Jump to content

Moonlight

Members
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Moonlight

  1. Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл. Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника». Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования и тд. Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем. Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
  2. Добавлена возможность примерять костюмы и оболочки Как это будет работать?
  3. А куда применяются новые учебники? В экспертные или обычные навыки?
  4. Ну всё правильно Если стоять и ничего не делать, то так и получается, что за пару сек сносят А теперь возьми арену 2/2, где у противника и у тебя есть напы и полная панель скиллов, и у каждого перса по 5 навков контроля (утрирую) и попробуй нанести этот же урон, умник
  5. В защиту реев: хант, как и любой другой класс, не должны наносить столько же урона, сколько и рей; посмотрите на характеристики, которые даются при создании персонажа Да, в Warspear рэй - это самый дамажный класс, всё в отношении реев теперь на своих местах
  6. Куплю кост "Вальдемар" на ру-руби (400k) С предложениями писать в личку на форуме
  7. Всему должна быть мера, у рея уже и так было 2 навыка с такой механикой, давать третий на данный момент - это перебор: в в варспе ещё не по 100 навыков, чтобы было из чего выбирать; данным навыком разработчики просто говорят: хочешь играть на арене - ставь кучу мин и жди до утра пока в них кто-нибудь влезет Если б сам дебаф (на замедление) кидался просто с рук, это добавило бы подвижности рею, возможность инициировать атаку, суть-то навыка (в самом дебафе на замедление) не меняется
  8. Навык может быть и норм, но ОПЯТЬ решили это в виде ловушки реализовать Разработчики хотят, чтобы рей минные поля из этих ловушек выкладывал и ждал пока по ним сумасшедший вар пронесётся, что ли
  9. Хватит реям давать хантерские скиллы Предложение: сделать каст замедления с рук рея с, например, 5ти клеток и с уровнем развития повышать % замедления таргета ! и БУМ, всё, не надо никаких ловушек, хватит из рея делать сапера
  10. I've been wondering... Is it just me or when u tell a joke in English, it sounds like... a joke; and when u do the same in Russian, it sounds stupid As in, ''I feel nice... like rice'' sounds like a joke Andddd ''Я чувствую себя хорошо, как рис'' ... sounds stupid Shame on us
  11. Короче, был я на шляпной вечеринке, там, короче, встретил гэндальфа, а волшебник всегда появляется там, где надо* , и один морской дьявол пролил большой чай на выход морского айва через 2 месяца Там ещё поговаривают, унлив чего-то задумал + мне за слив новостей Ps *к сожалению, он там не найдет, кого ищет
  12. Несколько лет один из самых бесполезных навыков в игре Переделайте уже его Сделайте, чтобы работал как фир у шама или чк. В конце концов у ханта похожий навык так работает, да еще и с 4х клеток
  13. Я только за, если урежут деф и хп.. сколько угодно, только взамен - нормальный урон, который будет соответствовать классу
  14. Рей не может переквалифицироваться в контроллера, потому что весь его контроль никак не применим к классам дальнего боя, которых в игре 8 против 7 мили. Из этих 7 мили невозможно контролировать вара и дк, т.к. у одного есть варварская сущность и рывок со станом с 7ми клеток, а у другого - притягивание и сало аналогично с 7 клеток; вывод: рей может контролить искателя, бд, стража и рога (4 класса, 3 из которых - это классы хранителей, 2 из которых, - страж и иск, - вообще сейчас на дне в пвп и на арене их увидеть - большая редкость) !! При чем это все пвп 1vs1, на арене 2x2, понятное дело, у этих мили есть напарники (маг, например, сразу снимет весь контроль со своего напа или дру будет стоять позади пала и отхиливать его пока рей со своим напом будут быть пала, который ещё поставит перед собой знамя, поэтому утверждение о том, что рей "станет занозой для большинства классов на арене", вкачав контроль, лишено оснований, такое может сказать только нуб, который никогда не ходил на арену и не играл реем
  15. 5k хп у рея - это крайнее, очень сильно натянутое значение, столько можно получить только с крафтовой бижей и шмотом с хп (но, как мы знаем, другие атакующие статы в разы профитнее, чем хп: например, руки бореи: точность, хп, пробив и руки шёпота: точность, крит, пробив; крит > хп); нормальный рей не будет собирать хп в пве, потому что оно там бесполезно, а будет собирать атакующие статы, то есть у нормального рея не может быть в пве 5k хп (кстати, ты взял самое крайнее значение хп рея: ~5,5k, а теперь возьми крайнее значение хп у танка: ~10k хп, и что тут не справедливого? у танка в два раза больше хп В пвп вообще рей не может собрать 5k хп (если надевать всякий крафт, то тебя сольют критами), максимум может быть ~4,5k хп у рея в величии (тк там есть хп) Это я даже комментировать не буду Посмеялся Как можно назвать рея не чистым дд, если это единственный класс, у которого полоска с уроном в инфо о персонаже полностью заполнена?
  16. В смысле, нет? Есть рей, у которого специализация только наносить урон; и мне, например, не нравится, что какой-то вар или заклин ддшит сильнее, чем рей, имея при этом контроль, деф и хилл А раз у рея нет другой специализации, значит он имеет право хотя бы наносить урон больший, чем все остальные классы А если следовать твоей логике, то реям надо дать возможность носить щиты, тяж броню и топоры
  17. Может, это определяется скоростью атаки персонажа? У палок она, естественно, ниже, поэтому вары с топорами кастуют скиллы первыми
  18. Автор предложил отличные навыки, которые соответствуют канону каждого класса, а некоторые тут предлагают дымовые гранаты и стакающиеся щиты рею дать
  19. Да таким "танкам" и не нужно в дд качаться, у них и так тычки по 500 А если рей - это не саппорт и не хилл, то где его дд? Не вижу сильного отличия в уроне рея и таких "танков", только эти танки ещё имеют контроль по откату, а чтобы их слить, нужно вызывать пати реев
  20. Так вот чтобы такого не было и предлагается убрать у "не-дд" классов пробив
  21. А теперь расскажи секрет, как из рея сделать танка или хилла? А, точно, никак, у него же нет таких навыков
  22. Ну так ненормально, что шам или некр или вар, качаясь в дд, наносят большой урон, хилятся и контролят, в то время как сами дд (особеннно яркий пример - рей или искатель или даже рог) наносят ненамного больше урона, но при этом они не хилят и не контролят и не имеют кучу дефа Так если не трогать пробив, то давайте установим всем классам с ролью нанесение урона какую-нибудь зависимость урона, например, от лвла: +1% за каждый уровень (на 28ом получим +28%) или значительно увеличим мультиатаку навыков по сравнению с саппортами и танками, например, в два раза? Так что пробив - это только один из варинтов
  23. Это лучшая мысль за всё время существования форума (ИМХО)
×
×
  • Create New...