Jump to content

Sergunya2900

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
  3. Like
    Sergunya2900 reacted to LeeLoo in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Гладиаторы!
     
    Настало время вновь поделиться информацией о предстоящих масштабных изменениях Арены, и сегодня мы расскажем о Лиге - новом формате PvP-сражений, который станет доступен уже в середине июня! Советуем вам ознакомиться с первой и второй частями дневников, чтобы точно ничего не упустить, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования! 
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Пока новоиспеченные герои Аринара совершают первые робкие шаги на пути к славе на островах четырех фракций, умудренные опытом воины готовятся испытать себя на полях сражений Лиги. Здесь мастерство каждого гладиатора ценится особенно высоко, ведь каждая победа - это шаг к новым вершинам боевого искусства, а истинные победители обретают особые титулы! Кто же из сильнейших воинов окажется на вершине?
     
    Что такое Лига?
     
    Лига - это Арена для персонажей 27-34 уровней, основанная на рейтинговой системе подсчета очков. Рейтинг каждого гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении. За победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться, при этом количество полученных или потерянных очков будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника. По мере продвижения к вершине пьедестала важность побед будет только нарастать: чем выше текущий рейтинг героя, тем больше очков он будет терять за поражения и меньше получать за победы.
     
    В начале нового сезона Арены рейтинг прошлого сезона не обнулится, как обычно, а будет скорректирован в меньшую сторону. Таким образом, чем выше был рейтинг в прошлом сезоне, тем выше будет стартовый рейтинг в следующем! Такой подход сделает повторное достижение желаемого уровня рейтинга более доступным, не требуя прохождения более низких рангов снова. А новички будут реже сталкиваться с более опытными игроками в начале сезона, что позволит сделать бои более сбалансированными. 
     
    Ранги Лиги
     
    Ранги представляют собой систему классификации на основе рейтинга - при увеличении рейтинга герой будет получать новый ранг. Всего будет доступно 4 основных категории:
     
    Бронзовая лига
    Бронза I  Бронза II  Бронза III Серебряная лига
    Серебро I Серебро II Серебро III Золотая лига
    Золото I Золото II Золото III Платиновая лига 
     
    Удержаться в Платиновой лиге будет сложнее всего! Рейтинг в Платиновой лиге будет ежедневно уменьшаться, если герой не принимает участие в боях, при этом бой предотвращает потерю рейтинга. В будущих обновлениях у гладиаторов Платиновой лиги будет возможность включиться в борьбу за титулы Мастера, Гранд-мастера и Неоспоримого!
     
    Но и это еще не все! Помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены. 
     
    Система подбора противников 
     
    Рейтинг гладиатора Лиги напрямую влияет и на подбор противников! Система будет подбирать соперников с рейтингом, близким к рейтингу героя, при этом диапазон подбора будет постепенно расширяться, предоставляя возможность сразиться как с более сильными, так и с менее опытными игроками. Однако победа над менее сильным противником принесет меньше очков, а поражение от более сильного приведет к меньшим потерям рейтинга. Диапазон подбора будет расширяться только до определенного предела, что защитит новичков от столкновения с ветеранами Арены.
     
    С введением Лиги сражения на Арене станут еще более захватывающими, но это далеко не все изменения, которые ждут гладиаторов этим летом! С выходом обновления 12.4 будут значительно переработаны разделы меню “Арена” и “Сезон Арены”, но об этом мы подробно расскажем уже в анонсе!
     
    До встречи на Арене!
    Команда Warspear Online
  4. Like
    Sergunya2900 reacted to Aikko Warspear in Темнота благоволит: Руководство по чернокнижнику.   
    Примечание:
     
    На заметку:
     
    Глоссарий:
     

     

    В В Е Д Е Н И Е
     

    Н А П У Т С Т В И Е
     

    Н А В Ы К И
     

    Р Е Л И К В И И
     

    Т А Л А Н Т Ы
     

    Э К И П И Р О В К А
     

    У Ч Е Б Н И К И
     

    Р А С Х О Д Н И К И
     

    Г Е Й М П Л Е Й
     
    Аутро:
     
     
  5. Like
  6. Like
  7. Like
    Sergunya2900 reacted to Девочка-зайка in [2024.04.19] Предыстория Аринара   
    Как это не связан? Мутки с культами, артефактами и местными злыми демонами связаны с жаккарами, которые участвовали в войнах Войне За Копье. В начале сюжетки ассасинов нужно ломать статуи и на них будет инфа что древние демоны с которыми скорпионы заключили контракт это жаккары
  8. Like
    Sergunya2900 reacted to Komyban in [2024.04.19] Предыстория Аринара   
    первый
     
     
  9. Like
  10. Like
    Sergunya2900 reacted to Warspear Online in [2024.04.19] Предыстория Аринара   
    I. УТРО АРИНАРА
     
    Никому доподлинно не известно, когда был сотворён Аринар. Мудрейшие из мудрых говорят, будто бы его создал Праотец, Белый Странник, всемогущая сущность, непостижимая для разума. Устав в путешествиях по звёздным дорогам, он решил отдохнуть. В те предначальные времена ещё не было ничего, кроме бескрайнего Океана и Тьмы, чёрными небесами нависшей над его водами. Молчание и неподвижность царили тогда всюду. Подняв со дна Океана земную твердь, Белый Странник сотворил Аринар, надеясь найти в нём отдохновение. Но вид юного мира был настолько неприглядным, что Белый Странник решил задержаться, дабы наполнить его жизнью. Он создал горы и леса, моря и реки, населив их животными, птицами и рыбами. В центре Аринара Белый Странник воткнул своё Копьё, ставшее осью мира. В том Копье заключалась невероятная мощь, которая удерживала Аринар в целостности и равновесии. Утренняя Звезда, которая была наконечником Копья, освещала с огромной высоты весь Аринар. Белый Странник также создал прекрасных и мудрых существ - драконов, завещав им охранять Рощу Богов, где было воткнуто Копьё, дабы никогда равновесие в мире не было нарушено. Устроив таким образом Аринар, Белый Странник смог, наконец, отдохнуть.
     

     
    Неведомо, был ли  в том замысел Белого Странника, но его мудрость, сила и воля  воплотились в Аринаре тремя Богами - Нуаду, Харадом и Гарааном. Они не имели постоянного облика, принимая обличья по своему желанию - Нуаду превращался обыкновенно в серебряного оленя, Харад - в огромного льва с золотой гривой, а Гараану больше по нраву было парить в небесах, обернувшись чёрным драконом. Ощущая незримое присутствие Белого Странника в Аринаре, Боги побратались и добровольно избрали себе судьбу хранителей Аринара. Не сговариваясь, они продолжили устроение мира. Не было и не будет эпохи более прекрасной, чем Утро Аринара, длившееся многие тысячелетия.
     
    Однако Гараан со временем стал тяготиться своей ролью хранителя равновесия. Он понял, что хотел бы и сам, подобно Белому Страннику, сделаться творцом. Следуя своему порыву, он втайне от братьев создал жаккаров - существ, обладавших собственной волей и способных, подобно Богам, принимать любое обличье. Но и жаккары вскоре наскучили Гараану - он возжелал создать собственный мир, чтобы затем населить его живыми тварями по своему усмотрению. Жажда творения овладела им настолько, что он решился на немыслимое — завладеть Копьём Белого Странника, полагая, что тем самым многократно увеличит свои силы. Во главе войска из жаккаров он отправился к Роще Богов.
     

