Jump to content

Derijor

Members
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Derijor got a reaction from XardRock in Предложения по новому бонусу для оружия и блокировке снаряжения от продажи   
    Немного последив за новыми бонусами которые разработчики нам предлагают в оружии (ярость,оглушение) решил выдвинуть свое предложение   Предлагаю:новый бонус "Игнорирование брони" то есть, есть 5% шанс в оружии что твой урон пройдет чистым дамагом по врагу, его снаряжение будь то оно +10 как физ и маг деф будет
    игнорироваться этим бонусом    Думаю интересный бонус для оружие в будущем.
    Теперь по поводу "Блокировке снаряжения" 
    Я уже не раз продавал свое точенное снаряжение в магазин и думаю много таких людей как и потом в тех поддержку пишут что верните я нечайно и т.д. Так вот при выборе снаряжения то есть " Меню и там применить,усилить т.д."
    добавить там же заблокировать снаряжение,то есть пока не разблокируешь его ты его не продашь и не распылишь  
    Жду комментариев  Надеюсь позитивных 
  2. Like
    Derijor reacted to WhiteAlex in выдох мрака   
    Фигню тут не говорите. не сбивается этот стан ничем. Даже когда босса пинают 30 человек стан дк они не сбивают. Просто он на столько мал, что становится не заметен практически. Вот и напридумывали мифическое сбивание стана.
  3. Like
    Derijor reacted to Benedikt in Апгрейд каста хила.   
    Предлагаю сделать подобную механику каста лечения у хилл классов: Кастер нажимает иконку хила, у него засвечивается зажатый навык и остается навести на цель, и:
     
    над клетками пяти первых скилов появляются цифры от 1 до 5, что отображает человека в пати. Если нажать хил а потом цифру 0, то прохилишь себя, если нажать хил и 1, то прохилишь первого игрока в пати и т.д. Очень сложно в больших замесах найти именно то тело, которое проседает по хп. Было бы еще лучше, если при нажатии на скилл хила, вместо цифр, на панели быстрого вызова отображались полоски хп сопатийцев, достаточно бы было тыкнуть иконку с меньшим количеством хп и герой бы бежал до своей цели и кастовал на неё хил.
     

     
    P.S. Логично бы было реализовать это для всех бафов, предназначенных на одну цель.
  4. Like
    Derijor reacted to Bob in [2015.09.17] Остановка игровых серверов!   
    Дело в том, что я прошёл сюжет (все желтые квесты), но желтого квеста на новый инст не было, как например в Малиате и в Тласко.
  5. Like
    Derijor reacted to Montanaxam in [2015.09.17] Остановка игровых серверов!   
    у меня уже 934
  6. Like
    Derijor reacted to Kotis in [2015.09.16] Остановка игровых серверов!   
    Такой вопрос, я прокачал манржор на жц по фулу и не заметил время удержания, увеличилось примерно на 1-2 секунды, так и должно быть?
  7. Like
    Derijor got a reaction from Cnix in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    да просто ждать очень долго)
    Хотелось бы глянуть на мониторинг 
  8. Like
    Derijor got a reaction from dnarbb in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    да просто ждать очень долго)
    Хотелось бы глянуть на мониторинг 
  9. Like
    Derijor reacted to Montanaxam in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    че там народ игра работает? а тоя клиент уже вайпнул
  10. Like
    Derijor reacted to Kurtdn in выдох мрака   
    на данный момент у выдоха как по мне сильно долгий каст... надо убрать етот дибильный жест руками для зачаривания пушки.. пусть он будет мгновенно зачаривать оружие без всяких жестов..а то пока ты зачаришь теряется время и ето тупо, у воина физ скилы они не должны "кастоваться" как хил у приста.. если поменяют это будет совсем другое дело а так..тухло короч посоны))) ну или покрайней мере если каст останется то пусть оружие будет зачарено до следующего удара.. а не на пару секунд, иногда даже ударить не успеваешь им как баф спадает ...
  11. Like
    Derijor reacted to r0land in [2015.09.11] Обновление Warspear Online 5.1 «Проклятие Черного Вяза». Анонс   
    на следующей неделе, а там мы напишем.
     
