Jump to content

THG

Members
  • Posts

    312
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About THG

  • Birthday 06/13/1998

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Russia, Ivanovo
  • Music, programming, anime

Game server

  • RU-Ruby

Member Title


  • Lead Full-Stack Software Development Engineer

Recent Profile Visitors

2197 profile views

THG's Achievements

Lone Ranger

Lone Ranger (4/7)

43

Reputation

  1. Технически всё должно быть просто, счётчики тут не нужны В бд хранятся все значения, просто выгрузка из логов и красивые дашборды По сути разрабам пора бы открыть API игры, игроки сами сделают фан-сервис
  2. Пфффф, берём любой Electron, Xamarin или те же WinForms, оборачиваем это CEFSharp или просто засовываем в докер хотя походу и я могу это сделать сам нужно просто разрешение получить
  3. Всё же с популярностью игровых консолей/пк-уменьшаторов (не знаю как лучше назвать) стоит обратить внимание на выход в Nintendo Switch Всё-таки в Steam уже есть, а накатывать андроид на Nintendo Switch не очень-то и хотелось Это откроет возможность играть на геймпаде через телевизор и задействовать в игровые механики связанные с акселерометром Думаю порт под ещё одну платформу не такой сложный
  4. Прошло 5 лет, что-то поменялось?
  5. Всё куда проще -- разработчик)
  6. В идеале - свои ОГ заработанные для гильдии В MVP - достаточно тратить очки гильдии Самый простой вариант позволить совершать покупки только наследникам Тогда при покупке шмотка попадает сразу на склад гильдии и имеет статус получение Это идеальная новая механика
  7. Иногда мы пытаемся получить от игроков обратную связь, но не понимаем, чем они заняты Было бы не плохо отображать значком: Арена, Инст, Босс и текст текущей локации В настройках у пользователя есть чекбокс - показывать ли всем текущую локацию или только взаимным друзьям В списке друзей просто справа от ника иконка или текст В списке соги над/под должностью (это позволит смотреть чем занят соги)
  8. Ожидаемое поведение: 1. При открытии параметров элементы являются кликабельными 2. Отображается информация по параметру как у предметов с максимальным количеством Хотелось бы в идеале видеть тут и обоснование механики, например по каким принципам работает, максимальное значение и например предложение сразу же купить руны, кристаллы из лавки, чтобы их там не искать постоянно
  9. Кстати вот эта история попарно идёт Гильдейский торговец - Новый ассортимент - Новые механики
  10. Странно когда цена нормы заход в полтора инста Либо 20 квестов Гильдии должны собирать актив, а не народ который зашел 1 раз в инст Больше актива - больше мяса и фарша в игре
  11. О, кто-то делает как в доте :)
  12. Времена меняются, торговец неакутален Предложение 1: Новые предметы В торговца добавить банки ценой в очки гильдии + золото + яхонты Обновить сеты на актуальные уровни, от 18 до 32 лвл, чтобы была возможность получить баффы сетов на 32 лвл Пример Выносливость искателя Банка реса фулл хп в инстах Рес на месте в инсте Банка бесплатного прохода в инст мифического уровня для группы (должен применить лидер группы) Банка упрощения (так как многие подземелья требовательны к танку, а в начинающие гильдии такие танки не идут, было бы не плохо иметь подобные банки позволяющие уменьшить хп/дд/количество мобов в инстах, это позволит игрокам бегать инсты, получать меньше ог, хуже награды, но уже научиться их посещать, а вообще какая разница если игроки будут донить и бегать упрощенный лмб и получать меньше дропа, меньше всего, но зато лмб и бить репу) И так далее Цель Добавление механик в игру которые заставляют игроков больше бегать белкой в колесе, выполнять задания за яхонты, больше брать туры ги и так далее Предложение 2: Наследники как казначеи Каждый наследник вправе за очки гильдии купить предмет у торговца и он автоматически отправится на склад гильдии и будет иметь статус "получение", первый кто возьмёт со склада сделает его "личный" Оплата в очках гильдии
  13. Есть гипотеза что лучше вообще избавиться от текущего формата набивания ОГ Я обновляю топик, добавил там сноску альтернативы, так как молодая ги не может соревноваться с топ 8+ ги, а топ 5-10 озадачены взятием замка - это хорошо Только вот кто будет ог в 8+ ги бить, если это не выгодно и проще оплачивать тур ги по 10-15к золота и всегда быть под бафами и хапать награды Предложение следующее - ranges Описание воткнул в топик PTAL
  14. Я же написал что это пример пример, можно вычитать хоть эли хоть что, награда за тур несущественна для ги 8+ лвл и игроков от 25 лвл Так как чтобы собрать достойную награду игроки заводят твинов в ги Игроку неинтересно принимать участие в туре и качать перса до 32 чтобы брать тур через лмб Соревновательный этап слишком минорный, я предлагаю сделать так, чтобы игроки были заинтересованы, как в наградах рейтинговых за посещение миф подземелий
  15. Хочу привести пример на обычной статистике о том, что пересмотр наград необходим, как минимум на 1 порядок, объясняю пример вычислений Для более подробных расчётов рекомендую брать статистику турниров с официального сайта Предпосылка: - Турниры потеряли соревновательный характер - Награда не меняется наверное с момента как добавили турниры гильдий (больше 7 лет назад) - Игроки в гильдиях не нуждаются в той награде, что сейчас выставлена за турнир, так как тратят в разы больше Альтернативное решение Есть мнение что развитие новых гильдий до 10+ лвл ограничено в следствии того что дешевле купить место в гильдии Брать тур штука бытовая, но есть представление сделать следующее: Тур топ 10 ги раз в месяц с наградами что я описал ниже Остальные еженедельные туры с гарантированными наградами за прохождение порога по ог, миф подземам и так далее Например - посетить 100 инстов и вот ги за неделю может гарантировано получить ог, банки и прочее, набрать 1кк ог и получите все бафф и так далее Спойлер: на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни Какой должна быть награда за турнир гильдий за 1 место, 2 и 3? Сундуки актуального сезона Прислужники актуального сезона Цена турнира на 1 игрока На данный момент количество игроков в гильдиях примерно 100 Топ 10 гильдий это 1000 игроков На 2-ой день турнира уже 5 000 000 очков О чём это говорит? 5 000 000 / 100 = 50 000 очков гильдии 25 000 * 7 = 175 000 очков гильдии на игрока за неделю Логово морских бродяг приносит предположим 1 500 очков гильдии Итого для того чтобы получить 175 000 очков гильдии игрок должен посетить подземелье около 116 раз (16 заходов в день по ~10 минут = 160 минут в день = 2.6 часа = 18 часов жизни за неделю) Исключая 5 * 7 = 35 бесплатных мы получаем 81 выносливость искателя (это примерно 10 паков) 10 паков = это 800к золота или же 2249 * 8 = 17992 чудо-монет без скидки 1 пак знаков стоит 18к золота или же 469 чудо-монет без скидки 1 пак сундуков стоит 10к золота или же 250 чудо-монет без скидки Теперь выстроим сравнение на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет
×
×
  • Create New...