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Bounce

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    Bounce got a reaction from Sigma in Totem do Xamã   
    War não é um parâmetro que deve ser usado para justificar balanceamento. É um evento em que vai uma grande quantidade de players, mas nem todos participam e nem há a mesma quantidade de players de cada lado (geralmente o lado elfo sempre tem uma quantidade maior). É um evento "livre". Agora os GvGs sim são eventos passíveis de análise de poder entre os players, porque é uma guilda contra a outra, com número de players semelhantes.
    Analisem a situação. Duas guildas do mesmo level e mesmo patamar (em questão de players online, pvp e amplificação) em um GvG que tem em torno de 90-100 players de cada lado. Quando há um embate justo, emocionante e equilibrado, esses players todos entram em conflito e sobram o que? Uns 10 vivos de cada lado? Sim, é o que geralmente ocorre, o normal. O que não é normal é matar 100 players sem dificuldade e o outro lado ter poucas perdas ou nenhuma perda.
    Acho que você como moderador, não está sendo nada imparcial apenas defendendo seus interesses e de sua facção. Eu já joguei em outros servidores sem ser o Tourmaline, em ambos os lados (elf e mc), então eu vejo com clareza que há sim uma situação de desequilíbrio e o quanto isso é negativo para ambos os lados (sejam os elfos c/ “excesso de poder” e mcs enfraquecidos e vice-versa) e isto é nocivo para o jogo no geral. O ponto forte do jogo é aquela competitividade acirrada.
     
     
    E o que eu vejo são justificativas non sense de que “temos que encontrar estratégias”. O ponto é que não são players iniciantes, são players que já conquistaram set grandeza de arena, set 32 da mermen, amplificação +10. Ou seja, são pessoas que já alcançaram o end game. E para justificar matar 100 players do lado inimigo sem dificuldade (e não morrer praticamente nenhum de seu time) são colocados à mesa argumentos de que é uma estratégia infalível, bem elaborada, planejada, treinada com call, com players “extremamente habilidosos”.... Tratando o outro lado como se eles não fizessem a mesma coisa também ou como se fossem pessoas que não saibam inovar e que insistem na mesma estratégia.
     
    Eu espero que as próximas atualizações e ajustes de skills beneficiem ambos os lados. E se possível, os desenvolvedores se baseiem em situações reais que acontecem no game, como estas dos vídeos a seguir (dessa vez, feitos por próprios players de sua guilda, para não afirmarem que é uma gravação tendenciosa ou de caráter duvidoso)
     
    Ps: Para quem não conhece, a guilda elfa do vídeo é atualmente a guilda com maior número de troféus e conquistas de todo o Warspear Online.
     
     
     
  2. Like
    Bounce got a reaction from Lucstriker in Totem do Xamã   
    War não é um parâmetro que deve ser usado para justificar balanceamento. É um evento em que vai uma grande quantidade de players, mas nem todos participam e nem há a mesma quantidade de players de cada lado (geralmente o lado elfo sempre tem uma quantidade maior). É um evento "livre". Agora os GvGs sim são eventos passíveis de análise de poder entre os players, porque é uma guilda contra a outra, com número de players semelhantes.
    Analisem a situação. Duas guildas do mesmo level e mesmo patamar (em questão de players online, pvp e amplificação) em um GvG que tem em torno de 90-100 players de cada lado. Quando há um embate justo, emocionante e equilibrado, esses players todos entram em conflito e sobram o que? Uns 10 vivos de cada lado? Sim, é o que geralmente ocorre, o normal. O que não é normal é matar 100 players sem dificuldade e o outro lado ter poucas perdas ou nenhuma perda.
    Acho que você como moderador, não está sendo nada imparcial apenas defendendo seus interesses e de sua facção. Eu já joguei em outros servidores sem ser o Tourmaline, em ambos os lados (elf e mc), então eu vejo com clareza que há sim uma situação de desequilíbrio e o quanto isso é negativo para ambos os lados (sejam os elfos c/ “excesso de poder” e mcs enfraquecidos e vice-versa) e isto é nocivo para o jogo no geral. O ponto forte do jogo é aquela competitividade acirrada.
     
     
    E o que eu vejo são justificativas non sense de que “temos que encontrar estratégias”. O ponto é que não são players iniciantes, são players que já conquistaram set grandeza de arena, set 32 da mermen, amplificação +10. Ou seja, são pessoas que já alcançaram o end game. E para justificar matar 100 players do lado inimigo sem dificuldade (e não morrer praticamente nenhum de seu time) são colocados à mesa argumentos de que é uma estratégia infalível, bem elaborada, planejada, treinada com call, com players “extremamente habilidosos”.... Tratando o outro lado como se eles não fizessem a mesma coisa também ou como se fossem pessoas que não saibam inovar e que insistem na mesma estratégia.
     
