Jump to content

Tenebro

Members
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

  1. А я бы инвиз хотел у рея, но особый. Представьте себе умение "засада", которое было бы пассивным и делало бы рея невидимым спустя определенное время пока тот стоит, не бьет и не атакован. При атаке или движении разумеется он сразу слетает, но первая атака из сего инвиза имеет высокий шанс крита. Для баланса можно инвиз сей не вечным а тоже временным сделать. С уровнем будет увеличиваться время нахождения в инвизе, шанс крита от первой атаки из него и сокращаться время ожидания но это я так... думаю было бы забавно, хотя и полезно лишь на арене по сути
  2. Что хочу сказать: Очередной контроль друлю да еще и аое? Аналог землетрясения у шама только наносит д.о.т. урон вместо мгновенного. Имхо. Бд пассивку на урон... чтож, в пвп и на арене гемора от них прибавится... Рею норм дали пассиву. С каждой тычкой выше скорость атаки а значит и дпс в одиночную цель ( а как я понял разработчики активно развивают идею рея как перса наносящего большой урон в одиночную цель). Более того шанс к уклонению при доп прокачке должен помочь выжить в случае переагара босса. Думаю скил норм для пве игры. Пал с баффом норм. Магический щит у воина света это уже клише Магу еще аое... спорно, если оно работает лишь в мили дистанции. Хотя может и помочь, однако снижение точности до 0 напоминает бесполезный роговский "толчок в спину"... Жрец... без комментариев. Не нравится не берите... Вар все больше становится упитанной консервной банкой явно намекают на повышение его танковского потенциала. Рога с пассивным шансом уклона. Вроде должно повысить выдиваемость класса, но не зная числового значения не буду делать выводы. Шам с хилящим тотемом это неплохо. В конце концов ему тоже очки на раскачку нужны. Некр с дождем это как неплохо, если его дождь бьет д.о.т. уроном после попадания, то есть шанс замедлить этими дотами врагов на арене ибо это работает как микростаны. Чк с пассивой на урон и крит пока не ударят думаю тоже неплохо, с их контролем это вполне хорошая прибавка, вот только как это будет выглядеть в текущем обновлении... поживем увидим... Про дк боюсь и думать... но готов поспорить, что тут как с "насыщением" которое изначально тоже реген хп повышало, а позже стало временной вампиркой. Думаю и тут механику со временем изменят. По крайней мере надеюсь... По изменению существующих скилов комментария нету ибо просто лень строчить
  3. Разделяю мнение о маге как о пве классе. С введением единой магии, положение магов как класса наносящего прямой магический урон со средней тяжести ушло в крайне тяжелое Но на мой взгляд в пве не так уж все и плохо для этого класса, хотя навыки и правда так себе. На мой взгляд магу не помешал бы скил, наносящий урон не в зависимости от маг дд, а скажем максимального количества маны или скажем величины магической защиты ( первое уже есть у чк и на мой взгляд неплохо бы подошло магу, а второе мило бы стакалось с "солнечной броней" ). На счет скилов которые имеют шанс срабатывания, я против, если и давать ему защиту или контроль то только тот что уж наверняка сработает. Маг и так во многом зависит от удачи: камни могут оглушить цель, а могут не оглушать; фаербол под огненным кругом может фирнуть цель, а может и не фирить; перегрузка может сработать при прокасте скилов, а может тупо выжрать на себя ману... по моему кому уж, но магу скилов которые имеют шанс срабатывания и так за глаза хватает.
  4. По моему все отлично расписано) но сказать по правде я все еще в затруднении какой навык стоит брать первым. Играю за дк как танка, а посему дд даже не 400 xD, и вот думаю что же взять первым скилом, чтоб польза была и на фарме и в пвп если случится
  5. А как перегрузка на боссах работает? А то все пвп, да пвп, а если этот скил хорош (или хотя бы годен) в пве будет?) Хотя по мне так, лучше бы сделали откат в 30 сек, но скил работал как бафф этак секунд ну 10 хотя бы. А про урон, то что тут скажешь, учитывая нынешний маг деф большинства персонажей, от дот урона без иных эффектов (кроме микро стана) в пвп вообще толку очень немного.
