-
Posts
294 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Everything posted by Wendorm
-
Да, они полностью одинаковые кроме лица. Я показал как выглядит костюм на проклятом и избранном.
-
История Короля Орина История Орина начинается не за долго после войны Луны и Солнца, после которой род людей разделяется на две части - люди и горные кланы. Орин является сыном Олдриса, единовластного правителя, который соединяет в единую империю всех детей Харада. Будучи принцем, Орин, унаследовал корону после смерти своего отца, в одночасье сделавшись единоличным правителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города. Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву. В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре. Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана. Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Армия делится на две части, одна из которых заключает соглашение с горными кланами, а вторая наносит ряд сокрушительных поражений эльфам. Казалось, ничто не могло уже остановить Проклятого Короля. Отступая на север, в Полуночные земли, осиротевшие люди и Перворожденные осознавали, что помощи ждать уже неоткуда. Оба народа Хранителей поднимали под свои знамена всех, кто мог держать в руке клинок или лук. Эльфы с людьми были полны решимости победить — или разделить страшное посмертие с Проклятыми, потерпев поражение. Семь гибельных лет минуло в начала Войны за Копьё. Две огромные армии сошлись в Последней Битве у Рощи Богов, где возвышалось воткнутое в землю Копьё Белого Странника. Когда войска Хранителей и Легиона схлестнулись между собой, небо заволокло чёрным едким дымом, сквозь клубы которого не пробивался свет Солнца и Луны. Сражающиеся быстро потеряли счёт времени, не зная, день сейчас или ночь. Гараан сумел вытащить Копье из земли, и в тот момент сошли Харад и Нуаду на землю. Гараан Копьём наносил удары страшной силы, гулким эхом отдававшиеся в самых отдалённых уголках Аринара. Однако Харад с Нуаду били точнее и сильнее Гараана, ослабшего за тысячелетия заключения. Копье не выдержало, распавшись на мириады осколков, и вместе с ним содрогнулся весь Аринар. На месте единого некогда материка в неистовстве стихий рождался совершенно новый мир. Такова была цена победы. Дрогнув, Легион распался. Уцелевшие воины Проклятых и Горных Кланов бежали с поля боя. Когда шум сечи утих, живые без сил падали на землю рядом с мёртвыми. Свершился Великий Разлом — и вместе с ним в Аринаре закончилась Война за Копьё. Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара... Обратите внимание, это официальная история вселенной Warspear Online. Облачение короля Орина Сам костюм я позиционирую как облачение короля Орина до входа в темницу, и после, в зависимости от того, на кого одет костюм. Одев облачение на избранного можно будет получить вид короля до входа в темницу Гараана. А если одеть на проклятого то выйдет король Орин уже после выхода из темницы А что спрашивается с эльфами и горными кланами? Ничего. Одев костюм на кого то из них вы получите просто приятных внешний вид. Потому и называется «Облачение короля Орина», а не просто костюм «Король Орин». Уникальность этого костюма в том, что можно получить две вариации соответствующие сюжету вселенной Warspear. По-моему это классно, такого еще не было. Особенно это понравится игрокам которые ценят историю Аринара. Но и обычным игрокам костюм прийдется по душе. Так же хочу обратить внимание на то, что прическу можно будет изменить в игре с помощью набора парикмахера. Это еще одно достоинство костюма, ведь игрокам нравятся костюмы с открытой головой. Это позволяет самому выбирать волосы и их цвет, что придает уникальности игровому персонажу. Рисовал все сам с чистого листа, в том числе лицо и волосы, поэтому на картинке они могут немного отличаться от оригинальных волос или лица. Но в целом отличия практически не заметны. Костюм находится в разработке и может изменится к окончанию принятия работ. Буду рад, если вы поделитесь своим мнением по поводу того что надо добавить или изменить.
-
[2017.01.31] Конкурс «Лучший костюм - 2017»
Wendorm replied to Nightgale's topic in Конкурс "Лучший костюм - 2017"
Приз зрительских симпатий определяется голосованием игроков в группе в вк. Вероятно, поощрение будет только одно. -
Дорисовал. Вроде даже не плохо. Врятли будет участвовать в конкурсе.
-
Мой второй опыт рисования По крайней мере не ужасно. Потратил около семи часов. Рисовал все с нуля, в том числе голову и волосы. Скорее всего в конкурсе участвовать не будет.
