Jump to content

capcom

Members
  • Posts

    651
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    capcom reacted to LeeLoo in [2023.07.17] Событие недели "Легенды Миророждения: Глава II", Праздничные турниры и Сезонная вечеринка!   
    Храбрые воины!
     
    Как известно, день рождения Warspear Online принято отмечать с размахом, а это значит, что впереди еще немало ярких приключений и потрясающих наград! На этой неделе вас ждет невероятное количество ценных боевых трофеев!
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Мистер Гринч", "Карачун", "Архитектор Петрис" и "Архитектор Мартис" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Пронзающая ярость" и "Улучшенная пронзающая атака" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Колизей Чемпионов" и "Башня Беренгара" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Колизей Чемпионов" и "Башня Беренгара" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены эксклюзивные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Ярость" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара"
    доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад"
    доспехи 24 уровня: Подземелья "Термитник" и "Храм Жреца прошлого"
    доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов"
    доспехи 28 уровня: Подземелье "Технополис"
    доспехи 30 уровня: Подземелья "Колизей Чемпионов" и "Логово Морских Бродяг"
    доспехи 32 уровня: Подземелья "Логово Морских Бродяг" и "Святилище Тритонов"
    в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний и суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий. Время события: 17.07 14:00 МСК - 24.07 13:00 МСК
     
    Не пропустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами:
    1-е место: учебник "Улучшенная пронзающая атака" и 100 Тайников Пятнадцатилетия
    2-е место: учебник "Улучшенная пронзающая атака" и 50 Тайников Пятнадцатилетия
    3-е место: учебник "Улучшенная пронзающая атака" и 25 Тайников Пятнадцатилетия
    4-10-е места: 20 Тайников Пятнадцатилетия
    11-20-е места: 10 Тайников Пятнадцатилетия
    21-50-е места: 5 Тайников Пятнадцатилетия
     
    Время турнира: 17.07 01:00 МСК - 24.07 01:00 МСК
     
    Кроме того, героев Аринара ждет праздничный Турнир гильдий "Парад истории - Миророждение" с тематическими наградами! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира.
     
    1 место: 
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 15 шт. валюта "Магия миророждения" - 4000 ед. 2 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 12 шт. валюта "Магия миророждения" - 3000 ед. 3 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 10 шт. валюта "Магия миророждения" - 2400 ед. 4 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 9 шт. валюта "Магия миророждения" - 2000 ед. 5 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 8 шт. валюта "Магия миророждения" - 1800 ед. 6 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 7 шт. валюта "Магия миророждения" - 1600 ед. 7 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 6 шт. валюта "Магия миророждения" - 1400 ед. 8 место: 
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 5 шт. валюта "Магия миророждения" - 1200 ед. 9 место: 
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 4 шт. валюта "Магия миророждения" - 1000 ед. 10 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Зимы" - 3 шт. валюта "Магия миророждения" - 800 ед. 11-15 места:
     "Сундук Величия Зимы" - 2 шт. валюта "Магия миророждения" - 600 ед. 16-20 места:
    "Сундук Величия Зимы" - 1 шт. валюта "Магия миророждения" - 400 ед. Бафф “Подземная спешка” 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 15% на 7 дней (максимальное количество баффов - 1).
     
    В “Сундуках Величия Зимы” можно обнаружить:
    учебник "Улучшенная пронзающая атака" праздничную реликвию “Ледяная реликвия неукротимости” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Улучшенная пронзающая атака” 
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
     
    Время турнира: 17.07 01:00 МСК - 24.07 01:00 МСК
     
    Кроме того, с 17 июля 01:00 МСК по 24 июля 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! Вас ждут по-настоящему жаркие приключения и достойные награды!
     
    Вперед, за боевыми трофеями!
    AIGRIND
  2. Like
    capcom reacted to Dr Strange in [2023.07.04] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.1   
    Уважаемые игроки!
     
    Обратите внимание, что завтра, 05.07.2023, в 10:30 МСК появится возможность обновить игровой клиент до версии 11.4.1. По итогам обновления будут внесены следующие изменения:
    увеличено количество знаний за выполнение заданий: теперь оно равняется 90 ед.; добавлено мифическое достижение за убийство рейдового босса "Подземный Ужас"; исправлена ошибка, из-за которой не отображалась иконка эффекта "Яд" от навыка босса "Подземный Ужас"; исправлена ошибка, из-за которой босс "Созерцатель" мог не появиться после перезагрузки серверов; исправлена ошибка, из-за которой навык "Единство гильдии" активировался у игроков с рангами "Десница" и "Претендент" в последнюю очередь; исправлена ошибка, из-за которой талант Стража "Ослабляющий покров" при активации не заменял иконку навыка; исправлена ошибка, из-за которой очки развития навыков не выдавались, если уровень героя увеличивался сразу на 2; исправлена ошибка, из-за которой награда в виде золота за выполнение заданий могла дублироваться; исправлена ошибка, из-за которой функция "Осмотр персонажа" в окне журнала склада гильдии была недоступна; исправлена ошибка, из-за которой при быстром изучении талантов курсор мог сбрасываться, перенося обзор в начало ветки талантов; исправлена ошибка, из-за которой курсор в меню "Личный склад", "Склад гильдии", "Склад замка" мог сбрасываться при закрытии меню-селектора; изменена сортировка категорий в настройках лимитов склада гильдии; исправлена ошибка, из-за которой названия всех локаций не отображались на карте, если герой находился на безымянной локации; исправлена ошибка, из-за которой достижения, посвященные дню рождения, располагались в неверном порядке. Улучшена система безопасности: теперь нарушение правил и использование стороннего ПО не позволит запустить игровой клиент в многооконном режиме.

