Jump to content

Lemon

New Members
  • Content Count

    10
  • Joined

  • Last visited

About Lemon

  • Rank
    Hero from Nowhere

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Realm
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Все-таки, почему новая версия будет ток в стиме? Это таковы условия там чтоли? Для чего было делать тест клиент на тест сервер 7.2 тогда?
  2. Запилите бета клиент. Не смогу полностью насладиться балом, ибо мой старичок лагает в старом клиенте. И уж больно убогие там шрифты. Вам всего-то перенести базу данных (я так надеюсь). И кидать потом новый клиент на офф сайт, а про этот забыть как про страшный сон. Оч прошу
  3. Некр имеет довольно неплохой показатель дд в инстах, и не претендует на название основного хила. Ну и ладно, есть шамы, второго хила можно и не давать. И все бы хорошо, если не использование навыками хп. Многие этот нюанс с помощью большого кол-ва вампиризма исправляют и одевают праотца. Но есть и те, кто не берет шмот с хп. И если на этих некров будет агр в инсте - то это все, рес надо юзать и это очень будет тормозить всю пати. Я предлагаю исправить это - дать некру подобие последнего желания вара. Сделать этот скил либо пасивным, либо с постоянным потреблением маны. Хотя можно еще дать уникальный активный скил - антиагр. Просто - напросто уберет некий % от очков агра На мой взгляд, это получше будет за второй хил для некра
  4. Ну, все мы знаем, что заклинатель на данный момент не имеет четкой роли в пве контенте. Так вот, можно танком сделать его, да и чисто палочником заодно. Мое предложение: 1. Заклин только в тканевых доспехах и с посохом. Все инное, что сейчас на заклинателях, отвязать без потерь и прислать на почту. 2. Терь интересно. Все статы прислужника теперь привязываются к статам персонажа. Он действует как обычный танко прислужник. Но управлять его скилами будем мы. Например, можно заменить слабость и базовый стан на агр от прислужника и массовую слабость (тоже от него). И сам скил будет работать как инвиз - не стало прислужника - пошел откат на второго. Чтобы заклинатель мог танковать постоянно (и во время отката призыва), можно дать ему экспертную пасивку - после смерти прислуги появляются его привидения с 1 хп, которые тоже на себя агрят мобов. Это действительно будет чем-то новым в игре. Отхил заклинателя возможно даже чуть урезать. 3. Ну и сменить прислужника с собаки на какой-то зачарованый доспех, будет больше на танка похоже, ну и чтобы блок срабатывал.
  5. Новый танк ух почти неиграбелен на арене ввиду отсутствия скила на сближение. Но его можно и не вводить, если переработать его агр в пвп. Для начала нужно убрать хил от агра, увеличить кд и кол-во маны, в пве пропорционально увеличить кол-во очков агра. И самое главное - агр будет действовать на игроков. После получения дебафа от агра игрок не сможет контролировать своего персонажа и он превратиться в моба подойдет к стражу (если это милишник) и будет бить его автоатаками. И это будет что-то вроде стана. Ток с масс агром такое лучше не делать Ну и для полного счастья можно ввести пассивку на имунитет к контролю, когда уровень хп уменьшится до определенного уровня.
  6. Есть две идеи новых скилов для некроманта. 1. Навык "Вечная рана". В пве это будет обычный тикающий дд (тип пчёл дру), а в пвп он будет бить некоторое небольшое время, после чего противник сможет снять с себя навык, применив любой свой скилл. Если противник никакой скилл не применит, то дебафф будет вечным. В связке с ямой было бы неплохо. 2. Навык "Накопление сил". Применяет на союзника или себя бафф, который сбивается уроном. По истечению небольшого времени союзник/вы отхиливаетесь на 100%. Возможно даже сделать скилл массовым для эффективности
  7. Эхх.. А хотелось бы побегать на моей карте в игре.. Все-же я думаю, что моя идея более интересная чем карта, отобранная жюри. Но так и быть, поздравляю победителей
  8. Жаль сегодня утром переделал свой пост, сделал карту немного другой формы, хотя суть осталась та же. Но геймплейно карта по-моему интересная. Удачи всем остальным в голосовании
  9. Придумал такую вот карту с немного новой механикой. Просто так на чужую точку захвата попасть не получится. Для этого нужно активировать рычаг возле точки 4Х4. После этого используя телепорт на углу (который будет активным всего пару секунд) можно будет телепортироваться на вражескую сторону. С этого же телепорта можно всегда попасть на свою сторону. С островка из точкой 4Х4 попасть не получится - у каждой команды свой телепорт, через вражеский не попасть. Получается, на вражескую точку попадут только двое. И тут уже образовывается множество тактик. О оформлении. Я думаю, что в нашей игре не хватает пустынных ланшафтов. Можно было бы нарисовать на непроходимых областях ямы с сторчащими копьями, за ними островки с кактусами и черепами животных.. Надеюсь, мои старания не будут потрачены в пустую
×
×
  • Create New...