Jump to content

Tizzl

Members
  • Posts

    1713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Tizzl

  1. ну как бы у ух на амбере тоже есть призыв
  2. Ухи на амбере, когда бьют инжа просто уходят за локу сбрасывая агр и порталлы исчезают. Инж не успевает начать отрегениваться его бьют дальше. И сливают его в 1 патьку. А тут вдруг плачутся, что горы "создают твинов" чк, которые не дают порталам появятся... Ради боса которого можно слить и без чк, создавать их и качать минимум до 20 лвл( чтоб были очки навыков на экспертки ), а еще потом и скил покупать... Ты прежде чем чет ляпнуть сначала подумай хорошенько
  3. В общем потестили немного события. Первое замечание: события для 1 и 2 второго сектора сложнее чем для 3-4. Убить 8 сатрапов за 30 минут? Сектор расчитаный для персов 22 лвл максимум, нанести за 30 минут 2.4кк урона, с учетом того что нужно еще и добраться до туда, а это не мало времени. Второй сектор убить 10 понфиков 3кк хп... если даже будет бегать 4 пати они только, чтоб дойти до последний ушиных потратят 10 минут. Вам следует немного пересмотреть вторую стадию этих событий, либо уменьшить хп этим боссам.
  4. Будешь бегать без крита, тебя будут нагибать в пве шмоте, ты этого хочешь?
  5. Крит есть только в 2 шмотках из 5!! Ты о чем вообще???
  6. Ответ прост, статы должны быть полезными, а не вредящими. И это не было бы более справедливым. Дд и так с легкостью тряпку сносят, а вы ещё хил хотите ослабить
  7. 1) Для новичков при каче нужен урон и на 18 лвл все таки лучше брать ураган, резервы для нуба может и будут полезны, но использовать он их будет крайне редко так как щит дк мобы первых двух секторов айва почти не пробивают. Против уха резервы не спасут, если противник такой же нуб то и без резервов можно слить, а если какой нибудь хай лвл то скорее всего снесут с прокаста и резервы не включатся даже . 2) Только раки агрят так как ты описал. Всегда нужно первым кидать базовый агр, а потом когда мобы подходят прожимать зов. Если пати идет быстро то на маленьких пачках где 2-3 моба можно не использовать массовый агр, но на больших пачках всегда кидается сначала одиночный, чтобы шам или некр не с агрил их на себя, а потом уже массовый. Если пачки очень близко то на первую кидается одиночный потом бежишь на вторую и агришь массовым, намертво цепляя обе эти пачки на танка 3) Если ты нуб, не имеешь своей топовой гильды, которая дает тебе +100500 доп урона и хочешь чтоб тебя брали в инсты обязательно нужно качнуть все агры на фул и одиночный и массовый. Реликвию на агр можно купить если есть лишних 100к голда, а так даже топовые роги не смогут сбить агр если у тебя и одиночный и массовый качены на фул, но это еще зависит от твоего урона и точности, если дк косой и дд у него не оч много есть шанс потерять рб( но он просто мизерный). 4) как же я устал в игре объяснять, что резервы нужны только для соло выживания и качать их нужно только если ты фармишь лаб и не вылазишь от туда. В остальных местах резервы это балласт, который в пустую тратит очки навыков. Если с тобой бегают хилы и у тебя спустилось здоровье до 20%, то тут либо они раки либо ты все еще дно. И на таком уровне хп любой нормальный дк жрет банку( хотя это зависит от того где он находится в инсте или где нить еще).
  8. Ты с какими раками ходишь инсты? Нет уж спасибо, я не собираюсь своим некром никого танчить, а если с агрлись мобы это или ты рукожоп или танк. Некр имеет огромный потенциал поддержки, станит мобов дождем, помогает быстро лить мобов связью, ускоряет движение танка и заагривает на него мобов ядовитым щитом, увеличивает дд всей пати на 15%. Бегая с Дк у меня всегда в статистике полученного урона я получаю +100500 урона, а остальная пати 0 и так должно быть у всех. Не надо придумывать некру бесполезный скил который ему нигде не поможет.