    Eu espero que as próximas atualizações e ajustes de skills beneficiem ambos os lados. E se possível, os desenvolvedores se baseiem em situações reais que acontecem no game, como estas dos vídeos a seguir (dessa vez, feitos por próprios players de sua guilda, para não afirmarem que é uma gravação tendenciosa ou de caráter duvidoso)
     
    Ps: Para quem não conhece, a guilda elfa do vídeo é atualmente a guilda com maior número de troféus e conquistas de todo o Warspear Online.
     
     
     
  3. Wow
    Bounce reacted to Swinzed in Reformulação da skill "redenção"   
    A habilidade redenção está precisando de uma reformulação,pois a função dela é remover debuffs e stun,mas não está funcionando como deveria,pois em combates de grupo,ela não remove debuffs e stun em área,o que torna a habilidade praticamente inútil,vendo que a maioria das guildas mc,pelo menos no servidor BR tem bastante bruxo que tem 2 habilidades de stun em área,a redenção do sacerdote se torna  ineficaz em combate de grupo quando se tem muito debuff em área do lado inimigo
    Um exemplo de reformulação da skil seria um buff de imunidade total por 3 segundos,ou pelo menos um buff no parâmetro "Resistência" para que assim o player que recebeu a redenção tenha como ao menos fazer algo antes de cair em outro stun
  4. Speechless
    Bounce reacted to Fabr in Fateful Connection + Infection is too strong   
    look at this video. the necromancer on the right (in the troll costume) uses connection, then the necro player uses infection. The infection spreads to multiple targets. now imagine several targets under the effect of the connection.
  5. Thanks
    Bounce reacted to Fabr in Fateful Connection + Infection is too strong   
    But the necro doesn't need to use 2 skills. one necro can use a connection, and the other uses an infection, spreading the infection. In this case it is easier to do the combo than to heal, since with many necros they can place the connection on several targets and then spread the infection, and the priest can only use redemption in a small area.
  6. Speechless
    Bounce reacted to Fabr in Fateful Connection + Infection is too strong   
    Redemption is the only option to remove the massive effect of the necro's connection, from allies. It is possible to remove the effect using redemption, and I can use it, but what if I can't? Let's think I'm a priest, in the middle of a gxg, with my guild. And then we found an enemy guild and went into combat. Redemption is ready to be used, but what if I fall into the enemy's stuns? There are many ways for me to fall into stuns, these types of battles involve a lot of area control skills, and if I get hit by them, I'm already dead. But let's also suppose that I escape this. I see my allies being hit by many things, I will not wait for some necro to use fateful connection and only after I use redemption. At this point, I will no longer be able to use redemption again, and a necro can use fateful connection freely. And even if I have a chance to use it, the allies affected by fateful connections will not stand still, using redemption on them will be difficult, even more so to hit everyone. So there is no way to be able to use it effectively.
  7. Speechless
    Bounce reacted to Fabr in Fateful Connection + Infection is too strong   
    The video is to show the fateful connection and infection combo, not to show if redemption is effective. But yes, redemption works but it's not as easy as you think when it comes to gxg.
  8. Wow
    Bounce got a reaction from Vulcarona in Fateful Connection + Infection is too strong   
    Hmm.. Do you want another elf class in the video? How about put a warlock too with 4/4 zone of weakness with their fantastic -80% magic defense debuff. It would be more interesting , huh?
  9. Speechless
    Bounce reacted to Lucstriker in Fateful Connection + Infection is too strong   
    We didn't come to show costumes or cheat in question to the video, I showed the "power" that the skill has on a large scale, and it is multiplied and passed on to other players.  Even if you've already been hit by the "infection" if another player is hit again, you also take the most damage.  that's how I took 5k damage per 1x skill.
  10. Thanks
    Bounce reacted to Lucstriker in Fateful Connection + Infection is too strong   
    Did I make it clear in the prints (paladin Full +10 set gz + set 32 / 10k hp + infection = 5k hp) fair?  necro +6 with great power
  11. Thanks
    Bounce got a reaction from Lucstriker in Fateful Connection + Infection is too strong   
    He is a pala with greatness arena equips mixed with lvl 32 defensive... Are you blind?
    Anyway, you are invited to see this live if you want...
    or will you keep giving some lame excuses for those skills that are obvious broken and unfair (mainly in gvgs and wars)?
  12. Thanks
    Bounce reacted to Nolan in Fateful Connection + Infection is too strong   
    Thanks for all the videos!
  13. Thanks
    Bounce reacted to Dono da verdade in Fateful Connection + Infection is too strong   
    both full PVP +8 to 10
     
    1 necromancer doing this with 10 people. a lot of people died in this video VID-20210527-WA0069.mp4 VID-20210527-WA0046.mp4
  14. Thanks
    Bounce reacted to Lordbieel in Fateful Connection + Infection is too strong   
    VID-20210527-WA0035.mp4
  15. Haha
    Bounce reacted to Lucstriker in Fateful Connection + Infection is too strong   
    As I said ... "1 necromancer kills 10x in area" several hits in a row, without limit and very high. See the videos and prints, please.



