Jump to content

NecroMod

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

About NecroMod

  • Birthday 02/01/2001

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Sverdlovsk

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

NecroMod's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

0

Reputation

  1. Черт, я уж думал что мою первую тему просто проигнорили. Ну ок, просто в 1 сообщение всё скреплю
  2. Надеюсь что найдутся Топ Паладины Которые подскажут мне)
  3. В общем, когда я только начал играть. Сразу после своего Чк (Которого я благополучна угробил в нищите на нуб острове), я создал Паладина,. Посмотрев его портфолио я увидел что его статы довольно интересны. У него, конечно много здоровья (Ведь он танк). Так же и Помощь, и Урон практически равны. По этому, я с самого начала взял раскачку на 1-ю (ДД скил) и 5-ю (Хил) способности. Что бы примерно сбалансировать его, как героя. Теперь же я уже 17 лвл, хожу ТОЛЬКО с щитом и булавой. И назрел вопрос: Правильную ли раскачку я взял? Очищение 5/5 -Бьет под 400, и это без крита Оковы 2/5 -Помогает на арене, и при фарме боссов Агр 1/5 -Особо не ареню, и не хожу в инсты (Да какие кроме башни и арены могут быть инсты на Ирсе)в пати, по этому пользуюсь редко Свечка 2/5 - Приятный бонус, для моего Хила Хил 4/5 -Хилит под 200, без Свечки Так же есть вопрос о выборе экспертки, какую лучше брать? Ниже напишу Руны и Крисы в моих шмотках: Плащ: Энергия и Реген Хп Шлем: Точность и Физ Защита Амуль: Крит и Хп Булава: Урон и Парир Тело: Скорость Атаки и Маг.Деф Щит: Баш и Реген Хп Пояс: Реген Маны и Хп Руки: Пробив и Маг.Деф Кольцо 1: Пробив и Хп Кольцо 2: Реген Маны и Хп Боты: Скорость атаки и Маг.Деф Для того что бы переделать себя, я специально накопил на КНИГУ ЗАБВЕНИЯ. Так что, как найду в этой теме нормальные советы по раскачке- Попытаюсь их применить. Надеюсь на ваш Скилл и Благоразумие
  4. НА Легионе я схалтурил. Ибо сам за Хранителей
  5. Как то об этом не подумал, но я открыт для предложений
  6. Я понимаю что скорее всего мою идею проигнорируют, но всё же я напишу о ней. И так ФРАКЦИЯ: ОРДЕН ХРАНИТЕЛИ Предыстория: После того как Гараан, своей попыткой захватить Копьё. Уничтожил Утреннею звезду, расколов её на мельчайшие кусочки, Белый старец покинул Аринар. Вскоре, как появились Люди и Эльфы, началась война Солнца и Луны, бились народы Нуаду и Харада. Лишь немногие, из эльфов и людей, понимали, что в Аринаре произошли большие изменения, ведь ушёл его создатель, Белый старец. Эти мудрейшие создали орден Белого Старца, веря в то, что от гнева павшего Гараана спасти может только его прародитель. Их вера в то, что их избрал сам Белый Старец, породила гнев Эльфов и Людей, и они были изгнаны. В поисках свободной земли в водах Аринара, они обнаружили забытый архипелаг, на котором и поселились. 2 его крупнейших острова они назвали Орин и Палар, А сам архипелаг - Орин-Лар. Позже на Паларе, они обнаружили крупный осколок Утренней звезды, на его месте, они основали свою столицу: Крепость Лавар. Способность фракции: Медитация- Усиливает Маг. Защиту членов Фракции на 5% Остров Фракции: Архипелаг Орин-Лар, 2 острова соединённых магическими порталами. Классы Фракции: (Помощь) Монах - Дальняя, магическая атака - Монахи, годами овладевали заклятиями, основанными на своей вере, и вере своих собратьев. Хоть и в пылу сражения, многие противники не придают им значения, они готовы постоять за себя в одиночку. Ведь Орден Белого Старца обучает не только магическим способностям, но и вполне физическим приёмам самообороны. - Способности: -Шар света- Наносит противнику фиксированый урон, при этом если противник находится под действием обеда Молчания то так же сжигается часть энергии врага. -Обед молчания- Монах проклинает врага, Запрещая ему произносить заклинания. При этом монах тратит на заклинания на 10% больше энергии. Если способность применена на Не-Игрока. то он вместо молчания ошеломится на 2 сек. на боссов действует в 2 раза слабее -Звёздный Барьер- Создает эфирный барьер Утренней Звезды вокруг героя. Он отражает фиксированый урон, но урон герою всё равно наносится (Работает как костяной щит, но вместо поглощения - отражает урон) -Удар Ордена- ТОЛЬКО БЛИЖНИЙ БОЙ (1 ЯРД) Отталкивает противника на 2 ярда. и привязывает его к земле -Белые Слёзы- Излечивает союзного героя на 10% от его максимального здоровья. При этом если он излечился меньше