Jump to content

KingsmanRuby

Members
  • Posts

    400
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by KingsmanRuby

  1. Полностью поддерживаю! Собака не берет защиту и устой от хозяина и какой нибудь рей с 1000+ уроном бьет практически чистым дамагом по ней, имея при этом 20+ вампа. Пусть либо удары по собаке не дают возможность хилиться либо удары самой собаки так же хилят заклина, иначе это в корне не честно 

  2. В 05.04.2020 в 12:33, PIE сказал:

    Начнём с призмы.

    Вопрос, почему призма кроме того что станит 100%, ещё и применяется с 7-ми (5 тандартных ярдов и + 2 рела)  клеток даже когда закл с оружием ближнего боя?

    Почему тогда остальные персонажи ближнего боя не могут юзать скилы как дальники? Возьмем очищение пала, почему оно не станит да ещё и с 7-ми клеток, как у закла. Или первый навык иска. 

     

    Ближник с булавой и щитом юзает скилы противникам в лицо с 7-клеток, да ещё и станит.  

    @Holmes Неужели первый навык (тёмная призма) у персонажа со щитом, ближника(танка)  не должен работь вот такЗаписатиgfd.PNG?

    Нытье бедного друида? Или петуха-бд? 

    Стан с 5 клеток - этим разве кого то удивишь?

    А вот стан с 7 клеток = хоть какая то боевая единица на арене

    Для начала чтобы призма станила с 7 клеток необходимо несколько вещей

    1. Реликвия(!!!)

    2. Набитая пассивка(!!!)

    3. Умение использовать правильно пассивный навык

    И это еще с учетом что пассива благополучно любит уходить в сопру/блок/уклон или самое важное (!!!!!) наличие любого щита, при котором урон по персонажу будет равен 0, которых у ушей ж*пой жуй.

    Не скромно, я считаю.  Заклинатель - не ближник.  Почему? Он может одеть посох, а значит ты в своем сообщение пропи****ся (наврал). По твоему было бы логичнее если персонаж с посохом вблизи использует таргетный навык? Умора.

  3. 11 минут назад, Shakespeare сказал:

    Редко используемые скилы что у физ что маг зака бывает только в пве, любая арена и в ход идет абсолютно все, т.к допустим око если в противниках рог/иск используется последним бафом что бы получить последний стак пасивки и на панель уже в ходу вытягивается агр благодаря профитности с  кд, тот же маг закл сразу же призывает псину для стака, так что для пве, да некоторые скилы можно убрать, но никак для любых форматов пвп где и так места нет, скорее просить надо о нормальной работе собакена чем об очередном костыле.

    В любом случае игра не стоит на месте, новые экспертные навыки будут добавляться и добавляться а место на панели явно не будет увеличиваться. Разработчики сами говорили о том что ты сам должен решить что тебе нужно на панели а что нет. В этом и состоит разнообразие персонажей

  4. 4 часа назад, Shakespeare сказал:

    На панели ведь так много места, правда, особенно на арене, таскать туда-обратно перед началом, а здесь еще 1 скил "очень полезный" предлагают вместо адекватной работы собакена да и любой экспертки возможно вполне хорошей.

    По-моему у заклина на физ-дд места на панели как раз таки хватает, лично я не жалуюсь и пару лишних скиллов даже есть. Та же птица, которая в физе явного профита не дает, а если же маг-дд заклин то наоборот, от собаки толку нет поэтому и скилл этот ему и не нужен будет

    5 часов назад, Justdrul сказал:

    Тогда и друлю скил на управление петом, а то он ещё хуже пса заклина, потому что бьёт с дистанции.

    У друля пет работает как птица, если я не ошибаюсь?

     

    Я не против фикса собаки но если это можно сделать так, то лучше так, чем никак..

    Да и не забывайте, привязав собаку как птицу к заклину - мы потеряем немного немало важный аспект - призыв двух и более псов. У меня кд собаки 20 сек, живет она 30 ( с релой даже 42) и на 10 сек иметь двух собак очень выгодно. 