     
    Гараан держал речь перед драконами, что охраняли Рощу, и сумел склонить часть из них на свою сторону. Однако те драконы, которые остались верны завету Белого Странника,  призвали на помощь Нуаду с Харадом. Два Бога, поняв, что Гараан, объятый жаждой власти, сделался угрозой мировому равновесию, выступили против брата. Однако они не успели остановить его - Гараан, схватившись за Копьё, что было силы потянул древко на себя. Но даже его сил хватило только на то, чтобы вытащить Копьё из земли едва ли на треть — настолько прочно укрепил его в земной тверди Белый Странник. Но, хоть Копьё и выстояло,  Утренняя Звезда всё же сорвалась с его древка и, упав вниз, подожгла Аринар. Едва это случилась, Харад и Нуаду, вместе с оставшимися верными завету Белого Странника драконами напали на расшатывавшего Копьё Гараана. В свете отблесков мирового пожара произошла Первая Битва Аринара. Двум божественным братьям удалось взять верх над третьим - он был сокрушён и, скованный прочной цепью, заточён в подземном узилище. Примкнувшие к нему драконы укрылись на окраинах Аринара, бежали в ужасе и лишившиеся своего повелителя жаккары.
     
    Нуаду с Харадом ощутили не радость победы, но пустоту — неожиданно им открылось, что Белый Странник, опечаленный раздором между своими детьми и падением Утренней Звезды, покинул созданный им мир. Вместе с его уходом завершилось благословенное Утро Аринара. Со скорбью взирали Нуаду и Харад на покалеченный мир, погрузившийся в сумерки. Осознавая, что былое равновесие мира необратимо нарушено, они поклялись, что никогда не станут спускаться в Аринар, дабы не перевернуть мир окончательно... Взамен погибшей Утренней Звёзды они создали Луну и Солнце, попеременно освещавшие Аринар. Используя светила как колесницы, Боги стали по небу обходить мир дозором. 

    Слепой старик, сидящий на пороге своей бедной хижины, зашёлся в приступе кашля... Затем он продолжил свой рассказ о днях, предшествовавших сумеркам Аринара...
     
     


    II. РАСПРЯ БРАТЬЕВ
     
    Долго размышлял Нуаду над тем, как сохранить равновесие в Аринаре. После долгих раздумий решил он вслед за Гарааном создать живых существ, которые сделались бы Хранителями мира. Собрал Нуаду свет звезд в горсть и своим дыханием создал из него эльфов, Перворожденных. Время было почти не властно над этими дивными существами, и срок их жизни исчислялся не годами, а столетиями. Нуаду завещал своим детям охранять Копьё, попутно приумножая великолепие Аринара. Заселив пришедшиеся им по душе леса, эльфы быстро достигли высот во всевозможных искусствах и ремёслах, благодаря как помощи своего создателя, так и природной одарённости.
     
    В заботах Боги и думать забыли о своём мятежном брате, заточённом в глубокой темнице - не было ведомо им о том, что в ней происходило. Между тем из страшных ран, нанесённых Гараану во время Первой Битвы, вытекла кровь. Вместе с ней выходила злоба и горькая обида Гараана на своих  братьев. Скапливаясь на полу, кровь породила тёмную сущность — демона Титориона, вобравшего в себя всю ярость и отчаяние раненного Гараана. Бестелесный, демон выбрался из преисподней наверх. Земля и глина, в которых демон успел измазаться, стали его плотью — теперь обликом своим Титорион стал напоминать самого Гараана. Движимый унаследованной с кровью Бога волей к жизни и к власти, демон добрался до удалённых земель, где поселились жаккары, выжившие после Первой Битвы. Они почувствовали кровь своего создателя в Титорионе и потому тотчас признали демона своим новым владыкой.
     
    Жаккары принялись наращивать силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион прикрывал войско жаккаров от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были гибельны для детей Гараана. Жаккары сумели застать Перворожденных врасплох, эльфы поначалу ничего не смогли противопоставить грозному врагу. Отступая вглубь своих лесов, они несли немалые потери. Однако затем в войне произошёл перелом — умелый и отважный полководец Алестин, возглавивший эльфийское воинство, сумел разгромить жаккаров и обратить их в бегство. Перворожденные одержали верх в той войне, но эта победа далась дорогой ценой. 
     
    Нуаду и Харад пристально следили за тем, что происходило в Аринаре. Оба Небесных Брата пришли в гнев, наблюдая за жестокостью и бесчинствами жаккаров. Харад порывался даже уничтожить созданное Гарааном племя, но Нуаду остановил его, убедив, что жаккары — такие же дети Аринара, как и все прочие обитавшие в нём живые существа. Нуаду был опечален тем, что его дети в час смертельной опасности не сумели дать отпора врагу. Даже великая мудрость не сделала из эльфов истинных защитников Аринара. Стало ясно Богам, что Перворожденным не хватает соратников, похожих на них и вместе с тем отличающихся. Выслушав брата, златокудрый Харад рассмеялся и швырнул с небес горсть ярких искр. Семь дней и семь ночей падали с неба золотые искры. Касаясь земли, искры становились людьми. Были они недолговечны, как угли костра, но так же горячи и светлы. И несли люди, подобно огню, и добро, и зло – по своему разумению. Так в Аринар пришёл второй народ Хранителей. 
     
    Эльфы благосклонно восприняли приход людей в Аринар, увидев в них младших братьев. Вместе с тем, Перворожденные понимали, что людское племя никогда не сможет бросить им вызов, всякий раз на три шага отставая от детей Нуаду. Эльфы открыли людям премудрости охоты и рыболовства, возделывания земли и строительства жилищ. Дети Харада учились быстро и увлечённо — те вещи, которые не успевали понять сами, они завещали познать своим детям и внукам. По прошествии веков людские кланы заселили обширные земли. Осушая болота и вырубая леса, они стали теснить Перворожденных. Многим из детей Нуаду это пришлось не по нраву,  всё чаще среди эльфов звучали речи о том, что с приходом людей Аринар сделался хуже. Люди тоже не питали к эльфам излишне тёплых чувств, считая их высокомерными и холодными. Со временем от былой приязни двух народов не осталось и следа. Достаточно было искры, чтобы разгорелся пожар.
     
    Худому миру был положен конец в тот день, когда прекрасная дочь Беренгара, могущественного людского вождя и чародея, влюбившись в Перворожденного, бежала вместе с ним в леса. Разгневанный Беренгар, собрав дружину, выдвинулся в поход против эльфов — вожди многих других кланов, также питавшие неприязнь к Перворожденным, с готовностью поддержали его. Так вспыхнула Война Луны и Солнца. Долгая и кровопролитная, она закончилась победой эльфов, которые, хоть и уступали детям Харада в численности и силе, превосходили их во всём остальном. Перворожденным удалось склонить на свою сторону тех людских вождей, которые разуверились в скорой победе над детьми Нуаду. Беренгар со сторонниками оказались в меньшинстве — навеки прокляв предавших их сородичей и Перворожденных, они вместе со своими кланами совершили исход. Заселив новые земли на севере, среди заснеженных гор,  вдали от покинутой родины, изгнанники попытались начать новую жизнь, надеясь только на самих себя. Из поколения в поколение в Горных Кланах передавалась ненависть к людям и эльфам. С разделением рода людского на две части завершилась Война Луны и Солнца.
     
    Так говорил слепой старик, который сам однажды вверг мир в пучину бедствий и войн, приведя Аринар к краю пропасти из-за своей жажды власти...
     
     


    III. ИСКУШЕНИЕ ОРИНА
     
    После Войны Луны и Солнца эльфы стали относиться к людям с большей осторожностью, поняв, насколько безрассудны порой бывают дети Харада. Перворожденные сочли самым верным способом поддерживать добрососедские отношения с людьми, полагаясь на разум мудрейших из них. Заключив Вечный мир с людским племенем, эльфы решили приобщить немногих избранных людей к своей вековой мудрости, в надежде, что люди после этого, забыв о своей былой дикости, уже никогда впредь не захотят обратить оружие против своих учителей. Дети Харада, получив в лице Перворожденных мудрых и ответственных учителей, начали делать немалые успехи в своём обучении. Люди стали быстро постигать искусства и ремёсла, о которых ранее не имели понятия.
     