    Игра будет недоступна примерно 1 час.
     
    Обратите внимание, что все изменения будут доступны только в новой версии клиента 11.4.1, поэтому не забывайте своевременно обновиться! Также напоминаем, что новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой.
    Не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  3. Like
    capcom reacted to Панда Варварская in Panda, Ru-Amber, Открытка   
    С праздником Warspear Online!!!
  4. Like
    capcom reacted to mashunecka in Mashunecka Ru-Ruby (Открытка) 🐸✨   
    Нарядились в костюмчик Могильды и несем пирог прямиком в таверну, главное чтоб не остыл!! 

  5. Like
    capcom reacted to Dr Strange in [2023.06.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Уважаемые игроки!
     
    Обратите внимание, что сегодня, 29.06.2023, в 17:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки в турнир гильдий “Парад истории” будут внесены следующие изменения :
    исправлена ошибка, из-за которой учитывались Знания, полученные в качестве награды (например, за повышение уровня); исправлена ошибка, из-за которой не учитывались Знания, полученные за убийство боссов. Знания, полученные за убийство мировых боссов, будут зачислены в счет гильдии. 

    Игра будет недоступна примерно 30 минут.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  6. Like
  7. Haha
    capcom reacted to be a terorist in Мемная вкладка   
    А вы говорите…


  8. Like
    capcom got a reaction from Elwlado in Мемная вкладка   
  9. Like
    capcom reacted to LeeLoo in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Друзья! 
     
    Начало лета обещает захватывающие приключения на просторах Аринара! В этом году храбрецам предстоит не только встретиться лицом к лицу с событиями прошлого, но и заглянуть за завесу будущего нашего мира… Начищайте оружие до блеска и готовьтесь к грандиозным сражениям, ведь на ваших глазах вершится история!
     
    Развитие гильдий
     
    Поддержка сплоченного воинского братства, зрелищные баталии, проверенная испытаниями дружба - все это о гильдиях Аринара, под знамёна которых стремятся и начинающие воины, и опытные ветераны. Именно гильдиям суждено сыграть решающую роль в противостоянии Хранителей и Легиона, и сейчас настало время упрочить позиции боевых союзов и еще больше сплотить согильдийцев!
     
    Новые ранги гильдии
     
    Отныне в системе рангов гильдии появятся два дополнительных звания - Десница и Претендент. Прежде всего, у Правителя гильдии появится возможность назначать Десницу - свою “правую руку”, обладающую практически всеми правами Правителя, за исключением права назначать нового Правителя и Десницу гильдии, а также распоряжаться судьбой назначенных Десниц и переименовывать гильдию. В одной гильдии не может быть больше двух Десниц! Претендент же станет промежуточной ступенью между рангами Исследователя и Наследника, а обладатели звания Претендента получат часть прав этих двух рангов.
     
    Полное описание возможностей новых рангов и корректировка существующих приведены ниже. Обратите внимание, в описания включен новый функционал гильдейских меток на карте, о котором мы подробно расскажем далее в тексте анонса.
     
     Десница
     
    Управление участниками
    - Десница может приглашать в гильдию;
    - Десница может понижать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Десницы;
    - Десница может повышать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Наследника;
    - Десница может назначать на должность Командора;
    - Десница может быть Командором гильдии;
    - Десница может исключать участников из гильдии, если их ранг ниже Десницы.
    Информация
    - Десница может отправлять сообщения в чат гильдии;
    - Десница может редактировать описание гильдии;
    - Десница может редактировать сообщение для гильдии.
    Развитие и навыки
    - Десница может увеличить уровень гильдии;
    - Десница может изучать и увеличивать уровень навыков гильдии;
    - Десница может применять активные навыки гильдии.
    Склад
    - Десница может класть и забирать предметы на Склад гильдии;
    - Десница может класть и забирать золото со Склада гильдии в любых количествах;
    - Десница может устанавливать суточный лимит на снятие золота и предметов для членов гильдии других рангов;
    - Десница может расширять склад гильдии.
    Замок
    - Десница может активировать возможности замка;
    - Десница имеет полный доступ к Складу замка;
    - Десница может строить и развивать замковые постройки;
    - Десница может производить предметы в замковых постройках;
    - Десница может ускорять строительство и развитие замковых построек;
    - Десница может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.
    События
    - Десница может активировать гильдейские события.
    Карта
    - Десница может управлять метками гильдии.
     
     Претендент
     
    Управление участниками
    - Претендент может приглашать в гильдию.
    Информация
    - Претендент может отправлять сообщения в чат гильдии.
    Развитие и навыки
    - Претендент может применять активные навыки "Опыт гильдии" и "Слава гильдии".
    Склад
    - Претендент может класть и забирать предметы со Склада гильдии;
    - Претендент может класть и забирать золото со Склада гильдии в установленных количествах;
    - Претендент может расширять Склад гильдии.
    Замок
    - Претендент может класть ресурсы и золото на Склад замка;
    - Претендент может забирать произведенные предметы со Склада замка;
    - Претендент может ускорять строительство и развитие замковых построек;
    - Претендент может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.
     
    Корректировка текущих рангов
     
     Правитель
     
    Управление участниками
    - Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц;
    - Теперь Правитель не может выйти из гильдии, не передав свое звание другому участнику с рангом Десница;
    - Теперь при передаче звания Правитель автоматически становится Десницей.
    Карта
    - Правитель может управлять метками гильдии.
     
