Jump to content

Avrelian

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Avrelian got a reaction from Mrzealot in Очерёдность экспертных навыков + Прицельная стрельба   
    2
    5,6,7,8
    10,15,20,25
     
    Я думаю, что "2" это номер вопроса, на который он дал ответ, "5,6,7,8" это время действия навыка (в секундах) при прокачке оного от 1 до 4, а "10,15,20,25" это процент на который увеличивается урон, опять же, при прокачке от 1 до 4
  2. Like
    Avrelian got a reaction from TurboSs in Очерёдность экспертных навыков + Прицельная стрельба   
    2
    5,6,7,8
    10,15,20,25
     
    Я думаю, что "2" это номер вопроса, на который он дал ответ, "5,6,7,8" это время действия навыка (в секундах) при прокачке оного от 1 до 4, а "10,15,20,25" это процент на который увеличивается урон, опять же, при прокачке от 1 до 4
  3. Like
    Avrelian got a reaction from Galahad in Наш любимый Паладин.   
    Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
    Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
    Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
     
    Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
    Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
  4. Like
    Avrelian got a reaction from BoneCrusher in Наш любимый Паладин.   
    Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
    Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
    Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
     
    Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
    Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
  5. Like
    Avrelian got a reaction from Kladbishee in Наш любимый Паладин.   
    Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
    Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
    Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
     
    Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
    Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
  6. Like
    Avrelian reacted to lion2681 in Убрать арена локации наносящие урон.   
    Сначало убрать рандом-арену, терь урон-арену, а завтра вообще убрать всю арену, к едрени-фени!
  7. Like
    Avrelian got a reaction from mochete in Наш любимый Паладин.   
    Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов.
    Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят);
    Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате.
     
    Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому.
    Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
  8. Like
    Avrelian reacted to Anwaay in Это было-бы смешно еслиб не было так печально (Маг)   
    Конеечно, что может быть веслее чем мобов гонять всеми своими 10-ью скилами с палками +10. И ведь это так весело ходить, убивать мобчиков чтобы выбить себе пушечку, вточить ее за овер 9000 знаков чтобы можно было гонять мобов еще быстрее, боже этоже такая эйфория!!!!!11!1!!!
  9. Like
    Avrelian got a reaction from VEDMA_S_KOPIOM in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    Помру с вами со смеху. У паладина на 300 ХП меньше ИЗНАЧАЛЬНО,чем у БД и ДК, и примерно на 350 меньше, чем у варвара. Так же занижен рег.ХП именно до планки разбойника/рейнжера. Речь не об этом вообще, а о вас высасывающих проблемы из пальца нытиках.Я всё высказал, конец. Буду дальше наблюдать за похожими индивидами, которые при возможности собрать себе имбо-перса остаются недовольны своим классом
  10. Like
    Avrelian got a reaction from VEDMA_S_KOPIOM in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    BALLBESSS
    >ничё не имею против дк, но вроде и
    их не обделили не кислой плюхой -
    удар безмолвия или как он там
    называется правильно? смотрел в
    библиотеке так там откат пшик
    ваще... 14 сек вроде, а висит над головой этот кругляшок довольно
    долго... короче моя тряпка во время
    действия этого скила - реально
    тряпка), бегает по полю пердит там
    чето... ни тебе хильнуться, ни
    перемир дать, чтоб убежать, а если и оторвался на пару клеток, так с
    ускорением под нитями прилетаешь
    обратно)))! ааааааааа кошмар
    короче)))!!!! дкашки - изверги))!!!!
     
