Jump to content

Wendorm

Members
  • Posts

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Wendorm

  1. Да, они полностью одинаковые кроме лица. Я показал как выглядит костюм на проклятом и избранном.
  2. История Короля Орина История Орина начинается не за долго после войны Луны и Солнца, после которой род людей разделяется на две части - люди и горные кланы. Орин является сыном Олдриса, единовластного правителя, который соединяет в единую империю всех детей Харада. Будучи принцем, Орин, унаследовал корону после смерти своего отца, в одночасье сделавшись единоличным правителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города. Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву. В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре. Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана. Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Армия делится на две части, одна из которых заключает соглашение с горными кланами, а вторая наносит ряд сокрушительных поражений эльфам. Казалось, ничто не могло уже остановить Проклятого Короля. Отступая на север, в Полуночные земли, осиротевшие люди и Перворожденные осознавали, что помощи ждать уже неоткуда. Оба народа Хранителей поднимали под свои знамена всех, кто мог держать в руке клинок или лук. Эльфы с людьми были полны решимости победить — или разделить страшное посмертие с Проклятыми, потерпев поражение. Семь гибельных лет минуло в начала Войны за Копьё. Две огромные армии сошлись в Последней Битве у Рощи Богов, где возвышалось воткнутое в землю Копьё Белого Странника. Когда войска Хранителей и Легиона схлестнулись между собой, небо заволокло чёрным едким дымом, сквозь клубы которого не пробивался свет Солнца и Луны. Сражающиеся быстро потеряли счёт времени, не зная, день сейчас или ночь. Гараан сумел вытащить Копье из земли, и в тот момент сошли Харад и Нуаду на землю. Гараан Копьём наносил удары страшной силы, гулким эхом отдававшиеся в самых отдалённых уголках Аринара. Однако Харад с Нуаду били точнее и сильнее Гараана, ослабшего за тысячелетия заключения. Копье не выдержало, распавшись на мириады осколков, и вместе с ним содрогнулся весь Аринар. На месте единого некогда материка в неистовстве стихий рождался совершенно новый мир. Такова была цена победы. Дрогнув, Легион распался. Уцелевшие воины Проклятых и Горных Кланов бежали с поля боя. Когда шум сечи утих, живые без сил падали на землю рядом с мёртвыми. Свершился Великий Разлом — и вместе с ним в Аринаре закончилась Война за Копьё. Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара... Обратите внимание, это официальная история вселенной Warspear Online. Облачение короля Орина Сам костюм я позиционирую как облачение короля Орина до входа в темницу, и после, в зависимости от того, на кого одет костюм. Одев облачение на избранного можно будет получить вид короля до входа в темницу Гараана. А если одеть на проклятого то выйдет король Орин уже после выхода из темницы А что спрашивается с эльфами и горными кланами? Ничего. Одев костюм на кого то из них вы получите просто приятных внешний вид. Потому и называется «Облачение короля Орина», а не просто костюм «Король Орин». Уникальность этого костюма в том, что можно получить две вариации соответствующие сюжету вселенной Warspear. По-моему это классно, такого еще не было. Особенно это понравится игрокам которые ценят историю Аринара. Но и обычным игрокам костюм прийдется по душе. Так же хочу обратить внимание на то, что прическу можно будет изменить в игре с помощью набора парикмахера. Это еще одно достоинство костюма, ведь игрокам нравятся костюмы с открытой головой. Это позволяет самому выбирать волосы и их цвет, что придает уникальности игровому персонажу. Рисовал все сам с чистого листа, в том числе лицо и волосы, поэтому на картинке они могут немного отличаться от оригинальных волос или лица. Но в целом отличия практически не заметны. Костюм находится в разработке и может изменится к окончанию принятия работ. Буду рад, если вы поделитесь своим мнением по поводу того что надо добавить или изменить.
  3. Приз зрительских симпатий определяется голосованием игроков в группе в вк. Вероятно, поощрение будет только одно.
  4. Дорисовал. Вроде даже не плохо. Врятли будет участвовать в конкурсе.
  5. Мой второй опыт рисования По крайней мере не ужасно. Потратил около семи часов. Рисовал все с нуля, в том числе голову и волосы. Скорее всего в конкурсе участвовать не будет.