чем на 10% (Например если у него было 95%, 10% +95% =105%) Оставшейся процент (105% - 100% =5%) получает монах и/или союзник как дополнительный урон (Урон) Посвящённый - Дальняя, магическая атака - Многие орденоносцы решили сохранить силу осколка Утренней звезды в своей столице. Поэтому о нём знали лишь некоторые. Посвящённым известна вся история Ордена Белого Старца. Они сохраняют его Секреты и Тайны от чужих глаз. - Способности: -Пламя Веры- Наносит урон выбранному врагу. Фиксированный урон + % от недостающего до максимума хп. При навыке 4+ часть урона будет распределена вокруг врага -Свет Солнца- Посвящённый окутывает себя Солнечным светом, который наносит периодический урон всем врагам в радиусе 5х5 с собой в центре. при этом сам Посвящённый становится восприимчивее к урону. При прокачке 3+ в конце способности все противники в радиусе получают урон -Секретное Мастерство- Посвящённый увеличивает шанс критического удара. -Искра Разума- Восстанавливает себе или союзному герою часть энергии -Забытое Заклятие- Посвящённый наносит противнику урон, который равен 1/5 Его Магической Защите. (Здоровье) Стражник - Ближняя, Физическая атака - Орденоносцы верят, что магией могут пользоваться не все. А только те у кого в сердце есть осколок Утренней Звезды. Пусть и не все из последователей Ордена Белого Старца обладают магией. Они мастерски владеют щитом и мечом, а магию им заменяет вера. - Способности: -Кодекс Ордена- Страж лишает выбранного противника части энергии, при этом лечась на % 30 от этой энергии, если на Стража действует Аура орденоносца, то он нанесёт 30% краденой энергии в виде физического урона при следующей атаке -Аура Орденоносца- Стражник окутывает себя и ближайших союзников магической аурой. Которая поглощает следующие 2-3 атаки на героя. -Зачарованы Щит- Страж Прикрывается зачарованным щитом, получая немного Дополнительного здоровья, и шанс парирования атаки. Но уменьшая свой урон. -Ярость Еретиков- Заставляет выбранного противника атаковать Стражника -Искупление- Все союзники в радиусе 5х5 с Стражем в центре. Восстанавливают себе 7% от максимально здоровья стражника. Эффект делится на всех героев в радиусе (Если там 2 героя(Страж не считается. он восстанавливает себе все 7%) то 7%:2=3.5% восстанавливает каждый герой) ФРАКЦИЯ: ДРАКХАРЫ (ДРАКОНОРОЖДЁННЫЕ) ЛЕГИОН Предыстория: Те драконы, которые предали Белого страрца и примкнули к Гараану, пали вместе с ним. Из за того что их силу питало присутствие Белого Старца в Аринаре, после его ухода они превращялись в подобие людей. Остальных Дракнов питали Науду и Харад. Поверженые Дракхары, как они себя назвали, нашли осколок бывшего мира - остров Харкаа. Они заявили свои права на него, и практиковали на нём искуство магии драконов. ОНи хранили древнейшие знания, которые остались у них после ухода Белого Старца. Теперь же, в войне, которая должа решить судьбу Аранара, Дракхары примкнули к легиону, в надежде на то, что после побуды, сили Гараана станут насолько могущественны, и он сможет вернуть Дракхарам образ драконов. Способность фракции: Кровь Драконов- Усиливает Физ. Защиту членов Фракции на 5% Остров Фракции: Остров Харкаа Классы Фракции: (Урон) Пиромант - Дальняя, Магическая атака - Пироманты - Очеловеченные предки первых драконов, сохранившие древнейшие огненные заклинания. Они повелевают перворожденным огнём, который направляют против противников Легиона. - Способности: -Огненная стрела- Наносит противнику фиксированый урон, если на противника действует Печать дракона, то он так же получает периодический урон. -Печать Дракона- Накладывает на противника печать, которая заставляет его остановится и уменьшает шанс уклонения. При прокачке 4+ способность становится 3х3 -Пепельный взор- Уменьшает максимальное здоровье противника на 2%. Эффекты считаются до 3х раз. -Пламенный трюк- Пиромант транспортируется на небольшое расстояние, если рядом с ним в изначальной точке были противники, они обезвоживаются -Крик Феникса- Пиромант издаёт яростный крик, который заставляет всех противников в радиусе 5х5 в с пиромантом в центре, сжечь 15% текущей энергии, Не-Герои попавшие под воздействие этой способности, Теряют 10% текущий жизни. НА боссов действует в 3 раза слабее. (Здоровье) Изувеир Драконов - Ближняя, Физическая атака - Изуверы Драконов - Величайшие войны Дракхаров. Их доспехи выкованы из древней чешуи драконов, их мечи закалены в первородном