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Buckrudy

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  1. Olá, sou apenas um jogador que começou a jogar warspear em 2013, onde não havia muito conteúdo e nenhum tipo de disputa tão acirrada igual temos hoje ou tínhamos. Com as novas atualizações, vem não só novos conteúdos, mas também uma serie de fatores positivos e negativos. Gostaria de deixar aqui, um fator muito importante, pelo menos em nosso servidor BR-Tourmaline, a nossa competitividade em grandes batalhas (GvG, War, Raid bosses) e pedir que vocês voltem com os GvGs como eram antes, onde havia uma disputa por pontos, território e rank de classificação por pontos (#1 a #10). Entendo que no atual jogo, o gvg disponibiliza uma ideia boa para os jogadores mais fracos de conseguirem o seu farm free, mas, essa ideia acaba com os ânimos dos jogadores que estão competindo e assim os fazem até mesmo desistirem do jogo (Eu sou um deles). Se for para deixar os GvGs passivos assim nos próximos eventos, creio que uma grande quantidade de jogadores desanimarão e isso não seria bom para ambas as partes. Espero que o halloween traga um GvG e eventos competitivos e não passivos. Se for para continuarem colocando GvGs onde possa ter vantagens para as guildas mais fracas conseguirem o "free" na dg, que os GvGs sejam iguais ao GvG dos Homens-peixes, onde haverá uma disputa e será pareado de acordo com o seu nível da guilda. Vou deixar um vídeo, onde foi o auge do GvG atual em nadir e, infelizmente não é mais assim! Não acabem com a nossa diversão, deixem os GvGs como eram antes e ouçam mais a comunidade brasileira!
  2. charme0hp.mp4 Here we see a supposed bug, our rival with 0 hp for 12 seconds and right after the templar's death, he also dies! Is it a bug?
  3. Parabéns aos envolvidos, nada mais justo do que um reconhecimento. Tenho total certeza que é um trabalho enorme conduzir a comunidade e atender a todos os pedidos mencionados aqui. @Arthas F Bárbaro dmg
  4. Achei igual o ano passado. Pouco conteúdo. Acho que focaram tanto no super balanceamento de dezembro que não tiveram criatividade. Espero ter mais novidades e que sejam positivas, tanto para o evento, quanto para o tal balanceamento.
  5. Qual é o sentido nerfarem a Iluminação e Buffarem o Furacão de Aço ? Sendo que furacão é baseado no poder maior do DK (magico ou fisico). Acho justo colocarem o mesmo sentido na Iluminação do paladino ou devolverem o dano da iluminação, pois dk causa o mesmo dano ou agora causará muito mais dano.... Sem nenhum sentido esse balanceamento de vocês. @Nolan @Carlos Eduardo Oliveira Figueredo Barroso
  6. Isso aqui eles acham justo? 11seg sendo low em... Carrega rápido e bate 80% do dmg. Se podem nerfar a skill do ranger que quase nunca pega, essa aqui que usa quase insta, podem nerfar? @Nolan
  7. F Brb dmg........ Acho que é apenas um anuncio e "poderá ser mudado"... Realmente a skill não ativava muito, mas reduzir mais da metade do dano em algo que nem sempre pegava, é ruim para a classe... Enquanto o Hunter está um fuzileiro naval de tanto dano e controle, o ranger está só a decadência... Bora ver no test-server, grande maioria dos russos jogam de ranger, capaz de serem mais notados falando sobre o ranger no fórum russo.
  8. The topic was just a feedback, a suggestion, like everyone who came here to say what they wanted. I think it's worth a revamping of "melee speed" and I even think it's fair with the other classes. I don't focus on 1v1 but on the whole and the game has shown that. Now it's up to the DEVs to decide what will be fairer to their game, as the way it is, it's not fair at all. Anyway, everyone has their opinion and I respect that.
  9. I understand you see 1v1, but as a team it gets very surreal and sooner or later the DEVs will change that. Increasingly higher level and stronger weapons, soon we will have the news.
  10. They didn't think about it when they did it with the Ranger/Hunter. (bow and Cbow) All classes that use 2 weapons, they have skills to gain attack speed And as I mentioned (But of course it depends on the opinion of the DEVs.) It was just an example and suggestion.
  11. They did this in bow and cbow and Hunter/Ranger continues to kill many healers and tanks. Even though daggers being 2.5 with 70% speed hits really fast... Anyway, it was a suggestion and I think it's necessary.
  12. I just laughed at your bd comparison. As much as BD uses heavy items, he is rather a dps (has no class tank skills). The barbarian is a tank with high damage. With the ease of reaching 70% attack speed, many are using these items from dps in barbarian, even in warden it would be cool... But as I said, it doesn't make sense for class tank to be "full dmg" like you want. If you need me, I'll be here.
  13. As Nolan made clear, it was just feedback. Certainly the developers are working as best as possible and not 1v1. Let's expect another wonderful work from the team. Having notion and coherence is the least to be expected... Bd = a brb, it's killing anyone to laugh. Fé
  14. Exactly because barbarian is a tank and not full damage... It's a well balanced class in terms of damage... I've already left the opinion and chieftain came to show that it's full damage and full support at the same time... I think that by itself, could already reduce the barbarian's defenses a little and leave the damage the way it is. I know you are asking this for playing barbarian, I also play and I do not agree with such a "buff" requested by you.
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