Search the Community
Showing results for tags 'конкрус'.
-
В канун нового года, когда снег укутал мир Аринара, а в таверне уже праздновали и выпивали эль. Наш юный Заклинатель уставший от бесконечных битв на арене, сидя у тёплого камина и выпивая горячее зелье мечтал об амулете "Вечной зимы" которая ему давала бы эффект "быстрой регенерации маны, ярость и физическую силу" для ещё больших побед над соперниками на арене. В этот день в мире Аринара появилось объявление о начале события "Снежного предела" в котором упоминался амулет "вечной зимы", который можно было найти только в подземелье у замершего водопада, но его мог получить тот, кто первый одолеет снежного монстра в подземелье охранявший этот амулет. Узнав это, наш Заклинатель забыв об усталости, помчался на остров снежного предела, но когда он подходил к подземелью, рядом с замершим водопадом он увидел старого гнома, который дрожал от холода, и его борода покрывалась инеем. "Помоги, — прохрипел старый гном. Но у нашего Заклинателя стоял теперь выбор между Амулетом и старым гномом, ибо позади заклинателя были ещё и другие, те кто тоже хотел завладеть Амулетом. Наш Заклинатель вздохнул грустью и решился помочь старому гному. Согрев гнома теплым зельем, услышал историю старого гнома. Оказалось, гном — помощник самого "белоборода" и он проверял насколько доброе сердце у жителей Аринара. Старый гном заметив грусть у доброго Заклинателя подарил ему тот самый амулет о котором он сильно мечтал и поздравил его "С новым годом"
-
Это могло случиться в Аринаре только под Новый год… Снег, мягкий и пушистый, необычное явление для жарких земель Аринара, покрыл мрачные руины заброшенного храма. Здесь, среди замерзших колонн и занесенных снегом статуй, стоял Жнец, лидер клана Проклятых. Его темный плащ, обычно скрывающий его лицо в тени, теперь был покрыт тонким слоем снега, который таял, оставляя черные следы на его ткани. Даже для него, привыкшего к мраку и смерти, эта зима казалась… странной. В отличие от обычного хаоса и кровопролития, царившего в Аринаре, сегодня воцарилась необычная тишина. Даже другие кланы, обычно заклятые враги Проклятых, словно застыли в ожидании. Это не предвещало ничего хорошего. Жнец знал, что странное затишье предшествует буре. Внезапно, из-за ближайшего холма показалась фигура – старый, костлявый Шаман, известный своими странными ритуалами и непредсказуемыми способностями. Шаман был одет в мешковатый, заштопанный халат, а на голове красовался колпак, больше похожий на гнездо вороны. В руке он держал странный посох. "Жнец," проскрипел Шаман, его голос, словно скрип старых костей, нарушил тишину. "Я пришел предупредить тебя. Древнее зло пробудилось под снегом. Это существо, питающееся страхом и отчаянием, угрожает поглотить Аринар." Жнец, невозмутимый, даже перед лицом опасности, лишь приподнял бровь. "И что ты предлагаешь, старик?" Старик кашлянул, словно собрал всю свою магическую силу в одном вздохе. "Это существо боится… радости. Его сила питается от негативных эмоций. Единственный способ его остановить – наполнить Аринар… праздничным духом. Но сделать это одному мне не под силу. Мне нужна помощь Клана Проклятых." Предложение было абсурдным, даже для Жнеца. Наполнить Аринар праздничным духом? Клан Проклятых, известный своими кровавыми деяниями, должен был сеять радость? Однако, что-то в глазах Шамана, в его хриплом голосе, говорило о настоящей опасности. Жнец, после некоторого раздумья, кивнул. Он знал, что это рискованно, но игнорировать угрозу было бы еще глупее. Он собрал своих воинов, и неожиданно, они, привыкшие к убийствам, стали украшать заброшенный храм гирляндами из колючих растений и зажженными факелами. Они пели странные, грозные песни, но в этих песнях, среди звуков смерти и мрака, появились нотки… веселья. И чудо произошло. С неба посыпался не снег, а конфетти из разноцветных магических искр. Зло, пробудившееся под снегом, ослабло, лишившись своей главной силы – отчаяния. Жнец и его клан, сражаясь не мечами, а праздничным настроением, изгнали существо. В этот Новый год, клан Проклятых, известный своими мрачными делами, стал спасителями Аринара. И хотя снег быстро растаял, оставив после себя лишь воспоминания, легенда о том, как Жнец и его клан победили зло с помощью новогоднего чуда, навсегда вошла в историю. Даже мрачные воины клана Проклятых на некоторое время забыли о смерти и наслаждались редким миром и необычным праздником.