    Приобщаясь к мудрости, ещё недавно казавшейся недосягаемой, люди со временем пришли к мысли о сильном правителе, который мог бы объединить всех детей Харада в границах единой процветающей державы. Так оно и случилось — Олдрис, один из людских владык, решил подчинить себе все сопредельные королевства. Почти всю свою жизнь он потратил на объединение обширных земель, заселённых детьми Харада. Череда кровавых междоусобных войн закончилась триумфом Олдриса, сделавшегося единовластным правителем огромного королевства людей. Однако ему не суждено было долго наслаждаться властью — спустя несколько лет после завершения междоусобиц король умер. Поговаривали, что он был отравлен — и многие с лёгкостью в это поверили, потому как единственным наследником Олдриса был принц Орин, властолюбием и жестокостью не уступавший отцу. Смерть венценосного родителя в одночасье сделала его единоличным властителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города.
     
    Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву.
     
    В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре. 
     
    Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское  повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана.
     
    Так говорил слепой старик, видевший гнев Богов и ярость смертных, познавший величие жизни, пустоту смерти и горечь расплаты...
     
     


    IV. ВОЙНА ЗА КОПЬЁ
     
    Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Сплошь и рядом к Легиону присоединялись обезумевшие звери и монстры, не имевшие ни имени, ни души. Ужас внушало темное войско. Опустошив северные части собственного королевства, Орин разделил Легион на две части. Перворожденные, узнавшие, что воюют с порождениями воли Гараана, выставили все свои силы — именно против эльфов был направлен удар первого войска нежити. Детям Нуаду не удалось защитить своих рубежей, и нежить ворвалась в Айвондил, Предвечный лес, под сенью которого от века обитали эльфы. Потерпев ряд сокрушительных поражений, Перворожденные с болью в сердце оставили на поругание Проклятым свои жилища, не в силах больше их оборонять. Предвечный лес был осквернён, однако у нежити не достало сил окончательно погубить его — Древо Жизни, возвышавшееся в центре Айвондила, выстояло под натиском заклятий чернокнижников.
     
    Вторая часть Легиона двинулась на северо-восток - туда в ужасе отступили, ведомые герцогом Альмисом, те люди, которых не затронуло чёрное дыхание Гараана. Преследуя отходивших людей, Легион вторгся в гористые и неприветливые земли Горных Кланов, таившие опасность для всякого чужака. Орин сумел понять, что уничтожить горцев в их собственных владениях станет задачей почти непосильной даже для бесчисленных когорт Легиона. И тогда Проклятый Король, решив использовать ненависть горцев к людям и эльфам, заключил соглашение с наследником Беренгара, который согласился отправить на войну лучших своих воинов. Так Горные Кланы, выступив заодно с Проклятыми, сделались частью Легиона.
     
    Казалось, ничто не могло уже остановить Проклятого Короля. Отступая на север, в Полуночные земли, осиротевшие люди и Перворожденные осознавали, что помощи ждать уже неоткуда. Оба народа Хранителей поднимали под свои знамена всех, кто мог держать в руке клинок или лук, звон металла не стихал в полевых кузницах ни днём, ни ночью. Эльфы призвали на помощь всех живых существ, которые могли их слышать - духов лесов и полей, рек и озёр. Последнюю армию собрали союзники, ещё недавно готовые биться насмерть друг с другом, а сейчас объединившиеся перед лицом могущественного врага, какого не видел доселе мир. Каждый понимал — если падёт Север, падёт и Аринар. Эльфы с людьми были полны решимости победить — или разделить страшное посмертие с Проклятыми, потерпев поражение. Семь гибельных лет минуло с начала Войны за Копьё. 
     

     
    Две огромные армии сошлись в Последней Битве у Рощи Богов, где возвышалось воткнутое в землю Копьё Белого Странника. Поздняя осень Полуночных земель припорошила шлемы и плащи воинов снежной крупой — люди и эльфы жаждали битвы, надеясь согреться в ней. Когда войска Хранителей и Легиона схлестнулись между собой, небо заволокло чёрным едким дымом, сквозь клубы которого не пробивался свет Солнца и Луны. Сражающиеся быстро потеряли счёт времени, не зная, день сейчас или ночь. Часы сечи слились в одно мгновение, каждая минута битвы казалась вечностью. Поднимались и опускались мечи и копья, со свистом рассекали воздух стрелы. Потоки магии высшего порядка вихрем кружились над полем брани. Совокупная сила  заклинаний, приведённых в действие магами обеих армий, оказалась настолько сильна, что стала расшатывать Копьё, а вместе с ним и весь Аринар. В земных недрах одна за другой начинали выпадать, не выдерживая, незримые магические скрепы, от века удерживавшие мир в целостности. Возликовал заточённый под землёй Гараан, увидев, что и его цепь вот-вот лопнет. Начал он, что было силы, извиваться, вызывая по всему Аринару землетрясения. Как ни была прочна цепь Богов, но и она не выдержала, порвалась.
     
    Расправил Гараан свои чёрные крылья и полетел в Полуночные земли, где продолжалась Последняя Битва. В небе к восставшему Богу присоединялись те драконы, что остались верны ему спустя тысячелетия. Долетев до Рощи Богов, Гараан разметал охранявших её драконов, схватился за Копьё и вытащил его из земли. Сражающиеся ощутили, как содрогнулся лишившийся оси Аринар, готовый уже опрокинуться под тяжестью сил, выпущенных на свободу. И не увидел никто в сумерках, как Солнце и Луна пропали с небосклона — то Харад и Нуаду, нарушив собственную клятву, спустились в Аринар, поняв, что не могут больше молча наблюдать, как погибает мир.
     

     
    Дрогнули оба войска, когда Гараан и Небесные Братья сошлись над полем сражения. Гараан Копьём наносил своим братьям удары страшной силы, гулким эхом отдававшиеся в самых отдалённых уголках Аринара. Однако Харад с Нуаду били точнее и сильнее Гараана, ослабшего за тысячелетия заключения. Раз за разом Гараан отражал древком Копья могучие удары братьев, покуда оно, наконец, не треснуло, со страшным грохотом разлетевшись по всему Аринару мириадами осколков. Пал обезоруженный Гараан.  В это же мгновение последняя из магических скреп, заложенных Белым Странником, выпала, не выдержав колоссального напряжения. Содрогнулся Аринар и начал раскалываться. Уходили под воду горы и долины, поднимались из океана новые острова. Меняли течение реки, извергались вулканы. На месте единого некогда материка в неистовстве стихий рождался совершенно новый мир. Такова была цена победы. Дрогнув, Легион распался. Уцелевшие воины  Проклятых и Горных Кланов бежали с поля боя. Когда шум сечи утих, живые без сил падали на землю рядом с мёртвыми. Свершился Великий Разлом — и вместе с ним в Аринаре закончилась Война за Копьё.
     
    Так говорил слепой старик, помнивший каждый из дней Войны за Копьё, которую он прошёл от начала и до конца...
     
     


    V. НОВОЕ НАЧАЛО
     
    По завершении Последней Битвы Харад хотел одним ударом оборвать жизнь поверженного Гараана, но Нуаду остановил его, напомнив брату — как не бывает света без тени, так и Аринар не сможет существовать без одного из своих Богов. Небесные Братья, объединив свои усилия, наложили на Гараана заклинание вечного сна — смежил он веки, и не осталось в Аринаре следа его могущества. Харад и Нуаду приставили к поверженному Богу стражу из лучших воителей людей и эльфов, вызвавшихся стеречь Гараана - им было даровано бессмертие, однако взамен они были должны, отбросив прежние привязанности,  непрерывно стеречь темницу Бога, не подпуская к ней никого, будь то друг или враг. По сей день бессмертные Стражи, забыв свой род и имя, стерегут Гараана в его темнице неподалёку от поля Последней Битвы...
     
    Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара...
     
    Великий Разлом отозвался разрушениями и горем по всему Аринару. Земли Горных Кланов содрогались от землетрясений несколько недель. Беснующееся море не смогло совладать с  горами, но навеки отделило их от остального Аринара, сделав Годгоррат неприступным островом с отвесными берегами. Те немногие горцы, которым удалось вернуться домой с Последней Битвы, поведали свои сородичам обо всём, что видели. И долго ещё ночами у костров пересказывались легенды о великом сражении и о грозном Копье, владеющий которым заставит понести расплату всех былых обидчиков.
     