  5. Потусторонний приказ - навык, приказывающий монстрам персонажа атаковать выбранного противника. Выбранный противник теряет положительный бафф со своего персонажа. 

    Время перезарядки: 18 секунд. 

    Уровни прокачки: 

    1 - враг теряет 1 бафф, работает с 4 клеток

    2 - враг теряет 1 бафф, работает с 5 клеток

    3 - враг теряет 1 бафф, работает с 6 клеток

    4 - враг теряет 2 баффа, работает с 6 клеток

     

    Механика: Обычная механика таргета, при применение все монстры призванные заклинателем атакуют выбранную цель. Будь-то собака которая осталась в начале локации, или птица которая бьет не того противника. Доп. действие навыка схоже с реликвией на снятие баффов. Это достаточно полезная штука выходит, да и 1 рандомный бафф потерять для противников не так страшно.

     

    Навык так же будет полезен в пве контенте, когда нужно проскочить несколько Мобов, на которых можно натравить собачку, так и в пвп, защищая себя таким образом и давая противнику потратить пару ударов на собаку с птицей

     

  6. 7 часов назад, Holmes сказал:

    Проверили. Все работает корректно. Дебаффы выдаются согласно условию.  
    Не могли бы вы записать видео с демонстрацией ошибки? 

    Проверил еще раз, извиняюсь, реликвия работает, но видимо 15% для меня слишком много. Сейчас раза с 20 сработала первый раз реликвия. Учту

  7. Данная реликвия, вставленная в собаку заклинателя впринципе не работает. Проверил много раз, шанс у релы 15%, ни разу за время игры ещё не увидел какой то дебафф, проверил на чучеле, ни разу рела не сработала из 30+- выпущеных собак. Проверьте там 

  8. Навык мага с постоянным потреблением энергии который наносит урон по зоне (тикающий) своими тиками дает срабатывать ошеломлению, что в корне является не правильным. Это сильно дает преимущество магу, ни у кого тикающий урон не дает сработать ошеломлению. По этой логике можно сказать, что урон наносящийся этим навыком приравнивается к таргетному применению навыка, но если в толпе рядом с магом 10 человек, то все 10 будут попадать в стан из за постоянных тиков. Это нормально?

  9. На 5 сектора айвондила в дейлах засад выдается в качестве награды 25 очков репутации "Морские бродяги". Нажимая на нее выскакивает описание репутации без картинки. Описании гласит кратко и четко: "Копия агрессивных монстров" Так вот вопрос, что это за репутация такая, и зачем она нужна?

  10. 3 часа назад, Deso сказал:

    Не хватает физ урона? Смешно. Ты видимо не видел заклов, которые собраны в танков и оттечены +10. Когда заклинатель дает тычку на 500 и псина кусает на 500.

    500+500=1000, тычка Ханта 1200+... и?)

    У меня 900 урона с руки и псина по чучелу бьет около 700-800, и я знаю о чем говорю когда пишу что физ урона у заклина мало

  11. 1 час назад, Emachines сказал:

    Смена ника это дополнительная услуга, а услуги должны оплачиваться.

    Все что покупается за чм является дополнительной услугой, не хотите бесплатно - вставьте покупку с возможностей передачи как товара. Мне проще золотом оплатить, чем искать возможность закинуть рубли в игру. 

     

    Складывается ощущение что люди набивают посты отвечая на темы

  12. 2 часа назад, Альтрон сказал:

    Да ладно,раза 3 не поешь в школе,ничего страшного не случится.

