Jump to content

Mandor

Members
  • Posts

    124
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mandor

  1. Большое колво событий приводит к утомляемости игроков, а к середине ивента к их отсутствию. Это факт, живи с этим как хочешь. Ты говоришь что обратная связь от разработчиков игр это бесхребетность? Интересная позиция. И кстати, с каких пор варспир славится обратной связью?
  2. Ну были причины и пофик, сделали хуже в итоге. И на арене и в пве удобнее вариант без дыр Ну ну, стан и до этого можно было сделать обычной банкой громилы и крисом в ногах, 7 ударов с шансом 14% баша каждый, и это без всяких взбучек + уже в бою вылетают иногда.
  3. Минусы: Специализация на двух оружиях Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой Волчья прыть Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы. Остервенение Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы. Печально конечно что порезали урон по всем фронтам, в сумме так на % 10 весь дпс, но да ладно, разработчикам виднее. Медвежья выносливость Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %. Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%. Даже с фиксом левой руки отхил от магдд будет чуть выше, но фикс хила от хп нивелирует прибавку. По итогу это +- тоже самое и фикс для физ вождей Прочная шкура Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 6 \ 8 \ 9\ 10 сек. Неприятно. Словить вождя без шкуры станет намного проще. Я бы предпочел ослабить эффект, чем резать время. Плюсы: Все навыки Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. Возможно ли будет поставить пробив хоть в 1 кольцо или это останется мечтой? Взгляд орла Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Спасибо что откатили прошлый "ап", так выглядит лучше. Остервенение Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. Это все конечно очень круто, но... Ради всего святого, уберите связку с взбучкой! Можете резануть стан раза в 2, но не надо вот этого счастья пж. Гемор от этой связки чуть ли не перекрывает все плюсы. Также: Навыки с постоянным потреблением энергии Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации. Удобно. И прощай талант щитка на 10%хп за 200 потраченой маны под водой. Снятие положительных воздействий Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов. Комментарий разработчика: Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника. Даж не знаю, теперь невозможно снять стойку с вражины. Чумное проклятье Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду. Зачем, почему, не понятно. По итогу из масштабного тут только внеклассовые изменения, а также переезд на двуручки у некоторых вождей. Хорошо что это случилось с примерно с выходом 32 шмота. В остальном просто покрутили цифры. В сумме если оставят стан в таком же виде, то это не слабый такой нерф вождя. Из того что хотелось бы увидеть: Духовное очищение Изменения доп эфекта навыка. Сейчас грубо говоря кроме снятия баффов с врага навык ничего не дает. Предлагаю пожертвовать регеном маны и нулевой стоимостью дабы получить полезный эффект (мб позже напишу варианты). Помощь кланов Не понимаю тех кто качает сей навык. Минус навыка в его непостоянстве. Стаки невозможно бить пока висит бафф(пробив/крит/дф), и по итогу выходит что в бою бафф висит ~1/3 времени при расскачке 4/4. Было бы намного лучше получить минибафф сразу за каждый использ. скилл. Так же заменить бафф крита, т.к. у вождя уже есть стойка с критом и зачастую тканевый полусет тритон. Звериный гнев Сейчас навык не юзабелен, пригоден исключительно для вождей в скорость. Даже с учетом апа двуручек 11% пробив очень мало, не стоит своих экспертных очков. Предлагаю усилить баффы или убрать разделение на 1р и 2р оружия.
  4. Стан под взбучкой ну такое себе, лучше бы просто секунду в сам навык дали, чем вот эти сложности и рандом, надеюсь после тестов чето поменяют
  5. Так может это потому, что данной пасивы у Роги сейчас как раз и нету? В чем проблема инициировать с контроля, настакать пасиву и с бустом вжать фул прокаст? Фига ты тактик
  6. Можно сделать проще - убрать отталкивание, шоб значит ни горам ни ушам не мешал)
  7. Из разряда: Собрали мы как то пати на фарм птицы, пол часа искали ее, потом 10 мин били, почти добили, НО ТУТ ПРИШЕЛ САМ ДЬЯВОЛ, ОН ВЫШЕЛ ИЗ ИНВИЗА И ВСЕХ НАС СЛИЛ. От его стоек слепило глаза, что мешало попасть по скиллам, его удары снимали по пол хп!! Потом я узнал что это такой класс искатель. И вот теперь я на форуме тут ною, срочно фикс, не знаю что и как , пусть уважаемые разработчики смотрят