пламени. Готовые на всё, ради своего перевоплощения в истинных драконов, они храбро встают по знамёны Легиона. - Способности: -Пламенный Клинок- Наносит противнику немного урона, и снижает его Физ. и Маг. защиту. -Пробужденная чешуя- Пробуждает чешую, из которой сделаны его доспехи, получает немного дополнительного Здоровья и его Регенерацию. -Ярость Дракона- Все противника рядом с Изувера, немеют на определённое время. Если рядом есть Не-Герой, он оглушается на 1 сек. -Пламенная Ярость- Выбранный герой начинает атаковать Изувера -Маска Дракхаров- Изувер надевает маску жертвенника на выбранного союзного героя. Он получает временный вампиризм, и все его способности стоят на 25% больше энергии При прокачке 5 Маску можно надевать на врага. При этом вампиризм будет действовать на атакующих его героев. (Помощь) Неофит Драконов - Ближняя, Физическая атака - Пусть неофиты и используют в качеству оружия Щиты и мечи, они способны на сильнейшие заклятия, которые усиливают их соратников. Они являются примеров, для всех Магов Легиона. - Способности: -Клинок неофита- Наносит противнику фиксированый урон -Лечение Огнём- Излечивает союзника на определённый процент от максимального здоровья. -Ритуал Драконов- Призывает древнею пиктограмму на поле моя, 3х3. Все противника в этой пиктограмме обезмалвливаются и получают переодический урон. -Крылья Феникса- Одаряет союзника крыльями феникса, которые усиливают его регенерацию здороья. Так же они выдерживают определённый урон, после чего уничтожаются. Если кто-то уничтожил Крылья феникса. Он получит фиксированый урон -Заклятье Неофита- Неофит снижает свою защиту, при этом немного увеличивая урон выбранного героя. При прокачку 5 будет действовать как на союзника, так и на Неофита
  7. Ну вот мои предложения по способностям: Маг: -Пламя Солнца- Наносит урон выбранному врагу. Фиксированный урон + % от недостающего до максимума хп. При навыке 4+ часть урона будет распределена вокруг врага Паладин -Кодекс Харрада- Паладин лишает выбранного противника части энергии, при этом лечась на % 30 от этой энергии, если на паладина действует аура света, то он нанесёт 30% краденой энергии в виде физического урона при следующей атаке Жрец -Молитва- Жрец заставляет выбранного союзного героя молится. При этом он не может быть атакован, или атаковать. Он получает до. Регенерацию жизней и Здоровья, в зависимости от макс. значения. При прокачке 3+ Жрец уходит в молитву вместе с выбранным героем При прокачке 5 Оба героя получают невидимость после окончания молитвы Рейнжер -Кожа Эльфов- Рейнжер превращает свою кожу в дерево, при этом получая доп. урон и защиту При этом уменьшается шанс уклонения, критического удара и скорость атаки При прокачке 5 добавляется шанс ошеломления Разящий Клинок -Поток ветра- Все противники которые стоят рядом с РК разлетаются на 2 ядра назад. Так же РК получает дополнительный шанс уклонения При прокачке 4+ противники привязываются к месту Друид -Кровь природы- Друид усиливает выбранного союзника Он получает Дополнительное Здоровье и Урон Друид, если применит эту способность на себя, ошеломится на 3 сек. Чернокнижник -Свет Ада- ЧК окутывает себя Адским светом, который наносит периодический урон всем врагам в радиусе 5х5 с собой в центре. при этом сам ЧК становится восприимчивее к урону. При прокачке 3+ в конце способности все противники в радиусе получают урон Некромант -Маска Жертвенника- Некромант надевает маску жертвенника на выбранного союзного героя. Он получает временный вампиризм, и все его способности стоят на 25% больше энергии При прокачке 5 Маску можно надевать на врага. При этом вампиризм будет действовать на атакующих его героев. Чёрный Рыцарь -Печать Теней- Устанавливает Невидимую печать теней. Если на неё наступит союзник, то он перейдёт в состояние невидимости. В этой невидимости нельзя двигаться. При прокачка возрастает число печатей которые могут быть одновременно. Максимум 3 Шаман -Горный ветер- Выбранный противник замедляется, и получает периодический урон При прокачке 4+ Способность становится 3х3 Варвар -Пылающая Кровь- Варвар лишает себя части здоровья, при этом получая Вампиризм При прокачке 3+ получает шанс оглушения, после использования Разбойник -Слежка- Разбойник накладывает эффект слежки на выбранного врага Он находится в бою (Не может уходить в невидимость, есть еду) Максимальное число одновременных слежок на 5 2
×
×
  • Create New...