-
Достижение засчиталось без выполнения условий. Произошло это несколько дней назад, но руки дошли только сейчас. Решил я со своего жреца в инст сходить, зашел в ги, а на утро следующего дня при входе получил сообщение об выполнении достижения патриот. К слову жрец, за все время с момента создания, состоял только в одной гильдии, и в нее же заходил когда багануло. Нет, мой персонаж не мог находиться до этого в гильдии 100 дней подряд. Ник Vendarn Сервер RU-Amber
-
Решил я тут в конкурсе поучаствовать. Хотелось бы поделиться своим первым опытом рисования с игроками и услышать их мнение. Это самая первая версия костюма. Мне показалось что голова слишком плохо выглядит и я переделал ее. Мой друг говорит что оба костюма ужасны Скорее всего костюм в конкурсе участвовать не будет.
-
[2017.01.31] Конкурс «Лучший костюм - 2017»
Wendorm replied to Nightgale's topic in Конкурс "Лучший костюм - 2017"
Тебе кажется. Все костюмы в Warspear Online нарисованы в похожем размере. -
Это тебе на нормальный уровень сложности. Лайт - кровь пелули, хард -плащ пелули.
-
Теперь зачарование великими чарами даёт больший бонус, чем это было раньше, но и шанс успеха теперь ниже.
-
Много раз предлагалось в разном виде.
-
Это все круто, но это будет очень трудно реализовать. Не думаю что такое будут делать. А так, конечно, я поддерживаю предложение.
-
Мне одному нравится качать персонажей? По поводу советов. Не давно я создал тему и они там есть.Раздел 4.0 http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/57034-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D1%8E%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8E%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Wendorm replied to kxe's question in Вопросы и ответы
С одного аккаунта нет. С нескольких да. -
Он модератор. Администратор и модератор - далеко не одно и то же.
-
Дело не в выгоде, опыте или яхах. Не ходить в лаб - значит пропустить одну из самых интересных частей контента в игре. А интересный контент, в свою очередь, доставляет не мало удовольствия тебе, как игроку.
-
Это уже технически сложно, если вообще возможно. Такого делать точно не будут.
-
Идея интересная, но не обязательно это же должен быть шмот/пуха. Лично мне бы было приятно иметь любой предмет, даже не выполняющий никаких функций, который один или два на сервер. Это, например, может быть какой-нибудь амулет с названием "талисман удачи". Такое название породит всякие истории о том, что он действительно приносит удачу : ) Я вообщем-то люблю редкие вещи и даже собрал не большую коллекцию: несколько шмоток 14 ур. +10 белого цвета, то есть с одним статом, амулет с % с выродка, пуха 12 трехстатка +10, белая палка с сатрапов и точеные шмотки 3-10лвл.
-
Предложение по изобилию балагана, если такая неделя будет
Wendorm replied to WhiteAlex's topic in Предложения
Поддерживаю автора. Что нибудь на подобии недели изобилия обязательно будет и можно в придачу пихнуть повышенный шанс дропа масок. -
В жизни разные ситуации бывают и может получится так, что времени и возможности играть нет.
-
Двумя руками
-
http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/53915-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-pve-%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0-611/ В разделе 2.2 информация по навыку. Там есть таблица для подсчета урона. Нет, агр теперь замечательно работает.
-
По поводу шанса дропа. Анлив, а что вы думаете о системе гарантий? Например, пройдя сто раз технополис, игроку гарантировано выпадет какая-либо экипировка. При этом, если до этого был дроп, гарант обнуляется. По аналогии и с точкой: точим например +8 и гарантировано с 500 знаков уровень заточки повышается.
-
Можно я дополню? Думаю, что надо объяснить разработчикам, зачем это надо, а то не очень понятно, зачем такое нововведение. Например, у моего рея, имеется 3200 дф, а в процентном значении это ~34-35%. А у, опять же моего, пала 6.8к дф, что в процентах ~50%. Стоит добавить, что танку можно вдобавок собрать блок и парир, когда как другими классами можно собрать парир и уклон. То есть разница между танками и остальными классами 15% реального поглощения и в лучшем случае 10%-13% блока. Так же, хочу заметить, что танк с щитом имеет маленький урон, а, например, рог, будет иметь высокий урон и вампиризм, который, вкупе с высоким дд, придает ему не мало живучести в пве. Привязывание некоторого процента поглощения к надежности в некоторой степени решает проблему с низкой прибавкой процентного поглощения на высоких значениях физической защиты. Уровень персонажей все повышается, и вот мы уже в скором времени будем апать 30-е уровни. А что будет когда рог оденет сет,например, 27-ого уровня? Мы увидим дф за 6к, а у танков за 10к. То есть разница будет 5-10% реального поглощения, что очень мало.
-
Я вообще не понимаю почему они до сих пор этого не сделали, ведь шмот с техно не пользуется спросом. Да и копеечку разработчики теряют.