Jump to content

4ekaH

Members
  • Content Count

    1862
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by 4ekaH

  1. И связочка Иск Бд заиграла бы новыми красками... Месть обиженных!!!
  2. Зуб за зуб, глаз за глаз. Это рейнджер детка!
  3. не... Я вообще не про 1на1 а про пвп в целом.
  4. Сдается мне, что вы тут про 1на1 мне писать начали.
  5. А Я против одинаковых персов и механик!!!! Меня например как иска абсолютно устраивает, что у иска и в помине нет Рогиного бурста, но есть вещи которых и в помине нет у Рог. Так и тут...
  6. Все верно вероятность блага 25%, и проки равны белой атаке, тут претензий нет) Повторюсь процент велички крайне мал, соответственно не 550-600 а все 800 минимум, и тут уже ваша "правдивая былина" про 4500-5000 отваливается... По скилам и анимациям, мощный с 7ми клеток, сброс анимации путем шага вперед, как раз белая с 6ти, шаг вперед, огненная с 5ти, и шаг вперед белая, град... Поверте это все произойдет гораздо быстрее чем, стоять на 4 клетках и жать скилы по очереди. Порезка скорости бега в стоке, заставит включать и выключать стойку в зависимости от ситуации, а не жить в ней... при этом никак не повлияет на пве... Вот во время когда вам нужно жестко менять дистанцию, и не будет убер дамага в стойке, при этом все остается как раньше, если вы лупите в контроль, клетка, оковы, корни и т.д. И дамаг никакой не надо срезать, и игра реем станет по скилловее. С другой стороны, вам что не скажи, вы орете... о боги!!!... нас хотят опустить ниже плинтуса!!! И каждый из вас ноет на имба вара, закла (обьективно), которые в свою очередь орут... о боги... нас хотят опустить ниже плинтуса!!! Ребята это называется комплекс имбы Равно такой же как был у БД (контра), Разбойник (рефлексы), Паладин (первая версия знамени)... И все плакали, что нельзя нерфить, и все равно понерфили!!! так будет и с нынешними имбами... Если минимально, то скорее всего поменяют местами дебаф скорости... чем больше дд точности дает скилл, тем меньше скорость передвижения... Надеюсь на этом и остановятся... но как говорится будем посмотреть...
  7. По вашей логике и дд скилы должны быть от дпса, а не от дд! бьет мощный с луком 800, и с арбом должен бить 800 а не например 950... Это называется, и рыбку сьесть и на... "кхм" хорошо выглядеть! Выбор за вами, хотите бить чаще и чаще проки (стан, ярость...), берете быстрое оружие, но теряете в уроне скилов, хотите урон со скилов, берете медленное оружие, но теряете в частоте проков. Что не правильно то, не пойму.
  8. Вот только кинжалы бьют 500 а двуруч например 900, следовательно и скилы все с двуручем бьют сильнее
  9. Почему не правильно? Ведь оружие бьёт слабее? Это сильные и слабые стороны так сказать.
  10. Все верно,больше ударов, больше проверок на стан, у меня есть 2 ножа этих +1, крисы со станом в них, пару раз было что противнику летели стан за станом, до смерти) вот только урона очень мало...
  11. Они уже в деле!!!! Урон тормозит цели в пве, но не тормозит игроков в пвп. Количество целей для урона безгранично в пве, и ограничено в пвп... Опыт у разработчиков в этом направлении уже давно есть.
  12. Там приписка была в тексте (только ПвП и только вплотную к цели в которую стреляет рейнджер/охотник) посмотрите еще раз)))
  13. Я щас чуть не поперхнулся... 1) Чем иск дешевле рея? 2) что даст собранные 20% уклона на иске, при точности у всех теже 20+ 3) Что даст иску 8% парира? (при таком раскладе без уклона уже) 4) В посте гражданина Алаен, куча ошибок, и неверные суждения на выходе... вот смотрите мощный(7клеток)+ благо, авто (6клеток)+благо, огненная (5клеток)+благо, авто+благо, град (4клетки)+благо... Ну и вот возьмем цифры с поста того гражданина... в его же стилистике, 5х800 (4000) - 5х1600 (8000)... ну вот прокаст рея от 4000-8000урона, так же правильней? Дальше... Любой нормальный человек кастует без анимаций скила тормозящих.... Особенно мне понравилось про реев в величке... ведь их