    Остатки армии Проклятых бежали на юг — большая часть Легиона погибла во время Великого Разлома. Им удалось добраться до Морактара, земель, лежащих юго-восточнее осквернённого Кронуна и ставших теперь обособленным островом. Там, посреди тёмного леса и ядовитых болот, Проклятые возвели свою цитадель, после чего стали постепенно возрождать Легион. Даже по прошествии столетий они не забыли, что судьба их навечно связана с поверженным Гарааном... и с Копьём.
     
    Эльфы не решились возвращаться в Предвечный лес, слишком сильно чувствовалось в нём скверна, принесённая Легионом. Кроме того, лес этот, также оказавшийся на отдельном острове, сильно пострадал во время Великого Разлома — опасались Перворожденные, что не достанет у них теперь сил возродить своё исконное обиталище. Эльфы решили построить себе новые жилища в северных лесах Мелвендила, до которых не успели добраться орды Проклятых. Нуаду подарил своим детям саженцы шести Белых Дерев, чтобы те, когда вырастут, напоминали эльфам о Древе Жизни и хранили в своих могучих телах жизненные силы народа Перворожденных. Обосновавшись в Мелвендиле, эльфы возродили Совет Двенадцати, который тысячелетиями мудро правил ими - в него вошли Перворожденные, стяжавшие больше всех славы в Последней Битве. Не было и дня, чтобы эльфы не вспоминали Последнюю Битву, в которой Аринар был спасён от гибели — страшной ценой Великого Разлома. Верили эльфы, что вновь скованное Копьё поможет вернуть в покалеченный мир равновесие.
     
    Люди молили Харада не уходить из Аринара, однако тот был непреклонен. «Нельзя совсем искоренить зло в этом мире, даже мы, Боги, не способны на такое. Сегодня вы одержали победу, однако вечного покоя не завоюешь ни в какой из битв. Вам, дети мои, выпало и далее неусыпно противостоять злу. Всех вас, участвовавших в сражении, я нарекаю Избранными - отныне часть моей силы всегда будет с вами. Если сможете – соберите осколки Копья до того, как это сделают силы зла. В этом оружии — залог жизни или гибели Аринара!». Наречённые Избранными люди не стали возвращаться в свои земли, разорённые Проклятым Королём. Они перебрались на один из возникших во время Великого Разлома островов, который назвали Лангасардом, и там основали славный город Ольтгард. Герцог Альмис, выживший в Великой Битве, стал первым императором державы Избранных. В течение его долгого и мудрого правления Альмиса был создан Орден Небесного Света, паладины которого стали главной силой и опорой державы, был возобновлён Вечный мир с Перворожденными, основана магическая Академия. Построенные им прекрасные величественные соборы, посвящённые Хараду, стали свидетельством верности Избранных завету своего Бога — собрать Копьё, дабы с его помощью противостоять злу в Аринаре.
     
    Древние говорили, что худой мир лучше доброй войны. После победы в Войне за Копьё Перворожденные и Избранные понадеялись было, что мир прочно установился в Аринаре — но они быстро поняли, что ошиблись. В скором времени Горные Кланы, наловчившиеся в искусстве мореплавания, стали опустошать берега эльфов и людей набегами с моря. Призрачная угроза таилась на юге, где засели Проклятые. В скором времени четыре народа должны будут снова сойтись под двумя знамёнами, чтобы в жестокой схватке решить судьбу не только Копья, но и всего Аринара.
     
    Так говорил слепой старик — Орин, Проклятый Король, чуть не уничтоживший Аринар, единственный из смертных, знающий всё, что было и что будет с этим миром…
  11. Wow
    Sergunya2900 reacted to LeeLoo in [2024.04.08] Событие недели "Школа магии: Первый год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Друзья!
     
    Старшекурсники помнят о том, каким насыщенным выдался первый год обучения на Блаженном острове и невероятном коварстве Серпентуса… Ныне, когда герои Аринара противостоят могущественной магии его прародителя Веспериана, настало время продемонстрировать все то, чему научился каждый студент, и получить гарантированные награды! Поспешите в Подземелья и не забывайте открывать сокровищницы!
    во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Серпентус", "Могильда" и "Жезебель Пляшущий Вихрь" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Прыгучая хижина V", "Прыгучая хижина VI" и "Прыгучая хижина VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Боевая ловкость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные основные награды за прохождение любого праздничного Подземелья; в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены костюмы: Сокровищница ученика Магии Света: костюмы "Волшебник Луны" и "Волшебница Луны"
    Сокровищница эксперта Магии Света: костюмы "Волшебник Солнца" и "Волшебница Солнца"
    Сокровищница ученика Магии Отражений: костюмы "Волшебник Астрала" и "Волшебница Астрала"
    Сокровищница эксперта Магии Отражений: костюмы "Волшебник Мрака" и "Волшебница Мрака"
    в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены кольца уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки": Сокровищница эксперта Магии Света: кольца 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30 уровней (в зависимости от уровня подземелья)
    Сокровищница эксперта Магии Отражений: кольца 6, 12, 16, 20, 24, 28, 32 уровней (в зависимости от уровня подземелья)
    в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 08.04 14:00 МСК - 15.04 13:00 МСК
     
    Кроме того, вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные праздничные подземелья" с невероятными наградами:
    1-е место: костюмы "Серпентус" и "Могильда" и 100 Тайников Зазеркалья
    2-е место: костюм "Серпентус" и 75 Тайников Зазеркалья
    3-е место: 50 Тайников Зазеркалья
    4-10-е места: 20 Тайников Зазеркалья
    11-20-е места: 10 Тайников Зазеркалья
    21-50-е места: 5 Тайников Зазеркалья
     
    Время турнира: 08.04 01:00 МСК - 15.04 01:00 МСК
     
    Вперед, за боевыми трофеями!
    Команда Warspear Online
  12. Thanks
    Sergunya2900 got a reaction from Девочка-зайка in Женская и Мужская кастомизация в БП   
    Нет
    Я запрещаю комментарии, это что семен зарегистрирован Гугли снов расстроил комментарии на сообщение и видео. Я буду разрешаю комментарии, будет угроза для чёрный список словарь.
  13. Haha
    Sergunya2900 reacted to Dr Strange in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс   
    Друзья!

    Герои всех фракций и классов продолжают свой бесконечный поединок на просторах Аринара, и мы стремимся сделать их приключения еще более сбалансированными!

    Внеплановый ребаланс, о котором мы расскажем сегодня, 1 апреля, не только направлен на раскрытие потенциала боевых умений героев, но и представляет собой новый вызов в развитии каждого класса! В этом обновлении мы провели серьезную работу над пересмотром навыков персонажей, способов получения опыта, знаний и репутации, а также переработали фундаментальные механики атаки. 

    Мгновенная прокачка: новая эра в MMORPG
    Команда разработчиков считает, что прокачка героев в игре жанра MMORPG - это устаревший принцип, поэтому мы решили упростить и ускорить этот процесс до предельной степени! Теперь вы сможете получить всё необходимое у магистра Авариса за 0 очков репутации с Магистрами Света и Отражений!



    Эти изменения позволят вам свободно раскрывать потенциал своего персонажа и наслаждаться всеми аспектами игры без каких-либо ограничений! 

    Пересмотр фундаментальных механик
    После проведения обширного исследования и ряда экспериментов наши разработчики пришли к выводу, что классы с дальним типом атаки имеют явное преимущество перед классами с ближним типом атаки. Это подтверждается тем, что при сближении классы с дальним типом атаки имеют возможность атаковать дважды, пока классы с ближним типом атаки не успевают ни разу нанести удар.


     
    В связи с этим, чтобы обеспечить баланс и равные возможности для всех классов, было принято решение удалить все типы атаки из игры. Теперь атаковать в игре не сможет ни один персонаж, что позволит каждому игроку сражаться на равных условиях!