  9. Резервы зависят от регена и если они сработали в бою пилятся пополам. Суть в том, что не в бою они могут сработать только на подобных башнях. Такой отхил не возможен в бою, дк на видео стоит вне боя, если бы его кто нибудь перед этим ударил, резервы были бы в 2 раза меньше
  10. Ну выкладывай, а мы посмотрим.
  11. Вообще если это введут, активность игроков увеличится. Я например долгое время имел пвп билд на некре и пве на дк. С некра я не мог бегать тх, а остальные инсты со слабой эффективностью, частенько аренил и бегал лить ухов. Сменил раскачку некру под пве и теперь я полное дно в пвп, на арену заходить не хочется искать ухов тоже. С дк вообще не совался на арену и какие либо бои. И вот получается, что те кто имеет раскачку под пве бегают кв и иногда инсты, а пвп контент для них не доступен, потому что тупо умирать не оч весело. А если качнуться под пвп то кроме арены и слива ушей ты ниче не получишь, а это быстро наскучит потому что развития нет там никакого, да и те кто качнулся под пве(а их наверно 90%) арену не регают, потому что там остались в основном точеные аренеры. Вот по этому люди и стоят афкашут от нечего делать в порту и на других локациях. Когда я начал играть в игру, это был 2011 год и скилов было совсем мало, можно было спокойно бегать и на фарм и на ушей тоже, потому что возможно было сделать универсальный скилбилд, люди бегали воевали, фармили. Сейчас же пвп и пве разводят в разные стороны и предлагают выбрать что то одно, хотя смысл игры именно в противостоянии фракций. Зачем мне эти инсты, кач ги если я не смогу применить это нормально в бою. Юзать книгу каждый раз когда я хочу по сливать ухов? Впереди обнова с замками, новый пвп контент, но чтобы бить ог и качать ги нужны скилы под инсты и 80% людей во всех ги имеют пве билды. И никто не будет для битв замков юзать постоянно книги на захваты и на оборону от грабежей, потому что потом все равно придется идти в инсты, так как нужно будет прокачивать замок. И из за такого решения разрабов просто убивается большая часть движухи, как на арене так и в мире, становится скучно. Интересно это из за недальновидности разрабов или только из за одного товара в лавке, который не находятся даже в списке самых популярных?
  12. рб не просто станится, башни снижают его дф до 0
  13. В твоих сообщениях ни капли смысла я не нашёл, ни намёка на попытку какой то адекватной критики . Говори что нибудь по сути предложения
  14. Замковые магазины как я понял предназначены для торговли между гильдиями и даже фракциями, но не в пределах одной гильдии.
  15. А причем тут это? Я предлагаю удобный механизм, который поможет гильдиям. И игровое общение отличается от общения реально и часто очень трудно понять врут тебе или нет. И даже "самый хороший друг" в игре может кинуть если у него что то приключится в реальной жизни например. А твой комент в данной ситуации выглядит, как если бы в реальной жизни кого нибудь обокрали мошенники и ему полиция отвечает "А вы с людьми общаться пробовали?" Еще раз повторю это просто удобный механизм, который позволит гильдии всегда иметь необходимые расходники всегда доступными. Не надо будет ждать никого в онлайне чтоб тот кинул на склад очередную порцию выносов или ог например. И ликвидирующий возможность не честных людей украсть что либо, втеревшись в доверие.
