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100xp

Master of Arts
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    100xp reacted to Mondi in Reformulação da Skill Ameaça Ardilosa   
    Pode ser uma boa, mas assim, o sacer possui já possui muitas habilidades com foco em dano, desde a última atualização de balanceamento, tenho sentido deficiência na parte defensiva do sacerdote, seja para benefício dele mesmo ou para aliados. 
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    100xp reacted to Mondi in Reformulação da Skill Ameaça Ardilosa   
    Eles já fizeram uma alteração na habilidade, antes o dano era baseado no Hp do inimigo, agr o dano é baseado no dmg do sacer, com isso aumentaram a chance da aplicação da habilidade, porém ficou horrível ksksksk, no pve costuma ter o reset do mob qdo alcança uma certa distância, no pvp o dano está extremamente baixo e não serve nem pra drenar a mana do oponente mais. A mecânica da habilidade é extremamente difícil de ser aplicada no meta atual (classes com resistencia/mobilidade ou jogo extremamente estático). Eles já deveriam ter introduzido uma outra habilidade de suporte para pvp no kit do sacer, um rework completo dessa habilidade, seria muito bem vindo.
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    100xp reacted to Khrone in reformulation in the Resurrection   
    Both could be achieved without having to turn it into a passive skill
     
    And then you would lose the control of who you want to ressurect 
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    100xp reacted to Lemillion in Priest Christmas Balance   
    Change the mechanics of the Priest's Revive ability to allow reviving an ally from any location, rather than being restricted to a 5-meter distance.  
     
    Also, in the Priest's aura ability, add a new attribute of precision to it. I see many priests out there who seem to be lacking in accuracy.
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    100xp reacted to Eliel De Souza Lisboa in Reformulação da Skill Ameaça Ardilosa   
    Ameaça Ardilosa Esta como uma skill focada só em PvP, a chance dela esta absurdamente ridícula contra boss mobs e MANEQUIM, uma melhora nessa chance de efeito ajudaria muito... Pelo menos chance igual entre Player e Mobs
     
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    100xp reacted to Vinicius Santos in Mudança na cor da habilidade aura de valor do sacerdote com os dois novos talentos   
    Ola, gostaria de fazer uma sugestão de mudança na cor da habilidade do sacerdote, quando a ramificação do talento que estamos usando é a que afeta a skill aura, mesmo com o talento aprendido ela continua com a mesma cor de antes de por o talento, minha sugestão é mudar a cor da aura com base no talento escolhido pelo jogador.
     
    Se o jogador escolher usar a ramificação Fúria Sacra, a aura poderia ser vermelha igual está na imagem do talento. Abaixo deixo a sugestão de como ficaria uma cor boa usando este talento 
     
     
    Já a ramificação Servindo a Luz, poderia ser uma cor mais amarelada para ter uma melhor representação da habilidade.
    Abaixo deixo uma sugestão de como ficaria na minha opinião as cores que mais representam os dois talentos, vermelho pra fúria sacra é amarelo pra servindo a luz.
     
     
    Desculpa qualquer erro de digitação e colocação das imagens, é minha primeira vez fazendo um tópico aqui no fórum.
     
    Obrigado pela atenção 
     




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    100xp reacted to Agonize in Ressurreição - Sugestão Reajuste   
    A habilidade funciona muito bem no nível 1 e acredito que seja consenso da maioria que não compensa melhorar a mais do que isso. Vi em um tópico russo sugestão de aumentar o número de alvos que podem ser ressuscitados conforme evolução da habilidade.
     
    Eu já penso que poderia ser feito diferente, como uma redução considerável na recarga da habilidade, algum buff adicional de dano ou de cura recebida por um curto período de acordo com nível de melhoramento da habilidade.
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    100xp reacted to Salazam in Novo pet e balanceado para Invocador   
    buff charmer
     
  9. Confused
    100xp got a reaction from Steellhost in Suggestion for changing Skills   
    All of the following suggestions are well constructed and I even took the talent branch into consideration, you will not need to change any of the talents to add these changes
     
     
    Blood Protection 
     
    Added the positive effect "Blood Protection" for 15s, after the "Blood Protection" effect ends the character receives a "Blood Barrier" that absorbs damage received for 15s, the strength of the barrier is based on 100% of the damage received by the character during the "Blood Protection" effect.
     