     Наследник
     
    Управление участниками
    - Теперь Наследник может повышать звание участников гильдии, если их звание ниже Претендента.
     
     Исследователь
     
    Управление участниками
    - Теперь Исследователь не может приглашать в гильдию.
    Замок
    - Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка;
    - Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка.
    Склад
    - Теперь Исследователь может класть и забирать золото и предметы со Склада гильдии только в установленных количествах. 
     
    Суточный лимит на вывод предметов для ранга Исследователь могут установить Правитель гильдии или Десница в разделе “Настройки склада” меню “Моя гильдия”. Обновление лимита будет происходить ежедневно в 01:00 МСК. Ограничение по количеству предметов может быть установлено отдельно для каждой категории Склада - еда, зелья, свитки и т.д. Также Правитель или Десница могут разрешить Исследователю выводить предметы со Склада без ограничений. При выходе из гильдии установленные ограничения обнуляются. 
     
    Обратите внимание, базовое состояние нового раздела меню предполагает, что Исследователи не смогут забирать предметы, пока это не будет изменено Правителем или Десницей!
     
    Система гильдейских меток на карте 
     
    С выходом обновления 11.4 перемещения членов гильдии станут еще более слаженными благодаря новой системе гильдейских меток на карте! Отныне Правитель, Десницы и Командор смогут оставлять на карте специальные отметки, которые будут отображаться только для участников гильдии. Остальные члены гильдии смогут просматривать метки.
     
    Гильдейские метки будут отображаются поверх всех прочих меток на карте и мини-карте, а также на неисследованных участках карты. Всего доступно три типа меток:
     
    - Атака
    - Защита
    - Сбор
     
    Одновременно на глобальной карте может быть установлена только одна метка атаки, защиты или сбора, а на одной локации можно установить только одну метку. Обратите внимание, метки являются общими для гильдии, то есть Правитель, Десницы или Командор гильдии всегда могут заменить метку одного типа на другую или удалить метку, установленную другим рангом. Повторная установка метки доступна уже через 3 секунды, но помните, что при установке новой метки старая метка становится недоступна! Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты.
     
    Метка может быть установлена в любой части карты, за исключением выделенных подземелий, аттракционов и Арены. Обратите внимание, чтобы поставить метку на локации гильдейского или альянсового событий, нужно находиться на территории этого события. 
     
    Как установить гильдейскую метку на карте? Существует два способа - через меню быстрого доступа и меню карты. Меню карты позволяет установить гильдейскую метку только в центр локации. Также в меню карты доступны и другие операции с метками: 
     
    Кнопка “Перейти к метке” показывает локацию на карте, где находится метка. Кнопка становится доступна только после установки метки.
     
    Кнопка “Удалить метку” позволяет удалить метку. Кнопка становится доступна только после нажатия кнопки перехода к метке.
     

     
    Меню быстрого доступа позволяет установить метку на выбранную точку на локации. Курсор игрока в этом случае изменится на индикатор выбора места.
     

     
    Установка, замена и удаление меток будет сопровождаться соответствующими сообщениями в чате гильдии, а также появлением маркеров на карте и мини-карте. 
     
    Остальные участники гильдии смогут открывать карту с фокусом на локации, где установлена метка. Перейти к метке можно двумя способами: 
    нажать на кнопку перехода к метке в меню карты; нажать на название метки в сообщении чата гильдии. Если метка установлена на локации гильдейского или альянсового событий, то нажатием на название события в сообщении чата гильдии можно открыть карту с фокусом на локацию, на которой находится вход на территорию этого события.
     
    Обновление окна сообщения для гильдии
     
    В обновлении 11.4 окно ввода сообщения для гильдии будет улучшено! Прежде всего, для окна сообщения будет добавлена поддержка многострочного ввода: теперь минимальная высота поля ввода рассчитана под 5 строк текста. Меню совместно с полем ввода может увеличивать свою высоту, если количество строк вводимого текста превышает 5. Кроме того, максимальная длина сообщения будет увеличена до 200 символов.
     
    Улучшения в управлении Складом гильдии
    обновление лимита на вывод золота со Склада гильдии теперь будет происходить в 01:00 МСК.  кнопка “Закрыть” в Журнале операций меню “Склад гильдии” заменена на кнопку “Назад”. Теперь окно Склада гильдии не закрывается при открытии Журнала операций. Обновление меню “Карта” 
     
    Путешествия по просторам Аринара станут еще комфортнее благодаря обновлениям в меню “Карта”! Аналогично меню талантов, в меню “Карта” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть карту во весь экран, а также свернуть карту в оконный режим просмотра при необходимости. 
     
    Также вы сможете самостоятельно настраивать сохранение состояния карты благодаря новой строке во вкладке “Игра”! Включение опции “Запоминать состояние карты” позволит открывать карту в том же состоянии, в котором была закрыта. При отключении этой опции карта всегда будет открываться в оконном режиме.
     
    Кроме того, элементы управления в меню “Карта” теперь будут содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.
     
    Окно информации о расходуемом предмете
     
    С выходом обновления 11.4 будет значительно улучшено окно информации о расходуемом предмете! Обновленная версия окна будет содержать информацию о подтипе предмета и описание каждого подтипа, которое будет доступно по нажатию на инфо-кнопку. 
     