  12. Like
    Derijor reacted to NoTBad in выдох мрака   
    Не ну лучше бы избавить дк от магии вот и все...
  13. Like
    Derijor reacted to XardRock in Предложения по улучшению Рыцаря Смерти   
    вот мои предложения.
     
    1. выдох - убрать каст, добавить маг дд, сделать 100% прохождение на боса маг урона (стан дается, урон не проходит, сделать наоборот), вернуть крит в маг урон.
     
    2. нити - уменьшить откат до 15-20 секунд, увеличить сало на 0.5 - 1 секунду.
     
    3. зов смерти - увеличить число срабатывания агра до 4.
     
    4. насыщение - полностью переделать навык, сделав обычный хил, который зависит от маг силы (по типу паловского).
     
    5. острая тень - увеличить урон.
     
    все остальное работает нормально, менять не нужно.
  14. Like
    Derijor reacted to Xpectoc in Навык ( Нити тьмы ) предложения по изменению!   
    Здравствуйте! Есть предложения. Немного изменить навык у персонажа Рыцарь смерти. ( нити тьмы) В данный момент этот навык способствует персонажу притянуть к себе допустим убегающую цель. И  на цель действует эфект подавления. Уменьшающий защиту к любым атакам.
    Так-то все супер  навык эфективный.  Но! Насколько он эфективен?  Я скажу свое мнение и надеюсь меня подержат. Этот навык бесполезный на арене, пвп да и в простом бою. Практически против любого класса. У каждого персонажа есть навыки стана, дэзы всякие корни, сны и т д
    И когда Д.к. притягивает используя ( нити тьмы )  у него появляется задержка для удара. То-есть ты используешь нити и тебе сразу дают стан либо дэзу и т.д.
    У меня есть предложения добавить к навыку еще один эфект блокирующий скилы цели  на короткое время. Чтоб первый удар также был за целью. Но он не мог использовать навыки. Либо эфект накладывался на Д.к  в качестве сопротивления от таких скилов как корни друида деза шамана и рея. Эфект сопротивления чтоб действовал как на боссов.
    Спосибо за внимание надеюсь меня подержат.
  15. Like
    Derijor reacted to Grandee in Экспертные навыки Дк   
    Физ дд - физическая сила
    маг дд - магическая сила
    НР - здоровье
    Удар безмолвия-наносит чары на свое оружие, что бы следущая атака нанесла повышенный урон и заблокировала использование скилов\навыков оппонента.
    2/4 повышает физ/маг дд на 15% , блокирование навыков длится в промежутке 4-5 сек ,
    3/4 повышает физ/маг дд на 20% , блокирование навыков длится в промежутке 6-7секунд ,
    4/4 повышает физ/маг дд на 25% , блокирование навыков длится в промежутке 7-8секунд ,
    Скрины : до после
    Рекомендация : качать 2/4.
     
    Насыщение-дает увеличение параметру"Вампиризм" , при этом дк жертвует часть своего здоровья!
    1/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 4% прибавки к "вампиризму"
    2/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 7% прибавки к "вампиризму"
    3/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 10% прибавки к "вампиризму"
    4/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 14% прибавки к "вампиризму"
    Время действия навыка/бафа :
           1/4 13~ сек.
              2/4 16~ сек.
              3/4 21~ сек.
              4/4 25~ сек.
    Рекомендация : данный навык актуален для ПВЕ, хороший способ востановить НР, для пвп данный навык во все не пригодный, и вкладывать в него поинты при пвп было бы не разумно, теряя в прокачке удара безмолвия и острой тени.
     
    Острая тень-наносит удар магическим уроном с растояния в 3 ярда/клетки, при этом мы имеем малый шанс застанить врага(полноценный стан).
     