    Финальный этап балансировки игровых классов
    Мы всегда стремимся к тому, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным и увлекательным для всех. После внимательного изучения обратной связи мы обнаружили, что многие игроки высказывали опасения относительно баланса между классами. Понимая ваше беспокойство, наши разработчики провели тщательный анализ всех классов и пришли к выводу, что разнообразие навыков может приводить к слишком запутанному геймплею!
     

     
    Поэтому разработчики приняли решение о радикальном изменении - удалении всех навыков у всех классов! Теперь каждый герой в Warspear Online будет иметь равные возможности в сражениях, и игровой процесс станет более прозрачным и понятным для всех.

    Итак, дорогие друзья, мы верим, что это обновление изменит Warspear Online навсегда! Приготовьтесь к удивительным новшествам и смело вперед — в мир, где все классы одинаковы, и все возможно!

    До встречи на поле боя, и не забудьте взглянуть на календарь!
     
    С первым апреля!
    Команда Warspear Online
  14. Confused
    Sergunya2900 got a reaction from Горeц in Чк и его скилы..   
    Чернокнижник создал герои Заклинаний только метрвоый собака, слепого глаз.
  15. Like
    Sergunya2900 got a reaction from Девочка-зайка in Женская и Мужская кастомизация в БП   
    Неплохо костюмы. Я плохо чувствую не нравлюсь этим больше головы из костюмы, 
  16. Confused
    Sergunya2900 reacted to Горeц in Чк и его скилы..   
    Давайте у чк сделаем половину скилов пассивными . 
     
     
    Чел, ты что несешь? 
     
  17. Confused
    Sergunya2900 reacted to Dandy36 in Чк и его скилы..   
    Вообще хотелось, что бы добавили второго заклинателя, только вместо собак-инвалидов призывал бы всяких чертей, как в Морактаре
  18. Like
    Sergunya2900 reacted to Dandy36 in Как храмовники чернокнижника воспитывали(ремейк)   
    Решил переделать данный рассказ по просьбе одного человека
     
     
     
    В древнем мире Аринар, где свет и тьма боролись за власть, храмовники были стражами мира и порядка. Среди них были Швепс, Данон и многие другие, преданные своему призванию. Но их спокойствие нарушил приход чернокнижницы по имени Хоримия.

    Хоримия, силой своих чёрных заклинаний, угрожала балансу мира, затягивая силу во тьму. Храмовники не могли оставить её без присмотра. Они отправились на поиски Хоримии, чтобы остановить её зловещие планы.

    Путешествуя через опасные леса и пустыни, храмовники наконец нашли Хоримию в её тёмном убежище. Но вместо того, чтобы уничтожить её, они решили попытаться вернуть её на путь света.

    Швепс, Данон и остальные храмовники начали обучать Хоримию искусству света и добра. Они терпеливо проводили с ней уроки, пытаясь развить в ней добрые качества и силу воли.

    Но Хоримия была упорна и не желала отказываться от своих чёрных заклинаний. Храмовники прибегли к средству последней надежды - они применили пытку в виде фикса чк, чтобы заставить Хоримию отречься от зла.

    Пытки продолжались долгое время, но, наконец, Хоримия сдалась. Она поняла, что только свет и добро могут принести истинное счастье и мир. Благодаря фиксу чк, Хоримия освободилась от оков тьмы и стала одной из самых преданных защитников Аринара, стоящих на стороне света.