     
    Строка “Бонусы” будет заменена на “Эффекты при использовании”, а расширенная информация о конкретном эффекте будет доступна по нажатию на этот эффект. Кроме того, вместо полей “Время действия” и “Параметры” будут отображаться пиктограммы, а индикация требования по уровню персонажа теперь представлена в текстовом виде. Обратите внимание, помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню.
     
    Рейдовый босс “Подземный Ужас”
     
    Предания о кровожадных чудовищах, когда-то наводивших ужас на воинов обоих Альянсов, все еще передаются от старожилов Аринара любопытным новобранцам. В канун пятнадцатой годовщины противостояния Хранителей и Легиона рассказы бывалых бойцов станут явью!
     
    Ужасы прошлого живут и в настоящем. Оседая в земных недрах, они сливаются в мутные потоки, постепенно облекаются плотью, а порой и обретают сознание. Так появилось одно из самых омерзительных созданий Аринара - Подземный Ужас.
     
    Поверженный, но не покорившийся воле героев Аринара, Подземный Ужас просочился в пещеры под Ирсельнортом и начал копить силы... Расправиться с боссом - дело чести каждого воина, но настоятельно советуем подготовиться к сражению, ведь Подземный Ужас необычайно силен и готов к реваншу! 
     

     
    В ходе продолжительной схватки Подземный Ужас будет не только восстанавливать свои силы, но и приобретать все новые и новые способности! Постарайтесь ослабить босса и не забывайте уворачиваться от его атак, ведь прогресс боя будет сброшен, если на локации не останется ни одного живого воина. 
     
    Сражение с боссом будет состоять из нескольких стадий. На первой стадии боя избегайте укусов слизня, которые не только будут наносить высокий урон, но и восстанавливать здоровье босса в случае смерти персонажа. Затем Подземный Ужас дополнительно обрушит на головы воинов слизневый дождь. Третья стадия боя станет настоящей проверкой на прочность, ведь в придачу к способностям предыдущих двух стадий, слизень будет подпрыгивать на месте, создавая ударную волну! А если при откидывании волной, исходящей от босса, вы попадете в ядовитую лужу, то застрянете в ней надолго! 
     
    Слухи о появлении в пещерах под Ирсельнортом древнего монстра достигли и Айвондила. Культовые рейдовые боссы острова, не желая оказаться на вторых ролях, готовы противопоставить воинам Аринара свои убийственные способности! 
     
    Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз"
     
    Не обманывайтесь мнимым спокойствием Чёрного Вяза, возвышающегося на поляне третьего сектора Айвондила! Рейдовый босс обратит на вас весь гнев растительного мира, причем чем меньше здоровья будет оставаться у босса, тем яростнее и многочисленнее будут призываемые монстры. 
     

     
    Новые союзники Чёрного Вяза настроены решительно: будьте готовы уничтожать опасные взрывные почки, ядовитые фиолетовые бутоны, выстреливающие дальнобойным снарядом, а также особые целебные цветы, которые будут не только восстанавливать здоровье Чёрного Вяза, но и призывать защитников! Кроме того, ослабевающий деревянный исполин будет ограждать себя от воинов живой изгородью, пробиться сквозь которую будет непросто. А время от времени Чёрный Вяз будет использовать эту способность не для защиты, а для нападения, запирая союзников или членов одной гильдии внутри изгороди. Кроме того, увеличены защитные характеристики рейдового босса! Похоже, прогулка к Чёрному Вязу будет непростой, так что тщательно продумайте состав своей группы и тактику сражения!
     
    Обновление рейдового босса "Инженер"
     
    Воинам Аринара уже не раз доводилось на собственном опыте ощутить, насколько разрушительной может быть объединенная сила механики и магии! Всесильный владыка Летающих островов непрерывно совершенствует свои смертоносные механизмы, угрожая благополучию Айвондила. Пришло время прогуляться на северо-восток острова и бросить вызов безумному гению!
     

     
    Опасайтесь нового изобретения Инженера - острых циркулярных пил, от которых вам придется уворачиваться! И не забывайте о ранее знакомых вам устройствах -  бомбах, атакующих турелях и усиливающих порталах, которые теперь стали еще опаснее! 
     
    Кроме того, скорректирован ряд параметров монстров и рейдового босса:
    скорректированы параметры монстров “Портал силы”, “Портал вампиризма” и “Портал неуязвимости”: количество здоровья увеличено с 200000 до 250000, увеличены защитные характеристики монстров; увеличены атакующие и защитные характеристики монстров “Паровой бык”, “Механический защитник”, “Металлический защитник”. Радиус агрессии монстров увеличен с 7 до 10 ярдов; скорректированы параметры мини-босса “Турель”: теперь “Турель” является элитным монстром, количество здоровья увеличено с 15000 до 50000, увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 10 ярдов; скорректированы параметры рейдового босса “Инженер”: количество здоровья увеличено с 1 500 000 до 2 000 000, увеличены атакующие и защитные характеристики рейдового босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 8 ярдов.  Корректировка параметров рейдового босса "Капитан Спрут"
    скорректированы параметры монстров “Призрачный канонир”, “Призрачный бомбардир” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 25000 до 30000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстров “Призрачный корсар”, “Призрачный громила”, “Призрачный рубака” и “Призрачный матрос” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 35000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов; скорректированы параметры монстра “Блохэй” на 2 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 100000, увеличены защитные характеристики монстра. Радиус агрессии монстра увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса “Старпом Шарки Челюсть” на 2 стадии битвы; радиус агрессии монстра  “Сквид” на 3 стадии битвы увеличен с 2 до 5 ярдов; увеличены защитные характеристики босса “Пауль-отшельник” на 3 стадии битвы; скорректированы параметры рейдового босса “Капитан Спрут”: количество здоровья увеличено с 600000 до 1 000 000, увеличены защитные характеристики рейдового босса. Теперь частота замены медуз на локации составляет 20 секунд.   
    Еженедельный турнир гильдий “Парад истории”
     
