Jump to content

Avrelian

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Avrelian

  1. Кекс какой то просроченый, всё шутки шутит
  2. Притянуто за уши, однако что то в этом есть. Смущают щитовики со станом. Им что, и + страх ещё и к итак огромному контролю? На то, чтобы ударить варвара с +-5к ХП останется 2-3 секунды? Если и делать, то страх буквально 1-1.5 секундный, лишь бы помеху для скоординированной обороны создать и дать шанс напасть с некоторым преимуществом
  3. Deadangel, + Уныло, замечал разницу.
  4. Дедушкины кольчужные кольсоны... #ябнадел
  5. - Кавардак начнётся. И так эти вездесущие разбойники повсюду лазают и мешают, так теперь вообще безнаказанность почувствуют. Вместе с этим придётся уменьшать время отката всех навыков, способных вывести разбойника из невидимости. Всё это повлечёт за собой цепную реакцию дисбаланса (казалось бы, куда уж больше?)
  6. Это только в +, что комбинация начинается с автоатаки, а не с Сильного удара, ибо нубство это было бы. Что касается самого рывка - замечал такое, описанное автором. НО. но, только если у варвара рывок не прокачен. То есть на 1/5 он держит 1.5-2 сек,и ты стоишь эту 1 секунду до удара, когда как раз спадает стан. С прокаченым иначе - станит примерно на 4 секунды, варвар до удара стоит 1 секунду, а остальные 3 бьёт. У ДК та же проблема с Нитями, в своё время натерпелся я от контроль-классов
  7. ...который, лично меня, ничуть не сподвигнет сломя голову что то специально выполнять, если награда того не стоит. Вы уж постарайтесь сделать декор за звёзды покрасивее, от души прошу . Однако уверен, что целевая аудитория это не такая критичная расчётливость, как я. Многие писькомеры в Н'ном поколении оценят нововведение; их ЧСВ, наконец, сможет покинуть орбиту Земли
  8. Повышение параметров за годы игры это перебор, по моему. Однако не покидает мысль, что игроки с огромным/максимальным кол-вом достижений должны с этого чего то иметь. Не влияющего на баланс, конечно же. Может хотя бы визуальное - те же лычки около персонажа, звания, или материальное - доступ к каким то особым/дополнительным квестам/дейлам, не доступным другим игрокам. Хотя, мне кажется, ничего сверх того, что задумано, реализовано не будет: получим свои звёзды, купим то, что хотели и забросим это дело с достижениями. Если ачивки это данность жанру и декор, то всё становится на свои места, тогда без претензий к отсутствию стимула получать их как можно упорнее и больше .
  9. DYPLOMAT, как раз таки не хотелось бы. Это + к псих.напряжению игрока, так как не всем нравится pvp и не у всех крысиные натуры, убивать изподтишка или всё что движется. Всякие недалёкие школьники озвереют набивая себе стату, а мирные игроки потерпят с этого, в том числе и из за просмотра их личной статы и кол-ва смертей в ней.
  10. То есть наполучал ты достижений, несколько десятков звёзд, потратил их на пару оболочек и на этом всё? Никому по прошествии некоторого времени не будет интересно лазать по чужим спискам достижений, и вся идея снова сойдёт на нет едва начав набирать обороты . Разработчики, есть предложение сделать какое нибудь пассивное/постоянное преимущество игроков с большим списком достижений, но не в плане характеристик . Рассмотрим, к примеру, доступ к каким либо редким товарам в лавке/за яхонты (не за звёзды, которые кончаются) или несколько каких нибудь бесбашенных инстантов для таких же сорви-голов . Нужно, чтобы был постоянный стимул расти в этом направлении и что то с этого на постоянной основе иметь, иначе люд станет собирать только необхимое кол-во звёзд (на ту или иную оболочку) и благополучно забрасывать это занятие .
  11. Симпатичная девочка . Удачи в конкурсе @}-
  12. Лет до 20 во всех играх, где была доступна тёмная сторона, выбирал именно её. Совсем недавно (1-2 года) мои вкусы кардинально изменились: я больше не получаю удовольствия от игры тем же ДК, разбойником или шаманом, так как не ощущаю былой уверенности; зло не имеет под собой фундамента силы и воли, ассоциации лишь с подлостью и коварством. Сейчас играю паладином(БД забросил) этот класс не резонирует с моим внутренним "Я" . Пусть не самый сильный и не всё получается, но я его искренне люблю. Светлый и полезный персонаж.
  13. Этой новой "хитрой оборудкой" ещё моего прадеда кидали
  14. Фото не увеличивается... Мне кажется, или "Выпьем за любовь"?
  15. Не понимаю как можно судить о классе не подведя его к черте максимального КПД, чем в большинстве своём и является уровень заточки и общий подбор качественной экипировки. Да и точку ниже +9 среди 23-24 на Амбере редко встретишь, и те кто ниже уровнем, опять таки - недоростки; смотреть по ним реальное положение дел не совсем разумно . От темы совсем отвлеклись. Я извиняюсь, если что
  16. Не подумал бы, что за того злобного ЧК играет девушка. Теперь буду тыкать в тебе копьём с особыми чувствами
  17. Поддержу zevs. Спросил как то у паладина с 8к защиты сколько это в %, и что вы думаете? То ли 55, то ли 56, не помню уже . Да при сохранении всех нужных параметров можно собрать 14-15 пробива, лупить по той убер-броне и не замечать разницы меж игроками с 4к ДФ и 8 . Человек денег влил, всё закритовал, а толку с этого только в инстах. Однозначно менять % прироста защиты каждому из 3 видов персонажей : роба, кожа, сталь . Последнему нужно накинуть, и не пару %, а существенно
  18. Дай бог тому варвару терпения, 1к ресов и времени часов 5. Пусть сносит флаги, даже мешать не хочется
  19. Я вот тоже не заметил, складывается или нет, попрошу нашего мага на чучело попрыгать. Однако за весь бой тикать практически не прекращало, скорость передвижения при этом никакая, а когда на плам.землю стал... Короче с места не сдвинуться. Кто нибудь когда нибудь да протестит на макс.раскачке. Перегрузка - явный бич толпы и удобна в 1х1 против всех мили
  20. Варвара качай + Удар Щитом минимум 3/4. Лично меня подобные приводят в бешенство, тогда как те, у кого Сокрушение или Неистовство не создают особых проблем
  21. Фото хорошее, зря волновалась Проголосую, как станет возможно
×
×
  • Create New...