Jump to content

Бебса

Members
  • Posts

    196
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Бебса

  1. Задумка очень понравилась,но я читаю лучше как отдельный навык реализовать,  на прокачке 4/4 возвращал мага назад во времени на 4 сек и востанавливал потраченое здоровье которое нанесли магу за эти 4 сек. 

  2. 7 минут назад, Gekkon сказал:

    Мне интересно что за паладин ему попался, раз он такую тему создал, явно он встретил пала с фулл книгами и велой и закономерно ему проиграл, как бы почти любой класс проиграет другому если сильный перевес в книгах и точке.

    Прочитайте внимательно тему, я хотел создать несколько тем о том как противостоять различным сильным классам на арене, пал просто стал первый в моем списке. Я ожидал ,что люди поделятся советами , например оставлять пала на последок , и не такие банальные, но получил небольшой срач и советы по типу использовать банки. Напишите еще спрутом контить пала и просто не ходить на гвг и арену. Без негатива

  3. Здравствуйте форумчане, хочу создать несколько тем ,целью которых будет показать слабые стороны классов которых в народе называют имбами. Начну именно с палов( не надо писать ,что пал слаб в пве ,тема про пвп) Палы и опытные аренеры , прошу вас написать ваши тактики, слабые стороны  и способы убийства и контры палов на арене.  Планирую записать серию роликов на ютуб, очень надеюсь на отклик

     

  4. 6 часов назад, Azamat сказал:

    Эта фишка сугубо для тебя, автор, и еще кучки народа которые собирают кд  +еще кучки народа, которая набежит,  если это введут. Без кд это работать не будет. (?) Лучше уж сразу дать х2 урон. 

    Эта фишка для всех маг дк,чтобы хоть как-то вернуть урон который по моему мнению незаслуженно порезали

  5. 5 минут назад, Arawn сказал:

    Делать удар автоатакой не вариант? 

    Ты похоже не совсем понял ,что я имею в виду. Когда ты используешь выдох ,на дк вешается бафф, когда бьёт автой, то наносит магический урон. Если собрать достаточно кд ,то можно наложить на себя два баффа выдоха и нанести урон в два раза больше ( например было 100 урона,стало 200)

  6. После ребаланса урон по области у магического дк частично уменьшился, предлогаю накинуть дк урон в соло цель. На своем примере скажу,что имея 60% кд ,выдох перезаряжается 6 секунд и висит 10, пока работает первый бафф я успеваю еще раз использовать выдох.

    Так вот,суть идеи -  можно настакать два баффа от выдоха , урон увеличен в два раза ,время стана не меняется

  7. После ребаланса урон по области у магического дк частично уменьшился, предлогаю накинуть дк урон в соло цель. На своем примере скажу,что имея 60% кд ,выдох перезаряжается 6 секунд и висит 10, пока работает первый бафф я успеваю еще раз использовать выдох.

    Так вот,суть идеи -  можно настакать два баффа от выдоха , урон увеличен в два раза ,время стана не меняется

  8. Привет всем дк,как вам ребаланс?

    Что мы имеем: 

    Выдох- однозначно+ радует увеличение время баффа до 10с

    Нити- минус 1 ярд ,+0,5 стана, вроде как мало,но на самом деле просто супер. Дк часто начинает свой контроль с нитей и контроля,но опытный противник знает,что между нитями и контролем есть промежуток в который можно уже кинуть свой стан, надеюсь этого промежутка больше не будет

    Темный щит- нерф для слабых дк,ап для сильных у которых хотя бы есть 10к дф

    Удар безмолвия- хороший реворк,особенно для гвг, комбинация мас агра и сала будет творить чудеса для вас и кошмар для противников

    Аура ненависти- тоже хороший бафф,теперь дает +12% точности для вас и чуть меньше для вашей группы если вкачен талант, забирать 5% дд было лишним по моему

    Защита крови- отличный бафф для пвп и пве

    Проклятие- это жесть,я не могу понять почему навык так сильно ослабили. Люди делают маг сборку только ради этого навыка. Я считаю,при таком нерфе надо уменьшать кд навыка минимум секунд на 6

    Острая тень- спустя кучу лет наконец-то навык стал полноценным станом с 100% шансом срабатывания, хилит на 20% от максимального хп,хороший ап для физ дк,хороший нерф для маг дк. При своих 1к маг дд я могу выхилить почти все здоровье одним навыком,после ребаланса дай бог смогу выхилить половину(урон кстати тоже снизили)

    Ураган - ап урона для физ дд,нерф для маг дд. Зачем? Почему?