    В честь предстоящей юбилейной годовщины воинам Аринара предстоит отдать дань традиции соперничества между боевыми союзами! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
     
    Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счетчика гильдии. Узнать, сколько очков набрала ваша гильдия, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
     
    Новое мировое событие “Скрытое в песках”
     
    И вновь могущественная сила Белых камней повернула время вспять! На этот раз Белые камни вызвали к жизни события из давнего прошлого острова Вольной Лиги, которые проникли в настоящее и угрожают разрушению Ирсельнорта. В ваших силах помешать опасным порождениям жарких песков Альмахада!
     
    Первая стадия “Буря из прошлого”
    Белые камни, хранители событий прошлого, почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Большая часть острова и по сей день представляет собой труднопроходимую пустыню, в которой часты песчаные бури. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!
     

     
    Вторая стадия “Зыбучая аномалия”
    Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, соберите камни и бросьте их в песок, чтобы предотвратить худшее!
     
    Третья стадия “Огненный дождь” 
    Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!
     

     
    Четвертая стадия “Древнейший царь”
    Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!
     
    Время перезапуска: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Пылающее Жерло”
     
    Пришло время собрать как можно больше братьев по оружию и включиться в борьбу с другими гильдиями! Огненный накал сражений прошлых лет покажется вам приятной прогулкой в сравнении с тем, что уготовано боевым союзам Аринара в этом году! 
     
    Великий Снорлар вновь намеревается выбрать сильнейших героев, способных вместить души могущественных воителей: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара. Подобное великое деяние под силу лишь командорам гильдий! Однако недостаточно просто обладать силой воителя - необходимо сберечь её, доставив душу к Алтарям Могущества, и доказав тем самым, что ваша гильдия заслуживает награды! Свою победу приблизит та гильдия, что отважится приготовить отвар из жароцветов, в обилии произрастающих в Пылающем Жерле. Аромат отвара привлечет Вулканического змеекрыла - опаснейшее создание, но за его чешую Снорлар сулит большую награду! 
     
    Оказавшись в военных лагерях на территории события, перемещайтесь на поле сражения с помощью катапульт, но не забывайте, что вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Убежища Снорлара, Огненной виверны и Духа пламени находятся в центре вулканической равнины. На противоположной от боссов стороне вы найдете специальные алтари - по 1 алтарю для душ Огненной виверны и Духа пламени и 2 алтаря для души Снорлара. Кроме того, на некоторых локациях располагаются котлы для сбора жароцветов.
     

     
    Огненные жароцветы, произрастающие на раскаленных землях, обрели новое свойство! Соберите 15 жароцветов и опустите их в котел, чтобы вызвать к жизни Вулканического змеекрыла. Расправа с этим мини-боссом принесет дополнительные очки в копилку вашего боевого союза. 
     
    Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение различных активностей:
    сброс собранного жароцвета в котел - 2 очка убийство игрока гильдии, владеющей душой любого босса - 3 очка убийство мини-босса - 35 очков убийство игрока, владеющего душой босса - 50 очков сдача души Огненной виверны - 700 очков сдача души Духа пламени - 700 очков сдача души Снорлара - 900 очков Поспешите к логову Снорлара, Огненной виверны или Духа пламени, преодолейте каменные преграды, расправьтесь с боссом и добудьте его душу! После этого Командор вашей гильдии сможет принять облик поверженного босса, а члены гильдии увидят на карте дополнительный маркер, указывающий на алтарь, куда необходимо возложить душу злодея.
     

     
    Защищайте своего Командора от противников и помогите ему пройти к алтарю, но не забывайте, что теперь ваши противники будут получать очки не только за расправу над Командором, владеющим душой босса, но и над обычными игроками гильдии! К тому же обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. 
     
    Для того, чтобы сдать душу босса, Командору потребуется провзаимодействовать с алтарем в течение 3 секунд. Злодеев, обитающих на раскаленной равнине, не так–то легко победить: Снорлар возродится через 30 секунд после возложения его души на алтарь, а Огненная виверна и Дух пламени - через 15 секунд. 
     
    Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов и алтарей, а в момент смерти боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет вулканическую равнину.
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Как известно, встреча с Созерцателем, Мстителем и Демонологом сулит не только множество опасностей, но и весомые боевые трофеи за победу над рейдовыми боссами! Выполните условия для активации каждого из событий и поспешите в подземные залы, где укрылись злодеи!
     
    “Взгляд смерти”
     
    Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей вражеского альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     

     
    “Пламя гнева”
     
    Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    “Потерянная душа”
     
    Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 
     
    Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Достижения
     
    Только во время праздничных событий у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! С открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить два новых легендарных достижения. Кроме того, добавлены новые легендарные достижения на изучение классовых талантов для Ловчего и Жнеца!
     