    1/4  на 22 лвле урон от навыка был 104 при маг.дд 0 , с маг.силой урона непомню соответсвенно и прибавку вам не скажу
     
    2/4 на 22 лвле урон от навыка 145 при маг дд 0 , с маг. силой 61 урон составил 224 (224-145=79(из всего урона вычел базовый и получил чисто урон зависящий от маг силы, если конечно я правильно все понял) , далее выч=считываю прибавку 79х100:61=129,508.... вычитаем 100 и того 29,508... округлил до 30% , а теперь проверка 61+30%+145=224.3-в игре не отображаются числа после запятой, округляем и того 224, вроде бы правильно, НО стоит изменить маг дд на 45(вместо 61) то выявляется следующая картинка 204-145= 59 59х100:45=131.1111,,, вычитаем 100 итого 31.111% как так выходит не понимаю, возможно просчеиты в механике, а мжет так и задуманно, а именно % прибавки зависит от маг силы)
     
    3/4 24 лвл , урон от навыка 182 при маг дд 0 , при маг дд 61 урон составил 270 (прибвка у меня составила 44~% , а при 118(удар по кролику 353) маг силы прибавка составила на 3 уровне навыка 44.9%, вобщем как упоминалось мною ранее прибавка зависит от количества маг дефа)
    шанс стана увеличился, причем прилично, шанс стана не хуже рывка вара, это явный +
     
    4/4 урона навыкыи на 24уровне при маг дд 0 составляет 202урона магией , при маг дд 96 урон составил 350 . примерная формула урона 202+(96+54.5% )=350,32 ; при маг дд 128 урона вышел 400 ; 202+(128+54.5% )= 399,76
    Время стана : 4~ секунды
    Рекомендация : Качать 4/4 не пожалеете.
    И еще парочка клевых плюшек : 1 можно сало с растояния повесить ; 2 застанить как с растояния так и впритык.
     
    Ураган стали - наносит физический  урон во все стороны от персонажа радиусом в 1 клетку\ярд , от навыка нельзя уклониться/парировать.
     
    1/4 при физ дд 528 выдал 384 урона ,
    2/4 при физ дд 528 выдал 484 урона ,
    3/5 при физ дд 528 выдал 573 урона ,
    4/5 при физ дд 528 выдал 683 урона ,
     
    Тайные резервы - навык срабатывает при критическом уровне здоровья примерно при 20-25% от здоровья, при включении навыка происходит увеличение регенерации здоровья в несколько раз( в зависимости от раскачки) , а также повышаются параметры защиты как  магической так и физической.
    при раскачке 1/4 +78% к регенерации здоровья ;параметр защиты ?
    при раскачке 2/4 +112-114% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 3/4 + 148-150% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 4/4 +181-185% к регенерации здоровья ; параметр защиты +42% к числовому значению
    Откат навыка 90 секунд
     
    Плюсы от раскачки : 
    +при 173 регена дает хил в +491 по 7 тиков тиков которые могу критануть!
    Минусы, их много
    - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось
    - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы)
    - очень долгий откат, на который не влияют ни смерть ни бонус "перезарядка навыков".
     
    Аура ненависти - увеличивает магическую и физическую силу персонажа на определенный % , а также магическую и физическую защиту персонажа на определенный %. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и его эффективность. 
    1/4 увеличение физической/магической силы и защиты +5%, время действия 15 сек.
    2/4 увеличение физической/магической силы и защиты +7%, время действия 20 сек.
    3/4 увеличение физической/магической силы и защиты +10%, время действия 30 сек.
    4/4 увеличение физической/магической силы/защиты +15%, время действия 45 сек.
     
    P.S. расчеты выведены мною лично, в силу моих возможностей, информацию буду доробатывать, обновлять, приписывать новые навыки только после того как сам все просчитаю или проверю. Надеюсь данная тема будет очень полезна, и сократит ваше время по поиску интересующей вас информации.
    p.P.S. Спасибо за помощь в сверке процентных прибавок персонажам Ankh , Tushisvet
    Желающие помогать мне и в будущем с эксперт навыками по ДК, пишите мне в игре, мой ник Darneth сервер RU-Ruby
     
    Видео: 
    Билд Острая тень 4/4 Удар безмолвия 2/4 трафик был на нуле, лаги очень заметны)


  16. Like
    Derijor reacted to VictorKote in Скрины   
    Кто наркоман?Я наркоман?

×
×
  • Create New...