    Я об этом и пишу в общем то. Меня чрезвычайно напрягли ребята в этой теме, которые несмотря на все положительные стороны ДК пишут, что он самый никчёмный среди мили, потоки слёз эти, всё их не устраивает, считают, что у них самый хардкорный класс (типа за него сложно)
    Хочется носом натыкать и показать, что такое хардкор. Когда у тебя ХП как у разбойника, 1 годный эксп.навык (из 5)и 1 Очищение против всех, когда этот годный навык на откате (40 сек)
  11. Like
    Avrelian got a reaction from Irpexl in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    Хочу напомнить - новые карты с лабиринтами и бьющими статуями просто тихий ужас. Глаз режет. Мрачно и уныло. Попробуйте в будущем разрабатывать карты по типу существующих (т.е. с лесом, травкой) или с песочным ареалом а ля Колизей. Можно даже битву на пересечениях надводных мостков заделать - интересных и светлых вариантов масса
  12. Like
    Avrelian reacted to Irpexl in [2015.03.25] В разработке: Система достижений   
    Если придумаете разным классам свои звания которые персонаж получает с накоплением этих очков, то будет смысл в этой идее. Например реи-острый глаз-крепкая рука...бд-быстрее ветра, маги-магистры тайных знаний итд.. И в таком духе получать новые звания по порядку, которые отображаются при просмотре игрока. А на счет уникальности- у вас на пять предметов одна текстура, и еще на 10 одна иконка. Не верю я в индивидуальность.
  13. Like
    Avrelian got a reaction from Anwaay in [2015.03.25] В разработке: Система достижений   
    То есть наполучал ты достижений, несколько десятков звёзд, потратил их на пару оболочек и на этом всё? Никому по прошествии некоторого времени не будет интересно лазать по чужим спискам достижений, и вся идея снова сойдёт на нет едва начав набирать обороты .
    Разработчики, есть предложение сделать какое нибудь пассивное/постоянное преимущество игроков с большим списком достижений, но не в плане характеристик . Рассмотрим, к примеру, доступ к каким либо редким товарам в лавке/за яхонты (не за звёзды, которые кончаются) или несколько каких нибудь бесбашенных инстантов для таких же сорви-голов .
    Нужно, чтобы был постоянный стимул расти в этом направлении и что то с этого на постоянной основе иметь, иначе люд станет собирать только необхимое кол-во звёзд (на ту или иную оболочку) и благополучно забрасывать это занятие .
  14. Like
    Avrelian got a reaction from Mare Snake in Почему эльфов больше всех?   
    Лет до 20 во всех играх, где была доступна тёмная сторона, выбирал именно её. Совсем недавно (1-2 года) мои вкусы кардинально изменились: я больше не получаю удовольствия от игры тем же ДК, разбойником или шаманом, так как не ощущаю былой уверенности; зло не имеет под собой фундамента силы и воли, ассоциации лишь с подлостью и коварством.
    Сейчас играю паладином(БД забросил) этот класс не резонирует с моим внутренним "Я" . Пусть не самый сильный и не всё получается, но я его искренне люблю. Светлый и полезный персонаж.
  15. Like
    Avrelian got a reaction from NoTBad in Почему эльфов больше всех?   
    Лет до 20 во всех играх, где была доступна тёмная сторона, выбирал именно её. Совсем недавно (1-2 года) мои вкусы кардинально изменились: я больше не получаю удовольствия от игры тем же ДК, разбойником или шаманом, так как не ощущаю былой уверенности; зло не имеет под собой фундамента силы и воли, ассоциации лишь с подлостью и коварством.
    Сейчас играю паладином(БД забросил) этот класс не резонирует с моим внутренним "Я" . Пусть не самый сильный и не всё получается, но я его искренне люблю. Светлый и полезный персонаж.
  16. Like
    Avrelian reacted to sahmatix in фото на конкурс   
    Блин......ошибочка
  17. Like
    Avrelian reacted to Advi in Дроп с колизея.   
    с лайта шапки, с норма тела
  18. Like
    Avrelian reacted to dr.ArtruV in Движок игры.   
    MobileDragon но он очень изменился
  19. Like
    Avrelian reacted to Laelius in Характеристики в пвп   
    Ты пишешь "с 25% устоя и 45% дефа, он будет поглощать 70% урона", то есть ты просто сделал 25%+45%=70%.
     
    На самом деле должно быть так:
    урон 100%
    поглощение устоем = 100-25%=75% урона останется после этого
    поглощение дефом = 75-45%=75*0,55=41,25% урона останется после этого.
     
    В итоге мы получим защиту на уровне не 70%, а около 60% (100-41,25%=58,75%).
     
    По крайней мере, по законам элементарной математики должно быть так. Как там у нас в игре на самом деле - хз.
×
×
  • Create New...