-
Posts
104 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Avrelian got a reaction from Mrzealot in Очерёдность экспертных навыков + Прицельная стрельба
2
5,6,7,8
10,15,20,25
Я думаю, что "2" это номер вопроса, на который он дал ответ, "5,6,7,8" это время действия навыка (в секундах) при прокачке оного от 1 до 4, а "10,15,20,25" это процент на который увеличивается урон, опять же, при прокачке от 1 до 4
-
Avrelian got a reaction from TurboSs in Очерёдность экспертных навыков + Прицельная стрельба
2
5,6,7,8
10,15,20,25
Я думаю, что "2" это номер вопроса, на который он дал ответ, "5,6,7,8" это время действия навыка (в секундах) при прокачке оного от 1 до 4, а "10,15,20,25" это процент на который увеличивается урон, опять же, при прокачке от 1 до 4
-
Avrelian got a reaction from Galahad in Наш любимый Паладин.
Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
-
Avrelian got a reaction from BoneCrusher in Наш любимый Паладин.
Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
-
Avrelian got a reaction from Kladbishee in Наш любимый Паладин.
Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
-
Avrelian reacted to lion2681 in Убрать арена локации наносящие урон.
Сначало убрать рандом-арену, терь урон-арену, а завтра вообще убрать всю арену, к едрени-фени!
-
Avrelian got a reaction from mochete in Наш любимый Паладин.
Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
-
Avrelian reacted to Anwaay in Это было-бы смешно еслиб не было так печально (Маг)
Конеечно, что может быть веслее чем мобов гонять всеми своими 10-ью скилами с палками +10. И ведь это так весело ходить, убивать мобчиков чтобы выбить себе пушечку, вточить ее за овер 9000 знаков чтобы можно было гонять мобов еще быстрее, боже этоже такая эйфория!!!!!11!1!!!
-
Avrelian got a reaction from VEDMA_S_KOPIOM in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один
Помру с вами со смеху. У паладина на 300 ХП меньше ИЗНАЧАЛЬНО,чем у БД и ДК, и примерно на 350 меньше, чем у варвара. Так же занижен рег.ХП именно до планки разбойника/рейнжера. Речь не об этом вообще, а о вас высасывающих проблемы из пальца нытиках.Я всё высказал, конец. Буду дальше наблюдать за похожими индивидами, которые при возможности собрать себе имбо-перса остаются недовольны своим классом
-
Avrelian got a reaction from VEDMA_S_KOPIOM in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один
BALLBESSS
>ничё не имею против дк, но вроде и
их не обделили не кислой плюхой -
удар безмолвия или как он там
называется правильно? смотрел в
библиотеке так там откат пшик
ваще... 14 сек вроде, а висит над головой этот кругляшок довольно
долго... короче моя тряпка во время
действия этого скила - реально
тряпка), бегает по полю пердит там
чето... ни тебе хильнуться, ни
перемир дать, чтоб убежать, а если и оторвался на пару клеток, так с
ускорением под нитями прилетаешь
обратно)))! ааааааааа кошмар
короче)))!!!! дкашки - изверги))!!!!
Я об этом и пишу в общем то. Меня чрезвычайно напрягли ребята в этой теме, которые несмотря на все положительные стороны ДК пишут, что он самый никчёмный среди мили, потоки слёз эти, всё их не устраивает, считают, что у них самый хардкорный класс (типа за него сложно)
Хочется носом натыкать и показать, что такое хардкор. Когда у тебя ХП как у разбойника, 1 годный эксп.навык (из 5)и 1 Очищение против всех, когда этот годный навык на откате (40 сек)
-
Avrelian got a reaction from Irpexl in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один
Хочу напомнить - новые карты с лабиринтами и бьющими статуями просто тихий ужас. Глаз режет. Мрачно и уныло. Попробуйте в будущем разрабатывать карты по типу существующих (т.е. с лесом, травкой) или с песочным ареалом а ля Колизей. Можно даже битву на пересечениях надводных мостков заделать - интересных и светлых вариантов масса
-
Avrelian reacted to Irpexl in [2015.03.25] В разработке: Система достижений
Если придумаете разным классам свои звания которые персонаж получает с накоплением этих очков, то будет смысл в этой идее. Например реи-острый глаз-крепкая рука...бд-быстрее ветра, маги-магистры тайных знаний итд.. И в таком духе получать новые звания по порядку, которые отображаются при просмотре игрока. А на счет уникальности- у вас на пять предметов одна текстура, и еще на 10 одна иконка. Не верю я в индивидуальность.
-
Avrelian got a reaction from Anwaay in [2015.03.25] В разработке: Система достижений
То есть наполучал ты достижений, несколько десятков звёзд, потратил их на пару оболочек и на этом всё? Никому по прошествии некоторого времени не будет интересно лазать по чужим спискам достижений, и вся идея снова сойдёт на нет едва начав набирать обороты .
Разработчики, есть предложение сделать какое нибудь пассивное/постоянное преимущество игроков с большим списком достижений, но не в плане характеристик . Рассмотрим, к примеру, доступ к каким либо редким товарам в лавке/за яхонты (не за звёзды, которые кончаются) или несколько каких нибудь бесбашенных инстантов для таких же сорви-голов .
Нужно, чтобы был постоянный стимул расти в этом направлении и что то с этого на постоянной основе иметь, иначе люд станет собирать только необхимое кол-во звёзд (на ту или иную оболочку) и благополучно забрасывать это занятие .
-
Avrelian got a reaction from Mare Snake in Почему эльфов больше всех?
Лет до 20 во всех играх, где была доступна тёмная сторона, выбирал именно её. Совсем недавно (1-2 года) мои вкусы кардинально изменились: я больше не получаю удовольствия от игры тем же ДК, разбойником или шаманом, так как не ощущаю былой уверенности; зло не имеет под собой фундамента силы и воли, ассоциации лишь с подлостью и коварством.
Сейчас играю паладином(БД забросил) этот класс не резонирует с моим внутренним "Я" . Пусть не самый сильный и не всё получается, но я его искренне люблю. Светлый и полезный персонаж.
-
Avrelian got a reaction from NoTBad in Почему эльфов больше всех?
Лет до 20 во всех играх, где была доступна тёмная сторона, выбирал именно её. Совсем недавно (1-2 года) мои вкусы кардинально изменились: я больше не получаю удовольствия от игры тем же ДК, разбойником или шаманом, так как не ощущаю былой уверенности; зло не имеет под собой фундамента силы и воли, ассоциации лишь с подлостью и коварством.
Сейчас играю паладином(БД забросил) этот класс не резонирует с моим внутренним "Я" . Пусть не самый сильный и не всё получается, но я его искренне люблю. Светлый и полезный персонаж.
-
-
-
-
Avrelian reacted to Laelius in Характеристики в пвп
Ты пишешь "с 25% устоя и 45% дефа, он будет поглощать 70% урона", то есть ты просто сделал 25%+45%=70%.
На самом деле должно быть так:
урон 100%
поглощение устоем = 100-25%=75% урона останется после этого
поглощение дефом = 75-45%=75*0,55=41,25% урона останется после этого.
В итоге мы получим защиту на уровне не 70%, а около 60% (100-41,25%=58,75%).
По крайней мере, по законам элементарной математики должно быть так. Как там у нас в игре на самом деле - хз.