Jump to content

Бебса

Members
  • Posts

    195
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Бебса

  1. Здравствуйте рыцари смерти и разработчики. В этом посте я хочу предложить измененить некоторые навыки. Часть идей не мои, но я все равно их добавлю, так как считаю их интересными. Сейчас одна из самых больших проблем дк - полное отсутствие урона, даже с двуручкой. В современных реалиях если у тебя нет урона или баффов для пати, то ты почти бесполезен В прошлом ребалансе из дк хотели сделать танка-баффера/дебаффера, сама концепция мне понравилась,но ее нужно доработать. Итак, к ребалансу: Шип смерти (наносит физический урон) - теперь наносит преобладающий урон Выдох мрака(наносит магический урон+стан)- Убераем полностью стан из навыка и добавляем дебафф на противника, который увеличивает входящий урон. Дебафф от проклятия рыцаря не перебивает навык Нити(притягивают противника, накладывает дбаф и микростан на секунду)-само притягивание больше не уходит в сопру, даже если на противнике антик, вместо старого дбафа, который увеличивал урон по цели, будет накладывать новый, он будет уменьшать сопру противника на несколько секунд Ураган стали(наносит урон всем врагам в одном ярде от дк)- наносит урон всем врагам в радиусе двух ярдов. Ураган часто страдает из-за рассинхрона, увеличения ярдов уменьшит проблему Аура ненависти( увеличивает урон, точность и защиту) - защита будет увеличина когда используется щит, а когда надевается двуручка,то увеличивается пробив Острая тень(лечит дк,дает стан и наносит маг урон)- добавляет кровотечение, урон кровотечения зависит от физ дд Защита крови( уменьшает урон на 50% на несколько секунд, можно кинуть на союзника)- теперь навык называется "Оберег крови". Увеличивает урон на 20%, критический урон на 20% и увеличивает защиту на 20%. Время действия такое же как было Проклятие рыцаря( дебафф на увеличиение урона, после наносит маг урон по области)- с каждым тиком у огоня немного увеличивает урон, если противник вышел с области, а потом обратно зашел, то урону надо будет рости заново Это все, теперь у дк будет больше урона и сапорт потенциала, а также ослабление в пвп. Интересно услышать мнение пвп дк о изменении выдоха и нитей.
  2. Все упирается в гвг. На гвг пал имеет(ну или имел) запредельную эффективность. Я не играю за пала, но мне кажется было бы спаведливо апнуть пала до уровня дк по выживаемости, вернуть старый тотем, но полностью убрать стан пала( название не помню, желтый такой)
  3. Твои идеи насчет ауры и проклятия звучат довольно интересно, особенно применения проклятия рыцаря на себя, надеюсь разработчики обратят внимание
  4. Как по мне, рыцарю смерти не хватает только урона в одну цель.
  5. Добротный артхаус получился, однозначно лайк, но увы в варспир в основном играют мамонты которые не понимают современный юмор). Как по мне, работа оценена слишком низко. Надеюсь автор продолжит хоть изредка выпускать подобные видео
  6. Монополистам станет еще проще фармить мир рб, оставьте хоть малюсенький шанс ушам или слабым ги
  7. Еще пример: если допустим 3 человека идут набивать собу, то когда они выйдут с инста соба будет набита на 3/10, а не 1/10 как сейчас
  8. Здравствуйте, сейчас стали довольно популярны собы секторов за которые в награду дают репутацию и знания. Я хочу поднять вопрос набития этих соб, а именно сходить по 10 раз в каждый инст сектора, мне кажется это слишком долго. Я понимаю,что студия получает копеечку за вын потраченый на нибитие соб,но все же хочу предложить альтернативные способы набития соб. Например вместо 10 заходов в инст убить 5-10 сатрапов/понтов или сходить в миф 5 раз так же вместо 10. Не придерайтесь особо к примерам
  9. Если я не прошел сюжет 5 сектора, то мне откроется сюжет нового острова или нет?
  10. Поздравляю с замком, не слушайте обиженок и нытиков
  11. Например вставляем реликвию в навык и у конкретного навыка уменьшается точность,но увеличивается пробив или наоборот. Реликвию из второго примера можно засунуть в условный хил некра или шамана. Не совсем понял ваше замечание, вроде все реликвии добавляют сухие прибавки ну или убавки у противника
  12. Хочу предложить добавить новый тип реликвий Проклятые реликвии дают бафф и дебафф одновременно своему владельцу, могут быть всех разновидностей ( защитные, атакующие и усиливающие) Примеры: увеличивает пробив навыка на 15% уменьшает точность навыка на 15% Увеличивает исциление на 20% уменьшает урон на 15% Цифры взяты из головы,но суть надеюсь уловили
  13. Цепляешься к словам. Нельзя оценивать все навыки по отношению друг к другу. Но раз уж на то пошло, грим лучше покажет себя конкретно на рб(если не уйдет в сопру), в остальных моментах стойка будет действительно лучше
  14. Чк сейчас самый полезный и желанный персонаж для гвг,обладает мас уроном и контролем, имеет самый сильный навык в пве(грим). Я думаю вполне обоснованно,что у него меньше урона чем у других дд
  15. Новый рейд босс добавлен в игру навсегда или только на время ивента?
  16. Поздравляю всех кто трудился над игрой и в саму игру играл, продолжайте писать свою историю!
  17. Этого мало что-ли? У некра и так если лучший бафф в игре. А насчет снов согласен, но я думаю лучше было бы добавить шанс на сбитие снов( у чк вроде что-то похожее в страхе)
  18. Раньше просили освободить вайра, а сейчас начнется освобождение свиней
  19. Будет ли в этом году конкурс видео? Если да ,то когда, если не секрет?
  20. Вот бы время реса боссов до 30 минут увеличили дааааааааа, вот это был бы настоящий хардкор, а еще лучше час. А если без приколов, то автор все по факту написал
×
×
  • Create New...