Jump to content

Artxanter

New Members
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

About Artxanter

  • Birthday 02/26/2004

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Artxanter's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

2

Reputation

  1. Впринципе я согласен. Возможно перегнул палку не спорю, но сама тема это всего лишь нам5к разрабам что все классы нуждаются в изменениях, а не прибавке 2-3% в скиллы. Я просто хочу увидеть БД который способен танчить как средний-сильный танк и при этом быть сильным дд, но не как иск или Хант играющим от авты. Спасибо за коммент👍
  2. Ну что же... Здравствуйте форумчане! Эту тему я сначала не хотел создавать(просто из-за лени),но думал пора что-то сделать в надежде каких-либо изменений данного класса из стороны разработчиков. Нам обещают(или предупреждают) о грядущем ребалансе "глобальном" и, предлагают каждому взять участие у бесконечному нитье на вождей,заклов,рогов(в уклон),варов(жыр),бомбящего урона Хранителей и т.д. Я, пожалуй, просто хочу показать(точнее написать, а вы должны представить) о том, каким я хочу видеть изменение Разящего Клинка. PS. Я пишу то, что думаю, не надо приплетать сюда нытьё столетней давности, о том, что: БД имба, у него гиперУРОН, бесконечная сопра. Будьте любезны. Это моё личное мнение, основанное на игре за данный класс, не принимайте его как истину, МБ у чем-то я буду не прав(Комменты открытие). Я плохо умею излагать свои мысли, ну и грамота у меня среднего лвла, я её не качал, потому сори если задел ваши педагогические глаза. ФУУУХ, а это только начало. Начнём. Я буду разбирать каждый навык по очереди, стараясь его очертить и объяснить, какие изменения я хотел бы внести в этот навык. 1. Молниеносный удар. Пожалуй, первый и основной дд скил персонажа(до полной прокачки пассивки). Простой навык не вижу никаких минусов, но только до прокачки пассивки бд, ибо тогда навык просто без полезный и используется как ослабленная автоатака. В большинстве сборок не качается по понятным причинам. (Кстати о названии навыков, по стараюсь не налажать з названиями). 2.Агресия. Навык для танка; что он делает я объяснять не буду. 3.Парирования. Как по мне–самый слабый из базовых навыков БД. Проблема навыка очень проста–малая прибавка параметра [Парирования]. Всё что нужно–увеличить прибавку с 5% до 7%. Также было б хорошо внедрить навыку увеличение % физической и магической защиты персонажа(25-30% цифры беру з головы не цепляйтесь к ним). Это даст навыку вторую жизнь в танк зборках, так как сейчас его качают единицы(которой являюсь я)). 4. Ошеломление. Один из самых полезных навыков БД. Навык очень помогает всю игру, как в дд сборке(если нету вампа), так и в танк зборке(благодаря среза урона и СК атаки). 5. Подрез сухожилий. Норм навык, позволяет БД не отпускать жертву в течении 5 секунд + урон з кровотоком хоть и не велик, но приятный. Все что я думаю, это дать возможность вставить в навык реликвию на +2 ярда к дальности применения. Експертные навыки. Оооо даааа!Самое вкусное, что есть у каждого класса. Каждый нуб хочет получить свой первый ескпертный навык, у то время другие игроки — его аппа(если для своего класса) и нерфа(ну тут и так понятно). Приступаем. 6. Звуковой удар. Вроде и норм навык, все покупают, а кто его качает? Знаю! Никто... Проблема навыка как по мне–хрен его знает как им наносить массовый урон?! Навык сильно зависит от рассинхрона. Звуковой удар крайне сложно использовать в инстах, как масс дд навык. В основном, это соло таргет скилл, что не есть правильным. Навык имеет нормальные цифры урона, но как реализовать их в масс боях (загадка со звёздочкой). Изменения–все просто; пусть навык наносить урон всем монстрам и игрокам(канешна же з пвп-ограничением) в радиусе 2-х ярдов, и всьо. 7. Магическое преобразование(в народе–щит). Бесполезный навык даже для танк сборки(макс полезен до хай лвла). Хоть сколько раз, уважаемые разработчики, ребалансили этот навык, ничего не изменилось(был гафном так и остался). Изменения; (1)После того, как навык щита будет сбит, щит взорвётся и нанесёт урон всем в радиусе 1 ярда от персонажа(урон 60% от физической силы персонажа). (2)Навык вешает бафф щита на 20 секунд, который будет резать 35% урона на персонажа и всех участников группы в радиусе 4-ёх ярдов. Все кто будет бить БД за каждый успешный удар(периодический урон не считается) будут получать дебафф на срез точности на 12% на 7 секунд. 8. Мощь клинков. Самый лучший навык бд! От этого навыка у всех горят жопы на арене так, как( КАКОВА У НЕГО ЭТО ПАССИВКА НА 40% УРОНА К АВТАМ , А Я ДОЛЖЕН ЕЩЁ ЩИТ НАБИТЬ ИЛИ МЕТКУ КОТОРАЯ НЕ СТАКАЕТЬСЯ). Сам навык и в правду сильный(хотя что я вру– он имбовый), но весь прикол в том, что это единственный навык что даёт БД конкурировать с другими дд классами(вот ирония). Моё предложение: уменьшить прибавку урона до 15%, но навык также повышает параметр [Критический Удар] на 10% и [Критический урон] на 15%. Может быть это жирно, но уважаемые разработчики, не дали БД возможности развитие через дд скиллы так, как их только 2, при том что, звуковой удар имеет долгую перезарядку. 