    17 Сезон активностей
     
    Праздничный Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления, обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Ознакомиться с перечнем доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.  
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Другие изменения
    исправлена ошибка, из-за которой навык Вождя “Духовное очищение” не срабатывал на противника с талантом “Вампирское избавление”; теперь навыки Чернокнижника "Тёмная печать", Искателя "Дробящий удар" и Разбойника "Коварный удар" будут уменьшать итоговое лечение.  
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  10. Like
  11. Thanks
  12. Confused
    capcom reacted to LeeLoo in [2023.05.01] Неделя весеннего изобилия и cобытие недели "Школа магии: Третий год"!   
    Друзья!
     
    Приключения в Школе Магии были бы неполными без традиционной недели весеннего изобилия! Поспешите на Блаженный остров, ведь Весенний Король приготовил множество богатейших наград для героев Аринара!
    во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Виллим Брокар", "Агата Гильяно" и "Изумрудный Змеелич" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Убежище выжившего техномага V", "Убежище выжившего техномага VI" и "Убежище выжившего техномага VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная сила атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия редкого качества с удвоенными бонусами во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Страж Древа жизни" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов Волшебников и Чародеев из Сокровищниц во всех праздничных Подземельях; в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены костюмы: Сокровищница ученика/эксперта Базовой Техномагии: костюмы "Волшебник Порталов" и "Волшебница Порталов"
    Сокровищница ученика/эксперта Продвинутой Техномагии: костюмы "Волшебник Магозоологии" и "Волшебница Магозоологии"
     
    Кроме того, удвоенный шанс получить эти потрясающие награды ждет каждого, кто отважится сразиться с рейдовыми боссами, примет участие в мировом и гильдейских событиях, а также в праздничном турнире гильдий! 
    в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Хантер Грасс" и внеклассового учебника "Физическая закалка" из рейдового босса Веспериан-Абраксас на Блаженном острове; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Сара Виардо" и внеклассового учебника "Магическая закалка" из рейдового босса Ртутный шахтобот на Блаженном острове; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Ртутище" из ларца за праздничное мировое событие "Сердце машины"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Абарис Выживший" и внеклассового учебника "Улучшенная сила атаки" из сокровищницы за праздничное гильдейское событие "Тайны Запретного двора"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Стражник Дубравы" и внеклассового учебника "Безудержная атака" из шкатулки за праздничное гильдейское события "Госпиталь Техномагии"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассового учебника "Боевая ловкость" из сундука за праздничный турнир гильдий "Лига Техномагии". Также вас ждет больше ивентовой валюты, очков репутации, а также в три раза больше Очков Гильдии! 
    в 3 раза увеличено суточное ограничение валюты "Крупицы волшебства" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество валюты "Крупицы волшебства" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество валюты "Крупицы волшебства" за участие в убийстве рейдовых боссов на Блаженном острове; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Магистры Техномагии" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Магистры Техномагии" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Магистры Техномагии" за участие в убийстве рейдовых боссов на Блаженном острове; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. На этой неделе будет убрано обязательное требование об окончании Школы Магии для доступа к продавцу способностей за репутацию - магистру Аварису! Потратить накопленные очки репутации в магазине магистра Авариса смогут даже те, кто не завершил обучение Базовой и Продвинутой Техномагии! 
     
    Кроме того, на этой неделе вас ждут 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец.
     
    Время события и турнира: 01.05 14:00 МСК - 08.05 13:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  13. Like
    capcom reacted to Dr Strange in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”   
    Друзья! 
     
    Если вы давно мечтали о костюме Демонолога или Белого Кролика, то у вас есть отличная возможность создать его своими руками! Участвуйте в фотоконкурсе “Маэстро Перевоплощений - 2023” и выигрывайте ценные призы!
     
    Как участвовать?
    Выберите любой из существующих в игре декоративных костюмов и изготовьте его из подручных материалов.
    Нарядите модель (это можете быть вы или ваш товарищ) в костюм и сделайте фото.
    На вашей фотографии должен присутствовать логотип “Warspear Online”: нарисованный на бумаге, открытый на экране вашего устройства или любым другим способом, но только не нанесенный на фотографию с помощью графического редактора.
    Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название костюма.
    Условия конкурса:
    Модель должна быть запечатлена на фотографии в полный рост;
    Фотография должна быть сделана специально для конкурса, а не ранее;
    Один участник может предоставить только одну работу;
    Разрешена любая одежда и предметы, кроме противоречащих этическим и моральным нормам;
    Групповые фотографии недопустимы;
    Запрещено использовать графические редакторы для наложения на фотографию несуществующих предметов и эффектов. Допускается лишь незначительная фотокоррекция (выравнивание параметров яркости, контрастности и пр.);
    Жюри оставляет за собой право решать любые спорные моменты, возникшие в результате конкурса, на своё усмотрение.
    Что будет оцениваться?
    Схожесть. Созданный вами костюм должен быть максимально похож на выбранный декоративный костюм из игры.  Детализация. Стоит уделить большое внимание проработке каждого элемента костюма. Актерское мастерство. Для полного перевоплощения важно не только изготовить костюм, но и вжиться в образ. Качество фотографии. Очень сложно оценивать работы, где трудно что-либо разглядеть из-за плохого качества снимка. Какие будут призы?
     
    Участников, изготовивших достойные работы, мастера наградят своими высшими званиями:
    Мастера I уровня получат: 30.000 Чудо-монет + 50 Эликсиров выносливости искателя + золотой значок на форуме;
    Мастера II уровня получат: 20.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + серебряный значок на форуме;
    Мастера III уровня получат: 15.000 Чудо-монет + 20 Эликсиров выносливости искателя + бронзовой значок на форуме;
    Мастера подготовительного уровня получат: 5.000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя.