    A spell that creates a barrier using the blood spilled by the character, the name of the skill makes more sense now
     
    NOTE This ability will be based on the amount of damage received, the more damage you receive during the "Blood Protection" effect, the stronger the "Blood Barrier" will be. the ability can be used on allies so Death Knights focused on dmg will be able to use it on the group's tank 
     
    Shadow Shield 
     
    Adds the positive effect "Shadow Shield" to the character, the effect absorbs 5% / 10% / 15% / 20% / 25% of damage received, and reflects damage absorbed  to the attacking enemy, with a 30% / 40% / 50% / 60% / 70% chance, when taking damage from auto attacks or instant damage Skills.
     
    A shield that reduces the damage received when absorbing it and returns the damage absorbed to your opponents, now the name of the skill makes sense.
     
    NOTE
    "Shadow Shield" now grants damage reduction, damage reduction is now based on damage received, "Shadow Shield" now has a chance to reflect absorbed damage, but only absorbed damage.
     
    This change makes the skill more versatile, and will work perfectly in any Death Knight build. I did not define the duration of the effect in the description, because this will determine whether the skill will be strong or weak, so I leave this in the hands of the developers and those responsible for balancing.
     
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    100xp reacted to lemonage in Suggestion for changing Skills   
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    100xp got a reaction from Malik Campbell in Some suggestions concerning charmers   
    I just think it's funny the character seems to have been made to use a staff but if you use a staff the wolves lose 99% of their damage. Why don't you change the character's icon to an mace and shield? Why don't you put a mace and shield on him on the creation screen? Players who choose the charm on the creation screen choose a staff character, but are then forced to use mace and shield, 
     
     
    I know Charmer's strength currently, the Skill called is his most useful Skill, since you can't use it with a staff, just remove his staff, If I wanted to play healer I would play Chamam or Necromancer
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    100xp got a reaction from Malik Campbell in Some suggestions concerning charmers   
    I would like to suggest small changes to the Enchanter class 
     
     
    Calling Skill 
     
    Currently its description doesn't reveal much about damage values 
     
    I would like to suggest the following change to make the staff Charmer more adaptable, 
     
    Change in damage values causing the Charmer's Dog to deal 70% / 80% / 90% / 100% / 110% of the character's physical damage or 50% / 55% / 60% / 65% / 70% of the damage character's magic depending on the character's dominant damage, I'm suggesting this change because when the Charmer equips the staff the main Skill becomes useless.
     
     
    Oppression skill
     
    This Skill could be much better, what if it were more versatile and interesting? 
     
    Suggestion: when using the Skill the character gains the oppressive positive effect for 8s / 9s / 10s / 11s / 12s during this period his first automatic attack stuns the enemy for 1s the duration of the stunning effect increases by 1s for each creature summoned by "Called " in the area.
     
     
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    100xp reacted to Khrone in Classes Universais   
    Então é um mago de batalha?
     
    Só uma sugestão: se a AIGRIND quiser criar mais classes (o que eu duvido) numa facção neutra, ela poderia criar a facção da Liga Sem
    -Correntes, já que eles são meio que um povo neutro e um ponto importante da história nessa última atualização.
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    100xp reacted to Khrone in Novo pet e balanceado para Invocador   
    Os Druidas do Warspear são mais relacionados à plantas e fenômenos naturais (Tornado, Torrente) do que animais
     
    Se fosse pra alguma classe se tornar um animal, seria o Invocador, o Encantador ou no máximo, o Bárbaro (tipo virar um urso) ou o Cacique, que já tem habilidades de animais mesmo
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    100xp reacted to Khrone in Novo pet e balanceado para Invocador   
    Pra ser sincero, acho que ficaria melhor se fosse só "Invocador" em vez de "Invocador de Feras"
     
