Бебса
-
Posts
195 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Бебса reacted to MrHambert in Прочная шкура, еще один фикс
Предлагаю убрать бд возможность носить тяжёлые доспехи. Огромный урон в сумме с большой выживаемостью от полусета тритонов выглядит не очень балансно. Либо дать возможность всем персонажам носить тяжёлый доспехи.
-
Бебса reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Меня не устраивает нынешний уклон
Меняю все уклоны ханта на барьер мага.
-
Бебса reacted to translate in Меня не устраивает нынешний уклон
Почему это такой важный стат как уклонение есть смысл собирать только рогам, реям, хантам и вроде как иску (но это не точно) ???
Более того, тряпочникам, в особенности в пвп, да и пве тоже, вообще, абсолютно нету смысла его собирать, т.к. ты вроде как и теряешь вамп или хп в кольцах, а по факту оно не работает от слова совсем, да и нету уклона в тряпках той же арены или велы.
Хотя это как бы защитный стат, хоть какой-то защитный стат, если брать во внимание то, что у тряпок нет сейв статов.
Я считаю, что тряпочники в принципе смогли бы уклониться от стрелы или ещё чего-либо, но видать не в этой игре.
Предлагаю пересмотреть такой стат как уклон для танков и тряпок.
Или же, дать скилл или фичу танкам и тряпкам по типу толчка в спину рога.
В противном случае танки и тряпки попросту теряют на самом деле годный сейв стат, оставаясь такой же ватой и дальше (это я о тряпках).
-
-
Бебса reacted to Daff in НЕ УДАЛЯЙТЕ ЛИГУ, ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Ну я первую свою лигу соло прошел.Ето было конечно не так как разказывают что толпа на толпу, но пати пвп персов дежурили почти на каждом рб, горшка я только изи прошел там был 1 фармер и за пару ресов я его снёс. А в остальном я дежурил чк по ночам ожидая пока рб опустеют. За неделю прошел. А почему я соло пошел ето тоже забавно, я раз 5 платил за грань, пару часов мы без успешно за него боролись, по итогу только трата денег. Я до сих пор не навижу лигу, и чтоб пройти когда мне нужно, плачу знакомому аренеру по 10к за рб.
По мне бы лигу удалить не мешало, да раньше ето было весело не спорю, но раньше не было: 32 лв, импов(сет шмота арены), тритонов и некоторых книг. Ну как пример меня(нубо перса) конечно убивали но не с ваншота как сейчас.
-
Бебса reacted to Уксус in НЕ УДАЛЯЙТЕ ЛИГУ, ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Пусть игрок сразу получает все кв по лиге и проходит их в любом порядке.
Потом приходит в надир, сдаёт сколько нужно, и со спокойной душой отправляется дальше
(тема является ответом на соседнюю тему)
-
-
-
Бебса reacted to Megatron in Длительность массовых станов у разных классов и где тут логика?
Пусть. Пусть круг снимается банкой и блокирует навыки только при максимальной прокачке 5/5 на взамен снизим кд до 12 секунд,увеличим площадь до размеров "Оков" и увеличим время стана до 6 секунд? Это же так удобно ссылаться на банку которая может оказаться у одного из тысячи игроков,сопра сработает 500раз прежде чем ты встретишь кого то с этой банкой. А еще удобно давать навыкам приимущество ссылаясь на их слабые стороны при раскачке 1/5 прекрасно понимая что их будут качать на фулл. Если бы в игре не было сопры я бы с вами согласился но в данный момент банка очишения это тот же рандом который может оказаться у игрока,а может и не оказаться
Аналогичный вопрос про круг и остальные перечисленные навыки: вы специально в них бежите?
В игре присутствует сопротивление,так что все станы работают с шансом(как осколки) А банку очищения не дают в подарок при входе в игру. Я же не рассказываю вам про полусет тритон или навыки антистана снимающие любой контроль и в отличии от банки очищения их даже покупать не нужно,так же книгу спрута я не привожу в аргумент или вы не в курсе что кроме банки очищения существуют иные более распростаненные факторы?
-
-
Бебса reacted to Megatron in Длительность массовых станов у разных классов и где тут логика?
Может меня кто то проконсультировать почему навыки с одной и той же задачей в игре имеют разное время перезарядки?