    Я не могу понять зачем было так нерфить урон у магического дк,неужели он был таким имбовым?

    Что ж, поздравляю маг дк с переходом в сапорты, уже вижу как вождь и дк бегают тритоны,но только танчить будет вождь,ап шкуры,выносливости и защиты крови( минимум -40% урона по кд) позволят танчить абсолютно все

  9. Здравствуйте, варспир вроде как ммо в котором должны быть дд,танки,хилы, короче персонажи с своей ролью ,но в последнее время эти рамки расплылись, сейчас почти из каждого класса можно слепить минимум танка и дд,а иногда еще и сапорта. По-моему это не правильно и у классов долны быть узкие специализации ,чтобы дополнять друг друга. Например: один танчит ,второй наности урон ,а третий хилит и бафыает. В чем суть моего предложения: 

    Танки(пал,дк,вар,страж)- получают пассивки -50% время действия контроля ,уменьшение своего контроля на 50%

    Надеюсь не стоит говорить почему заклов и бд я включать в танки не стал.

    ДД(иск,бд,рей,маг,хант,рог и тд)- получают -40 % здоровья+30% урона. Это изменение на мой взгляд сделает и з дд - дд, урона будет больше,но и без танка в инст пойти никак.

    Сапорты - кикаих изменений(ваши идеи)

    Итак ,переходим к самому интересному: закл и храм которых невозможно отнести к полноценным танкам или сапортам , у них  есть и навыки агрессии и поддержки. Я предлагаю менять класс в зависимости от шмота (щит- танк,посох (двуруч) дд,или поддержка)

    Возможно мое видение ошибочно,и разработчики намеренно задумывали именно так ,как работает сейчас . Очень хочу услышать ответ администрации на этот вопрос.

    ( Все цифры брал из головы )

     

     

     

  10. 8 минут назад, Ткила в сердце навсегда сказал:

    Добавим немного слез в теме про арену. Уже я пускал слюну про бафы и петов за империалы и надеюсь что в дальнейшем админы не скипнут этот вопрос. Мотивация у фул величников пойти в какой-то тур сводится к нулю, по этому получается что туры арены нужны либо ачивохотителям, или тем кому не лень пойти лить 1к1. В данный момент весь контент завязан на гвг, и различные сильные бафы за империалы думаю не помешали бы и оживили арену. Может у меня шиза, но все равно оставлю этот пост:thanks:

    Насчет петов я согласен с тобой,а вот бафы наверное будут лишние. Игроков в веле ,обмазаных различными баффами и так очень сложно убить,а иногда тупо пробить. Баффы за империалы только усугубят эту проблему

  11. Не думаю,что разделение по уровням хорошая идея, просто появятся такие же "топ" ги на своих 5,7,9 уровнях ,которые будут постоянно брать гвг,ничего толком не поменяется. Вторая проблема в том,что если призовых мест останется 10-15,то побеждать будут все, сколько вообще тех ги 7-9 лвл и главное живых? И в чем тогда смысл гвг, раз борьбы за призовые места не будет. По моему мнению что-то менять в самом хаосе не имеет смысла. Как вариант - новые гвг с низкими наградами ради которых топ ги не будет туда ходить,а маленькие ги охотно бы туда ходили. Титульных ачивок не будет

  12. Согласен абсолютно со всем, особенно с изменением защиты крови,но я думаю лучше добавить талант,который даст возможность вешать защиту крови на других игроков,чтобы был выбор

  13. Соглашусь,пал в пве сейчас один из самых слабых персов, в пвп 1 на 1 пал довольно слаб, но в мас замесах и на арене с напарником пал становится имбищей. Ап нужен,но точно не в сторону контроля и массовых замесов

  14.           Безумный Паучий Торговец

     

     

    Хе-хе-хе . Да,я продаю пауков

    Все же любят пауков , поэтому и продаю хи-хи-хи

    Купите себе одного ,точно не пожалеете!

    Как это не любите пауков?

    Удивительное совпадение,все кто находится в моей лавке и не любит пауков пропадают безвести!

    Хи-хи-хи

    Спасибо за покупку, наслаждайтесь своим новым паучком.

    Пока не подрастет........... хе-хе-хеIMG_20221025_224805.thumb.jpg.b8c42218d119dd3f1b4d046e8b3c98bb.jpg

×
×
  • Create New...