Jump to content

Sweethell

Members
  • Posts

    249
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sweethell

  1. Почему никто не жалуется на прокаст некра? Это ведь имба на уровне физ. вождей!
  2. Поговорим о наболевшем. 1. Отсутствие баланса классов. Тем полно, разговоров тем более. 2. Бесконечный гринд. Чтобы ежедневно получать максимум репутаций, империалов, очков репутаций ивентов, необходимо тратить слишком больше кол-во времени. Неприятно осознавать, что чтобы получать "максимум" из игры в сутки, приходится тратить от 2,3,4 часов. 3. Распределение дропа в инстах работает некорректно. Все мы видим, как одним и тем же людям из ивента в ивент падают самые редкие награды. С новым ивентом думаешь, что вот такой-то игрок снимет учебник, так и происходит. Люди делают тысячи заходов за ивент, бывает так, что даже дорогая бижутерия или экипировка не выпадает. Эх, несите мою шапочку из фольги. 4. Рассинхроны. Когда не бегаешь туда-сюда по карте и пытаешься применить навык на противника, но ни в какую не можешь, навык "залипает". Ярды позволяют, механика игры - почему-то нет. 5. Слишком мало обратной связи от разработчиков, слишком долгое ожидание дневников. Ничего нового в игру как такого не вводят, только гринд, гринд и еще раз гринд. А время - самый ценный ресурс для человека. 6. Постоянность, изо дня в день одно и тоже, ничего нового не происходит. Много кто выгорает и уходит на перерыв. 7. Игра больше симпатизирует ДД классам, танки вымирают, новых не раскачивают в связи с гигантским входным порогом для "топового уровня". С хилами ситуация чуть лучше, шаманы довольно хороши сейчас, некроманты тоже не отстают. 8. Разработчики НЕ ПРИСЛУШИВАЮТСЯ к игрокам, увы. Либо делают это максимально не охотно и медленно. Я играю уже около 8 лет и много через что прошел и не сменил свой класс - некромант, но в данный момент я ощущаю, что классу чего-то не хватает. Сколько бы тем не создавали, принятых адекватных решений по некроманту нет. Я очень надеюсь, что мы переживем это непросто для проекта время и в недалеком будущем будем в полной мере наслаждаться игрой в Warspear Online. С уважением, Sweethell, Ru-Amber, гильдия KoTuKu.
  3. Разве этот сезон активностей должен включать задания блаженного острова? По-моему, сезонный БП закончился. В качестве одной из наград бафф на репутацию тритонов, что как бы говорит о меживентовом БП, так же маунт доступен на всех островах.
  4. Жнеца не законтролить, если он уже подошел к тебе. чего не скажу о роге. От него действительно много шансов уйти живым.
  5. Что-то ты сам себе противоречишь. То тебя из стана не выпускают, то можно что-то придумать, хм...
  6. Грустные реалии. Казалось бы, игрой стоит наслаждаться, но увы. Что-то пошло не так. Игра для ДД классов. Когда я создавал некроманта лет 7-8 назад даже и думал, что всё будет так. Раньше и трава была зеленее...
  7. У прислужников тоже на первом месте поддержка!
  8. Слушай, может ты знаешь, когда некроманта переведут из разряда прислужников в разряд персонажей?
  9. Точно, перепутал немного. Хотя, кто знает, что будет в следующей ветке талантов
  10. Пока Ткилла выходит с гвг, либерти готовы нажать тп на Котов! Какой прекрасный боевой дух!
  11. С этой реликвией + талант некоторые классы получат колоссальный буст.
  12. Верю, что это будет самый счастливый вынос в моей жизни.
  13. После проведения профилактических работ на серверах начал наблюдать такие ситуации. Некоторые игроки находятся на сервере и с подключением у них все хорошо, других выкидывает с игры и не пускает обратно. Steam клиент. #WarspearНеБолей @Dr Strange
  14. Если речь за мировых РБ Айвондила, то там правят гильдии союза Альянса Легиона или Альянса Хранителей, зависит от сервера. Соответственно, агр группа собирается из сильнейших игроков этих гильдий. Что касается РБ блаженного острова, ситуация в целом та же, но сагрить может любая группа игроков, даже если их гильдия не состоит в союзе своего альянса. Чтобы попасть в агр группу, нужно находиться в гильдии союза и заработать доверие к себе, быть +9 +10 ДД персонажем с наличием книг.
  15. Ключевой талант "Мор" не применяется почти нигде. Единственный раз, где я использовал этот талант - выделенное подземелье в замке морской черепахи, чтобы зацепить как можно больше монстров заразой. Всё. В ПвП сегменте используется строго Очищение скверной, диспелл всё таки не так бесполезен. Эхо ужаса, ПвП талант, не применяется, используется очищение скверной на союзника (вождя на гвг). Никто в здравом уме не будет использовать в ПвП "Эхо ужаса", талант не играбельный. Лично для себя сделал вывод, что из блока талантов у некроманта всего 1 талант из трех достоин внимания, остальные два - для галочки.
  16. Конкурс конкурсом, очень ждем дневники и информацию о Альмахаде.
  17. Если эти два навыка являются аналогами друг друга, без каких-либо уникальных отличий, то почему формулы разнятся? Есть какое-то логичное объяснение? Или же дело в более дешевом расходе энергии у щита некроманта? Хотя, это не логично, ведь максимальная ёмкость щита одинаковая.
  18. Самое подходящее бюджетное кольцо на 20 уровень (не учитывая ивентовую бижутерию). Кристалл гармонии и руна выносливости
  19. Странно, что за три часа с момента публикации темы не набежали комментаторы по типу: слишком сильно, вождь с двумя ядщитами будет убивать один всю гильдию. И всё в этом духе. У некроманта достаточно навыков, работу которых стоит переделать/исправить. Перебивания ядщита самим собой, обновление тайминга диспелла и лечения - одна из проблем. Поддержу автора.
  20. Хороший результат. Некром можно меньше 4х минут пробежать, есть к чему стремиться.
  21. Ливень не даст тебе существенного урона, а яд. щит позволит хилиться при фарме, повышая твою выживаемость.
×
×
  • Create New...