    É tipo chamar o Ceifador de "Ceifador de Almas" ou o Encantador de "Encantador das Sombras" 
  16. Like
    100xp reacted to Khrone in Novo pet e balanceado para Invocador   
    Essa é a intenção
     
    "Comentário dos desenvolvedores: 
    As classes que possuem habilidades de invocação de monstros em seu arsenal há muito são parte integrante de ambas as Alianças. Ao mesmo tempo, a capacidade de invocar monstros do Druida ou do Templário é uma direção adicional do jogo, enquanto o sucesso na batalha do Encantador depende quase inteiramente do controle dos monstros invocados. Uma nova classe - o Invocador de Feras seguirá a tendência do Encantador, e não se trata apenas de causar dano, mas também de sobrevivência: se o monstro morrer em batalha, por um curto período de tempo o personagem ficará muito mais vulnerável. Dano híbrido e variações de combate corpo a corpo e à distância permitirão que você implemente a classe de maneiras diferentes e escolha o estilo de combate para todos. E além das habilidades de controlar, fortalecer e curar a fera, o personagem tem em seu arsenal tanto as habilidades de controlar quanto de enfraquecer os inimigos."
     
    [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia
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    100xp reacted to Salazam in Novo pet e balanceado para Invocador   
    Na verdade o nome era pra ser Mestre da Fera, mas como o nome "Invocador" se popularizou extremamente rápido no servidor BR e discord, devido em um gif de spoiler, o Nolan Optou por deixar o nome da classe como Invocador das Feras. 
    Além disso, a fera do invocador não é desbalanceada ou OP, o alto dano dela é sobrevivência são devido a outras habilidades da classe. 
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    100xp reacted to Salazam in Some suggestions concerning charmers   
    you are not forced to use a mace and shield, there are many staff builds. charmer is not a singular class, it is a class that can fulfill all the functions of the game, changing it to something singular is not what most players would want, besides who guarantees that the path they would choose would be the one that do you like it?
  19. Like
    100xp reacted to Salazam in Some suggestions concerning charmers   
    This change wouldn't make the charmer more versatile, it would just exclude the physical version of the game entirely.
    Why use a mace and only have Wolves when you could use a staff and have the enchanter's full skill kit?
    Furthermore, Wolves already deal immense damage, increasing their damage further is questionable.
  20. Like
    100xp reacted to Khrone in Novo pet e balanceado para Invocador   
    A gameplay dele é baseada em invocar apenas um tipo de minion, 90% das skills dele dependem do leopardo, então não, o Invocador não precisa de outra invocação 
     
    Você não concorda que seria mais difícil balancear 2 invocações diferentes do que só uma? 
  21. Like
    100xp reacted to Overhoul in Dk Rework skill idea   
    Type:Passive
     
    Every 20%/19%/18%/17% of hp lost, increase hp regeneration by 10%/15%/20%/25% and reduce hp regeneration timer by 0.7/0.8/0.9/1 seconds.  Max amount of stacks:4
     
    In other words, when skill is developed to level 4 , increase hp regen by 100% and reduce hp regen timer by 4 sec when hp is reduced below 22%. 
  22. Like
    100xp got a reaction from Overhoul in Meta Reaper?   
    hahahah here on the br server there is no Reaper in the arena, it is super rare to find a Reaper in any game content
  23. Haha
    100xp reacted to Вампир Рамзес in Нам нужен Жнец в мете   
    этот класс и так себя адекватно чувствует, я бы даже поныл на его зверский урон и живучесть странную
  24. Like
    100xp reacted to Mrakoriz in Нам нужен Жнец в мете   
    Там живучесть как у вара - около нуля.
  25. Like
    100xp reacted to Theweasel in Meta Reaper?   
    Tbh this skill should work like the paladin fetters 
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