    Вы свои три копейки в другом месте вставляйте) Необязательно человек без возможности доната является школьником) И на будущее, думайте шире 

  13. Всем доброго времени суток, мое предложение заключается в следующем...Мы имеем награды за достижения, которые с периодичностью повторяются, смайлы, прически,костюмы,оболочки и по новой. Хотелось бы в этот список добавить возможность бесплатной смены никнейма. Хотя бы один раз, хотя бы за 350+ медалек. Не у всех есть возможность потратить 200+ рублей для всего лишь смены ника, но такая возможность будет для тех, кто выполняет все достижения. Такое предложение действительно зайдет игрокам

     

    Иначе - добавьте возможность "покупать" смену ника как "товар" который можно будет передавать другим игрокам, как это было с карманами ги

  14. было открыто более 500 сундуков со всех предельных событий (гвг, мировая 6 стадия, походы, чертог, твердыня), ни одного дропа дороже 10к)

  15. В 31.01.2020 в 03:44, Awaigard сказал:

    по себе не будет наноситься урон из-за чего  слабее дд

    ты имеешь ввиду что урон наносимый взрывом не будет добавлять очки агрессии самому заклу? или что? урон который наносят монстры по персонажу не добавляет ему очки агрессии... А урон наносимый взрывом можно повесить на заклина, тогда очки агра будут его, но тут особой разницы нет, cамого агра близстоящих к пету Мобов будет достаточно, притом что птица почти всегда рядом с заклом находится,  а если не хочешь уничтожать хил-взрывай собаку которую до этого брось под себя или же под кучку Мобов. Если сделать этот навык на заклина - будет подобие урагана у дк, скучно и не интересно, изначальная идея вполне хорошая

     

     

    Да и еще, урон пожалуйста физдд пусть будет, все таки этим навыком будут пользоваться по большей части щитовики, а они с огромным количеством маг дд редко собираются

  16. 10 часов назад, Darkdogyy сказал:

     

    Вот даже ключик который собирал кучу разных билдов заклу, говорит так. Закл это не дд) и даже мой друг аренер тоже закл +9, решил качать вара, чисто иза урона. Вот так и живем.

    Закл не дд, потому что урон от собаки серым подсвечивается?) И тебе кажется что твой урон минимальный? Вообще у каждого своя точка зрения, но я смотрю на статистику, если уж закл перебивающий рог без особого труда не дд, то кто тогда дд? Хант только?(

  17. Смысл темы больше заключается как вопрос к более опытным игрокам за данного персонажа, хоть сам я его и создал в день его появления, играю редко, возможны какие-то неточности. После выхода важных правок навыков для заклинателя в голове сразу возник новый образ PvE-заклинателя как дд-класса, собранного в фул крит. Что скажете, эксперты?

     

    У меня в планах собрать своего заклинателя +- так:

    1.Поменять точность на более важные статы, такие как скорость/пробив/крит 

    2.Прокачать глаз на максимум

    3.Полусеты с Колизея тряпочные на крит.

     

    Прикладываю ссылку примерной сборки на калькуляторе

    https://wsdb.xyz/calc/ru/164139

    (С бижей можно придумать что нибудь другое)

    Пара поправок которая возможно отсеет некоторые вопросы по поводу данной сборки:

    1.В данном случае нам не нужен частый каст навыков ведь основной урон все таки у нашего критующего заклинателя завязан на одном навыке - собаке, следовательно регена маны должно хватать (иначе взять плащ с весны с регеном маны)

    2.Разработчики не дали ясный ответ по поводу того берет ли собака 100% статов от хозяина или нет, однако я провел пару тестов, из которых ясно, что если у заклинателя 50% Крита,то собака бьет с таким же процентом. 

    3. Ярость нам нужна для активации реликвии (название не помню, cмысл: выпущенная под яростью собака наносит критические удары)

    4.Вообще,есть еще несколько интересных реликвий завязанных на ярости для заклинателя, но это уже на вкус и цвет.

     

    Вообщем, к поставленной цели я еще не совсем пришел, на данный момент мой заклинатель имеет только 42% крита, со скоростью атаки и точностью все гуд, и скажу вам так - роги, бегающие со мной инст в недоумение от количества урона который я нанес. До хантов конечно не дотягивает (обычно примерно тысяч на 70к урона), но разбойников переплюнуть - два пальца об асфальт. (тут я говорю о равной точке для моего заклинателя,  т.е. Для Lvl>=30 +9 заклин себя показывает лучше чем ханты +8 и роги +9, однако хуже чем ханты +9)

     

    Так вот сам вопрос, как вы считаете, что в данной сборке можно исправить/поправить/дополнить? И вообще как смотрите на заклинателя в плане дд класса?