-
Всем привет! Во первых поздравляю вас с юбилеем! Уже целых 15 лет вы нас радуете! Желаю вам успехов, чтобы вы и дальше развивали чудесный пиксельный мир! Идея открытки, 2д персонажи на пиксельном фоне, хотел сделать оригинально, сохранить атмосферу Warspear и добавить в нее праздника. Здесь настал покой и мир, в этот чудесный момент альянс и легион забыли всю свою вражду и собрались вместе чтобы отметить праздник! Травят байки у костра, готовят вкусную похлебку) классно) Еще раз поздравляю!
-
А вот и мое поздравление! Сделали с друзьями оригинальное видео. Очень старались, во время процесса создания видео хорошо провели время, это было здорово) Надеюсь видео понравится! Еще с юбилеем вас! Всем удачи! #WarspearForever
- 14 replies
-
- видео
- 15 лет приключений
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Это Шшш. Некогда озорной песчаный вихрь. Не так давно он был свободен и беззаботен. Одной из его любимых забав было воровать головные уборы. Он веселился таким образом много лет, пока не сорвал тюрбан с могучего мага. День выдался неудачный, а жара была ужасной. Потеря любимого тюрбана стала последней каплей. Раздосадованный маг проклял вихрь. Так Шшш и стал человеком. Теперь, прикованный к земле, он блуждает по пустыне ища тюрбан что когда-то украл. Он надеется что если он вернёт тюрбан, то маг простит его, и вернёт ему его облик. (Шшш сзади) (Счастливый Шшш снова стал песчаным вихрем)
-
- 6 replies
-
- конкрус
- конкурскрасоты
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Некрооманты издавна помогают Гараану оживлять мертвых людей и их мастерство в данном виде деятельности возросли до немыслимых вершин. Однажды один некромант решил украсть убить Гараана, дабы занять его место и стать на равне с другими Богами. Гараан никогда не спал, не дремал и не отдыхал. Это создавало большую проблему для нашего героя. Ему пришлось просить помощь своего старого товарища, который, по удачному стечению обстоятельств, был чернокнижником. Многие месяцы они следили за их Создателем в надежде поймать момент, когда он будет максимально уязвим. И этот момент настал. Некромант и Чернокнижники набросились на него и завязался бой. Их попытки убить Гараана были тщетны и тогда они решили похитить часть его силы и заключить ее в артефакт. Благодаря способностям чернокнижника в темных заклинаниях, им удалось это сделать. И чтоб их не уничтожили в бою, они бежали. Сбежав в Норлантские топи, некромант решает что не хочет делиться силой с кем-то другим, тем более такой маленькой частью всемогущего Гараана. Благодаря силе артефакта, ему удалось наложить на чернокнижника сон, который не может уйти в сопротивление и способен длиться часами, а то и днями. Оставаться в топях было опасно и бесстрашный некромант решил бежать на Айвондил, в самый удаленный его сектор. А когда Гараан нашел чернокнижника, тот не знал, куда ушел его товарищ и был сожжен на том же месте, где был погружен в сон. В подводном секторе Айвондила, в тайне от его жителей, некромант решил создать свою армию, чтоб дать достойный бой своему создателю. Спустя долгие попытки сделать из обитателей подводного мира воинов, способных сражаться, он решается вложить в фонарик Морского черта часть силы артефакта. А для большой мобильности, скрещивает его с морским змеем и вращивает ему вместо хвоста клинок. К моменту, когда Гараан обнаружил месторождение похитителя, некромант уже собрал себе армию из подобных скрещенных существ. Их было сотни тысяч. Пришлось потратить всю силу артефакта, чтоб собрать армию таких масштабов. Но Гараан был не глуп. Он призвал жителей подводного мира, чтоб победить общего врага, который убивал жителей моря. Бой длился несколько дней. Каждый раз превосходство в битве переходило то к одной стороне, то к другой. Но общими силами, Проклятых и жителей моря, Гараану удалось сокрушить врага. Тогда он испепелил его и забрал силу, которую некромант разделил на все свое войско, вложив ее их фонарики. Эта битва. Нет. Эта бойня нанесла огромный вред подводному миру. И его жители решили закрыться от всех, закрыв проход в свой сектор до лучших времён. Строя обитель заново и очищая его от тел павших воинов, они обнаружили, что, хоть сила артефакта была забрана у армии некроманта, они все равно впитали ее частицы в свою кровь. Было решено сделать из тел морских чертозмеев прислужников для защиты своего дома. Но когда они снова откроют путь в свой сектор, а это будет скоро, черные скупщики станут продавать этих прислужников. Тип прислужника - ДД НАВЫКИ: 1 Карающий огонь - прислужник выпускает во врага огонь изо рта, наносящий повышенный урон. (Наподобие огненного шара мага) 2 Фантомы артефакта - прислужник делает себя и героя, который его призвал, неосязаемыми и разбрасывает в разнные стороны от