  19. Like
    Sergunya2900 reacted to Dandy36 in В поисках... Главы 1-10   
    Глава 1: Туманный лес
    Харви
    – Эх, Станислав, почему мы уже вторую неделю безуспешно ищем эту долбаную [...]ь?
    Станислав
    – Потому что, Харви, [...]ь не так просто найти в этих проклятых лесах. Возможно, нам стоит попробовать другие места.
    Харви
    – Нет, Стан, я уверен, что [...]ь где-то здесь. Просто нужно продолжать искать.
    И так, два отважных воина, Харви и Станислав, продолжали свой трудный поиск [...]и в глубинах туманных лесов. Вокруг них повсюду были лишь деревья, мшистые скалы и таинственные звуки ночной природы.
    Станислав
    – Харви, может быть, мы ошиблись дорогой? Мы уже далеко ушли от изначального маршрута.
    Харви
    – Неужели ты сдаешься, Стан? Мы должны продолжать идти вперед. [...]ь где-то здесь, я чувствую это.
    Но чем дальше они шли, тем гуще становился лес, и тем сложнее было продвигаться вперед. Даже опытные воины начали чувствовать себя потерянными в этой непроглядной чаще.
    Станислав
    – Харви, я думаю, нам стоит вернуться обратно и попробовать другой путь. Этот лес слишком опасен.
    Харви
    – Нет, Стан, я не могу сдаться. Мы должны найти эту [...]ь, каким бы трудным это ни было.
    И вот они продолжили свой путь, вглубь леса, несмотря на все трудности и опасности, которые могли поджидать их на пути. Но что-то внутри Харви подсказывало ему, что они на верном пути.
    Часы шли, но они не теряли надежды. Их оптимизм был столь же крепок, как и их решимость найти эту драгоценную [...]ь.
    Харви
    – Смотри, Стан, что это там впереди?
    Станислав
    – Не знаю, Харви. Давай подойдем поближе и посмотрим.
    Они медленно приближались к странному обелиску, который выделялся из тумана окружающего леса. Когда они подошли ближе, то увидели надпись на обелиске, которая гласила: "Тот, кто ищет [...]ь, должен пройти через испытание".
    Харви
    – Испытание? Что это может значить?
    Станислав
    – Не знаю, но, кажется, нам придется это выяснить, если мы хотим найти [...]ь.
    Они решили пойти дальше и исследовать этот странный обелиск. Подойдя к нему поближе, они увидели два пути, ведущих в разные стороны.
    Харви
    – Какой путь мы выберем, Стан?
    Станислав
    – Давай попробуем левый путь. Может быть, это приведет нас к [...]и.
    И они пошли по левому пути, не зная, что их ждет впереди. Было что-то странное в воздухе, что заставляло их чувствовать себя неловко, но они не могли остановиться.
    Прошло несколько часов, когда они наконец добрались до конца пути. Перед ними открылась пещера, из которой доносился тусклый свет.
    Харви
    – Посмотрим, что там внутри.
    И они вошли в пещеру, готовые лицом к лицу встретить свое испытание...
    Глава 2: Загадочная пещера
    Поднявшись на вершину холма, Харви и Станислав оказались перед входом в темную и мрачную пещеру. Тусклый свет, проникающий изнутри, создавал странные тени, играющие на стенах.
    Харви
    – Это выглядит опасно, Стан. Ты уверен, что мы должны входить?
    Станислав
    – Нам не остается выбора, Харви. Если мы хотим найти [...]ь, то нам придется исследовать эту пещеру.
    Не без некоторой тревоги, они вошли в пещеру, окутанную загадкой и тайной. Свет падал на каменные стены, отражаясь в сотнях маленьких кристаллов, создавая волшебное зрелище.
    Харви
    – Какое это красивое место, Стан. Но я чувствую, что здесь что-то не так.
    Станислав
    – Ты прав, Харви. Это место наполнено энергией, которая заставляет меня чувствовать себя неловко.
    Они двигались вперед по узким коридорам пещеры, не зная, что их ждет за следующим поворотом. Впереди они видели какие-то слабые светящиеся отблески, но что это было, им оставалось только гадать.
    Харви
    – Смотри, там впереди что-то светится. Давай проверим, что это такое.
    Они подошли ближе и увидели, что светятся кристаллы, висящие с потолка пещеры. Их блеск был таким ярким, что казалось, будто они сами являются источником света в этой мрачной обители.
    Станислав
    – Кажется, это единственный источник света в этой пещере. Быть может, нам стоит взять с собой несколько кристаллов на всякий случай.
    Харви
    – Хорошая идея, Стан. Эти кристаллы могут нам пригодиться в дальнейшем.
    Они собрали несколько кристаллов и продолжили свой путь вглубь пещеры. Чем дальше они шли, тем страннее становилась окружающая обстановка. Стены пещеры словно жили своей жизнью, излучая невидимую энергию, которая заставляла воинов чувствовать себя неуютно.
    Харви
    – Стан, ты чувствуешь это? Воздух здесь словно пропитан какой-то странной энергией.
    Станислав
    – Да, Харви, я чувствую это. Мы должны быть осторожными и не терять бдительность.
    Они двигались дальше, несмотря на все странные ощущения, которые они испытывали. Наконец, они добрались до конца пещеры, где перед ними открылась огромная пещерная площадь.
    Харви
    – Смотри, Стан, что это такое?
    Станислав
    – Это… это алтарь. Но для чего он здесь?
    Они подошли к алтарю и внимательно осмотрели его. На нем лежал какой-то древний артефакт, излучающий странное сияние.
    Харви
    – Что это за штука, Стан?
    Станислав
    – Не знаю, Харви. Но я уверен, что мы не должны трогать ее. Это может быть опасно.
    Они осторожно отошли от алтаря, оставив его нетронутым. Но их любопытство было разожжено, и они знали, что им предстоит исследовать этот артефакт дальше...
    Глава 3: Зов артефакта
    Покинув загадочный алтарь, Харви и Станислав продолжили свой путь через темные коридоры пещеры. Артефакт оставался за их спиной, но его странное сияние продолжало преследовать их, будто зовя к себе.
    Харви
    – Стан, ты чувствуешь это? Это странное сияние артефакта словно заставляет меня идти к нему.
    Станислав
    – Да, Харви, я тоже чувствую его. Но мы должны быть осторожными. Этот артефакт может быть опасным.
    Их шаги звучали громко в мрачных коридорах, наполняя пещеру звуками их странного приключения. Вокруг них словно ожила сама пещера, издавая таинственные звуки и шепот.
    Харви
    – Мне кажется, что мы должны вернуться к алтарю и попытаться понять, что это за артефакт.
    Станислав
    – Ты прав, Харви. Мы не можем оставить этот вопрос без ответа. Давай вернемся и изучим его поближе.
    И они повернули обратно, в направлении алтаря, который все еще манил их своим странным сиянием. Но по мере того, как они приближались к алтарю, они заметили, что что-то изменилось.
    Харви
    – Стан, что-то случилось с алтарем. Он… исчез!
    Станислав
    – Невозможно! Как это могло произойти?
    Они подошли к месту, где раньше стоял алтарь, и обнаружили лишь пустое пространство. Артефакт исчез без следа, оставив лишь загадку и нерешенные вопросы.
    Харви
    – Мы должны найти этот артефакт, Стан. Это может быть ключом к нашему поиску [...]и.
    Станислав
    – Да, Харви, но как мы можем его найти? Он исчез, как дым.
    Но Харви не сдавался. Он был решим найти этот артефакт, каким бы трудным это ни было. Он чувствовал, что артефакт является ключом к их цели, к поиску [...]и.
    Харви
    – Стан, я чувствую, что мы должны продолжить свой путь вглубь пещеры. Может быть, там мы найдем какие-то следы артефакта.
    Станислав
    – Хорошо, Харви. Давай продолжим свой поиск. Но будь осторожен, в этой пещере может быть что-то опасное.
    И они двинулись дальше, вглубь мрачных коридоров пещеры, несмотря на все опасности, которые могли поджидать их впереди. Но их решимость была непоколебима, и они были готовы пройти через все испытания, чтобы найти этот загадочный артефакт...
    Глава 4: Тайны пещеры
    Продолжая свой путь вглубь пещеры, Харви и Станислав ощущали, что что-то странное происходит вокруг них. Воздух словно наполнялся энергией, а стены пещеры казались живыми, будто наблюдали за ними.
    Харви
    – Стан, что-то не так с этой пещерой. Я чувствую, что она хранит какие-то тайны.
    Станислав
    – Да, Харви, я тоже это чувствую. Но что мы можем сделать? Мы не знаем, что нас ждет впереди.
    Они продолжали идти, несмотря на все странные ощущения, которые они испытывали. Вокруг них было темно и мрачно, но они не теряли надежды найти ответы на свои вопросы.
    Харви
    – Смотри, Стан, там впереди что-то светится. Может быть, это артефакт?
    Станислав
    – Давай проверим, Харви. Возможно, это именно то, что мы ищем.
    Они приближались к месту, откуда исходил свет, и увидели огромную пещерную площадь, освещенную тысячами кристаллов, которые светились во мраке.
    Харви
    – Какое это великолепное зрелище, Стан. Но что это за место?
    Станислав
    – Я не уверен, Харви, но что-то говорит мне, что мы на верном пути. Давай исследуем это место.
    Они прошли вглубь пещерной площади, ощущая, как энергия этого места проникает в каждую клетку их тела. Странно было видеть, как кристаллы меняли свой цвет и яркость, будто отвечая на их присутствие.
    Харви
    – Смотри, там в конце площади что-то светится. Может быть, это наш артефакт?
    Станислав
    – Давай проверим, Харви. Но будь готов ко всему.
    Они подошли ближе и увидели, что источником света был какой-то странный объект, лежащий на земле. Он светился разными цветами, создавая впечатление, что он живой.
    Харви
    – Это… это наш артефакт, Стан! Мы его нашли!
    Станислав
    – Но как он попал сюда? И почему он светится таким образом?
    Они подошли ближе и осторожно подняли артефакт с земли. Но как только они его коснулись, что-то странное начало происходить.
    Харви
    – Стан, что с нами происходит? Я чувствую, что что-то меняется в моем сознании.
    Станислав
    – Харви, держись! Что-то с этим артефактом не так. Он воздействует на нас.
    Но было уже поздно. Харви и Станислав ощутили, как артефакт начал взаимодействовать с их сознанием, открывая перед ними новые миры и тайны пещеры, о которых они даже не могли мечтать.
    И в этот момент они поняли, что их приключение только начинается, и что перед ними открыты новые горизонты, о которых они и не догадывались...
    Глава 5: Волшебные миры
    Как только Харви и Станислав коснулись загадочного артефакта, они ощутили, как их сознание начало погружаться в новые миры и измерения. Вокруг них раскрылись пейзажи, которые они никогда не видели прежде.
    Харви
    – Стан, это… это какой-то магический мир! Мы где-то в другом измерении?
    Станислав
    – Похоже на то, Харви. Но что мы здесь делаем? И как мы можем вернуться?
    Они стояли на границе между реальностью и фантазией, не зная, что делать дальше. Вокруг них раскинулись волшебные леса, великолепные горы и потрясающие водопады, создавая впечатление, что они оказались в сказочном мире.
    Харви
    – Посмотрите, какие удивительные места! Стан, мы должны исследовать этот мир.
    Станислав
    – Да, Харви, но будь осторожен. В этом мире может быть много опасностей.
    Они начали свое путешествие по этому волшебному миру, исследуя каждый уголок, каждый уголок этого мира. Каждый шаг открывал перед ними новые тайны и загадки, которые они должны были разгадать.
    Харви
    – Стан, посмотрите! Там впереди что-то сверкает. Может быть, это ключ к нашему возвращению?
    Станислав
    – Давай проверим, Харви. Возможно, это именно то, что нам нужно.
    Они приблизились к источнику света и обнаружили, что это была древняя арка, украшенная странными символами и рунами.
    Харви
    – Это… это портал! Стан, мы можем вернуться через этот портал.
    Станислав
    – Но как мы можем активировать его, Харви? Мы не знаем, как это сделать.
    Они внимательно осмотрели арку, и поняли, что для активации портала им нужно найти какие-то ключи или предметы, которые откроют им путь обратно в свой мир.
    Харви
    – Мы должны искать ключи, Стан. Возможно, они где-то здесь, в этом волшебном мире.
    Станислав