  16. Thanks
    Bounce reacted to Lucstriker in Fateful Connection + Infection is too strong   
    As I have observed, these skills have no limit on affected players and they are passed on to enemies in the area. But what I want to warn you, is that the "infection" has a big chance of being with "bug" along with the "Fateful connection", because I have seen them in great battles with a power that they didn't have before and players receiving damage from " hit kill "I think she 4/4 is out of the ordinary, both skills and that's why I come to ask you to check it out!


  17. Like
    Bounce got a reaction from Khrone in A new hope!   
    I don’t know if there are any bug or whatever, but when we are in or near the weakness zone and trying to get away, we can't move. I noticed this several times.
    It causes something like a “screen bug” in the players around and they can't get away (to retreat and heal, for example) and this cause a big impact on wars and gvgs (imagine a bunch os warlocks spamming it together). So, this effect is not consistent with the skill, the description says it reduces magic defense and silence, but it shouldn’t immobilize the player.
    Btw, this skill has some enemies limit? Cuz it seems not

  18. Like
    Bounce reacted to Salazam in A new hope!   
    yes, however this is a topic for another topic, after all this the author talks about area skills that have no target limits, however all have target limits.
    if I think the game is balanced agr? no, i don't think so. but soon we will have news about it, you can bet
  19. Like
    Bounce got a reaction from Lucstriker in A new hope!   
    I don’t know if there are any bug or whatever, but when we are in or near the weakness zone and trying to get away, we can't move. I noticed this several times.
    It causes something like a “screen bug” in the players around and they can't get away (to retreat and heal, for example) and this cause a big impact on wars and gvgs (imagine a bunch os warlocks spamming it together). So, this effect is not consistent with the skill, the description says it reduces magic defense and silence, but it shouldn’t immobilize the player.
    Btw, this skill has some enemies limit? Cuz it seems not

  20. Like
    Bounce reacted to Lucstriker in A new hope!   
    Hello, I come here not to ask for "nerf or buff" but adjustments and I will leave my opinion! Why don't they do the same thing they did with the priest's "redemption" but in all "news skills" a limit on players? Example: Base skills, player limit = 4x (whether in area or reduction or control) Expert skills: limit of 8x players per area or control or reduction ... I see that the crowd confrontations are very unfair and that will help both sides "elf and mc". Because I see that it doesn't take much class to make a fair counterpoint only 5x / 10x players can do the job! Anyway, I hope that they fix it soon and that the updates are fairer and take longer to analyze the suggestions before reworking!
  21. Like
    Bounce got a reaction from Lucstriker in Unbind Books Rares   
    It would be so interesting and usefull
  22. Like
    Bounce reacted to Lucstriker in Unbind Books Rares   
    Hello dear players!
    I come here to suggest a system model similar to the one we have with items.
    I think they could implement the "Unbind" function in rare books, as it is a waste to have to replace a very valuable and difficult to get book.
    I understand that today, there are not many players with complete sets of rare books, but I think this idea would help a lot not to lose such books or even if you use them by mistake!🙏
  23. Like
    Bounce reacted to Lucstriker in Healing Totem: opinions and suggestions.   
    In the last update, the "mcs" made several posts and complaints asking for "nerf mage and wd" now that we are asking for adjustments, do they not accept it?  they were even in the Playstore negating the game with (1 star) in order to damage the reputation of warspear to have their own benefit within the game ... I think that now, the chief, Hunter, Warlock, shaman in question of GvG must be readjusted.  and heavy combat in territorial disputes!
  24. Thanks
    Bounce got a reaction from Khrone in [2021.03.11] Warspear Online Update 9.3: Preview. Part I   
    So... Is this normal? A dg with high difficulty and classes with light armor doing it easily, without needing a tank and healer? (The other video of a rogue doing it solo was deleted for obvious reasons). On the other hand, many pts can't do it. Where's the premise of collectivity and doing things together that RPG provides? Just like Warspear was before ... A group with a tank, healers, damages... That's the point. On my server, they don't want healers on pts, because dps can heal better, tank and do a lot of damage.
     
     
  25. Like
    Bounce got a reaction from Lucstriker in [2021.03.11] Warspear Online Update 9.3: Preview. Part I   
    Yes, indeed.
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