  6. Достижение засчиталось без выполнения условий. Произошло это несколько дней назад, но руки дошли только сейчас. Решил я со своего жреца в инст сходить, зашел в ги, а на утро следующего дня при входе получил сообщение об выполнении достижения патриот. К слову жрец, за все время с момента создания, состоял только в одной гильдии, и в нее же заходил когда багануло. Нет, мой персонаж не мог находиться до этого в гильдии 100 дней подряд. Ник Vendarn Сервер RU-Amber
  7. Решил я тут в конкурсе поучаствовать. Хотелось бы поделиться своим первым опытом рисования с игроками и услышать их мнение. Это самая первая версия костюма. Мне показалось что голова слишком плохо выглядит и я переделал ее. Мой друг говорит что оба костюма ужасны Скорее всего костюм в конкурсе участвовать не будет.
  8. Тебе кажется. Все костюмы в Warspear Online нарисованы в похожем размере.
  9. Это тебе на нормальный уровень сложности. Лайт - кровь пелули, хард -плащ пелули.
  10. Теперь зачарование великими чарами даёт больший бонус, чем это было раньше, но и шанс успеха теперь ниже.
  11. Много раз предлагалось в разном виде.
  12. Это все круто, но это будет очень трудно реализовать. Не думаю что такое будут делать. А так, конечно, я поддерживаю предложение.
  13. Мне одному нравится качать персонажей? По поводу советов. Не давно я создал тему и они там есть.Раздел 4.0 http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/57034-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D1%8E%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8E%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0
  14. Он модератор. Администратор и модератор - далеко не одно и то же.
  15. Дело не в выгоде, опыте или яхах. Не ходить в лаб - значит пропустить одну из самых интересных частей контента в игре. А интересный контент, в свою очередь, доставляет не мало удовольствия тебе, как игроку.
  16. Это уже технически сложно, если вообще возможно. Такого делать точно не будут.
  17. Идея интересная, но не обязательно это же должен быть шмот/пуха. Лично мне бы было приятно иметь любой предмет, даже не выполняющий никаких функций, который один или два на сервер. Это, например, может быть какой-нибудь амулет с названием "талисман удачи". Такое название породит всякие истории о том, что он действительно приносит удачу : ) Я вообщем-то люблю редкие вещи и даже собрал не большую коллекцию: несколько шмоток 14 ур. +10 белого цвета, то есть с одним статом, амулет с % с выродка, пуха 12 трехстатка +10, белая палка с сатрапов и точеные шмотки 3-10лвл.
  18. Поддерживаю автора. Что нибудь на подобии недели изобилия обязательно будет и можно в придачу пихнуть повышенный шанс дропа масок.
  19. В жизни разные ситуации бывают и может получится так, что времени и возможности играть нет.
  20. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/53915-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-pve-%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0-611/ В разделе 2.2 информация по навыку. Там есть таблица для подсчета урона. Нет, агр теперь замечательно работает.
  21. По поводу шанса дропа. Анлив, а что вы думаете о системе гарантий? Например, пройдя сто раз технополис, игроку гарантировано выпадет какая-либо экипировка. При этом, если до этого был дроп, гарант обнуляется. По аналогии и с точкой: точим например +8 и гарантировано с 500 знаков уровень заточки повышается.
  22. Можно я дополню? Думаю, что надо объяснить разработчикам, зачем это надо, а то не очень понятно, зачем такое нововведение. Например, у моего рея, имеется 3200 дф, а в процентном значении это ~34-35%. А у, опять же моего, пала 6.8к дф, что в процентах ~50%. Стоит добавить, что танку можно вдобавок собрать блок и парир, когда как другими классами можно собрать парир и уклон. То есть разница между танками и остальными классами 15% реального поглощения и в лучшем случае 10%-13% блока. Так же, хочу заметить, что танк с щитом имеет маленький урон, а, например, рог, будет иметь высокий урон и вампиризм, который, вкупе с высоким дд, придает ему не мало живучести в пве. Привязывание некоторого процента поглощения к надежности в некоторой степени решает проблему с низкой прибавкой процентного поглощения на высоких значениях физической защиты. Уровень персонажей все повышается, и вот мы уже в скором времени будем апать 30-е уровни. А что будет когда рог оденет сет,например, 27-ого уровня? Мы увидим дф за 6к, а у танков за 10к. То есть разница будет 5-10% реального поглощения, что очень мало.
  23. Я вообще не понимаю почему они до сих пор этого не сделали, ведь шмот с техно не пользуется спросом. Да и копеечку разработчики теряют.
×
×
  • Create New...