    Работы принимаются до 21 мая включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 26 мая мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
     
    Семь раз отмерь и один раз сфотографируй! 
    AIGRIND
  14. Like
    capcom reacted to Dr Strange in [2023.04.27] Победители конкурса «Некто из пустыни»   
    Друзья!

    Достойнейшие работы боролись за право стать частью нового острова Альмахад! Наконец, жюри выбрало победителей конкурса “Некто из пустыни” и мы готовы огласить их имена!

    Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания, они получают по 5000 Чудо-монет:
    @Инженер - "Алиаскар - жало солнца"
    @Espader - "Гнев Альмахада"
    @Astrerra - "Хранитель лампы"
    @Alistarh666 - "Страж Гробниц"
    @Molochko - "Порабощенная жрица солнца"
    @Meleda - "Кромхель беспощадный"

    А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу, им будет отправлено по 7500 Чудо-монет:
    @Mops - "Аль-Хаким"
    @Alduin - "Кенгулин"
    @Танис - "Абра-Кадабр"

    Приз зрительских симпатий, 10 000 Чудо-монет, получает @Уксус "Кель-Кави".

    Жюри выражает благодарность двум участникам, уделившим особое внимание истории своего персонажа, и вручает им по 50 Тайников Города Техномагов - @Linkor и @Kyklavog!

    @Erchomage за "Стивен Странник" получает смайл "Кхе-кхе" от одноименного администратора.
     
    3 место: 10 000 Чудо-Монет + 30 Тайников Города Техномагов + уникальный бронзовый значок на форуме:

    2 место: 15 000 Чудо-Монет + 50 Тайников Города Техномагов + уникальный серебряный значок на форуме:
     
    1 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру + уникальный золотой значок на форуме:

    Также в знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Города Техномагов!
     
    Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! 
    AIGRIND
  15. Wow
    capcom got a reaction from Панда Варварская in "плотоядный рой" capcom-am   
    рой насекомых это классика жанра  !!       
                                                                                                                       
                                                                          вид в натуральную величину       
    "плотоядный рой" - большое скопление плотоядных жуков скитающихся по пустыне в поисках живой и не живой добычи авантюристы говорят эти жуки часто   появляются на полях сражения в поисках останков 
     
    байка   -       у каждого жучка 1хп , по общему количеству хп  можно узнать количество жуков в рое
    пс - было бы круто спавнись  они в углу карты  после убийства игрока  с шансом 7-10 %  заагреные  на останки а как долетят меняли цель на ближайшего игрока    + на такой механике можно реализовать несколько талантов игрока  такие как невосприимчивость к отгону ,невосприимчивость к остановке от удара , уменьшение шанса появление жуков и то что они чаще выберут соседа в качестве жертвы  ну в общем  на ваше усмотрение 
     
     
     
     
     
     
     
     
  16. Haha
    capcom reacted to Deso in "плотоядный рой" capcom-am   
    Братья, тащите огнеметы... 
  17. Like
    capcom got a reaction from Alaen in "плотоядный рой" capcom-am   
    рой насекомых это классика жанра  !!       
                                                                                                                       
                                                                          вид в натуральную величину       
    "плотоядный рой" - большое скопление плотоядных жуков скитающихся по пустыне в поисках живой и не живой добычи авантюристы говорят эти жуки часто   появляются на полях сражения в поисках останков 
     
    байка   -       у каждого жучка 1хп , по общему количеству хп  можно узнать количество жуков в рое
    пс - было бы круто спавнись  они в углу карты  после убийства игрока  с шансом 7-10 %  заагреные  на останки а как долетят меняли цель на ближайшего игрока    + на такой механике можно реализовать несколько талантов игрока  такие как невосприимчивость к отгону ,невосприимчивость к остановке от удара , уменьшение шанса появление жуков и то что они чаще выберут соседа в качестве жертвы  ну в общем  на ваше усмотрение 
     
     
     
     
     
     
     
     
  18. Like
    capcom got a reaction from Sigma in "плотоядный рой" capcom-am   
    рой насекомых это классика жанра  !!       
                                                                                                                       
                                                                          вид в натуральную величину       
    "плотоядный рой" - большое скопление плотоядных жуков скитающихся по пустыне в поисках живой и не живой добычи авантюристы говорят эти жуки часто   появляются на полях сражения в поисках останков 
     
    байка   -       у каждого жучка 1хп , по общему количеству хп  можно узнать количество жуков в рое
    пс - было бы круто спавнись  они в углу карты  после убийства игрока  с шансом 7-10 %  заагреные  на останки а как долетят меняли цель на ближайшего игрока    + на такой механике можно реализовать несколько талантов игрока  такие как невосприимчивость к отгону ,невосприимчивость к остановке от удара , уменьшение шанса появление жуков и то что они чаще выберут соседа в качестве жертвы  ну в общем  на ваше усмотрение 
     
     
     
     
     
     
     
     
  19. Like
    capcom reacted to Sigma in Megatron [servidor-Br] Haru-Naajin(NPC): Batedor do deserto   
    PRÓLOGO 
     
    O BATEDOR DO DESERTO 
     
    (NPC) Haru-Naajin: Batedor do deserto 
     
    Haru-naajin é último descendente de uma tribo de Guerreiros que migraram para o que é conhecido hoje como deserto de almahad, antes do rompimento da grande fenda. Ele é um batedor, perito em reconhecimento, com passos rápidos, ele elimina qualquer criatura hostil que se aventure no deserto. Como ele é um pioneiro, ele instrui novos aventureiros sobre os perigos do deserto, as vezes até oferecendo-lhes missões para provarem sua bravura. Ele usa uma cobertura completa que o protege contra tempestades de areia e um par de lâminas nas costas.
     

