Jump to content

4ekaH

Members
  • Content Count

    2107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by 4ekaH

  1. Опять воют пвешники. Каждую хорошую ммо игру, всегда пытаются испортить любители изолированных приключений. Я против любых изменений, разница очевидна, считайте что человек в пвп вещах в синем шмоте, ведь у него не хватает одного стата в каждой шмотке, и нет бонусов комплектов. Те кто ноют что их сливают пвпшники на кронусе, мягко говоря не очень правы, вместо фундаментальных переделываний игры под себя любимых, никто не мешает брать с собой пяток головорезов в пвп шмоте, которые будут бить босса, но при надобности защищать рейд. Каждый тянет одеяло на себя, почему из-за кучки пвешников должны страдать все?
  2. Еще раз подробности. Смартфон: iPhone 4 Model A1349 OS: 6.1.3 No jailbreak проблемы начались с обновления 4,11 и по данный момент с учетом вышедшего в Аппсторе 5,0 Спасибо за понимание, буду ждать.
  3. Уважаемый Roland посодействуйте в решении проблемы, писал в проблемных устройствах но и там ответа нет, не запускается на Айфон 4 иос 6.1.3. заставка айгринд и сброс на рабочий стол телефона. Если иос 6,1,3, более не поддерживается, напишите это. И в 4,11 и в 5,0 проблема одна и таже, после заставки вылет. Просьба напишите, что вы хотя бы читали о подобной проблеме, а то пишу везде и молчок.
  4. Добрый день, уже второе обновление подряд не работает игра на iPhone 4 model A1349 iOS 6.1.3. При включении идет заставка Айгринд на белом фоне и сразу сброс на рабочий стол, оставляли комментарии в АППСторе, но их не читают, сегодня обновил до 5 версии и все тоже самое. Странно как то, мобильная игра без возможности играть на мобильном телефоне. Просьба устранить данную проблему, надеюсь на оперативность, ведь 2 обновления уже не работает, а это длительный срок.
  5. Джейл не стоит, ось 6.1.3. модель точная А1349
  6. Интересно это кто-то из админов читает? После обновы из АППстора перестала работать игра (символика айгринд и сброс на рабочий стол, тел Айфон 4). Не работает уже неделю и кажется что всем всеравно. Подскажите как вы планируете зарабатывать деньги без возможности играть в ваше творение? Прошу ответа администрации... так как думаю что интересует он не только меня
  7. Странные вы люди, реально ЧК я бы назвал антиклассом для мага (это как БД для рога например), в описании класса написано АОЕ персонаж, разве вы не понимаете, что если поднять дуэльную составляющую мощи класса, он потеряет АОЕ потенциал и перестанет быть изюминкой. С магом определенно нужно что-то делать, но делать это крайне осторожно, чтобы не нарушить взаимоотношения между персонажами. Ах да, в любой подобной игре маг проигрывает чернокнижнику в щи, при этом чернокнижник отлично проигрывает разбойнику и т.д. Мое скромное мнение, что мага нужно улучшать против милишников. Так чтоб под итожить, все надеемся на аккуратный ап магов (в стиле вара, дк), а не новых БД!
  8. И так по порядку, речь пойдет о пвп составляющей игры. Чернокнижник очень ПК-зависимый персонаж, это вам не рейнджер или разбойник и довести игру до идеала будет весьма сложно (автор до сих пор на долгом пути к великолепной игре за ЧК), особенно на всяких планшетах. Не смотря на сложность игры чернокнижник очень силен, основная задача заключается не в том что бы сделать "пыщ-пыщ БД-стайл", а качественно замучить противника. Не рассчитывайте на быстрые бои. В этой теме мы отдельно поговорим о навыках. Ключевыми навыками в пвп для ЧК являются навыки контроля, а с добавлением каменного тела, у нас появился шанс играть нормально против всех, и да, включая хилов. В данной версии игры идеальный билд выглядит так: СТРЕЛА МРАКА 3/5. Чуть ли не единственный навык прямого урона у ЧК, и очевидно что его приходится качать, ведь остальной наш урон весьма размазан по времени. ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5. Казалось бы всем хорош навык и урон и лечение и замедление в конце концов, но ситуация такова, что очков на него просто нет. Копейки лечения в сочетании, с восстановлением и кражей жизни не раз спасали мне жизнь. ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5. Наша тяжелая артиллерия, имеет один недостаток, не оглушает в центре, но это не умаляет достоинств навыка, качать 5/5 и никак иначе. При этом обладая радиусом 5 клеток, оглушает на 6ой. Страшные рейнджеры на практике оказываются домашними котятами, попав сразу со старта в оглушение ЧК. ЛУЖА МРАКА 1/5. Еще один навык из разряда очень хороший, но очков на него нет. Польза очевидна, это замедление, и очень приличный урон по толпе противников. Часто кидайте не в противника а перед ним, и его ждет "романтическое путешествие" по луже черепашьими шагами. СТРАХ 5/5. Думаю объяснять ничего не нужно, навык не имеет недостатков кроме радиуса в 4 клетки, а главное позволяет безболезненно обмазать противника дотами, загнать под мобов, или например убежать. КРОВАВАЯ ДАНЬ 1/4. Многие говорят что навык не очень, Я категорически с ними не согласен. Вроде как да, урон прекращается если противник использует навык, но если подумать, то сразу понятно когда безболезненно использовать дань, конечно во время немоты порчи, или цепочки из круга-страха. Ну и в ситуации с хилами надо наоборот вешать его по откату, хил теряющий ману просто так, это очень хорошо. Собственно это "наш ответ Чемберлену", т.к. является мини версией слова силы жрецов. ТЕНЕВАЯ СФЕРА 1/4. К великому сожалению навык хорош только на бумаге. Имея грандиозный урон при полной мане, становится комариным укусом при ее отсутствии, имеет большой откат и кушает прилично маны. Сказать, что навык не нужный, я не могу, но использовать его на практике приходится очень редко. ПОРЧА 4/4. Третий имба навык ЧК. Урон очень мал на полной раскачке, но немота! благодаря этому навыку мы стали намного сильнее. Если все делать правильно, то у противника есть всего 1.5 секунды на использование навыков в цепочке контроля, имеет огромный откат, но это плата за имбовость так сказать. КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4. Вот он, новый виток в истории ЧК. Не навык, а "спасательная операция". Сколько слитого контроля и навыков он поглотит, зависит напрямую от вас, тут главное чувствовать момент, ну и можно попросту безболезненно переждать время до отката контроль навыков. Отлично сбрасывает аггро с мобов в локации. Помните это воюя в чистом поле. Когда нибудь это спасет вам жизнь. Гримуар 1/4. Навык больше ПВЕ чем ПВП, в битве с реальным противником полезность весьма сомнительна, урона добавляет очень мало, возможно в последствии, при наличии свободных очков навык и приобретет полезность, но сейчас, он мало что из себя представляет в пвп. Итак обязательную раскачку Я перечислил, у вас остается одно очко, которое можно кинуть на свое усмотрение. Собственно на этом пока все. Изложенная информация не претендует называтся гайдом, а является просто небольшими рассуждениями автора. Хотелось бы увидеть комментарии других игроков и их видение ситуации касательно навыков. Пишите... Ведь класс не очень популярный ввиду сложности игры за него, но очень интересный. Всем удачи на просторах Аринара. Fearmaster LvL 22 Warlock, Amber
×
×
  • Create New...