Сами контрольные точки будут находится в равноудаленных местах от статуй возрождения и будут иметь одинаково легкий доступ для представителей обоих альянсов.
Эти контрольные точки(кристаллы) было бы круто сделать в виде мини замков размеров 8х8 клеток.
P.S кому лень читать читайте сразу "итого".
Дизайнов замка можно много придумать,например самый простой - в центре стоит башня с 100к хп ее окружают стены с 500к хп и 1главный ход в стенах с 1кк хп, маг и физ защита у этих конструкций конечно же разная, конкретно у стен защиту больще сделать.Цель - прорваться сквозь защиту противника за пределами замка, далее сквозь главный вход и наконец убить/захватить башню.
И ТУТ СРАЗУ ЖЕ ВОЗНИКАЕТ ВОПРОС - "КОГО БОЛЬШЕ ТОТ И ПОБЕДИТ?!, ПФФ БЕРЕШЬ СОТКУ МАГОВ И ВЫИГРЫВАЕШЬ!?,БОИ БУДУТ ВЕЧНЫМИ ПОКА ВСЕ НЕ ОФНУТ!?Ответ НЕТ.Опишу подробно в сценарии.Сценарий примерный!
Сценарий:
1.Наступает время для захвата башни 18:00 мск, всем за пол часа до этого система оповестила об этом событии.
2.Допустим именно этот замок принадлежит хранителям и его нужно захватить игрокам из легиона.Хранители идут к этому замку на локу в роле защитников(придумывают там тактику че делать чтоб нас не нагнули и т.д довольно интересное занятие будет).Легион же выступает в роли нападения, до 18:00 они не имеют права зайти на локу с замком,но сбор будет происходить в соседней локой с замком(тоже обсуждение тактики как нападать будем и т.д).Регистрация на бой по количеству игроков не ограничена!Сама регистрация будет автоматом происходить у хранителей В ЗАМКЕ, у легиона в СОСЕДНЕЙ ЛОКЕ С ЗАМКОМ.
3.И так на часах 18:00 легион ринулся в бой на замок.Началось месиво!P.S Хранители могут выходить за пределы локации с замком они могут заходить и выходить из замка.Тяжко будет защитникам ведь у замка 4 стороны!Так и глядишь кто то прокапает туннель с тыла))
4.И тут начинается самое сложное в плане как же сделать баланс сил чтобы атакующие все таки захватили замок, ведь у них же замок а у нас только мясо(Предлагайте дополняйте меня ).После начала сражения у каждого игрока в меню персонажа появляются цифры - Сколько он будет будет возрождаться после смерти(чем больше умер тем больше цифра)У защищающихся она будет увеличиваться в более быстром темпе.2 Вариант - Сделать ограниченные очки действий например цифра 300 если нападающие умерли 300 раз они не смогут возродится снова.
5.И вот наконец легион продавил натиском хранителей и захватил башню, у хранителей все лежат в ресе с цифрой в 10-20 минут.А у легиона из 84 бойцов осталось только 5 которые остались 1 на 1 с башней и захватили ее.Ура победа все ликуют.Для азарта захвата замка поставить внутри нпс с уникальными предметами за чм ,а то идея бесплатная вся будет и выгоды не принесет разработчикам.
Итого получается увлекательный рейд с множеством тактик захвата и защиты замка, много фана при составлении стратегии и воплощении ее в реальные действия.Абсолютно одинаковые условия для игроков разных уровней.При успешном захвате/защите замка все зарегистрированные игроки получают призы и чей альянс владеет замком тому плюхи.Каждому классу хоть контролеру хоть не контролеру,массовым скилам или не массовым - найдется применение.
Минусы: Разработчикам придется попотеть в создании основы и проработки различных деталей Ну для начала просто хватит 1 "кристалла" и 2 стороны в битве за него.