     
     
     
  20. Like
    capcom reacted to LoveSM in Great Anubis (BOSS) by Mikuzume Eu-Emerald   
    IGN : Mikuzume
    Server : Eu-Emerald
    Great Anubis
    Anubis in ancient Egyptian belief is considered a god of death with the form of a jackal's head and a human body. Anubis is the Egyptian name for the Jackal-headed god associated with mummification and life after death in Egyptian mythology. Attack Animation: He attacks by slapping his hands causing an earthquake and shooting magic from the purple jewel on his forehead and summons his followers to attack the Arinar knights

  21. Haha
    capcom reacted to Pantsu Hunter in [2023.04.07] Конкурс «Некто из пустыни»   
    Готовимся к большой дымящейся куче джинов из ламп
  22. Like
    capcom reacted to Dr Strange in [2023.04.07] Конкурс «Некто из пустыни»   
    Друзья!
     
    Из первой части дневников разработчиков вы узнали о предстоящих приключениях в жарких пустынях Альмахада, над которым прямо сейчас трудится наша команда! В связи с этим мы предлагаем вам поучаствовать в разработке, приняв участие в конкурсе «Некто из пустыни»!

    Как участвовать?
    Ваша задача - придумать монстра или неигрового персонажа (NPC), который затем мог бы быть добавлен на территорию нового острова Альмахад. Нарисуйте и расскажите о нем: кто он, откуда он, как оказался в пустыне и чем занимается.
     
    Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и имя вашего создания.
     
    Технические требования к рисунку:
    обязательно в пиксельном стиле; высота должна быть от 25 до 65 пикселей (квадратов), а ширина — от 25 до 70;  в любом формате: на бумаге или в графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.; обязательно должен быть вид спереди, остальные ракурсы - на ваше усмотрение; работа не должна нарушать правила игры и правила сообщества.  Запрещается:
    использовать уже существующих монстров из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.); использовать чужие работы из интернета (в том числе работы ИИ) или работы других участников; полностью копировать существующих персонажей фильмов, игр и других медиа.  За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов работа не сможет быть допущена к конкурсу. 
     
    Что будет оцениваться:
    Художественная проработанность. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации. Дополнительным преимуществом вашей работы будет отрисовка всех ракурсов, а не только вид спереди; Полнота описания. Хоть конкурс является художественным, вам необходимо дополнить свою работу рассказом о вашем создании: его биография, интересы и события, определившие его характер. Постарайтесь уместить вашу историю в 1000 символов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется; Соответствие пустынной тематике. Перечитайте первую часть дневников разработчиков и, изучив обитателей первых секторов, принимайтесь за работу! Ласты и плавники оставьте для подводной территории, ваш герой должен быть приспособлен к знойным пустыням; Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать банальные образы. 
    Также не забывайте главное правило: один участник - одна работа.
     
    Награды для победителей:
    1 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру + уникальный золотой значок на форуме;
    2 место: 15 000 Чудо-Монет + 50 Тайников Города Техномагов + уникальный серебряный значок на форуме;
    3 место: 10 000 Чудо-Монет + 30 Тайников Города Техномагов + уникальный бронзовый значок на форуме.
     
    Работы принимаются до 21 апреля включительно. После чего в течение недели, до 28 апреля, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты.
     
    Желаем всем вдохновения! 
    AIGRIND
  23. Like
    capcom reacted to Erchomage in "плотоядный рой" capcom-am   
    А если промахнулся и нажал "отменить" на всплывающем окне с вопросом: "Использовать флакон Антимоскитто?" - персонаж умирает.
    Ветку талантов по аналогии додумайте сами...

    Работа понравилась) Простенько, но со вкусом и в соответствии с тематикой.
  24. Like
    capcom got a reaction from Erchomage in "плотоядный рой" capcom-am   
    рой насекомых это классика жанра  !!       
                                                                                                                       
                                                                          вид в натуральную величину       
    "плотоядный рой" - большое скопление плотоядных жуков скитающихся по пустыне в поисках живой и не живой добычи авантюристы говорят эти жуки часто   появляются на полях сражения в поисках останков 
     
    байка   -       у каждого жучка 1хп , по общему количеству хп  можно узнать количество жуков в рое
    пс - было бы круто спавнись  они в углу карты  после убийства игрока  с шансом 7-10 %  заагреные  на останки а как долетят меняли цель на ближайшего игрока    + на такой механике можно реализовать несколько талантов игрока  такие как невосприимчивость к отгону ,невосприимчивость к остановке от удара , уменьшение шанса появление жуков и то что они чаще выберут соседа в качестве жертвы  ну в общем  на ваше усмотрение 
     
     
     
     
     
     
     
     
  25. Wow
    capcom reacted to Splitnight in #Lonellyday, ru-topaz "Зелёный Билли"   
    Зелёный Билли - является старожилом этого забытого всеми острова. Он повидал многое. Но многое и не видал, так как мог находится глубоко под песком дикой пустыни.
        Зелёный Билли представляет собой очень добрую и позитивную личность. Он должен стать примером для каждого искателя приключений.
         Этому кактусу многие могут позавидовать в его выдержке, как временем так и силой, но сейчас он хочет отдохнуть и готов дать пару заданий для вас!



     
×
×
  • Create New...