    – Да, Харви, но мы должны быть быстрыми. Время идет, и мы не знаем, что может произойти, если мы останемся здесь надолго.
    И так, Харви и Станислав начали свой поиск ключей, путешествуя по этому волшебному миру, в поисках ответов и способа вернуться домой. Но их приключения только начинались, и перед ними открывались новые тайны и опасности, которые они должны были преодолеть...
    Глава 6: Потерянные во времени и пространстве
    Путешествие Харви и Станислава через волшебный мир продолжалось, и каждый шаг открывал перед ними новые загадки и приключения. Они продолжали искать ключи для активации портала, который должен был вернуть их обратно в их мир, но время шло, а ключи оставались недосягаемыми.
    Харви
    – Стан, сколько времени мы уже здесь? Я начинаю терять чувство времени и пространства.
    Станислав
    – Я тоже не уверен, Харви. В этом мире время кажется иной, оно текучее и непредсказуемое.
    Они продолжали свой поиск, путешествуя сквозь густые леса, обходя странные горы и пересекая глубокие реки. Каждый уголок этого волшебного мира был наполнен опасностями и тайнами, и они должны были оставаться бдительными.
    Харви
    – Смотри, Стан, что это такое?
    Они подошли к странному сооружению, которое казалось будто бы оно было создано из магии. Символы и руны, которыми оно было покрыто, излучали таинственное сияние, словно призывая их приблизиться.
    Станислав
    – Это… это может быть ключ к нашему пути обратно. Но как мы можем его активировать?
    Харви
    – Нам нужно разгадать эти символы. Возможно, они скрывают в себе инструкции или подсказки.
    Они приступили к изучению символов и рун, пытаясь понять их значение. Но каждый новый символ только увеличивал сложность задачи, и они понимали, что им нужна помощь или знания, чтобы разгадать эту загадку.
    Станислав
    – Мы должны найти кого-то, кто знает больше об этом мире. Возможно, среди местных жителей есть тот, кто сможет нам помочь.
    Харви
    – Да, Стан, ты прав. Мы должны искать союзников в этом мире, чтобы разгадать эту загадку и вернуться обратно.
    И так, Харви и Станислав отправились в поисках местных жителей, надеясь, что кто-то из них сможет помочь им разгадать тайну странного сооружения и вернуться обратно в свой мир. Но что их ждет впереди и кто может оказаться их союзником, оставалось загадкой...
    Глава 7: Встреча с загадочными существами
    Прошло много времени с тех пор, как Харви и Станислав начали свое путешествие по волшебному миру. Они продолжали искать ключи для активации портала, но безуспешно. Время текло неспешно, словно их приключение затянулось на века.
    Харви
    – Стан, я начинаю сомневаться, что мы когда-либо вернемся домой. Все наши усилия напрасны.
    Станислав
    – Не теряй надежду, Харви. Мы должны продолжать искать. Возможно, ответ находится где-то рядом.
    Они продолжали свой поиск, и однажды, когда они бродили сквозь темный лес, они встретили загадочных существ, о которых раньше им не доводилось слышать.
    Харви
    – Смотри, Стан, кто это?
    Перед ними стояла группа существ, высоких и странных, с яркими крыльями на спине и острыми ушами. Они выглядели как что-то среднее между эльфами и птицами, их глаза сверкали в темноте леса.
    Станислав
    – Не знаю, Харви. Но они не выглядят враждебно. Может быть, они смогут нам помочь?
    Харви и Станислав подошли ближе к существам, готовые к любому исходу. Но к своему удивлению, существа приветствовали их с улыбкой и дружелюбием.
    Существо 1
    – Добро пожаловать, путники. Мы видели, что вы ищете что-то. Может быть, мы сможем вам помочь?
    Харви
    – Мы ищем ключи для активации портала, который должен вернуть нас обратно в наш мир. Но мы потерялись в этом мире и не можем найти путь домой.
    Существо 2
    – Понимаю вашу проблему. Мы знаем, что вы говорите. Мы можем помочь вам найти ключи, но взамен мы просим вас выполнить для нас одно задание.
    Станислав
    – Какое задание вы имеете в виду?
    Существо 3
    – В этом лесу обитает злой дух, который терзает наши земли. Мы не можем покинуть нашу деревню из-за него. Если вы сможете изгнать этого духа, мы поможем вам найти ключи.
    Харви и Станислав обменялись взглядами, решив принять предложение существ. Они были готовы сделать все, чтобы найти ключи и вернуться домой.
    Харви
    – Мы согласны. Покажите нам путь к этому духу, и мы сделаем все возможное, чтобы изгнать его.
    Существа улыбнулись в ответ и вели их сквозь темный лес, к месту, где, как им говорили, обитал зловещий дух. Путь был опасен, но Харви и Станислав были готовы пройти через любые испытания, чтобы выполнить свою миссию и найти ключи, которые приведут их домой...
    Глава 8: Схватка с зловещим духом
    Под руководством загадочных существ, Харви и Станислав продвигались через темные леса, направляясь к месту, где, как им было сказано, обитал зловещий дух. Атмосфера вокруг них становилась все более напряженной, словно сама природа предвещала приближение непогоды.
    Харви
    – Я чувствую, что мы близки к месту, где обитает этот дух. Но я волнуюсь, Стан. Что, если мы не справимся с ним?
    Станислав
    – Не думай об этом, Харви. Мы должны остаться сосредоточенными и собранными. Мы не можем позволить страху взять верх над нами.
    Их проводники, существа, велели им остановиться у входа в глубокую пещеру, которая, по словам существ, была домом для зловещего духа.
    Существо 1
    – Злой дух обитает в этих пещерах. Будьте осторожны, он может быть очень опасен.
    Харви
    – Спасибо за предупреждение. Мы сделаем все, чтобы изгнать его отсюда.
    Существо кивнуло им в ответ и исчезло в темных глубинах леса, оставив Харви и Станислава одних перед входом в пещеру. Они обменялись взглядами и решительно вошли внутрь, готовые к схватке с зловещим духом.
    Пещера оказалась темной и мрачной, словно сама впитывала зловещую энергию духа, который обитал в ней. Их шаги звучали громко в пустынных коридорах, наполняя пространство звуками их решимости и смелости.
    Станислав
    – Мы должны быть осторожными, Харви. В этой пещере может быть что угодно.
    Харви
    – Я согласен, Стан. Давай двигаться вперед, но будем готовы ко всему.
    И так, они продвигались вглубь пещеры, их сердца бились сильнее от волнения и напряжения. Но они не сдавались, зная, что они должны победить зловещего духа, чтобы выполнить свою миссию и вернуться домой.
    После долгого пути они добрались до центральной пещерной площади, где, по словам существ, обитал зловещий дух. Их сердца замирали от волнения, когда они увидели его темный силуэт, плывущий по воздуху.
    Харви
    – Это он, Стан! Мы должны изгнать его отсюда.
    Станислав
    – Да, Харви, но как?
    Они стояли перед зловещим духом, готовые к схватке, но без понимания, как с ним бороться. Но их решимость была непоколебимой, и они знали, что они должны найти способ победить его, чтобы завершить свое приключение и вернуться обратно в свой мир...
    Глава 9: Битва с тьмой
    Харви и Станислав стояли перед зловещим духом, готовые к схватке, но не имея никакого понимания, как его победить. Темный силуэт духа казался неприступным, а его глаза сверкали зловещим светом, будто готовясь нанести им удар.
    Харви
    – Мы должны действовать быстро, Стан. Но что мы можем сделать против такой силы?
    Станислав
    – Не знаю, Харви, но нам нужно что-то придумать. Мы не можем позволить этому духу остановить наш путь.
    Они обменялись взглядами, их умы работали на пределе возможностей, ища выход из этой безвыходной ситуации. Но время было на исходе, и каждая секунда была ценна.
    Харви
    – Может быть, у нас есть что-то в нашем арсенале, что может помочь нам?
    Они начали обыскивать свои сумки, искать что-то, что могло бы помочь им в битве с тьмой. И тогда Харви нашел что-то, что привлекло его внимание.
    Харви
    – Смотри, Стан, это артефакт, который мы нашли раньше! Может быть, он поможет нам?
    Станислав
    – Давай попробуем, Харви. Нам нечего терять.
    Они взяли артефакт и подняли его в воздух, надеясь, что он сможет противостоять силе зловещего духа. И тогда что-то странное начало происходить.
    Артефакт начал светиться ярким светом, облучая всю пещеру своим блеском. Тьма, которая окутывала зловещего духа, начала рассеиваться, словно отступая перед светом.
    Харви
    – Смотри, Стан, он реагирует на артефакт! Мы можем победить этого духа!
    Станислав
    – Давай использовать его, Харви! Направим его свет прямо на зловещего духа!
    Они направили свет артефакта прямо на зловещего духа, и что-то удивительное начало происходить. Дух издавал вопли боли, его темный облик начал растворяться под воздействием света, словно он был сломлен силой артефакта.
    С каждой секундой свет становился ярче, и тьма начала уступать место свету. И наконец, когда свет артефакта достиг своего пика, зловещий дух исчез совсем, словно никогда и не существовал.
    Харви
    – Мы победили его, Стан! Мы смогли!
    Станислав
    – Да, Харви, мы смогли! Но наша битва еще не окончена. Мы должны найти ключи и вернуться домой.
    И так, Харви и Станислав одолели зловещего духа, но их приключение еще не завершено. Они продолжат свой поиск, борясь с темными силами и тайнами этого мира, надеясь найти ключи, которые приведут их обратно в свой мир...
    Глава 10: Возвращение и преображение
    После победы над зловещим духом, Харви и Станислав продолжили свое путешествие, их сердца наполнены решимостью и надеждой. Они знали, что путь обратно к дому еще далек, но они не сдавались, зная, что каждый шаг приближает их к цели.
    Харви
    – Мы смогли победить, Стан. Теперь ничто не сможет остановить нас.
    Станислав
    – Ты прав, Харви. Но наш путь еще не закончен. Мы должны найти ключи и вернуться домой.
    Их следующая остановка была у древнего храма, где, по словам существ, могли быть скрыты ключи, которые они так отчаянно искали. Храм был стар и покрыт песком, но его величие было видно даже через годы и столетия.
    Харви
    – Давай войдем внутрь, Стан. Может быть, ключи находятся там?
    Они вошли в храм, их сердца замирали от ожидания, не зная, что они найдут внутри. И тогда, когда они достигли центральной части храма, они увидели что-то удивительное.
    Перед ними стоял алтарь, на котором были разложены древние свитки и артефакты. И среди них, они заметили что-то сверкающее, что привлекло их внимание.
    Станислав
    – Смотри, Харви, это ключи! Мы их нашли!
    Они подошли к алтарю и взяли ключи в свои руки, их сердца были наполнены радостью и удовлетворением. Наконец-то они нашли то, что так долго искали.
    Харви
    – Теперь ничто не сможет остановить нас, Стан. Давай вернемся домой.
    Они использовали ключи для активации портала и вступили в него, готовые к возвращению домой. И тогда что-то невероятное начало происходить.
    Портал начал светиться ярким светом, облучая всю пещеру своим блеском. Их тела окутала энергия портала, словно она стала частью их самых сущностей.
    Станислав
    – Это наше возвращение, Харви. Мы сможем вернуться домой!
    Но когда они прошли сквозь портал, что-то необычное произошло. Они оказались не в своем привычном мире, а в странном и неведомом месте.
    Харви
    – Где мы, Стан? Это не наш мир.
    Станислав
    – Я не знаю, Харви. Мы как-то изменились. Мы стали... [...]евыми.
    Они оглянулись вокруг и поняли, что они больше не были людьми, они стали чем-то иным, [...]евыми существами, чьи сущности были преобразованы порталом.
    Но несмотря на это, они оставались вместе, готовые принять свое новое существование и исследовать новый мир, который открылся перед ними. И хотя их путешествие в поисках [...]и привело их к неожиданным результатам, они были готовы к новым приключениям, которые ждали их впереди.
    Конец.
    Всем спасибо за внимание.