врага 3 копии артефакта (Светящиеся огоньки, с определенной удаленностью от врага в рандомных местах). Копии атакуют одинаково врага и имеют 1 здоровье. Если убить нужную копию, то эффект пропадает и герой становится осязаемым, а если убить не ту копию, то на героя будет наложен один из дебаффоф ( то есть, 3 копии, и убийство каждой даёт свой эффект. Эффект 1 артефакта - стан или страх, 2 артефакта - тикающий урон или разовый повышенный, 3 артефакта - снятие неосязаемости с героя и прислужника. Какие дебаффы будут, это решат разработчики опираясь на сохранение баланса) 3 Водяной шар - прислужник пускает во врага водяной шар, который наносит повышенный урон и накладывает на него дебафф, который уменьшает его защиту и скорость атаки (почему защиту и скорость атаки?? Если прочитать описание к конкурсу, то поймёте. Там написано: "Для тех, кто не успел завести боевых товарищей, выходом из такой ситуации может стать верный прислужник, который готов отправиться за своим хозяином в самые укромные и опасные глубины подводного мира." Эти дебаффы помогут быстрее убить, например, моба и потратить меньше здоровья) 4 Морская волна - отталкивает врага от героя на определенное расстояние П.С. Прислужник ближнего боя и наносит урон своим хвостом. Если анимация будет не подходить под механику или выглядеть некорректно в игре, то можно сделать дальний магический урон. П.С.С. Впереди, на лице перед носом - черные клыки. Т.к. 50/30 пикселей делает рисунок размытым, в следующий раз предлагаю позволить сделать хотяб 100/60 пикселей. Очень хотел добавить больше мелких деталей, но увы... Сервер - Ru-Amber Bleank Фуууфф😫
-
На самом дне морских глубин Айвондила, в самой далекой и неприметной пещере, живет ее обитатель - Рикки. Каждый проплывающий мимо этой пещеры путник, может обнаружить, что золото, которое, он брал с собой... Исчезло. Да, да! Это был Рикки!! Он - маленький, юркий и очень любит золото. Он настолько любит золото, что готов, даже, отправиться с кем то из героев на его поиски, в качестве спутника. А половиной из заработанных золотых, в приключениях, он обязательно поделится со своим хозяином. Класс: рейндж дд Время жизни : 1 час Способности: 1)"Обворовать" - при атаке спутника по нпс есть шанс 15%, что Рикки заработает 3 золотых. 2)"Просто бизнесс" - при смерти, спутник отправляет по почте половину из заработаных золотых, своему хозяину (примерно как сейчас работает механика с империалами). 3)"Исчезновение" - при прямой атаке по спутнику от игрока или нпс, спутник уходит в невидимость на 6 секунд с кд 1 минута. 4)"Плевок" - способность наносящая урон в дальнем бою. Вблизи : Примерно таким я себе его представлял по размерам в игре, половина высоты персонажа: Ну и исходник: П. С. В теории гарпуны вообще лишние, но чем еще под водой сражаться) Персонаж: Rikkey Сервер: ru-Amber
-
Прислужник "Повелитель глубин": С незапамятных времён он принадлежал морскому владыке, но после его поражения артефакт ищет достойного хозяина по всему Аринару. ______________________ Прислужник является ХИЛОМ, имеет следующие способности: 1)Восстановление здоровья как у некроманта. 2) Замедляет скорость передвижения противников. 3) Изредка выпускает массовый страх заставляющий противников в ужасе разбегатся во все стороны. (Также частицы вокруг якоря левитируют как и сам якорь при применении способностей они немного отдаляются от якоря а сам якорь обретает небольшое свечение). СЕРВЕР:Ru-rubi ИГРОК:Careprop
-
История: В далёких глубинах океан Аринара существовал народ Мев'а, это был воинственный народ, который поплатился за это... Однажды они нарушили мирный договор с племенем людей Ирсельнорта и напал на их деревни и города! Великий Беренгар, огорченный поступком Мев уничтожил их народ великой магией. Однако каким то чудом выжил один маленький представитель Мев. И решил он что не пойдёт по стопам своих сородичей и встанет на сторону людей, дабы исправить грехи своего народа... Это хилящий прислужник Навыки: 1) Обычный базовый хил шамана/друида 2) При понижении здоровья персонажа до 10%, прислужник переходит на базовый хил некроманта/жреца до восполнения здоровья персонажа до 60% 3) Экспертный навык шамана "Энергетическое поле" Персонаж: -Genabykin Сервер: -Ru-Amber Делаю подобное в первый раз, не судите строго) На второй картинке вы можете увидеть мою попытку изобразить стража в пикселях, я изменил Лицевую часть на красный цвет т.к. подумал, это ведь воинствующий народ! Они должны были быть устрашающими... Так же я поменял кол-во щупалец т.к. просто не влезло... Я хотел нарисовать ещё пятое щупальце но получалось не красиво и там маленькое пустое место. На 3 картинке я нарисовал фон. На 4 картинке я решил поэкспериментировать с цветом, как вам? Пишите что ещё можно исправить пожалуйста!