явно больше этих персов в величке чем всех остальных... При этом Я прекрасно понимаю что может выйти 5 благ подряд, а может ни одного... Знаете в чем ваша проблема? Я играл реем, а вы не играли иском! вот и все дела.... Я прекрасно знаю сильные и слабые стороны рейнджера... и кто бы что щас не говорил... Стойка черезчур... Решение крайне простое, уменьшение скорости бега 1) - 20% скорости бега, 2) -40%, 3) -60% 4) -80%, кд на стойку 8 сек... На пве данные изменения никак не отразяться... В остальном рей нормальный персонаж. Как вы не понимаете никто не гонит на Пве рея!!! Вара!!! Заклина!!!.... проблема в ПвП! Нерф в пвп не отразится в пве, и не как не помешает исследовать новый сектор Айва!
  14. гг... Мнению свойственно меняться, это абсолютно нормально для человека, мы ж не фанатики какието)
  15. Боже, да прекратите вы! Он строчит с пулемета с 6 ярдов!!!! Инвиз? а что инвиз? вы попробуйте в нем подойти кудато? Защитные навыки? да ваш навык на уклон лучше защитных навыков Иска, ведь вы можете подкрепить его уклоном в вещах... Поговорим за контроль? А его у Иска нет. В отличии от рея... Какие еще ваши аргументы??? По поводу "ухи не ухи" что против дисбаланса???? Вы вообще понимаете что такое баланс? и как он относится к фановости игры? Сегодня имбует 1000 реев\варов\заклов\ и остальных классов 2000, если ничего не сделать завтра станет 2000 имбосов и оставшихся 1000, послезавтра будет 3000 имбосов... И эти имбосы просто начнут поедать друг друга!!! И орать Варспа уже не та... не интересно совсем. Ведь остальных классов в игре не будет... Вы зеркальное отражение БД времен Контры убивающих взглядом, Рогов танкующих лучше, тех самых преславутых Варваров! Никто не говорит, что нужно "Питухов" мордой в пол ложить! надо просто немного подкрутить! Дабы "Питухи" перестали быть "Питухами"... 3-4 персонажа проще поправить нежели, делать имбами всех, чтоб дотянуть до уровня, тех самых имбосов! Все выдохнул, запарило читать этот субьективный бред.!!!
  16. Выходит Искатель клоп? который изрядно воняет на цветах, но навредить им не может?
  17. Где написано что хантов не касается? Рендж= персонаж с дальним уроном. Мой ответ был об общем подходе к игре... Посмотрите мой пост выше там как раз и написано, что лучше апнуть слабых, а не перекраивать сильного. П.с. Баланс это когда все "питухи"
  18. А вообще искренне считаю, что все мили дд (рог иск) должны иметь больший дамаг нежели ренжи, так как не обладают дистанцией и наносят урон только в просветах когда висят на цели! Хорошим решением было бы снижение дд на 50% у ренжей, если они бьют по рядом находящейся цели (только пвп)!
  19. Прикольно, данные изменения апают 3 самых бесполезных класса против рея, а именно иска и бд и рога... Вопрос лишь в том, что наверно лучше как раз апать иска бд рога, чем координально менять геймплей рея... Стоит признаться что дамаг рея реально через край, но это все решается гораздо проще...
  20. Что интересно, на 20 арене Я себя чувствовал прекрасно) Но там у всех, как впрочем и у искателя не хватало 4 очка навыков...
  21. Так и советуйте клубу пвешников) ведь отталкиваясь от ваших же слов, вы в принципе не понимаете, что происходит на арене.
  22. И искателю в ожесточение))) работало на 1, будет работать на 3 клетки)))
  23. А сам Заклинатель чтоб только стегал тем самым поводком собаку, у которой все его атакующие статы
  24. Собственно говоря у искателя и сейчас все хорошо в пве... Вот только драчки с мобами тоска полнейшая, мой фан именно в войнах с другими живыми людьми, и вот именно тут искатель, очень не очень... А насчет знали и все равно качали... Никто не задумывался о механике игры? Вот у меня и рей есть и маг и даже чк и рог из дд, так вот у иска для меня самая близкая и приятная механика) поэтому и играю им, поэтому и болею за него... И если я пишу что, чтото не так, это не мои хотелки, а реальное видение основанное на опыте игры за другие классы.
×
×
  • Create New...