     
  20. Like
    Sergunya2900 reacted to Foxmg in Ультимативный гайд на ловчего v12.2.0   
    Моей первой экспой было буйство, помогало бегать по айву и не особо страдать от мобов. а далее аура и дерево. Остально докупал уже после апа 32 уровня
    и без 3й ветки вамп очень сильно помогает ловчему в фулл маг дд/скорость
  21. Like
    Sergunya2900 reacted to K1ber in Смертельный взляд некроманта   
    Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до H%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.
     
    Можно всё таки ещё раз и более понятно обьяснить как заставить змею срезать хп по максимальному значению? Эта формулировка звучит как то странно:
     
    Ибо тут сказано, что бы эффект змеи был максимальным при 1/5, здоровье цели должно превышать здоровье некроманта в 5 раз (1/5) и в 10 раз (5/5) ?

    В качестве примера возьму некроманта 10к здоровья.

    Допустим, это опечатка и на самом деле имеется ввиду, что змея снимет 10% здоровья на 1/5, если здоровье цели не больше чем 50к. Если больше 50к, то змея должна снимать меньше чем 10%, и так же для 5/5 если у цели больше чем 100000 здоровья, то змея будет снимать меньше чем 30%.

    Если это так, то почему змея не снимает указанное значение?


     
     
    8075 - 30% = 5625.5. У меня явно не меньше 1615 здоровья, что бы эффект змеи был ниже 30%. ( у меня 8458)

    Следовательно вопрос, когда уже будут переработаны процентные формулы как с тёмной печатью, что бы вычитались конечные значения а не проценты от процентов? (В том числе гримуар и другие подобные навыки) 
  22. Like
    Sergunya2900 reacted to Dr Strange in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    После стольких лет? Всегда


  23. Like
    Sergunya2900 reacted to Dr Strange in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Гладиаторы!
     
    В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. 
     
    В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь!
     
    Подбор противников с учётом эффективности
     
    Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! 
     
    Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами!
     
    Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно!
     
     
    А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях!
     
    Легкий старт для новичков 
     
    Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя!
     
    Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям!

    А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными!
     
    Новый рейтинговый режим
     
    В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине!
     
    Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды!
     
    Обновление категорий и режимов
     
    Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. 
     
    В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми!

    До встречи на Арене!
    Команда Warspear Online
  24. Like
    Sergunya2900 reacted to Девочка-зайка in Sergunya2900 и Endlesss перенесли свой разговор в Таверну   
    Бригада: это два самых опасных человека Ru-Ruby гор - Семён Endless ака Решала и Сергуня Temmno ака Нож Спина Хф. Сергуня глухонемой, а Семён заливной и любовь майонез трактирщика игрока Debil, поэтому они так общаются 
  25. Like
    Sergunya2900 reacted to Evilend in Женская и Мужская кастомизация в БП   
    Я долго терпел доминирование женских шедевральных причесок из БП над фриковатыми старческими в мужском варианте пропуска. 
    Серьезно, в женском что не прическа - ТОП! Некоторые я бы даже применил на мужского перса, а в мужском? Старик... старик... старик в шляпе... старик с бородой... и куча причесок с дополнительными элементами в виде очков, масок, моноклей и тп... 
     
     
     
    Угадаете что будет в этом БП для пацанов в качестве прич? Да, Еще пару стариков!!! Ладно 1 экземпляр не такой уж ужасный, но опять старик... 2 прича - но комент... Для кого она? Сделали ради того чтоб слот БП было чем занять 
     
     
    Ладно не об этом Сейчас. 
    Главная причина того почему я решился пожаловаться, это финальная награда боевого пропуска - Костюмы.
     

     
    Мужской/Женский вариант нового костюма "Окулус" 
     
    Многим нравится мж версия коста, честно говоря и мне нравятся некоторые элементы больше, но голова...
    в женской версии мне нравится намного больше 
     
    Кто со мной согласен, и также поддерживает идею возможности выбора между женскими и мужскими костюмами/прическами?
    Ну или доделайте голову мж версии...
     
    Пожалуйста, поделитесь своим видением на этот счет. Или я один такой недовольный....

     
×
×
  • Create New...