"Обратный поток"
Применение по области.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 / 2 / 2 / 2 / 2
Длительность оглушения (сек.) : 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 сек.
+ анимация отбрасывания 0.5-1 сек.
= 4.6-5.6 сек.
"Оковы правосудия"
Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина
Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 сек.
Время перезарядки: 15 сек.
"Опутывание корнями"
Дальность применения: 5 ярдов.
Время действия: 6 сек.
Время перезарядки: 16 сек.
"Каменные осколки"
Радиус: Область вокруг персонажа.
Дальность применения: 2 ярда
Время перезарядки: 12 сек.
Длительность оглушения 2,5 сек.
Примечание: В игре настолько выросло количество сопротивления,что шанс 60% применить навык превышает шанс применения любого из эффектов контроля.
"Темный круг"
Дальность применения: 5 ярдов
Время действия : 4.5 сек.
Время перезарядки: 20 сек.
Что касается последнего навыка то хотелось бы понять 2 вещи:
1) В мире игры узаконилось понятие,что горы превосходят ушей по контролю,в частности по глухим станам. Но на деле я наблюдаю 4 глухих стана Хранителей по области против 1 стана Легиона. Когда игра свернула не туда? Гор продолжают ущемлять ссылаясь на мифический мощный контроль,которого в реальности у них почти нет.
2) Даже если отбросить тот факт что обладатель данного навыка у Легиона умрет первым в 99% случаев из за отсутствия возможности защитить себя на фоне других обладателей аналогичной способности,мне все же не ясно почему время перезарядки единственного подобного навыка у Легиона превышает на 4-8 секунд остальные аналоги?
Да,у каждого навыка свои механики и визуальная составляющая,но принцип действия и задачи идентичны,так что не надо тут рассказывать про разные навыки в игре.
Баланс видимо это количество чудо монет на твоем личном счету и не более.
-
Бебса reacted to jet in [2022.09.10] 11 Сезон активностей “Триумф героев”: смелее на подвиги!
выдумывают что то , придумывают )) почему просто не добавить его в лавку. купил за чм и выставил перекупу , ну или подарил . не понимаю зачем велосипед то изобретать (
-
Бебса got a reaction from ДокаЭксперт in Квесты на убийство боссов
Часто бывает ситуация когда две или три пати стоят на одном рб,но убийство засчитывается только одной пати,а другие вынуждены ждать реса ,я предлагаю, что-бы для выполнения достаточно было просто дать одну тычку по рб для зачета квеста,ну а дроп пусть падает тем кто переагрил или нанес больше урона,я думаю все будут рады такому изменению,как новички так и фармеры
-
Бебса reacted to AEZAKMI in Квесты на убийство боссов
Лучше расширить пати с 5 чел до 10
Но только для защитывания таких кв
-
-
-
Бебса got a reaction from Russy in Квесты на убийство боссов
Часто бывает ситуация когда две или три пати стоят на одном рб,но убийство засчитывается только одной пати,а другие вынуждены ждать реса ,я предлагаю, что-бы для выполнения достаточно было просто дать одну тычку по рб для зачета квеста,ну а дроп пусть падает тем кто переагрил или нанес больше урона,я думаю все будут рады такому изменению,как новички так и фармеры
-
Бебса got a reaction from Панда Варварская in Квесты на убийство боссов
Часто бывает ситуация когда две или три пати стоят на одном рб,но убийство засчитывается только одной пати,а другие вынуждены ждать реса ,я предлагаю, что-бы для выполнения достаточно было просто дать одну тычку по рб для зачета квеста,ну а дроп пусть падает тем кто переагрил или нанес больше урона,я думаю все будут рады такому изменению,как новички так и фармеры
-
Бебса got a reaction from Justisk in Квесты на убийство боссов
Часто бывает ситуация когда две или три пати стоят на одном рб,но убийство засчитывается только одной пати,а другие вынуждены ждать реса ,я предлагаю, что-бы для выполнения достаточно было просто дать одну тычку по рб для зачета квеста,ну а дроп пусть падает тем кто переагрил или нанес больше урона,я думаю все будут рады такому изменению,как новички так и фармеры
-
Бебса got a reaction from Maid in Замок НЕ дефится
Ну понятно, просто топ ги хотят годами сидеть в замке и никто не смог бы у них его отжать.Сейчас у ги поменьше хоть есть шанс занять замок