9. Просветление. Третий нормальный навык БД не только для танка(через уклон), но и ддшнику(даёт точность). Все, что я хотел бы изменить в этом навыке это: увеличить прибавку с 15% уклона до 20%, как у блага Ханта. Все таки БД имеет всего один навык на повышение уклона(остальные уклонисты по 2) со щитом(изменения которого я предложил) позволяет лучше его реализовать танку, ну а начинающим ддшникам на падать от мобов 3,4 сектора Айвондила(возможно, я не знаю сколько у них точности). 10. Стремительный бросок. Должен был быть навыком сближения БД. Навык, пожалуй, нормальный, но есть пара проблем: (1)сделайте так, что бы во время бега тебя не станил урон и ты до бежал до цели, как надо, а не остановился на пол пути. (2) если, не хотите пихать реликвию на +2 ярда в подрез, тогда увеличьте дальность использования до 6 ярдов. 11. Контратака. Самый рофельний и убитый навык БД. Когда я качнул его на тесте(по рофлу), оказалось навык(как неожиданно) галимый. Изменения– при использовании навыка вешается эффект [Контратака] на 8 секунд. При каждом попадании по персонажу противнику будет возвращаться урон равен 80% от физической силы персонажа. Навык не имеет периодичности срабатывания. Дальность возвращения урона–7 ярдов.(перезарядка–25 секунд). Урон от навыка не уходил в (уклонение,парирования,блокирование), но уменьшается от кол-ва физ,маг защиты, устоя. Навык позволить БД устрашить дальников что бы они сперва подумали, стоит ли бить БД под конторой, или нет. 12. Ураган ударов. Как по мне, этот навык копипаста Исстребы разбойника, только меньше скорости даёт. Навык сам по себе нормальный, хотя всем не нравиться прибавка кд, которая(Никому не нужна). Как по мне, навык не требует изменений. 13. Тавро клинка. Не самый слабый, но и до нормальных навыком отнести не могу. Сильная сторона навыка– 12% пробива и всё. Урез парира и уклона практически нигде, какие в пве, так и в пвп не пригодиться(разве только против рогов в уклон, хотя я сомневаюсь). Изменения– при использовании навыка на противника накладывается негативный аффект [Тавро Клинка] на 7 секунд. Эффект уменьшает параметры [Уклонения] на 20% и [Пробивная способность] на 10%. После окончания действия навыка цель получает дебафф на снижение скорости передвижения на 20% и скорость перезарядки навыков на 50% на 10 секунд(перезарядка навыка 30 секунд). Навык конечно станет исключительно пвп,но у БД только 2 стана(1 из которых не 100%), МБ и не лучшие изменение навыка, но как по мне интересное. 14. Дух сопротивления. На моё СУБЪЕКТИВНОЕ мнение–самый слабый навык антиконтроля. Почему же? Навык имеет лишь 1 сильную сторону(время действия). 19 секунд. Вроде мощно, но не так всё просто. Навык даёт лишь 3 стака сопры, то есть возможность проигнорировать 3 навыка контроля... Механика интересная, но(что-то много [НО] я написал думаю вас не задолбет это слово)в 2×2, или же 1×1, да соглашусь –сильный навык дающий возможность БД сблизиться с дальником, или же не плесать под дудочку фулл контроля дру или дк. Но реалии варспира, это масс бои и гвг зарубы, где этот антик сбивается раньше, чем ты это поймёш. Остальные классы(которых одарил Бог антистаном) имеют более [играбельный] антик нежели БД. Поэтому я придумал два решения:(1) Увеличение кол-ва станков антистана до 4-5, но срез время действия с 19 сек до 14. (2) Переработка навыка. При использовании навыка Разящий Клинок получает эффект [Дух Сопротивления] на 4 секунды. Эффект позволяет игнорировать любой навык контроля. После завершения времени действия навыка персонаж получает эффект повышающий параметр [Сопротивление] на 25% на 6 секунд. Кол-во % сопротивление может увеличиться в зависимости от кол-ва использованных навыков контроля во время действия [Духа сопротивления](+5% за каждый навык контроля). Одна с этих замен точно сделает навык более полезным для масс замесного БД, хотя МБ я ошыбаюсь и всем БД нравиться существующий навык антика. Итог. всё что хочу, что бы БД был уникальным классом, которым(при определённой сборке и скил билде), может быть неплохим танком с уроном, или же дамагером с масс дд и дебаффающим потенциалом(ну и нормальным прокастом в соло таргет). Думаю это нужно было сначала написать но напишу сейчас, это просто текст без вставок мне (лень) крайне сложно подобрать вставки и картинки, которые будут радовать ваши глазки. Предложения чисто мои, можете в коментах обсудить правильные они или нет, или же предложить свои, буду рад их почитать(а то темы про БД уже все сдохли(), не знаю были ли похожие мысли у кого, или были они изложены на форуме, написал то что думаю(сори если украл случайно чью-то идею). СЛАВА ИИСУСУ ХРИСТУ Я ЭТО НАПИСАЛ СПАСИБО!!!! Кстати заранее сори если у вас проблемы с переводом. Не понимаю почему так случилось. Всё таки первая моя тема.😊
×
×
  • Create New...