  16. Суть предложения ввести в игру магазин гильдии, в который правитель или наследники могут выставлять товары и за определенную цену. Так например во многих больших гильдиях уже существует практика продажи различных ремов, телепортов, выносов, банок ог и тд. Человек берет предмет и кладет голд за него, все вроде как не плохо работает, но всегда есть риски, что этот человек не совсем честный и могут возникать проблемы, такие как чистка склада. Сейчас в разработке имеется журнал гильдий, я имел возможность примерно увидеть что это такое, когда в одном обновлении его случайно включили. Он конечно поможет следить за складом, но с помощью него не вернешь украденное. В моем представлении правитель или наслед закидывает в магазин например 100 свитков ремонта и выставляет цену за 1 шт. Так же правитель имеет возможность ставить ограничения на количество покупаемого товара в сутки по аналогии с выводом голда. Весь голд идет на склад гильдии. Вместимость зависит от склада гильдии, то есть все предметы лежат на складе, но доступ к ним есть только у наследника, правителя через магазин. Конечно такой магазин должен быть не бесплатным удовольствием. Возможность открытия только на 3-4 уровнях гильдии. Так же количество видов продаваемого товара должно быть ограниченно количеством слотов под торговлю. На открытие этих слотов нужно будет тратить голд, знаки гильдии и очки гильдии.Так как видов товара, который обычно продается в ги не так много, то максимальное количество таких слотов около 10 вполне хватит, ну или хотя бы 5 шт под основные расходники, которые я перечислил в 1 абзаце. Польза от для гильдий будет достаточно ощутимая, решится проблемы с чисткой склада, так же в совокупности с журналом гильдии позволит более эффективно контролировать к примеру купленный вынос и набитое ОГ. Так же у ги появится небольшой доход с продажи( или не появится, все зависит ги), так как прямые налоги народ не очень любит, а косвенные не замечает. Это может стабилизировать цены на некоторые товары, и часть доходов, которые получают сейчас барыги, перевести на развитие гильдий( но это не точно). Жду критики, мнений, дополнений)
  17. ну купил у перекупа обычного и перепродал через замковый рынок себе на перса у другой фракции. Или я не правильно понимаю как работает замковый рынок? Комиссия больше получится просто, тем более уже давно люди переводят голд между фракциями
  18. Крылья дк впитывают урон не в % а фиксированы и этот урон зависит от дфа дк, ты бы почитал сначала о скиле, а потом говорил. НУ впитал он 57 урона с моба, если по этому дк ударить 1к то урона там пройдет 943, прям имба
  19. Наверно потому что это 2 разный навыка у двух совершенно разных классов
  20. Ну для базового навыка от него достаточно много пользы в пве, хотя видна она ток тем у кого точка +10)
  21. Да видео у меня нет возможности записать, но это выглядит примерно так, моб "луговой гепард" (он около города в анзу) имеет 359 дд он бьет по мне и щит гасит 212 урона, остается 147 урона он пилится об мой дф 54% + копеечный пробив моба и получается 67 урона по щиту. Без щита от 359 урона снимается 54% и удар 165. А вы считали разницу между этими двумя числами и получали циферку около 100 При большом входящем уроне щит бесполезен практически
  22. Короче все предельно просто щит 96 при дф 2582 - 26.895 единиц дф на 1 поглощаемый урон щита щит 134 при дф 3659 - 27.30 единиц дф на 1 поглощаемый урон щита щит 180 при дф 4981 – 27. 6 единиц дф на 1 поглощаемый урон щита щит 212 при дф 5890 – 27.78 единиц дф на 1 поглощаемый урон щита Деф рассчитан без всех % добавлений от гильдий, бафов и щита. А с устоем там все просто, у вас пухи были со свирепом и входящий урон был на 40% больше чем дд. Щит тьмы принимает входящий урон и отрезает кусок, остальное пилится об дф и устой. Забыл повторить чтоб не было лишних вопросов и нытья: Щит работает от номинального дефа. То есть % бафы от ги, от шама и даже от щита не идут в расчёт, то есть по сути поглощаемый урон растёт только от точки
  23. Ты должен учитывать то что щит работает от номинального дефа. То есть % бафы от ги от шама и даже от щита не идут в расчёт, то есть по сути дф растёт только от точки, больше точишься больше хавает Если ты на Амбера можешь мне написать, Veisten дк, Tizzl некр
  24. Я наверно знаю о ком ты. Ты же на амбере играешь? там фармит 20 лвл дк фул +10 с фул вампом, а теперь сюда смотри
  25. Ты про доты, которые можно погасить вампиризмом стража?
×
×
  • Create New...