     

     

     

  18. Всем привет, пятый сектор уже достаточное время присутствует в игре и многие топовые гильдии собрали себе нужные шмотки за дублоны, поэтому актуальность коробля постепенно падает, но как быть тем игрокам, которые пришли в гильдию и не успели набрать дублоны в пик популярности пятого сектора? Для прохождения события нужно не мало человек, и при этом достаточно заточенные, что не очень подходит для низкоуровневых гильдий, а высокоуровневые не станут ходить 30-40 минутную собу ради пары новичков. Как быть в такой ситуации? Набрать дублоны за пиратские сундуки очень сложно и не выгодно. Вследствие этого предлагаю: Добавить иные способы заработка дублонов, те же дейлы, квесты, в награду за гвг собу, её то ходить все время будут. Вообщем придумайте что нибудь. Я уже 2 месяца с 7к дублонов хожу, гильдия не ходит, да и поспрашивал (ещё до предела) , вообщем из рубина никто в корабль не ходит в последнее время 

  19. Спасибо большое за изменения скиллов у заклина, хотелось бы высказать свое мнение по поводу этого

    1. Интересно узнать петы будут брать полностью Крит/точность/уклон от хозяина или все таки какую то часть от этого?

    2. Осталась так и нерешенная проблема с тем,что собаки так и остаются неконтролируемым и не предсказуемым навыком

    3. Вампиризм в щит шамана? а собачкам вамп хозяину?)) 

    Ну и последнее, потустороннее благословение...я понимаю увеличить кд на 3,терпимо еще 5 секунд, куда не шло 7,  но 10 секунд??? Зачем так много? Заклин в булаву не имеет слишком много хила, а благословение решало эту проблему хоть как-то. Может пересмотрите?

     

    За око огромный респект)

     

    Планы на будущее:

    Собрать заклина с 50% крита

  20.  

    Призывает монстра привязанного к персонажу. Монстр на время жизни накладывает бафф на персонажа увеличивающий генерируемую агрессия персонажа по отношению к противникам которых атакует персонаж. Монстр так же наносит не большой физический урон.

     

    Навык даст возможность выступать заклину в роле танка, добавит неплохую комбинацию с потусторонним огнём (чтобы заагрить толпу нужно по этой толпе попасть огнём) Добавит физический урон заклину которого так сильно не хватает, добавит возможность распределять урон между танком и другими персонажами в пати

  21. 1.Привязка собаки как птицы 

    2.Вампиризм от урона призванных петов

    3.Накладывание благо на других персонажей (увеличит поддержку заклина в инстах 

    3.1 С целью не переимбовать навык уменьшить % к хп

     

    Самые важные и критичные

     

  22. В 14.11.2019 в 13:31, Holmes сказал:


    Баф "Могущество помощников" не распространяется на созданий, которых вы призываете с помощью ивентовых навыков. По классификации они не являются прислужниками.  
     

     

    Этот бафф не должен распространяться на Векуфе, согласно описанию. Не могли бы вы прикрепить скриншоты, по аналогии как вы сделали это в прошлом сообщении, где будет четко видно, что прибавка распространяется на Векуфе и не распространяется на Пастехвата и Чупакабру. Будем вам очень благодарны. 

    Если призванные петы не относятся к классу прислужников то к какому классу они относятся?

  23. В 22.11.2019 в 22:12, Darkstyle сказал:

    Мне кажется, вамп - не тот стат, который нужно собирать на заклина. Вамп хорошо себя показывает на ддшниках, а закл, увы, таким не является.

     Не лучше же хотя бы с оглушением булаву, как минимум для пвп?

     

    Как минимум вамп дает плюшку другим классам в любом случае независимо от того дд ты или хил, а закл и так не имеет скиллов наносящих физурон а основной корявый-кривой и тот не "вампиризирует" Да и дело не только в булаве, топовая бижа имеет бонус вампа

×
×
  • Create New...