  8. То же самое могу сказать про вамп. Очевидная проблема, что в пве уже не нужны танки и хилы изза дикого вампа ддшников. Проблема решается оч просто фиксом вампа везде или хотябы в рунах и релах. Но вместо этого получаем печеньку в инсте предела
  9. Это да, но тут больше проблема в имбалансом вампе. Будет меньше вампа и сразу станут очень нужны и танки и хилки везде
  10. Ну крайне неприятный минус. Я предложил размен: чуть меньший физ прокаст на минирывок без всяких эффектов. Взбучка под себя так то тоже фикс - минус вариативность. Вот только рассинхрон делает свое грязное дело, а вождю х2
  11. Остервенение Сейчас этот навык даже после "апа" не качает НИКТО. Даже если навык сделают по кд и уберут дебаф, его польза останется сомнительной. Уже очень давно все роги просят из навыка сделать стойку. И вполне резонно т.к. рог (мили) щас не может переагрить даже ханта (рдд), про иска, бд молчу. Стойка должна давать крит и крит.урон/авту. Яд Казалось бы яд идеально подходит к тематике разбойника и должен быть чуть ли не ключевым навыком. Но нет, у того же ханта яд в неск раз лучше. После фикса много лет назад этот навык ужасен. С прокачкой урон почти не меняется. Нужен только для комбы с Коварным ударом. Требуется СИЛЬНЫЙ ап. Толчок(ихмо) Предлагаю изменить название на "Дымовую завесу" или чето такое и сделать навык с применение на область 3х3 в которой у всех врагов режется точность и скор бега. Повысит пользу рога в масс файтах, понизит в 1 цель. Понравилась идея в одной теме с ослеплением (рог кидает ослеп 3х3 и если задел все агр цели то может уйти в инвиз), которое можно прикрутить в этот скилл, а не в парализ. На крайняк ввести в будующем перком в новой ветке талантов.
  12. Нельзя этот навык делать по типу паловского без рывка у вождя. Он станет еще более бесполезным, т.к. проблема сближения у вж еще актуальна
  13. Предлагаю чуть уменьшить урон и дать рывок хотябы 3 ярда. Потому как если не попасть взбучкой (что бывает слишком часто) то никакой сопры не хватает чтобы добежать до врага, который убегая пол панели в лицо дает. Если такой варик имеет место быть, то можно взбучку сделать вокруг персонажа
  14. ДА НЕУЖЕЛИ Осталось ввести сортировку смайлов и вообще топ будет
  15. Если бы иску дали ополовиненный шанс баша от любой атаки ты бы успокоился?.. И у иска и у рога одни из самых сильных бустов
  16. Ну если в ги с точностью, то да, можно поменять чето. Насчет хп калькулятор врет, он показывает меньше хп и больше маны чем есть на самом деле, точно на скок не скажу, но ~5к хп в билде должно быть. Если все равно не хватает кому то, то можно пожертвовать 1кольцо с бала на кольцо с надегой и хп, а так при дф 6к+ и такого хп хватит Хз как в маг сборке, но для гибрида надо 100+ реген без полусета тритон при 50% кд. 50 регена тебе хватит только на орлов и стойку 1/4 в долгом бою
  17. https://wsdb.xyz/calc/ru/7048 ну смари, вот те билд. 17,5% точности. Со стойкой и релой в орлах будет 23,5-42,5% точность скакать , не считая дебаффа пикира. Заметь, там ги 10ур без точности и не учитываю мечи замка, так там и за кап будет уходить
  18. Не так. Вождь разгоняет точно сть ну ооочень легко. Достаточно 20% точности без стойки, дальше получаем +6% точности от стойки +12% точности от релы в орлах при промахе и сразу +7% при мисе от стойки (плохо что всего на 4сек на 1/4 скилла), так же еще пикир уменьшает уклон на 12% а это +12% точн на 5сек. То что точность будет без этих бустов иногда падать сильно очень полезно для релы нещадности в первом скилле, т.к. у вождя вообще почти нету пробива, эта рела очень крута на вождя
  19. Глянул. Сборка мягко говоря полный отстой. Из всех шмоток правильно только плащ, пояс и 1булава. Увидев надегу в плаще и хп в поясе чуть на пол не свалился... Во первых, можешь забыть о магдд сборке без полусета ткани тритон, без 30% буста магдд она намного хуже гибрида и в масс дд разница минимальна изза кровотока. Во вторых, вся бижа кроме плаща с бала с % дд, амуль с регеном маны. В третьих, очевидно что вождю нужна ярость в пве, для релы 100% крита в орлах и +15% шанса крита (все это дело множится с силой крита от полусета 3тон и ги), + сама ярость +10%дд и 15%хила при убийстве. А для ярости нужен крис яры в теле(критованный желательно), 1 булава с нг и новый полусет ярости который скоро кинут в инст. По итогу даже не нужно качать стойку для капа крита
  20. Могу прям щас тебе сказать. Неграм никогда не дадут статов скелетам, очень глупо сравнивать петов закла/дру со скелетами. Хватит и того что от шанса крита спавнятся усиленные скелеты
  21. Ну не носят и пофиг. Релы/книги то носят. С фиксом рел рун и книг вампа полезность шмота и пух чуть увеличится. Про сбор кучи вампа не я писал
×
×
  • Create New...