая держит чуть больше 6сек ,как я помню) у нее 5 ярдов (напоминаю во время корней жертва не может ни ходить , ни применять способности , ни атаковать , а сам друид может кастовать на цель и даже более того бить все время корней по цели ) Так вот почему бы не сделать всем остальным способностям ,которые накладывают дизейблящих с расстояния (перемирие жц,деза рея (тут все крайне плохо 2 ярда на типо дизейбл ну такое) ,оглуш Ханта ,страх чк ,сон некра и угнетение закла приравнять к 5 ярдам и выполнить с релы ярдов прыжок вара (ибо 5 ярдов вполне достаточно чтобы начать бой (и если повезет и убить первую жертву) как вам данное предложение ? Жду вопросов и критики
  19. я думаю не стоит изменять ,ведь кост и без этого довольно хорош и эта маленький недочет не так бросается в глаза , как у некоторых других костюмов.
  20. На счет контроля у тряпок , я своим некром на арене пытаюсь в сон(4ярда) кинуть ДД соперника(рея) , но он кидает огненную стрелу и его прокаст получается быстрее , чем я успеваю дизейбл кинуть...
  21. Сколько процентов при прокачке экспертного навыка "Аура доблести"(аналог "Темной силы" некра) на 3/3 дает дд группе ? Благодарю заранее .
  22. Я предлагаю добавить ко сну 1 ярд дальности на скилл или возможность юзать релы дальности препинания (не помню как точно они называются) обсуждаем.
  23. Насчет имб на арене ты загнул один хороший стан по некру может быть фатальным для бедолаги , ведь у него нет ни антистана , ни скилла , который смог бы увеличить расстояния между ним и ,скажем БД с бегом (хотя , по большей мере еслу успеваешь кинуть сон , то ок , но если не дай бог на тебе или твоем союзнике щит яда или ты разлил дождик , то да твоя беда , ведь он собъется (раз мы тырим идеи из разных игр (на моей памяти. Я видел уже 3 вещи из доты (по скиллам ) , то мб сделаем как с бейном -дадим возможность бить в сон , хотя нет слишком жирно , пусть дальше падает за 3тика знамени ) .Так вот у некра нет антистана и скилла по типу бега , тп пала или мага , хотя есть стан , который впритык юзается . О нехватке скиллов в панели говорили многие и многие просили добавить еще слотов хоть даже и за ЧМ .
×
×
  • Create New...