  6. Спасибо за проделанную работу теперь хоть буду знать что стоит брать на дк. Но вот, очень бы хотелось побольше узнать про навык "ураган стали", а то его описание в целом какое то сухое . Ну и инфа, так в помощь: навык "зов смерти" наносит где то 23-30 урона в 1-2 секунды на первом уровне прокачки при полном отсутствии магии. Цифра конечно не точная, потому что чистый урон по кролю замерять не стали (персонаж со стороны был и из праздного моего любопытства почему то отказался скил на кроле применить науки ради):/
  7. Увы, но пока от дк как от класса мало толку. Как танк он может носить огромное количество разных пух, но из за того, что почти каждый его д.д. навык наносит магический урон, то носить приходится либо копье, либо булаву. От этого в плане выбора дк хуже бд стал. Более того я не против делать дк полмагическим классом, только пусть ему сделают хотя бы типа баффа скил который бы пусть 20 сек но позволял наносмть чистый урон магией. Потому что иначе это не только класс для пве, так это еще и класс во многом уступающий вару и в пвп и в пве. В общем жду обнов, а там посмотрим...
  8. А вообще, комбо мага не спасет. А вот сделать фишкой класса дебаффы было бы неплохо) только представьте, если бы телепорт при попадании на несколько процентов снижал бы магическую защиту врагам, а осколки физическую, фаербол мог бы скажем снижать эффективность лечения по пораженному врагу, ну а ледяная стрела и так уже дебафф дает такое бы пусть с виду небольшое изменение все таки бы сделало мага более важным классом, способным раздавать дебаффы всем и вся Просто у каждого магического класса в варспе своя фишка есть, а маг как бы масс дд, но на деле скорее камикадзе обвешаный петардами xD
  9. Идея неплоха, однако прошу учесть несколько вещей: 1. Экспертные навыки ныне автоматом накладывают друг на друга откат в 2 секунды ( вроде немного, но за это время противник может успеть что либо сделать), а это уже может снизит скорость раскаста между экспертными навыками, либо сведя на нет комбинацию, либо подвергнув мага более большему риску ( редко видел, что бы классы даже имеющие комбинации скилов пользовались комбами на арене или пвп, куда лучше добавить обычным или экспертным скилам дополнительные эфыекты сразу). 2. Не знаю будет ли хорошо иметь столько различных комбинаций, поскольку явно не избежать багов в дополнительных эффектах от комбинаций + в случае принятия такого огромного набора комбинаций маг варспира медленно эволюционирует во что то типа инвокера (боюсь пианистов среди игроков в варспир онлайн немного )
  10. Вообще, судя по экспертным навыкам магов медленно делят на два возможных так сказать билда. Пвп и пве. Для пвп думаю хорошо вкачать тп, камни, немного цепи, из экспертного огненный круг и барьер ( круг нормальный откат хоть имеет, в 14 сек. ну а барьер немного но все таки спасает... Наверное ). Для мага как пве думаю фб и тп вкачивать, из экспертных думаю глаз дракона норм ( когда прокаст обычных скилов маны поубавит, этот скил и дд эффект увеличит, еше и исключит вероятность уклонения босса + восполнение маны), так же стрелу льда можно вкачать, помимо дополнительного источника урона, она мб боссу скорость атаки снизит, что в некоторых случаях поможет танку дольше жить. Хотя пока для мага настали темные времена, когда пвп эффективность класса относительно большинства других снизилась, а в пве на фарм те же реи и бд все еще предпочтительнее
  11. Вообще было бы здорово, если бы урон от некоторых скилов зависел не только от значения урона, а скажем от количества маны при применении скила (аналогично сфере тьмы у чк), или относительно показателя магической брони. Это бы малость разнообразило игру А еще было бы лучше если бы экспертный скил "глаз дракона" вместо скорости на некоторое время увеличивал урон на некоторый процент и восполнял ману по типу вампиризма пропорционально нанесенному урону А по теме соглашусь, комбинации скилов порождающие новые эффекты с увеличеным ( а еще лучше 100% )шансом было бы очень даже хорошо
×
×
  • Create New...