Jump to content

Avrelian

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Avrelian's Achievements

Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

12

Reputation

  1. Некоторыми классами удобно и реально играть практически против всех, а некоторыми всего лишь против нескольких из многих других классов. Если объективно, паладин комфортно себя ощущает в стычке с разбойниками, варварами с 2р. и прочими не особо живучими персонажами. Из плюсов : удобная игра в соло, сам себе господин практически (и мобов табун набьёшь, и подлечишься, и пройдёшь там, где другие не проходят); Из минусов : 1,пожалуй, сложности с противниками при встрече на просторах Аринара, а не в специально отведённых для того локациях. 2, слишком великий % успеха в любом начинании определяется одним навыком с огромным откатом в 40 сек., в связи с чем испытываешь некоторый дискомфорт, а именно вопишь и мечешься по всей карте, когда этот навык на откате. Не соглашусь с тем, что паладин самый ущербный, нужно только поднатаскаться и управляу сим классом уже на уровне интуиции, рефлексов, знать когда отойти, а когда и напасть самому. Не для безмозглых нубов привыкших набивать всем лица своим +10 и 2 навыками
  2. Агрессию можно и нужно использовать против всех ренж-классов, и весьма успешно. Советую попробовать связку Агрессия+Подрез. Прожимать оба стоит быстро, чтобы сбив цель противнику не сбить её самому себе. Фишка заключается в том, что прожав эту комбинацию издалека (4-5 клеток) происходит дикий рассинхрон, и ваш подрез ложится в противника с тех же 4-5 клеток, а не с 1-2. Визуально это выглядит странно, и на свой интернет грешить не стал бы (типа только у меня так отображается) т.к. проверяли с другом у которого вполне себе сносный wi-fi, и он сказал, что со стороны ему видится так же, как и мне. Было такое, что ловил противника подобным образом с 7-8 клеток, и быстро-быстро при этом к нему бежал, нанося удары на ходу и в воздух. Опробуйте, 1-2 раза за бой это может дать вам шанс на победу. Главное прожать так, чтобы не сбить цель себе
  3. + Однако не будут этим заниматься - приоритет, как я понимаю, низкий. Им проще сказать, что всё работает корректно.
  4. Всё ясно. Недуг #ненагибаю в чистом своём проявлении. Обижают, видите ли, на арене 5х5, да ещё и в рандоме. Никто тебе не мешает вкачать Рикошет, найти ещё 3-4 подобных обормота и пробовать задавить масс.уроном. В конце хочу сказать : НЕ ВВЕДУТ! Рыдай. Разработчики ещё не настолько поехали. Даже сами горы против, насколько я вижу. Как утешение тебе : скорее всего, какое то пассивное умение на крит. у разбойника всё же будет; при удачном уклонении активируется, если мне память не изменяет
  5. Да, давайте вточимся и станем всех, кроме здоровых Клинков и Паладинов ван-шотать. Очень замечательное предложение. Аплодирую ногами. Я высказывал своё мнение в прошлой теме автора по поводу разбойника, повторяться не хочу. Починить баг на вулканах/со статуями и этого для него хватит.
  6. Gintama, зато Оковы хватают неограниченное число противников. Всё в примерном балансе. Об арене: ЧК сейчас не особо опасны, нормальные рейнжеры от 800 ДД + пару грамотных друидов со связью - вот это воистину мощь на арене. Можно вместо 1 рейнжера взять мага или паладина со Знаменем, тоже люто получается
  7. NoTBad, попробуй качнуть перегрузку 4/4, и сравни. Вероятнее всего, что эффективность подымается в разы именно на максимальном уровне раскачки. Это как с Просветлением у Клинка : 2/4 даёт +7% уклонения, 3/4 + 10%, а 4/4 сразу 15%! Вероятно, что прирост у эксп.навыков не равномерно раскидан по очкам, в отличие от базовых. Может и у вашей перегрузки 20%, затем 35%, затем 55% а затем 80%! (это к примеру). Мало ли?
  8. bruho, зачем нам дезинформация? У варвара Рёв 35% режет, а не 55%, у рыцаря смерти Тёмный щит в среднем срабатывает 5-6 раз из 10, а не 10 раз подряд, и я лично, со щитом, имея +4500 физ.защиты и 24 устоя падал не доходя до рейнжера с +-800 ДД. Просто. Даже. Не. Дошёл. Не сходя с места валит. Сейчас все разбойники/рейнжеры +10 имеют +-4к ДФ (Это арено сет с рунами устоя), те же тяж.классы могут иметь и 5к, и 6к и даже 8к, но толку от этого - дырка от бублика. После 4к формула круто ломается, и разница между 4к и 7к будет в 10%, тогда как урон этих классов имеет более серьёзные различия. Получается нужно пересматривать прирост % защиты именно у тяж.брони? Роба - кожа - сталь - должны иметь меж собой различия, а не то, что сейчас: друиды/шаманы бегают с +-5к защиты (кожа), ДД через одного 3.5-4к, танки 5-8к - процентной разницы при этом не ощущается вообще
  9. Абсолютно с тобой согласен. Надеюсь разработчики обратят внимание на этот вопрос, проблема реально существует. Что со щитом, что без, что +6, что +10 - перед нынешним сумасшедшим уроном все равны. Меняйте формулу прироста кол-ва защиты к %, - тяж.классы вздохнут с облегчением
  10. Давай будем оптимистичнее. 5-ый бесполезный навык я не перенесу, будем ждать Силу Воли. Да и название the best, хорошо вписывается в тематику класса
  11. mochete, представь, что ты будешь стоять в круге книжника не 5 сек, а 2-3, стоять от стана щитом не 6 сек, а +-3, яд станет делать на несколько тиков меньше, от вспышки шамана освободишься раньше и т.д. Всё перечисленное ведь относится к негативным эффектам? Что может быть лучше? Мне нравится. Остаётся уповать, что при максимальной раскачке эффективность навыка будет +-50%
  12. Ждём. Надеюсь это станет вторым дыханием
  13. Спасибо за исправленные клиенты. Летает пуще прежнего, очень радует
  14. Sleepheart, насколько развиты твои Оковы? 5/5 держат не менее 6 секунд и навыки при этом точно недоступны. И да, бои с Клинком вообще одни из сложнейших, так как он бурстит в основном всегда первым. Потом твой бурст, потом по откату снова его и ты труп. Не представляю как можно победить без бега и лечения, разве что поймать его первым в Оковы на 3 клетке радиуса, но для этого нужен идеальный интернет
×
×
  • Create New...